e-Learning 모바일 앱 개발 비용 및 기능
게시 됨: 2020-08-26교육 부문은 번영을 위해 더 많은 자원을 사용할 수 있게 됨에 따라 접근 방식의 급격한 변화를 보았습니다. 이러한 리소스 중 e-러닝 모바일 앱은 금처럼 가치가 있습니다. E-Learning 앱은 지난 4~5년 동안 트렌드로 자리 잡았고, 등장한 이후로 교육의 전반적인 시나리오는 영원히 바뀌었습니다. E-Learning은 학습 방법에 대해 전 세계의 학부모와 학생들로부터 찬사를 받아왔습니다.
e-Learning 모바일 앱의 기본 공식은 학생들이 학교와 수업료 교실에서 공부하는 모든 교육 자료를 집에서 편안하게 스마트폰으로 사용할 수 있도록 한다는 것입니다. 수많은 온라인 학습 모바일 애플리케이션이 구글과 애플 플레이스토어를 습격했다. 다양한 유형의 e-러닝 앱이 다양한 방식의 교수법으로 제공되며 학생들이 선호하는 방식의 교수법을 선택하는 것입니다.
eLearning 모바일 앱의 이점
우리 모두는 스마트폰이 오늘날 학생들의 라이프스타일의 공통된 특징이 되었으며 스마트폰과 함께 수많은 엔터테인먼트 플랫폼이 제공된다는 사실을 알고 있습니다. 이러한 플랫폼은 학생들의 소중한 시간을 많이 소비하므로 e-러닝 앱 형태의 이러한 변화는 모든 학생들이 두 팔 벌려 환영했습니다. E-Learning 앱은 고등 교육 및 일반 생활에서 도움이 될 중요한 내용을 배우는 쪽으로 마음을 옮겼습니다.
이 앱은 학생들이 공부에 참여하고 가장 중요한 것은 공부를 흥미롭게 만드는 최고의 방법을 제공합니다. e-러닝 앱의 다른 주요 이점을 살펴보겠습니다.
- 이러한 앱은 더 나은 완료율과 유지율을 제공 합니다. 그들은 간결한 방식으로 내용을 제시하는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 이러한 방식으로 학습자는 한 과정을 빠르게 배우고 다음 과정으로 넘어갈 수 있습니다.
- 협력의 부족은 학생이 수행하는 연구의 질을 저해하는 경향이 있습니다. 그러나 이러한 e-러닝 앱의 핵심 신념 중 하나는 앱 내 온라인 커뮤니티를 통해 협업 학습을 촉진하는 것입니다.
- 이러한 앱은 팟캐스트, 비디오 및 기타 유익한 방법의 형태로 학생들에게 다양한 학습 옵션을 제공하므로 학습 프로세스를 매우 유연 하게 만듭니다.
- 이러한 앱이 집중적으로 집중하는 영역 중 하나는 학생들의 참여도를 높이는 방법을 만드는 것입니다. 그들은 시간과 장소에 구애받지 않고 학생들이 앱에 액세스할 수 있도록 하는 데 상당한 노력을 기울였습니다.
- 학부모는 학교나 대학에서 자녀의 학업 성취도와 관련하여 연락을 유지하기 때문에 이 구조의 일부가 되었습니다. 이 앱이 부모를 위해 준비한 리포트는 시험대비, 이해도, 공부시간으로 구성되어 있습니다.
이러닝 앱 기반 사업의 주요 카테고리
이러닝 비즈니스 카테고리는 크게 3가지 유형으로 구성되며 이에 대해 자세히 설명하겠습니다.
1. E2C e-러닝 – 소비자 교육
이 유형의 소비자는 일반적으로 교육 지식을 얻으려는 학생입니다. 학교, 대학 또는 대학교에 관계없이 모든 종류의 기관의 학생들은 e-러닝 모바일 앱을 통해 학업을 추구하는 데 많은 관심을 보였습니다. 이제 e-러닝 앱에 대한 이러한 열광은 앱 제작자에게 비즈니스 기회를 제공합니다. 그러나 이것은 간단한 경로가 아니며 약간 당황하는 경우 이 범주에서 수익을 창출할 수 있는 가장 흥미로운 옵션을 볼 수 있습니다.
