2023년 최신 공연 경제 통계 25가지(업계 데이터)
게시 됨: 2023-08-17긱 이코노미의 현황에 대해 더 알고 싶으십니까?
이 게시물에서는 긱 작업자의 수입, 긱 작업자 등을 보여주는 최신 긱 이코노미 통계를 공유합니다.
이러한 통계를 일반 공연 경제 통계, 수익 기반 통계, 온라인 공연 플랫폼 통계 등을 포함하여 몇 가지 다른 목록으로 구성했습니다.
그것에 들어가자.
편집자 추천 - 긱 이코노미 통계
가장 필수적인 긱 이코노미 통계 상위 5개:
- 미국에는 7,040만 명 이상의 프리랜서 근로자가 있습니다. (Statista 1 )
- 긱 근로자의 80%가 자신의 업무에 만족한다고 보고합니다. (스카이노바)
- 미국 긱 근로자의 46%가 밀레니얼 세대에 속합니다. (Statista 2 )
- 긱 근로자의 56%는 긱 이코노미 일자리에서 얻은 수입을 저축에 돈을 넣는 방법으로 사용합니다. (Statista 4 )
- 대부분의 긱 근로자(38%)는 시간당 $10에서 $14.99를 받습니다. (경제정책연구원)
일반 공연 경제 통계
1. 2022년 미국의 프리랜서 수는 7,040만 명입니다.
Statista가 발표한 데이터에 따르면 미국에서 일하는 프리랜서의 수는 2021년 6,760만 명에서 2022년에는 7,040만 명으로 증가했습니다.
통계의 추정에 따르면 2028년까지 미국에서 일하는 프리랜서가 9천만 명 이상일 것입니다.
이는 미국 노동력의 50% 이상을 차지할 것입니다.
출처: 스태티스타 1
2. 긱 근로자의 80%가 자신의 일에 만족합니다.
Skynova는 1,000명의 긱 작업자를 대상으로 설문 조사를 실시했습니다.
해당 설문조사 응답자의 80%가 자신의 업무에 만족한다고 보고했습니다. 즉, 긱 근로자의 20% 또는 긱 근로자의 5분의 1이 긱 업무에 만족하지 않는다는 의미입니다.
자신의 직업에 만족한다고 답한 응답자의 85%는 남성이었고 72%는 여성이었습니다.
65%는 급여에 만족하고 55%는 일과 삶의 균형에 만족합니다.
긱워크에 가장 만족하는 연령대는 Z세대다.
Lyft 드라이버는 90%가 자신의 업무에 만족한다고 보고하여 전반적으로 가장 만족하고 있습니다. 실제로 Lyft 운전자는 Uber 운전자보다 일과 삶의 균형 관점에서 직업에 만족할 가능성이 12% 더 높습니다.
출처: 스카이노바
3. 긱 근로자의 96%가 정규직을 원합니다.
Skynova의 데이터는 흥미로운 통계를 보여주었습니다.
긱 근로자의 80%는 긱 이코노미 업무에 만족하지만 96%는 정규직을 원합니다.
그러나 91%는 정규직을 찾는 데 어려움을 겪고 있으며 74%는 해고된 후 임시직으로 전환했습니다.
출처: 스카이노바
4. 긱 근로자의 26%가 과로
Skynova는 긱 근로자에게 긱 이코노미에서 직면한 문제에 대해 질문했습니다.
응답자의 26%, 즉 대다수가 과로를 하고 있다고 답했습니다.
다른 모든 과제는 응답자의 21~23%가 찬성했습니다.
그들은:
- 직업 안정성 부족 – 23%는 이를 자신이 직면한 문제로 보고합니다.
- 혜택 또는 건강 보험 부족 – 23%.
- 경력 자원 없음 – 23%.
- 비정규 임금 – 22%.
- 불충분한 업무량 – 22%.
- 미지급 청구서* – 22%.
- 자금 부족에 대한 두려움 – 21%.
- 월급에 대한 생활비 – 21%.
- 미래 소득에 대한 불확실성 – 21%.
남성의 경우 긱 워크의 상위 3가지 과제는 과로(남성의 24% 투표), 혜택을 받을 수 없는 것(21%), 월급에 맞는 생활비(21%)입니다.
여성의 경우 긱 워크의 3대 과제는 과로(여성의 32% 투표), 작업량이 부족(31%), 직업 안정성 부족(29%)입니다.
*미지급 송장에 대해 말하자면, 공연 근로자는 전체적으로 송장에서 $4,723를 기다리고 있다고 말합니다.
남성의 미지급 송장은 $5,910이고 여성의 경우 $3,153입니다.
출처: 스카이노바
5. 긱 근로자의 75%가 2개 이상의 긱 일자리를 가지고 있습니다.
