교육용 게임 개발: 어린이용 학습 게임을 구축하는 방법

게시 됨: 2021-10-05

컴퓨터(그리고 나중에는 모바일) 게임을 둘러싼 논쟁은 대부분 사라졌습니다. 게임은 대인 관계 기술을 개발하고 공감을 가르치며 연결 수단을 제공함으로써 어린이와 성인 모두에게 큰 도움이 되는 것으로 입증되었습니다. 게임은 학교 과목과 같은 일상적인 것들을 가르치는 데에도 사용할 수 있습니다.

이 기사에서는 아이들을 위한 교육용 게임을 만드는 방법에 대해 이야기합니다. 우리는 중요한 단계를 살펴보고 통찰력을 제공하며 일부 개발 비용 견적을 제시할 것입니다. 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.

교육용 게임 통계

코로나19 팬데믹 이전에 교육용 앱 시장은 이미 큰 잠재력을 보여주었습니다. 2017년 교육용 게임 시장의 규모는 89억 5,800만 달러 로 추산되며 18%CAGR 로 성장하고 있습니다. 팬데믹과 그에 따른 폐쇄로 인해 시장은 심각한 수요로 인해 빠르게 확장되었습니다.

2021년 1분기에는 교육과 게임이 Google Play 스토어에서 가장 인기 있는 두 가지 카테고리였습니다. Apple App Store에서는 게임이 1위, 교육 앱이 3위를 차지했습니다.

일몰에 코끼리
출처: Statista Android 및 iOS

폐쇄 기간 동안 학교와 교사가 통제하는 환경에서 공부하는 데 익숙한 아이들은 학습에서 여가(무의식적으로 집과 관련된)를 분리하는 데 어려움을 겪었습니다. 이는 교육용 앱이 이전보다 더 많은 게임화를 추가하도록 유도했습니다. 동시에 아이들에게 다양한 과목 을 가르치는 데 중점을 둔 게임에 대한 수요증가했습니다 .

게임은 성별에 관계없이 8세에서 15세 사이의 어린이들 사이에서 가장 큰 관심사입니다. 다음은 교육용 비디오 게임 틈새 시장이 많은 잠재력을 가지고 있는 이유를 이해하기 위한 몇 가지 수치입니다.

  • 5세에서 8세 사이의 어린이는 매일 약 3시간 동안 스크린 미디어를 시청합니다.
  • 미국 부모의 72%는 자녀가 사용하는 미디어가 학습을 촉진 한다고 말합니다.
  • 미국 부모의 60%는 디지털 미디어가 자녀의 창의성에 긍정적인 영향 을 미친 다고 보고합니다.
  • 5~8세 어린이의 67%가 자신의 모바일 기기를 가지고 있습니다.
  • 8세 미만의 어린이 는 게임 시간의 ~50% (하루 40분 중 21분)를 모바일 장치에서 보냅니다(콘솔 및 컴퓨터에 비해).
  • 0~8세 아동의 25%가 집에 교육용 게임기를 가지고 있습니다.

[출처: 상식 미디어 센서스 2020]

이 모든 것은 교육용 게임이 현재 대유행이고 아마도 한동안은 그렇게 될 것이라는 것을 의미합니다. 그것들은 유용하고 수요가 많기 때문에 교육용 게임을 만드는 것이 좋은 비즈니스 투자가 됩니다. 어린이를 위한 교육용 게임을 만드는 방법을 알고 싶다면 다음 가이드에서 우리의 경험을 활용하여 조언을 제공하고 교육용 게임 개발 프로세스를 배치합니다.

교육용 게임 앱 제작 가이드

다양한 종류의 게임 사진

게임을 개발하는 것은 다른 종류의 앱 을 개발하는 것과 비슷하면서도 다릅니다 . 대중 시장을 위한 교육용 게임을 만든다면 시장 및 경쟁자 조사, 비즈니스 분석, 사업 계획 및 기타 단계를 거쳐야 합니다. 모바일 앱 개발 아웃소싱에 대한 기사에서 이에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.

다음으로 게임화 기능이 있는 교육용 앱과 달리 교육용 게임을 만드는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

여기에서 교육용 앱을 만드는 방법을 알아보세요: 교육용 앱 개발

교육용 게임의 종류

아이들을 위한 교육용 게임을 만드는 것은 특별한 관심을 가지고 접근해야 합니다. 먼저, 게임을 하는 어린이와 어린이의 플레이를 감독하는 부모라는 두 가지 범주의 사용자를 수용해야 합니다.