온라인 교육 과정
오늘날 인터넷은 다양한 종류의 온라인 과정으로 가득 차 있으며 제작자가 수백만 달러를 버는 데 도움이 됩니다. 그들은 유명한 대학 및 대학과 협력하여 가능한 한 많은 학생들에게 온라인 과정을 제공합니다. 그들은 스스로 교육을 하고 싶지만 재정적 지원이 부족한 수천 명의 학생들을 놀랍게 도왔습니다. 그들의 성분은 다음과 같습니다
- 오디오 및 비디오 강의 터치가 포함된 교과서
- 코스 카탈로그, 블로그 및 포럼
- 필요한 모든 자료에 액세스할 수 있는 모바일 버전 사용 가능
- 온라인 결제를 보다 쉽게 하는 통합 결제 시스템
- 온라인 퀴즈 및 평가를 위해 동료 학생에게 과제 제출
2. E2B e-Learning 앱 – Education to Business/기업 교육
새로운 교육 프로그램을 비즈니스에 통합하려는 회사는 단조로운 대면 또는 강의실 학습에서 벗어나기 위해 e-러닝으로 전환할 수 있습니다. 효율성과 발전은 오늘날의 세계에서 비즈니스의 두 가지 우선 순위입니다. 이러한 비즈니스를 달성하기 위해 돈, 시간 및 에너지를 절약하여 도움이 되는 e-러닝으로 전환합니다. e-Learning 모바일 앱을 비즈니스에서 사용하기에 좋은 도구로 만드는 몇 가지 이점을 살펴보겠습니다.
기업 교육에서 기업을 위한 e-러닝 모바일 앱의 이점:
- 비용 효율성 – e-러닝 앱은 장소, 학습 자료 및 교실로의 이동 비용을 절감합니다.
- 유연하고 편리함 – e-러닝 앱을 통해 누구나 가상으로 학습하고 수업에 참여할 수 있으므로 학습자가 매우 편리하게 참여할 수 있습니다.
- 생산성 및 성능 향상 - e-러닝 앱의 또 다른 장점은 사용자가 언제 어디서나 학습할 수 있어 여가 시간을 쉽게 활용할 수 있다는 것입니다.
- 귀중한 정보에 대한 손쉬운 액세스 – 사용자가 대화형 방식으로 참조가 포함된 pdf 및 비디오 수업의 잘 작성된 메모에 액세스할 수 있습니다. 따라서 손끝에서 유용하고 사용하기 쉬운 정보를 얻을 수 있습니다.
- 건설적인 피드백 – 실시간으로 튜터 및 코스에 피드백을 제공하고 앱 사용자의 실시간 진행 상황 확인 기능
- 높은 유지 용량 – 대화형 콘텐츠, 사용하기 쉽고 이해하기 쉬운 수업은 학습 과정을 재미있게 만들어 학습자가 정보를 쉽게 유지하고 앱에 더 오래 머물 수 있도록 합니다.
3. E2E – 교육자를 위한 교육
e-러닝 모바일 앱은 학생의 성장을 위한 것일 뿐만 아니라 e-러닝 앱은 교사도 고려합니다. e-러닝이 학생들에게 매우 유익한 것으로 판명된 것은 사실이지만 그것이 전체 그림은 아닙니다. 이러한 e-러닝 앱은 교사들이 도약하는 데에도 도움이 되었습니다.
실제 수업을 버리고 가상 온라인 수업을 수용하면서 교수법에 변화가 있었기 때문에 교육자는 교수법에 약간의 수정이 필요했습니다. E-Learning 앱은 새로운 교수법 학습을 추구하는 데 많은 도움이 되었습니다.
e-러닝 모바일 앱을 통한 교육의 이점은 다음과 같습니다.
- 학생들에게 작업과 작업을 할당하고 실시간으로 진행 상황을 추적합니다.
- 자신의 편의에 따라 언제든지 수업 일정을 잡습니다.
- 학생 및 학부모와의 더 나은 의사 소통
- 언제든지 정보에 액세스할 수 있는 유연성
- 중요한 활동에 대한 푸시 알림 가용성
- 기관용 e-러닝 앱의 가용성
기술별 이러닝 사업
기술에 의한 온라인 학습의 다양한 수단은 다음으로 구성됩니다.
e-Learning 웹 포털
오늘날 학교와 대학에서 가르치는 주제는 대부분 학생이 인생에서 성장하게 만드는 것과 관련이 없습니다. 현 세대의 학생들은 더 똑똑해졌으며 목표 달성을 향한 탐구에서 무엇이 그들에게 가장 도움이 될 것인지 알고 있습니다. 학교와 대학의 등록금도 치솟았고 이는 학생들이 E-Learning 웹 포털로 전환하는 또 다른 이유를 제공합니다.
전자 학습 웹 포털은 학생들에게 삶에 대한 전반적인 지식을 향상시키기 위해 필요한 콘텐츠만 제공함으로써 전 세계를 강타했습니다. 이 E-Learning 웹 포털은 주로 학생의 모든 중요한 몫을 향상시키는 데 중점을 둡니다.
