스타트업 및 기업을 위한 2021년 이러닝 앱 통계

게시 됨: 2021-11-08

지난 2년 동안 COVID-19 전염병과 기술 기반 솔루션이라는 두 가지 이유로 모든 사람의 삶이 바뀌었습니다.

한편으로는 전염병으로 인해 정부가 봉쇄령을 내리고 사람들이 집에서 일하고 공부할 수 밖에 없었습니다. 반면에 기술은 생계를 구하고 사람들이 상상하지 못한 방식으로 연결할 수 있게 해주었습니다.

e-러닝은 새로운 개념이 아니며 20년 넘게 존재해 왔지만, 사람과 기관이 주요 방식으로 도입한 것은 팬데믹 기간이었습니다.

E-러닝 도구, 고유한 앱 아이디어 및 시스템과 함께 모바일 장치 및 안정적인 인터넷 연결을 사용할 수 있으므로 모든 학습자가 집에서 안전하게 교육을 계속할 수 있습니다.

그러나 이것은 당신이 이미 알고 있는 것이었습니다!

  • 그렇다면 지금까지의 여정은 어떠했으며 앞으로 나아갈 길은 무엇입니까?
  • 우리가 미래에 혜택을 볼 수 있는 트렌드가 있습니까?
  • 숫자는 일반적으로 인식되는 지혜와 어떻게 비교됩니까?

e-러닝 시장에서 가장 놀라운 통계 15가지를 소개합니다.

이러닝 시장 규모

살펴보기:

E-Learning 시장 규모 는 2020년에 2,500억 달러 를 넘어섰습니다. 향후 7년 동안 2021년 에서 2027 사이에 CAGR 21% 로 성장하여 1조 달러 를 넘어설 것으로 예상됩니다. AI/ML, VR/AR, 클라우드 기반 LMS는 이러한 시장 성장의 원동력입니다. ( 글로벌 시장 통찰력 )

놀라운 시장 규모 아닌가요?

더 알고 싶지 않으세요?

물론이죠.

놀라운 E-러닝 통계 – Editor's Pick

  • 전 세계 이러닝 시장 규모는 2025년까지 6,500 억 달러 에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 2017년에 미국 기업의 77% 만이 온라인 학습의 일부 형태를 사용했습니다. 이 수치는 2020년까지 98% 로 치솟았습니다.
  • 2021년 미국 이러닝 시장 만 900억 달러 규모 입니다.
  • E-러닝 프로그램을 통해 학생 및 신입 직원의 유지율이 25 ~ 60% 증가합니다.
  • 미국에서만 기업 e-러닝 시장이 2024년까지 380억 달러 를 넘어설 수 있습니다.
  • 미국 기업의 42% 가 E-러닝으로 인해 수익이 증가했습니다.
  • 2,500개 글로벌 기업을 대상으로 한 설문 조사에 따르면 "종합 교육 프로그램"은 매출/직원이 218% , 이익률/직원이 24% 증가했습니다 .
  • IBM만 해도 e-러닝으로 전환했을 때 약 2억 달러 의 비용 절감을 실현했습니다.

이 놀라운 통계를 염두에 두고 최신 데이터에 대해 자세히 알아보겠습니다.

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놀라운 2021년 E-Learning 통계

여기에서 우리는 2021년에 수집된 가장 인상적이고 놀라운 e-러닝 통계에 대해 논의합니다.

1. E-Learning 시장은 22년에 성숙하다

  • 온라인 학습은 1989년 월드 와이드 웹의 등장과 함께 등장했습니다. 당시 WWW가 개발된 유일한 이유는 다른 사람들과 원활하게 협업하고 지식을 공유하는 것이었습니다.
  • 1990년대 중반 에 온라인 학습은 날개를 달았고 교육 및 수업의 새로운 전달 수단으로 널리 인식되었습니다.
  • 1998년 까지 e-러닝이라는 용어가 만들어졌습니다. Google이 Google 검색 엔진을 판매하는 회사로 등록된 같은 해였습니다.