모든 종류의 교육용 게임이 있습니다. 여기 내 머리 꼭대기에서 몇 가지 예가 있습니다.

  • 디지털 플랫폼에 적합한 보드 게임
  • 특정 학교 과목을 가르치는 게임
  • 삶의 기술을 가르치는 게임
  • 전략적 사고와 문제 해결을 훈련하는 게임
  • 의사 소통 능력을 향상시키는 소셜 게임
  • 특별한 도움이 필요한 아이들을 교육하기 위한 게임

학교 과목을 가르치는 게임은 한 과목(수학, 화학, 생물학)에 초점을 맞추거나 같은 분야(언어, 예술, 과학) 또는 학교의 특정 학년에서 가르치는 여러 과목의 개인지도를 제공할 수 있습니다.

이제 좋은 교육용 게임을 만들기 위한 모범 사례에 대해 조금 이야기해 보겠습니다.

설정 및 플롯에 대해 생각

교육용 게임이 교육용 앱과 다른 점은 게임이기 때문에 퀴즈와 퍼즐과 같은 학습 요소 이상이 필요하다는 것입니다. 또한 재미있는 학습을 위해 줄거리, 등장인물 및 설정 이 필요합니다.

정보가 시각적 개체에 연결될 수 있을 때 새로운 지식을 유지하는 것이 더 쉽다는 것은 오랫동안 알려져 왔습니다. 그렇기 때문에 교육용 게임을 만들 때 가장 좋은 방법 중 하나는 가르치는 주제를 중심으로 게임의 줄거리를 만드는 것입니다.

예를 들어 , 역사적 인물이나 민속 캐릭터와 함께 모험을 하고 다리 트롤, 스핑크스 또는 기타 캐릭터의 질문에 답하도록 하여 어린이 문학을 가르칠 수 있습니다.

이미 어린이들에게 알려지고 인기 있는 현대적인 캐릭터를 사용하는 것은 어린이의 관심을 끌 수 있는 확실한 방법입니다.

어린이를 위한 교육 게임의 좋은 예 는 Carmen Sandiego 게임입니다. 인기 있는 만화를 바탕으로 지리 정보를 제공하여 아이들이 국가에 대해 배울 수 있도록 도와줍니다. 플레이어는 사랑하는 히로인과 함께 세계를 여행하며, 도둑을 성공적으로 잡기 위해서는 마주치는 캐릭터가 암시하는 장소로 여행을 가야 합니다. 힌트에는 국기에 대한 설명, 지리적 위치, 국가에 대한 주목할만한 사실이 포함됩니다.

재미있게 만들어

교육용 게임의 전체 목적은 아이들이 재미있게 학습할 수 있도록 하는 것입니다. 따라서 재미있는 요소는 교육용 게임을 계획할 때 결정을 안내해야 합니다.

학습에 중점을 둔 게임에 엔터테인먼트를 추가하는 다양한 방법이 있습니다.

  • 교육적 요소와 역학의 혼합 및 변화
  • 아이들이 다음에 무엇을 알고 싶어하도록 유도하는 방식으로 줄거리 만들기
  • 눈을 즐겁게 하는 아트, 애니메이션 및 음향 효과 만들기

창의적이되 정확해야 합니다.

한 십대가 Assassin's Creed를 강박적으로 플레이한 덕분에 역사 시험을 통과했다고 말하는 것을 들은 적이 있습니다. 상상 해봐! 교육용 게임도 아닙니다. 다양한 시간대와 지리적 위치를 배경으로 하는 액션 게임입니다. 분명히 Ubisoft 작가들은 숙제를 했습니다.

동시에, 교육용 게임이 아니기 때문에 Assassin's Creed와 같은 게임이 실제 사실을 왜곡하여 줄거리를 더 재미있게 만들 수 있습니다. 그러나 이것은 교육용 게임 개발자에게 합리적인 조치가 아닐 것입니다. 당신의 게임은 입증된 사실 을 가르쳐야 할 것입니다.