Skynova의 긱 근로자에 대한 설문 조사에 따르면 긱 작업을 하는 근로자의 75%가 2개 이상의 긱 작업을 하면서 그렇게 하는 것으로 나타났습니다.
이것은 긱 작업이 제공하는 유연성의 좋은 예입니다.
출처: 스카이노바
6. 미국 긱 이코노미 근로자의 46%가 밀레니얼 세대입니다.
Statista에서 얻은 데이터에 따르면 미국 프리랜서의 46%가 1981년에서 1995년 사이에 태어난 개인으로 구성된 밀레니얼 세대에 속합니다.
43%는 Z세대 또는 1996년에서 2010년 사이에 태어난 개인에 속합니다.
35%는 X세대 또는 1965년에서 1980년 사이에 태어난 개인에 속합니다.
나머지 27%는 1965년 이전에 태어난 세대입니다.
출처: 스태티스타 2
7. 미국 프리랜서의 51%가 대학원 학위를 가지고 있습니다.
프리랜서 근로자의 교육 수준을 분석한 결과 미국의 긱 근로자 중 51%가 일종의 대학원 학위를 소지하고 있습니다.
여기에는 석사 학위와 박사 학위가 포함됩니다.
35%는 학사 학위를 가지고 있고 다른 35%는 최소한 대학 경험이나 준학사 학위를 가지고 있습니다.
31%는 고등학교 졸업장을 가지고 있거나 고등학교를 전혀 졸업하지 않았습니다.
출처: 스태티스타 3
8. 미국 긱 근로자의 56%는 추가 수입을 저축 기금 마련에 사용합니다.
12개월 동안 긱 일자리에서 수입을 얻은 긱 근로자를 대상으로 한 설문 조사에 따르면 56%가 돈을 절약하기 위한 방법으로 긱 근무를 사용하는 반면 전통적인 직업을 사용하여 생활비와 필요한 것을 충당했다고 보고했습니다.
다음은 이 설문 조사에서 인용된 다른 이유입니다.
- 소득 격차 해소 – 긱 근로자의 52%가 이를 긱 경제에서 일하는 이유로 보고합니다.
- 유연한 일정 – 49%
- 보스 없음 – 35%
- 여가 시간을 채우기 위해 – 32%
- 현지 일자리 부족 – 28%
유사하게, 긱 근로자의 58%는 긱 근무가 기본적 필요를 충족하는 중요한 수입원이라고 보고했으며 23%는 긱 근무가 주요 수입원("필수")이라고 말했습니다.
Statista가 McKinsey & Company와 협력하여 발표한 별도의 설문 조사에 따르면 독립 근로자의 25.7%가 "기본적인 가족 필요를 지원하기 위해" 긱 워크를 사용하는 것으로 나타났습니다.
24.9%는 긱 작업이 제공하는 유연성을 좋아하고 24.7%는 작업을 진정으로 좋아합니다.
이번 조사에서는 긱 근로자의 19.5%만이 긱 워크를 가처분 소득으로 사용하는 것으로 나타났습니다.
이 통계를 조금 더 살펴보면 1,100명의 참가자로 구성된 별도의 설문 조사에 따르면 긱 근로자의 62%가 6개월 동안 버틸 수 있는 긴급 저축 자금이 없다고 답했습니다.
24%는 한 달 동안 사용할 비상 저축 자금이 없습니다.
소스: Statista 4 , Statista 5 , Statista 6 , Statista 7
수익 기반 공연 경제 통계
9. 글로벌 긱 이코노미의 수익은 2023년에 4,552억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
경제 예측에 따르면 전 세계 긱 근로자 경제는 2023년 말까지 총 규모가 4,552억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
이 데이터에는 공연 기반 앱 및 플랫폼에서 얻은 프리랜서 수입이 포함됩니다.
출처: 스태티스타 8
10. 긱 근로자의 38%는 시간당 $10.00에서 $14.99를 받습니다.
EPI에서 실시한 설문 조사에 따르면 긱 근로자의 38%가 시간당 $10에서 $14.99 사이의 수입을 보고합니다.
이는 동일한 급여를 받는 W2 서비스 부문 직원의 53%와 비교됩니다.
긱 근로자의 24%는 시간당 $15에서 $20.99를 벌고, 14%는 시간당 $7.25 미만(법정 최저 임금보다 낮음)을 벌고, 13%는 시간당 $21 이상을 벌고, 12%는 시간당 $7.25에서 $9.99를 벌습니다.
EPI의 설문조사 응답자는 288명의 임시 직원과 4,201명의 W2 서비스 부문 직원으로 구성되었습니다.
이 조사는 2020년 5월에 실시되었지만 2022년 6월에 발표되었습니다.