2. MOOC는 2025년까지 250억 달러의 시장 점유율을 차지할 것입니다.

  • 코로나19 팬데믹 기간 동안, 처음으로 세계적으로 유명한 많은 대학들이 무료로 개강했습니다. 이로 인해 우수한 강사 주도형 및 자기 주도형 MOOC에 대한 수요가 급증했습니다.
  • MOOC는 전 세계 학습자의 무제한 참여를 허용했습니다.
  • MOOC의 인기는 토론 포럼, 양질의 리소스, 학습 자료 및 여러 언어로 된 성적표의 가용성에서 비롯됩니다.
  • MIT의 OpenCourseWare는 2001년에 모든 e-러닝 리소스를 무료로 공개한 최초의 MOOC였습니다. 2006년에는 Wikiversity가 출시되었으며 Coursera, Udacity, Udemy, edX 및 NEPTEL과 같은 많은 MOOC 플랫폼이 출시되었습니다.
  • 2020년에만 전 세계적으로 1억 8천만 명 이상의 학습자가 MOOC의 혜택을 받았습니다.
  • 2021의 MOOC 시장은 $ 5.16 억으로 추정되며, 2025에 의해 $ 250 억 건너 37.11 %의 CAGR로 성장할 것으로 예상된다.

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3. 미국의 이러닝 시장은 2024년까지 900억 달러를 넘어설 수 있습니다.

미국 학교와 학생들이 e-러닝 공간에서 어떻게 지내고 있다고 생각하십니까?

미국 통계는 다음을 지적합니다.

  • 초등학생의 45% 이상이 매일 하나 이상의 디지털 학습 도구를 사용합니다.
  • 중학생의 64% 는 매일 하나의 디지털 학습 도구를 사용합니다.
  • 두 번째는 매일 디지털 학습 도구를 사용하는 고등학생의 63% 입니다.
  • 학부생 중 교실 수업보다 온라인 학습을 선호하는 학생의 비율은 39% 입니다. 대학원생에 대한 동일한 통계가 인상적인 반면 52% .

4. 글로벌 모바일 학습 시장은 2027년까지 800억 달러를 넘어설 수 있습니다.

  • 최신 통계에 따르면 모바일 장치가 e-러닝 리소스를 위한 선호되는 전달 플랫폼이 되고 있습니다.
  • 2021년 모바일 학습은 지난 7년 동안 평균 성장률이 20% 에 가까운 e-러닝 부문에서 가장 빠르게 성장하는 분야 중 하나입니다.
  • 모바일 학습 시장은 2015년 79억 8000만 달러 에서 2020년 224억 달러 를 넘어섰습니다.
  • 2021년 말의 시장 가치는 22.77%로 성장 하여 $27.5 이상으로 확대될 것으로 예상됩니다!
  • 시장 전문가들은 COVID-19로 인한 모바일 학습의 빠른 채택이 2027년까지 모바일 기반 전자 학습 시장 가치를 800억 달러 이상 으로 끌어올릴 수 있는 순풍을 일으킬 수 있다고 예측합니다.

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5. VR/AR은 E-Learning의 핵심 동인이 될 것입니다.

  • 가상 현실과 증강 현실 또는 VR/AR은 집에 앉아 있어도 학교 교실이나 실험실에 있는 경험을 재현할 수 있습니다.
  • 이러한 기술은 가까운 미래에 교육 과정 설계 및 콘텐츠 제작의 새로운 길을 열어줍니다.
  • AR/VR을 통해 트레이너는 학습 과정을 매력적이고 효과적이고 실용적으로 만들기 위해 학생들을 몰입시킬 수 있습니다.

6. 기업 E-Learning은 2020년에서 2024년 사이에 11% 이상의 성장을 목격할 수 있습니다.

기업은 직원 및 동료를 위한 교육, 오리엔테이션, 재교육, 감수성 및 기술 향상에 중점을 둡니다.