이러닝 모바일 앱
모바일 E-러닝은 M-러닝이라고도 하며 모바일 장치를 사용하여 콘텐츠에 액세스하는 새로운 방법입니다. 그것은 당신이 모바일 장치와 인터넷 연결의 도움으로 언제 어디서나 배울 수 있습니다.
연구에 따르면 현재 시나리오에서 점점 더 많은 사람들이 스마트폰을 통해 인터넷에 액세스하고 있습니다. 의심할 여지없이 랩톱과 컴퓨터는 여전히 인기가 있지만 오늘날 사람들은 한 순간에 다양한 활동을 수행하기 위해 다른 장치를 사용합니다.
학생들은 스마트폰에 접근할 수 있고 이러한 스마트폰을 통해 모바일 학습을 사용합니다. 학생들은 미래를 준비하기 위해 다양한 이러닝 앱에서 다양한 과정을 수강하고 있습니다. 학생들은 코스 수강 외에도 모바일 학습을 사용하여 다양한 입학 및 정부 시험을 준비하고 있습니다.
기업 부문에서도 전자 학습용 모바일 앱은 출장이 많고 원격으로 일하며 근무 시간 이후에 교육 체제를 수행하려는 직원에게 연락할 수 있는 출구를 제공합니다.
가상 교실
가상 교실은 교사와 학생 또는 학습자가 학습 활동에 탐닉할 때 실시간 상호작용을 위한 플랫폼을 제공하는 온라인 학습 환경입니다. 튜터와 학습자가 함께 목표를 향해 일할 수 있는 공유 온라인 공간입니다.
이 학습 환경에서 발생하는 상호 작용은 일반적으로 화상 회의를 통해 이루어집니다. 온라인 교육 작업에 참여하는 개인에게는 학습 가능한 콘텐츠를 다양한 형식으로 제공하는 도구가 제공됩니다. 이 외에도 협력 및 개별 활동을 구현할 수도 있습니다. 이 과정에서 교사는 학습 과정을 정리하고 그룹 활동과 토론을 지원하는 중요한 리더십 역할을 합니다. 가상 교실에 본질을 제공하는 몇 가지 핵심 도구를 살펴보겠습니다.
- 실시간 협업을 위한 온라인 화이트보드
- 화상 회의
- 참여 통제
- 소그룹 채팅방
- 인스턴트 메시징 도구
관리 시스템 배우기
학습 관리 시스템의 역할은 온라인 교육 전략, 조직의 목표 및 원하는 결과를 포함하는 여러 요인에 따라 다릅니다. 그러나 LMS의 역할은 온라인 교육 이니셔티브를 배포하고 추적하는 것입니다. 자산은 일반적으로 원격 학습자가 쉽게 액세스할 수 있는 학습 관리 시스템에 업로드됩니다. 반면에 대부분의 경우 LMS에는 추가 타사 소프트웨어 없이 온라인 교육 자료를 개발하는 데 중요한 학습 저작 도구가 내장되어 있습니다.
e-Learning 앱 및 웹 포털 제공 방법
동기 학습
동기식 e-러닝 이벤트는 실시간으로 발생하는 이벤트입니다. 동기식 통신은 특정 시간에 두 사람이 함께 있어야 합니다. 동기식 e-러닝의 주요 예는 채팅 및 IM(인스턴트 메시징), 라이브 웹캐스팅, 비디오 및 오디오 회의, 가상 교실, 화이트보드, 애플리케이션 공유 및 투표입니다.
비동기 학습
동기식 e-러닝 이벤트와 달리 비동기식 이벤트는 시간과 무관합니다. 비동기식 학습의 좋은 예는 온라인 학습이 주어진 장소나 시간에 수행될 수 있는 자기 주도 학습 과정입니다. Prime Asynchronous 도구는 이메일 또는 토론 포럼으로 구성됩니다. 이러한 시나리오에서 학생들은 LMS와 같은 학습 프로그램의 도움으로 자신의 편안한 속도로 코스를 완료합니다. 비동기식 학습의 주요 예는 오디오/비디오, 토론 포럼, 이메일, 웹캐스팅/회의, Wiki/블로그, 게임 기반 학습, CBT 및 WBT, 시뮬레이션, 자기 진도(SCORM)입니다.
하이브리드 학습
하이브리드 학습은 위에서 언급한 것과는 다른 접근 방식이며 대면 교실 수업과 온라인 활동을 결합하여 과정을 제공하는 데 중점을 둡니다. 이러한 유형의 학습은 기존의 대면 과정에서 전체 착석 시간을 크게 줄입니다. 하이브리드 학습을 통해 학생들은 미래에 도움이 될 협력 학습 경험에 참여할 수 있습니다. 하이브리드 학습은 대면과 온라인 측면 간의 균형을 유지하는 데 자부심을 느낍니다.
e-러닝 모바일 앱에 투자해야 하는 이유는 무엇입니까?