학교 강의 계획서 따르기

학교 과목을 가르치는 학습 게임을 만들 계획이라면 주제의 순서를 결정하고 가르칠 내용과 건너뛸 내용을 선택하기 위해 학교 강의 계획서를 참조 하는 것이 자연스러운 결정입니다. 이런 식으로, 아이들은 학교에서 배우는 주제에 맞춰 교육 게임을 할 수 있습니다. 결과적으로, 그들은 더 재미있게 공부하고 자료를 더 잘 기억할 것입니다.

양질의 예술과 사운드에 투자

우리의 교육 게임

우리는 모두 감각을 통해 세상을 인식하지만 어린이는 성인보다 감각 경험에 더 의존합니다. 그렇기 때문에 게임의 아트, 애니메이션, 사운드 및 진동에 각별한 주의를 기울여야 합니다.

유아와 미취학 아동의 경우 전문가는 일반적으로 더 밝고 더 큰 시각적 요소를 권장합니다. 왜냐하면 어린 아이들은 세부 사항에 거의 집중하지 않기 때문입니다. 반면에, 나이가 많은 아이들은 집중하고 세부 사항을 알아차리는 게임을 종종 즐깁니다.

오디오는 고품질 이어야 하며 게임의 주제 및 영상과 일치해야 합니다. 캐치 곡은 Android 및 iOS 모바일 장치 및 웹용 어린이 교육 게임에서 인기가 있습니다.

또한 게임 기능을 보완하기 위해 진동을 고려하는 것이 좋습니다. 아이들은 재미있고 매력적이라고 ​​생각합니다.

아이들이 자신을 표현할 수 있도록

창의성은 참여 학습의 뿌리입니다. 아이들이 상상력을 발휘 하고 자신을 표현할 수 있도록 게임의 퍼즐과 퀴즈를 만드는 방법을 찾으십시오.

  • 인기 있는 숫자로 색칠하는 유형의 게임을 사용하지만 아이들에게 먼저 간단한 수학 문제를 풀거나 수수께끼를 풀면서 올바른 색상을 식별하도록 하십시오.
  • 가상 요리 수업을 제공하여 아이들에게 음식의 이름과 색상을 가르칩니다.
  • 아이들이 협회를 통해 새로운 지식을 탐색할 수 있도록 합니다.

하이퍼 캐주얼 게임으로 이동

하이퍼 캐주얼 게임의 특징 중 하나는 세션 길이가 짧다 는 것입니다. 아이들, 특히 어린 아이들은 초점을 빨리 잃는 경향이 있으며 동일한 역학을 가진 긴 세션은 빨리 지루할 수 있습니다. 다양한 작업과 결합된 짧은 세션을 통해 아이들은 더 많은 참여 방식으로 더 오랜 시간 동안 놀고 배울 수 있습니다.

더 읽어보기: 하이퍼 캐주얼 게임을 만드는 방법

점차적으로 난이도를 높인다

같은 내용을 계속 반복하면 지루할 수 있습니다. 작업의 난이도를 높임으로써 아이들이 더 오랫동안 참여하게 할 수 있습니다. 그러나 아이들이 어떤 게임을 하던 방식에 익숙해질 수 있도록 난이도를 점진적으로 높여야 합니다.

멀티플레이어 모드 고려

팬데믹 세계에서 인터넷은 많은 어린이와 성인 모두에게 휴식처가 되었습니다.

멀티플레이어 모드는 또래 또는 부모와 함께 플레이하는 데 사용할 수 있습니다. 팀 플레이 또는 플레이어 또는 팀 간의 경쟁을 위해 갈 수 있습니다. 온라인에서 친구와 함께하거나 부모와 함께 플레이할 수 있는 가능성은 놀랍게도 소수의 어린이용 게임이 멀티플레이어를 제공하므로 교육용 게임을 차별화할 수 있습니다.

물론 본격적인 MMO에 대해 이야기하는 것은 아닙니다. 하지만 게임을 통해 아이들이 친구를 초대하여 함께 플레이할 수 있습니다.

보상 제공

교육 게임 보상

보상은 종종 아이들이 무언가를 하게 만드는 궁극적인 방법 입니다. 만들고 있는 교육용 게임의 종류에 따라 보상이 다를 수 있습니다. 때로는 완성된 작업 자체가 보상이 됩니다. 예를 들어 퍼즐이 끝났을 때 화면에서 아이가 귀여운 아기 하마를 보는 것과 같습니다. 이것은 어린 아이들에게는 효과가 있지만 다른 유형의 보상에 대해 잘 알고 있는 아이들에게는 매력이 부족할 수 있습니다.