  • 영업/프로세스/제품 교육, 채용 교육, 직원 오리엔테이션 및 워크샵과 같은 도메인의 전자 학습은 이제 일반적인 기능입니다.
  • 회사는 출장 및 사무실 비용과 관련하여 적은 비용으로 배달을 위한 최고의 인력을 고용할 수 있습니다.
  • 글로벌 기업은 다양한 팀에서 더 나은 시너지를 창출하여 더 나은 조정과 혜택을 증가시킬 수 있습니다.
  • 기업 이러닝의 시장 가치의 크기는 $ 38.09 억에 도달 할 2,020에서 2,024 사이 사이에 11 %의 CAGR로 성장할 것입니다.

7. 기업은 E-Learning으로 전환하여 시간을 60% 절약합니다.

  • 지속적인 학습 및 교육의 이점을 알고 있음에도 불구하고 중간 및 상위 수준의 경영진은 회사 교육에 1% 의 시간만 할애할 수 있었습니다. 무엇보다 바쁜 일정 때문이었다.
  • 관리자는 모든 직원이 최상의 결과를 얻을 수 있도록 교육 시간을 최대한 활용해야 할 필요성을 느낍니다.
  • 자습형 강사 주도 과정을 통해 모든 수준의 경영진이 이제 원하는 시간에 편리한 방식으로 교육을 완료할 수 있습니다.
  • HR 관리자를 대상으로 한 설문 조사에 따르면 학습 결과가 45% 이상 개선되었으며 시간이 40~60% 정도 절약되었습니다.
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주요 E-Learning 일반 통계

이제 최신 통계와 사실을 알게 되었으므로 몇 가지 일반적인 통계를 살펴보겠습니다.

1. 2025년까지 6,500억 달러에 달하는 글로벌 이러닝 시장

전 세계 e-러닝 시장은 특히 중국, 인도, 아프리카 국가와 같은 신흥 경제국에서 놀라운 성장을 보이고 있습니다.

  • 세계 시장 규모는 2014 년 불과 $ 165.36 억, 2025 년 $ (650) 억 접촉 할 것으로 예상된다.
  • 이는 시장 규모가 CAGR 13.25% 로 불과 11년 만에 거의 4배 증가했음을 의미합니다.

이유는 해독하기 쉽습니다.

  • 간편한 24x7 글로벌 가용성.
  • 비용 효율적(대부분 무료).
  • 세계적으로 인정받는 교육, 훈련 및 수료증.
  • 자기 주도 학습.

2. 점점 더 많은 기업이 E-Learning으로 전환할 계획

  • 2004년에는 소수의 미국 기업 (5% 미만)만이 직원과 동료를 위해 1년에 한 번 이상 e-러닝을 사용했습니다.
  • 2017년까지 미국 기업의 4분의 3( 77% )이 온라인 학습 플랫폼을 사용했습니다.
  • 미국에서는 67% 의 기업이 모바일 기반 e-러닝 솔루션을 제공했습니다.
  • 2020년까지 이 수치는 COVID-19 제한으로 인해 98% 로 뛰어올랐습니다.

최근 설문 조사에서 이러한 조직의 대부분은 단기에서 장기적으로 e-러닝 도구를 계속 사용할 것입니다.

3. HR Manager Vouch E-Learning을 통한 유지율 증가

인재 유지는 인재 확보보다 훨씬 더 큰 과제입니다.

  • 최대 8% 에서 10% 의 심연 보유율은 기존의 훈련 프로그램에서 일반적입니다.
  • 직원들이 학습 과정을 더 잘 제어할 수 있게 되면서 유지율이 25% 에서 60%로 향상되었습니다.
  • 자기 주도 학습을 통해 세션을 다시 방문할 수 있는 기회와 점수를 향상시키기 위해 온라인 퀴즈를 여러 번 치를 수 있는 가능성을 통해 부담을 덜 수 있습니다.

4. E-러닝은 미국 기업의 수익 증대에 도움이 되었습니다.

  • 42% 에 가까운 미국 기업이 수익이 크게 증가했다고 보고했으며 그 이유는 더 나은 e-러닝 때문이라고 말했습니다.
  • 즉, 직원을 교육하고 필수 시장 기술로 기술을 연마하면 브랜드가 향상되고 더 많은 수익이 발생합니다.
  • 2,500개의 미국 기업을 대상으로 한 "American Society for Training and Development"의 설문 조사에 따르면 "포괄적인 e-트레이닝 프로그램"으로 매출/직원이 218% , 마진/직원이 24% 증가했습니다 .