출처: 경제정책연구소(EPI)
11. 연간 $100,000 이상을 버는 긱 근로자의 비율은 2011년에서 2022년 사이에 62.96% 증가했습니다.
Statista는 프리랜서 작업으로 연간 $100,000 이상 또는 미만을 버는 프리랜서의 비율에 대한 데이터를 수집합니다.
그들의 데이터에 따르면 2011년에 프리랜서의 12.5%가 연간 $100,000 이상을 벌었습니다.
이 수치는 2022년까지 20.37%로 2011년 대비 62.96% 증가했습니다.
출처: 스태티스타 9
12. 긱 근로자의 65%는 기존 고용보다 프리랜서로 더 많은 수입을 얻습니다.
Statista가 발표한 데이터에 따르면 긱 근로자의 65%가 기존 직업보다 프리랜서로 더 많은 수입을 올리는 것으로 나타났습니다.
이 데이터는 6,000명 이상의 응답자를 받은 설문 조사에서 가져온 것입니다.
출처: 스태티스타 10
13. 연봉이 가장 높은 긱 직업은 시급 $27.84의 마사지 치료사입니다.
가장 높은 연봉을 받는 긱 직업에 대한 데이터에 따르면, 가장 높은 연봉을 받는 긱 직업은 시간당 $27.84를 받는 마사지 치료사입니다.
이 데이터는 또한 시급이 $11.29인 프리랜서 청소 기반 작업을 인용합니다.
출처: 스태티스타 11
14. 미국 프리랜서의 45%는 고정 지불 구조를 통해 급여를 받습니다.
6,000명이 넘는 긱 근로자를 대상으로 한 설문 조사에 따르면 미국의 긱 근로자 중 45%는 시간당 요금이 아닌 고정 지급 구조로 급여를 받습니다.
출처: 스태티스타 12
앱 관련 공연 경제 통계
15. Uber는 Google Play에서 1억 회 이상 다운로드되었습니다.
Uber는 긱 근로자들에게 지금까지 가장 인기 있는 앱입니다.
이 앱의 드라이버 버전은 Google Play에서 1억 회 이상 다운로드되었으며 345만 개가 넘는 리뷰 중 별 4.5개를 받았습니다.
App Store에서 590,000개가 넘는 리뷰 중 별 4.6개를 받았습니다.
그 다음으로 가장 인기 있는 앱은 음식 배달 기반 앱 도어대시(DoorDash)로 1,000만 건 이상의 다운로드와 199,000개 이상의 리뷰 중 별 4.3개를 기록했습니다.
이 앱은 App Store에서 270만 개가 넘는 리뷰 중 별 4.7개를 받았습니다.
출처: Google Play 1 , App Store 1 , Google Play 2 , App Store 2
16. Uber 운전자는 미국에서 시간당 평균 $19.17를 받습니다.
인디드의 우버 기사 300개 이상의 급여 프로필 데이터에 따르면 평균 우버 기사는 시간당 $19.17를 벌며 연봉은 $63,418입니다.
인디드의 데이터에 따르면 이는 이러한 유형의 작업에 대한 전국 평균보다 16% 높은 수치입니다.
운전자는 최저 수준에서 시간당 $7.25, 최고 수준에서 시간당 $39를 벌고 있습니다.
Uber는 모든 요금에서 25%를 인하합니다(그러나 팁은 절대 받지 않으며, 그 중 100%는 운전자에게 갑니다). 세금을 원천징수하지 않기 때문에 운전자는 독립 계약자로 간주되며 자영업 비용을 지불해야 합니다. 일반 소득세 외에 모든 소득에 대해 세금을 부과합니다.
$63,418/년의 급여에서 공제 전 세율은 37.3%이며 이는 운전자마다 크게 다릅니다.
출처: 인디드 1
17. DoorDash 운전자는 미국에서 평균 시간당 $15.96를 받습니다.
이 데이터는 인디드에 있는 1,400개 이상의 급여 프로필에서 가져온 것입니다.
도어대시 운전자의 평균 시급은 $15.96이며 연봉은 $58,932입니다.
이는 전국 평균보다 15% 높은 수치다.
운전자는 시간당 $7.25에서 $32.50 사이를 벌고 있습니다.
운전자는 주문당 기본 요율을 받으며 최저 $2에서 $10 이상일 수 있습니다. 금액은 주문을 완료하기 위해 운전자가 운전해야 하는 거리와 주문에 소요되는 예상 시간에 따라 다릅니다.
Uber와 마찬가지로 DoorDash는 팁을 받지 않습니다.
출처: 인디드 2
18. Uber는 2022년에 319억 달러 이상을 창출했습니다.
Uber가 분기별 및 연간으로 발행하는 재무 보고서에 따르면 회사는 2022년에 318억 7700만 달러를 창출했습니다.