더 큰 아이들의 경우 보상은 게임 내 화폐, 리더보드의 순위, 소셜 미디어에서 공유하여 자랑할 수 있는 특별한 게임 내 아이템 또는 배지 등의 형태일 수 있습니다.

부모와 함께 노는 어린이를 대상으로 하는 멀티플레이어 모드로 게임을 제작하는 경우 어린이가 업적을 부모와 공유 하여 오프라인 보상을 받을 수 있는 기능을 추가할 수 있습니다. 그러나 후자의 옵션은 부모의 반대에 부딪힐 수 있으므로 구현하기 전에 청중을 조사하십시오.

교육용 게임 역학

창의적인 접근 방식을 사용하면 모든 게임 메커니즘이 교육용 게임에 적합할 수 있습니다. 다음은 어린이용 교육 게임의 역학에 대한 몇 가지 예입니다.

퀴즈

퀴즈는 아이들을 위한 교육용 게임을 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 메커니즘입니다. 게임에서 퀴즈는 캐릭터 여정에 통합되어야 하므로 RPG 또는 어드벤처 게임에 가장 적합합니다.

퍼즐

퍼즐은 다른 역학과 함께 어드벤처 게임에 통합될 수도 있고, 사물, 동물 및 식물의 이름과 색상과 같은 시각적인 것을 가르치는 학습 게임의 단일 핵심 역학이 될 수도 있습니다.

병합

개체를 병합하여 새로운 개체를 얻는 것은 아이들에게 매우 재미있고, 병합을 통해 기본적인 과학 사실을 가르칠 수 있습니다. Little Alchemy를 확인하여 병합을 사용하여 주변 세계에서 요소가 어떻게 혼합되는지 아이들에게 가르치는 방법을 확인하십시오.

만들기

학습 세션을 완료하여 집이나 제국 전체를 건설하는 것은 자체 보상을 제공하는 메커니즘입니다. 어린이와 성인은 모두 그러한 역학을 제공하는 게임에 집착합니다. 이러한 종류의 게임이 특정 주제에 대한 수업을 제공하지 않더라도 여전히 아이들이 전략적 사고를 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다.

연결 중

하이퍼 캐주얼 게임에서 연결 메커니즘을 자주 볼 수 있습니다. 이 메커니즘은 장애물과 함정을 피하면서 두 개 이상의 지점을 효율적으로 연결하도록 사용자에게 요청합니다. 분석 기술과 전략적 사고를 촉진합니다.

타이머

타이머의 주요 목적은 작업을 더 빨리 완료하기 위해 약간의 압력을 가하는 것이므로 타이머는 종종 보조 역학입니다. 어린 학습자가 어딘가에서 정답을 찾기 어렵게 만들기 때문에 퀴즈 형식의 교육 게임에 좋은 추가 기능입니다.

모바일 교육 게임의 수익화

기업가가 교육용 게임을 만드는 방법에 대해 생각할 때 일반적으로 게임을 통해 돈을 벌 계획임을 의미 합니다 . 결국, 게임을 개발하고 유지하는 것은 결코 값싼 노력이 아닙니다. 게임을 계속 업데이트하고 업그레이드하려면 상당한 투자가 필요합니다. 정부 또는 개인 투자자가 교육용 게임에 자금을 지원하지 않는 한 계속해서 수익을 창출해야 합니다.

게임에서 수익을 창출하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그러나 우리는 어린이를 대상으로 한 게임에 대해 이야기하고 있기 때문에 일부 수익 창출 전략이 다른 것보다 낫습니다.

수익 창출 옵션은 다음과 같습니다.