이러한 통계는 "직원 교육에 투자하는 것이 비용이 든다"는 것을 증명합니다.

5. IBM은 E-Learning으로 전환하여 수백만 달러를 절약했습니다.

  • IBM은 모든 교육, 워크샵, 이벤트 및 세미나를 온라인 모드로 전환하는 것만으로 2020년에 거의 2억 달러를 절약할 수 있습니다.
  • 강력하고 혁신적인 e-Learning 플랫폼을 통해 IBM은 다른 회사에서 꿈꿔왔던 비용 절감만을 달성할 수 있었습니다.
  • 모든 기업은 강사, 여행, 호텔 숙박 및 장비 비용과 같은 여러 측면에서 절약할 수 있습니다.

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학계의 동향

대부분의 대학, 고등 교육 기관, 심지어 초등학교 수준 이상의 학교에서도 어떤 방식으로든 e-러닝을 채택하고 있습니다. 학계의 채택률은 미국에서 가장 높은 수준 중 하나로 이를 최전선에 두고 있습니다.

1. 대학에 다니는 학생의 거의 2/5가 E-Learning이 매우 유용하다고 생각합니다.

  • 대학 교수의 과제를 완료하기 위해 도서관까지 걸어가야 했던 날을 기억하십시오.
  • 2020년에는 대학생의 거의 2/5( 43% )가 스마트폰과 e-러닝 리소스를 사용하여 숙제와 과제를 완료합니다.
  • 도서관에서 인기 도서의 디지털 판을 구매함으로써 이제 무제한의 학생들이 같은 책을 동시에 읽을 수 있습니다.

2. 미국 대학생의 절반 이상이 교실에서 노트북을 사용합니다.

노트북으로 메모하는 것은 펜과 종이에 비해 훨씬 어렵습니다.

  • 그러나 그럼에도 불구하고 학생의 절반 이상( 56%) 은 교실 내에서 노트북으로 메모하는 것이 더 쉽다는 것을 알게 되었습니다.
  • 교실에서 태블릿을 사용하는 사용자의 수는 51%에 가깝습니다.

3. 미국 학생 4명 중 4명은 성적 향상에 있어 전자 학습의 역할을 인정합니다.

대부분의 강사는 수업 시간 외에 학생들에게 지원을 제공할 준비가 되어 있지만 한계가 있습니다.

  • e-Learning 과정과 비교해 보십시오. 언제든지 다시 보기, 일시 중지 및 재생을 쉽게 보고 표준화된 연습을 수행할 수 있습니다.
  • 80% 이상의 학생이 e-러닝이 성적을 15 ~ 35% 향상시키는 데 도움이 되었다고 인정했습니다.
  • 학생 2명 중 1 명은 지난 1년 동안 교과 과정 이외의 e-러닝 과정을 수강했습니다.

마지막 생각들

팬데믹 여부에 관계없이 e-러닝이 적용되는 기반은 그대로 유지되며 대부분의 사용자가 기존 학습 방식으로 돌아가는 것이 어렵습니다. 이 놀랍고 압도적인 통계에 의해 밝혀진 바와 같이 이 산업은 미래가 보장되고 번창하는 산업입니다.

Ai, 데이터 시각화, 프로세스 및 작업 자동화, 온라인 평가, 유연한 시간과 같은 기술은 e-러닝을 풍부한 경험으로 만듭니다. 매일 수백만 명의 학습자에게 가치를 더합니다.

e-러닝 앱은 지식 이전 패러다임을 변화시킬 잠재력을 가지고 있습니다. 우수한 교육자는 글로벌 플랫폼을 찾는 반면 평범한 트레이너는 자리를 비울 것입니다.

교육 비즈니스를 위한 e-러닝과 같은 앱을 만들려면 앱 아이디어를 한 차원 높일 수 있는 고도로 숙련된 모바일 앱 개발자가 있는 해당 지역 최고의 앱 개발 회사를 고용해야 합니다.

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