통계에 따르면 e-러닝 앱은 현재 8.47%의 비율로 모바일 장치에서 가장 자주 다운로드되는 앱 측면에서 3위를 차지했습니다. 또 다른 통계에 따르면 m-러닝 앱의 전체 시장은 2016년에 총 1,653억 6,000만 달러 규모 였지만 이 시장의 기하급수적인 성장으로 인해 5.08% CAGR의 속도로 2022년까지 2,430억 달러 를 넘어설 것으로 예상됩니다. . 이 가상 교실 기술은 코로나바이러스 전염병 기간 동안 11%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
e-Learning 앱 및 포털에 대한 일부 통계
- Research and Markets에 따르면 글로벌 E-Learning 시장은 2025년까지 약 3,250억 달러 에 이를 것으로 예상됩니다.
- IBM 교육 연구에 따르면 회사가 온라인 학습 및 교육에 1달러 를 투자할 때마다 직원 생산성이 향상되어 30달러의 수익이 발생합니다.
- 대규모 공개 온라인 과정(MOOC)은 약 Zion 시장 조사에 따르면 2025년까지 253억 3000만 달러 .
- 기업 이러닝 시장은 2019년에서 2024년 사이에 CAGR 11%로 380억9000만 달러 증가할 수 있다. – 기업 이러닝 시장 조사 Technavio
- 스마트폰 사용자의 89%가 다양한 앱을 다운로드하고 그 중 50%가 온라인 학습에 사용됩니다.
2011년부터 2020년까지 글로벌 e-러닝 시장 규모
이 그래프는 2011년부터 2020년까지의 현재 글로벌 e-러닝 모바일 및 웹 포털 시장 규모를 보여줍니다. 2020년에는 전 세계 모바일 교육 지출이 2011년 34억 달러에서 378억 달러 에 이를 것으로 추정됩니다.
위의 통계는 향후 몇 년 동안 수익을 급증시키기 위해 e-러닝 모바일 앱을 개발할 수 있는 많은 수익성 있는 기회가 기업에 제공될 것이라는 사실을 분명히 보여줍니다. 또한 교육 분야의 수요가 줄어들 가능성이 거의 없다는 사실을 우리 모두 알고 있으며 이것이 이러한 m-러닝 앱이 높은 수익을 올릴 수 있는 최고의 기회에 관심이 있는 사람들을 제시하는 이유입니다.
e-러닝 앱의 수익 창출 기회
인앱 광고
인앱 광고는 모바일 퍼블리셔에게 탁월한 수익 창출 전략이었습니다. 여기에서 E-Learning 앱 비즈니스는 특정 대학, 교육 기관 또는 해당 서비스를 광고하는 데 대한 비용을 받습니다. 앱은 모바일 사용의 핵심 동인이며 이와 함께 전 세계 미디어 소비를 주도합니다. 이 모든 것이 차례로 인앱 광고를 E-러닝 모바일 앱 비즈니스를 위한 매력적인 마케팅 채널로 만듭니다. 정교한 데이터 추적 및 사용자 추적은 광고주가 높은 정확도로 소비자에게 도달할 수 있는 유리한 인앱 환경을 만듭니다.
추천 목록
E-러닝 앱은 해당 앱에 제공하는 과정에 대한 대가로 대학 및 교육 기관으로부터 수수료를 받습니다. 그러나 이러한 교육 기관은 추천 목록을 통해 이러한 앱에 또 다른 수익원을 제공합니다. 앱 내부의 모든 과정은 앱 소유자가 만든 것이 아니므로 최고의 교육자가 만든 교육 기관 과정이 포함됩니다. 학생이 특정 주제에 대한 과정을 검색하면 해당 기관의 과정이 검색창 상단에 바로 나타납니다. 이는 대학 및 기관이 코스 목록의 맨 위에 코스를 표시하기 위해 이러한 e-러닝 앱에 추가 금액을 지불하기 때문에 발생합니다. 이는 차례로 특정 기관의 인기도를 높여 양 당사자에게 윈-윈 상황인 것으로 판명됩니다.