  • 광고. 이것은 일반적으로 게임에서 가장 일반적인 수익 창출 모델이지만 게임이 아주 어린 아이들을 대상으로 하는 경우 광고는 양날의 검이 될 수 있습니다. 광고 콘텐츠에 대한 자녀 보호 설정을 무시하고 특히 학습 게임에서 광고의 가장 큰 문제는 집중을 방해한다는 것입니다. 결과적으로 학습의 효율성이 떨어집니다. 수익 창출을 위한 광고를 구현하는 경우 자녀의 학습에 방해가 되지 않는 곳에 광고 제안을 배치해야 합니다.
  • 인앱 구매. 이것은 성인 또는 적어도 나이가 많은 어린이를 위한 게임에 더 잘 사용되는 또 다른 수익 창출 모델입니다. 그러나 아이들이 스스로 구매하지 못하도록 하는 확실한 메커니즘을 구현한다면 아이들의 교육용 게임에 인앱 구매를 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 일부 게임은 구매를 완료하기 위해 사용자에게 퍼즐이나 수학 문제를 해결하도록 요청합니다. 완벽한 솔루션은 아니지만 어느 정도 작동합니다.
  • 유료 다운로드. 교육 또는 게임 시장에서 평판이 좋거나 인기 있는 교육 게임 퍼블리셔와 파트너 관계를 맺고 있는 경우 유효한 수익 창출 모델입니다. 그렇지 않으면 많은 사람들이 게임 비용을 지불하는 것을 주저할 것입니다.
  • 구독. 교육용 게임으로 수익을 창출하는 방법에 대해 이야기할 때, 특히 어린이를 대상으로 하는 경우 구독 모델이 가장 좋은 옵션 중 하나일 것입니다. 그것은 아이들과 그들의 부모들이 그들이 찾고 있는 것이 무엇인지 보기 위해 적당한 가격에 게임의 전체 범위에 접근할 수 있도록 합니다. 짧은 평가판 기간을 추가하여 더 많은 사용자가 게임을 시도하도록 유도할 수 있습니다.

어린이를 위한 교육용 게임을 만들 때 주의해야 할 기타 사항

앱(저희의 경우 게임)이 어린이를 대상으로 하는 경우 두 가지 사항을 인지하고 추가로 주의를 기울여야 합니다.

  1. 아이들뿐만 아니라 그들의 부모도 기쁘게 해야 합니다.

    아이가 작을수록 부모에게 의존하는 게임이 많아지는 것은 당연합니다. 부모는 종종 자녀가 할 게임을 다운로드하는 사람입니다. 그렇지 않은 경우 최소한 자녀가 사용하는 앱을 확인합니다. 부모는 또한 구매를 하거나 승인하는 사람이기도 합니다. 따라서 교육용 게임이 자녀에게 유익하다는 것을 부모에게 보여주는 것이 중요합니다.

  2. 고급 개인 정보 보호 메커니즘을 구현해야 합니다.

    미국에서 이는 13세 미만 어린이를 대상으로 하는 앱 및 웹 플랫폼에 적용되는 연방법인 COPPA(어린이 온라인 개인정보 보호법)를 준수함을 의미합니다. 어린이는 종종 사기의 표적이 되고 약탈자의 희생자가 되기 때문에 어린이의 사생활은 중요한 문제입니다.

소프트 런칭이란 무엇이며 필요한 이유

소프트 런칭은 기본적으로 개발이 완료되기 전에 게임을 출시하는 것 입니다. 예를 들어 핵심 기능만 추가되었거나 여러 레벨만 플레이할 준비가 된 경우 소프트 런칭을 할 수 있습니다.
왜 그런 짓을 할까요?

게임을 개발하는 과정은 어렵고 예측할 수 없습니다. 사전 개발 연구는 히트작이 될 게임을 구축하는 방법에 대한 많은 정보를 제공할 뿐입니다. 소프트 런칭을 통해 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 개발 비용 절감
  • 실제 사용자의 관심을 측정하고 피드백을 받습니다.
  • 점진적으로 버그 수정
  • 성능 분석
  • 추가 개발을 위한 데이터 기반 의사 결정
  • 더 일찍 돈을 벌기 시작하십시오(최상의 시나리오에서)

소프트 런칭은 일반적으로 몇 개월 동안 지속되지만 정해진 시간은 없습니다. 소프트 런칭 기간은 교육용 게임의 틈새 시장, 철저한 성능 분석에 충분하다고 생각하는 청중의 규모, 사용자의 반응 등 여러 요인에 따라 달라집니다. 다른 사람들은 짧은 소프트 런칭으로 이익을 얻었습니다. 각 경우는 개별적입니다.

더 읽어보기: 소프트 런칭과 하드 런치: 가이드

교육용 게임을 퍼블리싱하는 방법

게임을 퍼블리싱하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 직접 하거나 평판이 좋은 퍼블리셔에게 게임을 홍보할 수 있습니다.

교육용이든 아니든 처음으로 게임을 제작할 계획이라면 퍼블리셔를 찾는 것이 성공의 지름길 입니다. 게임 퍼블리셔는 모든 릴리스를 따르는 잠재고객을 확보했습니다. 따라서 게시자는 마케팅 활동을 크게 도울 수 있습니다. 또한 평판이 좋고 경험이 풍부한 퍼블리셔가 게임 기능, 콘텐츠 및 개발에 대한 조언을 제공할 수 있습니다.

게시자를 찾는 가장 좋은 방법은 여러 게시자에게 아이디어를 홍보하는 것입니다.

처음 만나는 퍼블리셔가 새 게임을 가져간다는 보장은 없습니다. 또한 게임을 퍼블리싱하겠다고 제안한 첫 번째(또는 두 번째 또는 세 번째) 퍼블리셔가 최상의 조건과 가격을 제공하지 않을 수 있습니다.

반면에 교육용 게임을 퍼블리셔에게 홍보할 때 모든 문을 두드리지 마십시오. 틈새 시장의 퍼블리셔 , 특히 타겟 고객 및 게임 유형/메커니즘 측면에서 귀하와 유사한 게임을 보유한 퍼블리셔를 조사 하십시오. 프로모션과 관련하여 사용자가 이미 즐기는 게임과 유사한 게임을 선택할 가능성이 더 높습니다.

자체 퍼블리싱 게임으로도 출시할 수 있습니다. 그러나 특히 마케팅과 관련하여 게임에 쏟아야 하는 노력과 투자는 더 커질 것입니다.

아이들을 위한 교육용 게임을 만드는 데 드는 비용

게임 개발 비용에 영향을 미치는 요소

개발 비용을 추정할 때 각 앱이나 게임은 고유합니다. 그리고 교육용 게임에서는 특정 숫자를 정확히 말하기가 훨씬 더 어렵습니다. 게임 개발 비용에 영향을 미치는 사항은 다음과 같습니다.

  • 게임의 규모와 복잡성
  • 예술과 소리
  • 그것이 만들어지는 엔진
  • 백엔드의 필요성
  • 마케팅 및 프로모션
  • 소프트 런칭을 하든 하드 런칭을 하든

복잡성

복잡성 과 개발 비용 간의 연관성은 매우 분명합니다. 구현하려는 콘텐츠가 많을수록 코딩하는 데 시간이 오래 걸리고 비용도 더 많이 듭니다. 일부 콘텐츠는 다른 콘텐츠보다 만들기가 더 어렵습니다.

아트워크 및 사운드 자산

아트워크와 사운드 를 얻으려면 사내 크리에이티브가 있는 회사를 고용할 수 있지만 요즘에는 대형 게임 개발 회사를 고용하지 않는 한 그런 일은 거의 없습니다.

대부분의 게임 개발 회사는 다양한 크리에이티브로부터 아트와 사운드를 의뢰합니다. 이를 통해 기업은 다양한 콘텐츠로 게임을 만들 수 있는 동시에 전업 인하우스 아티스트의 비용을 절감할 수 있습니다.

마지막으로 OpenGameArt와 같은 저장소에서 자산을 구매하는 세 번째 옵션이 있습니다. 이 옵션은 종종 가장 저렴하고(때로는 무료이기도 합니다), 이 경로를 선택하면 때때로 귀하와 동일한 아트를 가진 게임을 우연히 발견할 수 있습니다.

게임 엔진

모바일 게임용 엔진 중 선두주자는 Unity 입니다. 그 이유는 여러 가지입니다.

  • 사용하기 쉽고 직관적입니다
  • 무료입니다
  • 빠르다
  • 그것은 거대한 자산 저장소를 가지고 있습니다
  • 커뮤니티는 크고 도움이 됩니다.

Unity 의 대안으로 Unreal Engine이 있습니다. 그러나 Unity에 비해 가장 큰 장점은 뛰어난 3D 그래픽이 있는 게임에 더 적합하다는 것입니다. 기본적으로 언리얼 엔진은 모바일 게임보다는 고사양 PC와 콘솔 게임에 더 많이 사용됩니다.