인증 및 판매 과정
E-Learning 앱에는 다양한 분야의 과정이 포함되어 있으며 이러한 과정의 다양성으로 인해 다양한 주제와 분야에 관심이 있는 학생들을 유치할 수 있습니다. 이제 이를 통해 수익을 얻는 과정은 등록비를 대가로 학생에게 학습 및 인증을 제공할 때 시작됩니다. 수강료를 납부한 학생은 일정 시간 동안 특정 과목의 인증 과정을 수강할 수 있습니다. 이 인증 과정을 마치면 원하는 직업에 지원하는 것과 같은 새로운 기회의 문을 열어주는 수료증이 제공됩니다.
이러한 e-러닝 앱은 플랫폼에서 특정 과정의 비디오도 제공하지만 해당 비디오에서 주제의 기초를 제공하지 않으며 특정 과정의 이러한 심층적인 기초는 학생들에게 청구하는 프리미엄 과정에서 제공됩니다. . 요즘 e-러닝 앱은 채널에서 수익을 창출하는 좋은 방법으로 온라인 과정을 사용하고 있습니다. 웹사이트와 앱은 온라인 과정을 시작한 지 하루 만에 막대한 수익을 창출합니다. 이러한 유형의 수익화 기술이 포함하는 다양한 이점은 재정적 안정성, 학생 등록을 통한 고객 기반의 성장, 코스 작성자 커뮤니티와의 연결입니다.
전자상거래 통합
이 수익화 방법은 e-러닝 앱이 비즈니스 스타일에 상업적 설정을 포함하는 최근에 매우 효과적이었습니다. 교육과 관련된 모든 문구 품목 및 기타 여러 제품은 웹 사이트를 통해 구입할 수 있습니다. 펜, 레지스터, 연필, 파일, 폴더와 같은 항목은 온라인 상점을 통해 학생들에게 제공됩니다. 학생들이 관심을 갖고 있는 다양한 주제의 책들도 이 e-러닝 플랫폼의 웹사이트를 통해 판매되고 있습니다.
최고의 e-러닝 모바일 앱 및 웹 포털
에덱스
이 앱을 사용하여 학생들은 Mcgill과 MIT로 가상 여행을 떠날 수 있습니다. Edx 앱을 사용하여 미래의 과정에서 그를 도울 더 높은 교육 소스를 얻을 수 있습니다. 이 앱은 학생들이 앱에서 제공하는 강의, 시험, 퀴즈 및 개인 일정에 참여하여 스스로 학위를 취득할 수 있도록 도와줍니다. 이 앱의 단점은 일부 코스가 꽤 높은 수수료를 부과한다는 것입니다.
코세라
Coursera는 매우 영향력 있는 E-learning 웹 포털로 박물관, 기관 및 대학과 협력하여 광범위한 주제와 모든 연령대의 학생들에게 무료 수업을 제공합니다. Coursera는 키트 백에 다양한 주제의 1000개 이상의 코스를 제공합니다. Coursera를 통해 학습을 추구하는 학생은 과정을 이수하고 시험을 치를 수 있으며 이를 클리어하면 교육 인증을 받을 수 있습니다.
유데미
Udemy는 일반적인 모든 과목을 넘어 과학기술, 요가, 은행, 디자인, 요리, 드로잉, 마케팅 등의 과목과 관련된 수업을 제공하는 이러닝 앱입니다. 32,000개의 온라인 과정에 대한 130,000개 이상의 비디오 자습서가 있습니다. 이 앱은 독특한 기능과 심플한 디자인으로 대중의 학습 섹션에서 유행하고 있습니다.
린다
Lynda는 콘텐츠 마케팅, 관리 교육, 회계 기초, 고급 Google AdWords 자습서 등을 포함하는 564개의 비즈니스 과정 카탈로그를 보유하고 있습니다. 이 앱은 ios와 android 모두에서 사용할 수 있습니다. Lynda를 사용하면 코스에 액세스하고, 오프라인으로 볼 수 있도록 코스를 저장 및 공유하고, 코스 비디오를 TV로 스트리밍하고, 코스 재생 목록을 만들 수 있습니다. 현재 Lynda는 Linkedin 학습 포털에 병합되었습니다.
바이주의
Byju's는 학생들이 즐겁게 학습할 수 있도록 최선을 다하는 잘 관리되는 교육 스타트업입니다. 독특한 교육 방식을 바탕으로 인도에서 평판이 좋은 교육 앱이 되었습니다. Byjus는 적응 학습에 도움이 되는 다양한 주제에 대한 매력적인 비디오 수업을 제공합니다. 이 앱에는 학생들이 IIT-JEE, CAT, NEET와 같은 경쟁력 있는 시험을 준비하는 데 도움이 되는 모든 보드 시험에 대한 모든 모의 테스트와 클래스 7-12의 샘플 문서가 포함되어 있습니다.
스킬쉐어
Skillshare는 교육 비디오를 통해 자신의 직업을 배우고자 하는 사람들을 위해 만들어진 놀라운 미국 온라인 학습 커뮤니티입니다. 과정은 인증되지 않았으며 구독을 통해 취득할 수 있습니다. Skillshare를 통해 제공되는 모든 과정은 주로 강의 대신 상호 작용에 중점을 둡니다. 그들은 학생들이 특정 프로젝트를 완료하여 배우기를 원합니다. 그들의 과정은 디자인, 기업가 정신, 창조적 예술, 기술 및 라이프 스타일과 같은 주제에 있습니다.
업그레이드
Upgrad는 Ronnie Screwvala, Mayank Kumar, Phalgun Kompalli 및 Ravijot Chugh가 2015년에 만든 인도 교육 스타트업입니다. 지난 몇 년 동안 성공적인 e-러닝 교육 플랫폼으로 자리 잡았습니다. Upgrad는 업계 전문가와 함께 세계적 수준의 교수진이 제공하는 고급 온라인 프로그램을 통해 학생들이 전문적인 여행을 할 수 있도록 돕겠다는 동기로 개발되었습니다.
유다시티
Udacity의 이름은 "학생인 당신에게 대담하다"는 회사의 염원에서 비롯되었습니다. 설립 당시에는 주로 대학 스타일의 과정을 제공하는 데 중점을 두었지만 현재는 특히 전문가를 위한 직업 과정에 중점을 두고 있습니다.
칸아카데미
Salman Khan과 그의 팀이 만든 Khan Academy는 자습형 무료 온라인 교육 소스를 만들어 교육 분야에서 업계 표준을 설정했습니다. Khan Academy가 하는 일은 모든 분야의 학생들이 자신이 좋아하는 과목을 선택하고 그 이면의 과학을 탐구할 수 있는 쉬운 길을 만드는 것입니다.
Khan Academy는 아바타와 배지 획득 기능으로 인해 젊은이들 사이에서 매우 인기가 있지만 그 외에도 성인을 위한 훌륭한 옵션이기도 합니다. 성인은 이 플랫폼을 통해 기술을 연마하고 기업가 정신과 같은 주제에 대해 배울 수 있습니다.
W3 학교
W3 Schools는 웹 디자인 및 웹 개발의 다양한 측면에 대해 학생들을 가르치는 데 인기 있는 훌륭한 무료 전자 학습 웹사이트입니다. 학생들에게 다양한 학습 선택권이 제공됩니다. 가장 인기 있는 튜토리얼은 HTML, CSS, JS, PHP, SQL, jQuery, Java, Python, C++, C#, React, Node 등입니다.
e-러닝 모바일 앱 개발의 과제
접근할 수 있는 학습 자료 및 문서 개발
양질의 연구 콘텐츠를 만드는 것은 앱 개발자에게 큰 도전입니다. e-러닝 모바일 앱의 성공은 제공하는 학습 자료에 크게 좌우됩니다. 온라인 라이브 수업 외에도 학생과 학습자는 수업에서 배운 내용을 수정하기 위해 메모와 문서가 필요합니다. 학습자가 앱을 계속 사용하고 제공하는 내용을 계속 사용하려면 이 학습 자료를 만드는 것이 가장 중요합니다.
영상 콘텐츠 개발
온라인 비디오를 제작하려면 이면에서 많은 작업이 필요합니다. e-러닝 비디오의 경우도 비슷합니다. 특정 과목을 가르치는 교육자와 함께 영상을 찍는 것은 최종 단계나 첫 번째 단계가 아니며, 불필요한 내용 없이 볼 수 있도록 영상을 편집하거나 사운드, 적절한 조명 효과, 카메라 각도 및 프레임워크.
교사 교육 프로그램 개발
e-러닝 플랫폼에서 학습자를 가르치도록 선택된 튜터는 온라인 수업을 듣는 데 필요한 통찰력을 가르쳐야 합니다. 튜터를 위한 프로그램에는 튜터가 특정 주제에 대한 전반적인 지식을 배우고 확장할 수 있는 다양한 주제에 대한 내용이 있어야 합니다. 화상강의, 서면강의, 화상회의를 통한 수업을 용이하게 하는 온라인 과외, 화이트보드, 문자채팅 등 다양한 코스 추가
번거로움 없는 스트리밍을 위한 서버 로드 밸런싱
로드 밸런싱은 서버 팜의 여러 서버에 걸쳐 응용 프로그램 트래픽을 위한 네트워크를 체계적이고 효율적으로 분산하는 것입니다. 클라이언트 장치와 백엔드 서버 사이에 로드 밸런서가 필요합니다. 백엔드 서버는 들어오는 요청을 수신한 다음 이를 수행할 수 있는 사용 가능한 모든 서버에 배포합니다. 라이브 비디오 수업은 간섭이 발생하기 전에 촬영해야 하므로 이 프로세스는 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 전체 연구 흐름이 중단됩니다.