백엔드

일부 게임은 서버 측 없이 할 수 있습니다. 더 가볍고 작은 모바일 게임은 사용자 장치에 모든 것을 저장할 수 있습니다. 많은 유휴 및 하이퍼 캐주얼 게임이 그렇습니다. 게임이 이런 종류라면 백엔드를 건너뛰고 비용을 절약할 수 있습니다.

그러나 사용자가 장치 또는 플랫폼 간에 게임 진행 상황을 동기화 할 수 있도록 하려는 경우 세션 간에 진행 상황을 저장하기 위해 백엔드가 필요할 가능성이 큽니다. 백엔드는 다른 장치에서 부모 액세스를 제공하는 교육용 게임이나 사용자 장치에서 너무 많은 공간을 차지하지 않도록 많은 콘텐츠를 포함하는 게임의 경우에도 필요합니다.

마케팅 및 프로모션

퍼블리셔 없이 교육용 게임을 직접 퍼블리싱하는 경우 마케팅이 가장 큰 문제 중 하나가 될 것입니다.

기본적으로 제공되는 앱 스토어 최적화 외에도 교육용 게임을 사용자에게 마케팅하기 위해 할 수 있는 일은 다음과 같습니다.

관련 출판물에서 다루기

부모는 종종 플랫폼을 방문하고 자녀를 더 잘 양육하는 방법에 대한 내용이 담긴 잡지를 읽습니다. 그러한 출판물에 당신의 교육용 게임이 실리게 되면 분명히 주의를 끌 것입니다.

인플루언서에게 다가가기

육아에 대해 이야기하는 인플루언서(재택근무/일하는 부모가 되는 방법, 첫 아이를 키우는 것이 무엇을 의미하는지, 특별한 도움이 필요한 자녀를 키우는 것 등)는 출판물에 비해 독자가 많고 때로는 더 많습니다. 인스타 엄마들과 틱톡 부모들이 요즘 대세입니다. 인플루언서는 아이들을 위한 교육 게임의 유효한 마케팅 채널입니다.

포럼 및 소셜 미디어에 참여

적극적인 소셜 미디어 존재는 청중을 구축하고 브랜드 인지도를 높이며 사용자 참여를 향상시키는 데 도움이 됩니다. 피드백을 받는 가장 빠른 방법이기도 합니다.

고용 광고

유사한 게임의 배너 광고, 교육 게임을 하는 사용자에게 제공되는 비디오 광고, Facebook, Twitter 및 YouTube의 광고 - 이 모든 것이 교육 게임의 유효한 마케팅 채널입니다.

제안 벽에 참여

제안 벽은 게임 소유자가 다른 게임을 플레이하는 플레이어에게 보상을 제공하는 게임의 특별한 섹션입니다. 게임을 마케팅하는 비교적 새로운 방법이지만 잠재력이 있습니다.

앱스토어 프로모션 신청

앱 스토어는 편집부가 가치 있다고 생각하는 앱과 게임을 소개하는 프로모션 섹션을 제공합니다. 이것은 게임을 홍보하는 어려운 방법입니다. 여기에는 긴 신청 절차가 포함되며 보장되지는 않습니다. 하지만 성공하면 큰 수익을 얻을 수 있습니다. 게다가 무료입니다.

퍼블리셔를 통해 게임을 퍼블리싱하는 경우 퍼블리셔가 마케팅 활동의 전부는 아니지만 일부를 처리합니다.

그렇다면 교육용 게임을 개발하는 데 드는 비용은 얼마입니까?

음, 우리가 상당히 간단한 게임을 소프트 런칭하는 것에 대해 이야기하고 있다면 가격은 $15,000에서 시작될 가능성이 큽니다.

결론

Mind Studios에는 게임에 열정적인 사람들로 가득 찬 게임 개발 부서 가 있습니다. 우리 게임 개발자는 게임 컨퍼런스 및 콘테스트에 참여하고 자신의 게임을 만들고 클라이언트의 프로젝트를 수행합니다. 교육용 보드 게임, 퀴즈, 퍼즐, RPG 등을 만드는 방법에 대한 전문 지식과 지식을 제공할 수 있습니다. Mind Studios Games를 확인하여 그들의 제품을 보고 팀에 연락하십시오.

교육용 게임을 만들고, 비용을 추정하고, 아이디어를 검증하는 방법에 대해 더 알고 싶으십니까? 무료 상담을 위해 저희에게 연락하십시오.