e-러닝 모바일 앱의 일반 기능
학생 패널 기능
- 소셜 가입/로그인
- 다양한 구독 플랜 찾아보기
- 코스 및 e-러닝 플랜 결제
- 사용 가능한 주제 선택 및 보기
- 질문 및 의심 게시
- 온라인 튜터를 통한 검색 및 필터링
- 교사/과외 선택
- 테스트 시리즈 및 퀴즈 구독
- 라이브 채팅, 화상 통화 또는 포럼을 통해 튜터와 상담
- 코스 및 튜터 평가 및 검토
교사 패널 기능
- 등록
- 상세 프로필 생성 및 관리
- 계정 설정 관리
- 학생 상호작용을 위한 푸시 알림
- 라이브 수업 예약
- 평점 및 리뷰 보기
- 학생이 게시한 쿼리 정렬 및 답변
- 텍스트, 오디오 또는 비디오를 통해 학생들과 상호 작용
학부모/보호자 패널
- 소셜 또는 이메일로 등록
- 학생 성과 추적
- 과정 진행 상황 추적
- 채팅을 통해 교사와 상담
- 과제 및 시험 결과 확인
- 코스 구독 관리
- 교사 및 관리자의 푸시 알림
- 학생의 출석 추적
- 학생 리더보드 보기
관리자 패널 기능
- 교사 및 학생 관리
- 과목 및 코스 관리
- 학생정보시스템 관리
- 구독 요금제 가격 관리
- 커뮤니티 콘텐츠 관리
- 수입 및 사용자 참여에 대한 보고서 보기
e-러닝 모바일 앱에 포함할 고급 기능
회원 가입 로그인
앱에 액세스하기 전에 완료해야 하는 첫 번째 단계입니다. 신규 사용자인 경우 가입해야 하며 이미 계정이 있는 경우 앱에서 로그인을 요청합니다. 입력한 후 프로필을 만들어야 합니다.
AI(음성 명령)
음성 명령을 사용할 수 있어 시각 장애가 있는 학생을 위한 e-러닝 앱을 쉽게 사용할 수 있습니다. AI는 시스템에 설치된 음성 명령을 통해 학생이 원하는 과목을 선택할 수 있도록 도와준다.
푸시 알림
푸시 알림을 통해 앱은 새 비디오, 예정된 수업, 새 자료의 가용성 및 기타 여러 목적에 관해 학생에게 알림 및 경고를 보낼 수 있습니다.
실시간 분석
실시간 분석은 앱 성능과 앱 사용자 행동을 측정하는 막대 역할을 합니다. 이 기능을 통해 모바일 학습 과제, 학습자 진도, 과정 완료, 평가 점수 및 소셜 학습 개발을 쉽게 추적할 수 있습니다.
역할 기반 대시보드
이러한 대시보드는 앱의 전반적인 성능을 측정하는 데 도움이 됩니다. 앱 기능에 대한 이 개요는 앱의 결함을 수정하고 앱의 효율성과 생산성을 개선하는 데 도움이 됩니다.
다국어 지원
e-러닝 앱을 여러 언어와 통합하면 여러 언어 옵션을 통해 전 세계의 사용자가 앱의 일부가 될 수 있으므로 앱의 성공에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
CRM 통합
이 기능을 통해 앱은 학생 및 학습자인 고객과 훌륭한 관계를 형성할 수 있으므로 고객 관계 관리는 e-러닝 모바일 앱의 중요한 부분입니다.
CMS 통합
CMS는 콘텐츠 관리 시스템의 약자로 이름에서 짐작할 수 있듯이 앱의 콘텐츠를 관리하는 역할을 합니다. CMS는 플랫폼 콘텐츠에 대한 지속적인 탭을 유지하기 때문에 앱에서 핵심적인 역할을 합니다.
토론 게시판
앱의 이 기능은 앱 사용자 간의 상호 작용을 높이는 데 도움이 됩니다. 토론 포럼의 도움으로 앱 사용자는 쉽게 새 주제를 만들거나 이미 존재하는 주제 아래에 의견을 추가할 수 있습니다.
리더보드
학생 또는 학습자 간의 경쟁을 높이는 것은 동기를 부여하는 좋은 방법이며 리더보드는 앱에 통합되어 있습니다.
퀴즈 및 평가
매일 학생들을 위해 이러한 퀴즈를 만들고 발표하는 것은 매우 흥미롭고 학생들이 자신의 성과를 추적할 수 있게 해줍니다. 이러한 온라인 테스트는 특정 주제에 대한 연습 테스트이거나 커리큘럼의 일부로 학생들에게 제공될 수 있습니다.
문서 관리
이 기능은 학생들에게 전달되었거나 향후 학습 과정의 일부로 전달될 모든 필수 문서를 관리하기 때문에 앱 기능에 핵심적인 역할을 합니다.
강의 다운로드
때때로 학생들은 온라인 수업을 할 수 없을 수도 있지만 수업에 빠지면 주제를 이해하는 데 치명적일 수 있습니다. 이 난제에 빠진 학생들을 돕기 위해 e-러닝 앱은 실시간 온라인 수업을 다운로드하여 나중에 자유 시간이 있을 때마다 볼 수 있는 수업 다운로드 옵션을 제공합니다.
채팅방+동영상 스티밍
이 옵션을 사용하면 수업 중에도 대화방의 텍스트를 통해 학생들이 특정 주제에 대해 교사에게 의문을 제기할 수 있습니다. 교사는 학생의 의심에 주의를 기울이기 위해 더 이상 진행을 중단할 수 있으며 학생에게 문제에 대한 솔루션을 제공한 후에만 계속 진행할 수 있습니다.
동영상 강의 스트리밍
E-Learning 앱은 학습자에게 관심 주제에 대한 무료 비디오 강의를 제공하기 때문에 주로 주목받고 있습니다. e-러닝 앱을 통해 학습자는 라이브 비디오 수업을 스트리밍하여 마스터하려는 주제에 대한 적절한 지식을 얻을 수 있습니다.
이러닝 모바일 앱에 필요한 기술 스택
- 모바일 SDK – Android 및 ios
- SMS, 음성 및 전화 확인 – Nexmo, Twilio
- 푸시 알림 – Twilio, Push.io
- 지불 – Braintree & PayPal, 전자 지갑, Stripes
- Datastax – 데이터 관리용
- 데비안 – 범용 운영 체제
- GWT – 강력한 프로그래밍용
- 데이터베이스 – MongoDB, Cassandra, HBase, Mail Chimp 통합
- 클라우드 환경 – AWS
- Mandrill – 이메일과 관련된 모든 것
- 스트리밍 미디어 시스템 – Helix Universal Server, Nimble Streamer, Wowza 스트리밍 엔진
- 실시간 분석 – Spark, Hadoop, Apache Flink, Cisco, IBM, BigData
이러닝 모바일 앱 개발을 위한 팀 구성
- 프로젝트 매니저
- 안드로이드/ios 개발자
- 백엔드 개발자
- 프론트엔드 개발자
- UX/UI 디자이너
- 품질보증 테스터
- 배달 관리자
MVP 제품 vs. 완전한 e-Learning 앱 개발
기술 회사는 제품을 개발할 때 최소 실행 가능한 제품을 나타내는 MVP를 식별하고 출시하기 위해 접근 방식을 사용하는 경향이 있습니다. 이를 통해 회사는 시장 출시 시간을 최소화할 수 있습니다. MVP는 활동이 원활하게 진행되고 학생들이 콘텐츠, 교사, 교수진 및 서로 상호 작용하는 실험적인 방식에 몰두할 수 있는 학생 중심 접근 방식을 가져야 합니다.
반면에 본격적인 앱은 완성되어 시장에 출시될 준비가 된 앱입니다. 모든 기본 및 고급 기능이 앱에 추가되었으며 앱은 모두 시장의 사용자에게 다가갈 수 있도록 설정되었습니다.
이러닝 모바일 앱 개발 비용
e-러닝 모바일 앱 개발 비용은 세 가지 요소에 따라 달라집니다.
1. The complexity of the app
The cost of developing an app like e-learning will go high and low depending on whether it is loaded with basic features or with advanced features.
2. Number of platforms
An e-learning app developed on a single iOS or Android platform will cost less in comparison to the one loaded with two or multiple platforms.
3. App development region
The development cost per hour for an app differs from region to region, for example in the USA, the development cost per hour is $150-$250 , in eastern Europe this cost is in the range of $80-$180 while in India this cost ranges between $25-$50 .
결론
COVID-19 has really changed the way the world used to operate. New norms issued by governments across the globe emphasize strictly on social distancing which makes the e-learning a hot prospect for current and future times .E-learning has already become popular but during this pandemic, it has become the focal point of education. If you were looking to create a website or app that focuses on e-learning then these times are the best opportunity to kick start their journey. So, hire an experienced and reputed mobile app development company that could help you build an awesome app.