이는 2021년 매출 175억 달러보다 83% 증가한 수치입니다.
출처: 우버
19. Upwork는 2022년에 814,000명의 활성 클라이언트를 보유했습니다.
Upwork의 연례 보고서에서 회사는 2022년 내내 814,000명의 활성 고객 기반을 보고했으며, 이는 2021년의 771,000개의 활성 고객 기반에서 6% 증가한 것입니다.
출처: 업워크
20. Upwork 플랫폼은 2022년 총 매출 41억 달러를 달성했습니다.
Upwork는 2022년 총 매출이 16% 증가했다고 보고했습니다.
2021년 총 매출은 35억 달러였지만 2022년에는 플랫폼이 41억 달러를 벌어들였습니다.
그러나 2020년에서 2021년 사이에 총 매출이 41% 증가했지만 2021년에서 2022년 사이에는 16%에 불과해 이 부서의 플랫폼 성장률이 상당히 떨어졌다는 점에 유의해야 합니다.
2022년 시장 수익은 5억 6600만 달러로 2021년 4억 6200만 달러보다 23% 증가했습니다.
출처: 업워크
21. Fiverr의 사용자 계정 수는 1억 3,300만 개입니다.
2023년 초에 제출한 Fiverr의 2022년 연간 보고서에 따르면 회사는 2022년 말까지 총 1억 3300만 개의 사용자 계정을 보유했습니다.
그들은 2021년 말까지 1억 1,800만 개 이상의 사용자 계정을 보유했습니다.
출처: Fiverr
22. Fiverr의 2022년 매출은 3억 3,700만 달러였습니다.
Fiverr는 주주를 위한 연례 보고서를 발표했을 때 플랫폼이 2021년 2억 9700만 달러, 2020년 1억 8900만 달러에서 2022년 3억 3700만 달러의 수익을 창출했다고 밝혔습니다.
수익 비용은 6,500만 달러였으며 총 이익은 2억 7,100만 달러였습니다.
출처: Fiverr
기타 공연 경제 통계
23. 긱 근로자의 62%가 출근 또는 퇴근과 관련된 기술적 문제로 급여를 받지 못했습니다.
EPI의 설문조사에 따르면 긱 근로자의 62%가 적어도 한 번은 출퇴근하는 동안 발생한 기술적 문제로 인해 급여를 받지 못했다고 보고했습니다.
이는 동일한 문제를 경험한 서비스 부문 직원의 19%와 비교됩니다.
긱 근로자의 36%는 이런 일이 3회 이상 발생했다고 답한 반면, 서비스 부문 직원의 8%는 같은 일을 겪었다고 답했습니다.
출처: 경제정책연구원
24. 긱 작업자의 38%는 2023년에 긱 경제에서 기술이 더 큰 역할을 할 것으로 예상합니다.
Skynova는 긱 근로자들에게 2023년에 대한 전망을 물었습니다.
긱 작업자의 38%는 올해 긱 작업에서 기술이 훨씬 더 큰 역할을 할 것이라고 예측합니다.
37%는 긱 근로자의 소득이 더 높을 것으로 예상하고, 36%는 긱 근로자의 수가 증가할 것으로 예상하고, 36%는 긱 근로자가 더 나은 교육을 받을 것으로 예상합니다.
출처: 스카이노바
25. 긱 근로자의 66%가 더 많은 일을 할 계획입니다.
Skynova는 긱 작업자에게 2023년에 더 많은 긱 작업을 할 계획인지 여부를 물었습니다.
66%는 2023년에 더 많은 일을 맡을 계획이며 23%는 덜 맡을 것이라고 말했습니다.
12%는 전년도와 동일한 양의 긱 작업을 맡게 됩니다.
근로자가 현재 작업에 대해 어떻게 생각하는지에 대해 85%가 새해를 맞이하는 동안 낙관적이라고 보고했습니다.
72%는 더 많은 돈을 벌 것이라고 믿었습니다.
긱 근로자의 73%는 현재 긱을 최소 1년 더 유지하고 27%는 2023년 첫 두 달 이내에 그만둘 것입니다.
출처: 스카이노바
공연 경제 통계 소스
- 스태티스타 1
- 스카이노바
- 스태티스타 2
- 스태티스타 3
- 스태티스타 4
- 스태티스타 5
- 스태티스타 6
- 스태티스타 7
- 스태티스타 8
- 경제정책연구소
- 스태티스타 9
- 스태티스타 10
- 스태티스타 11
- 스태티스타 12
- 구글 플레이 1
- 앱스토어 1
- 구글 플레이 2
- 앱스토어 2
- 과연 1
- 과연 2
- 우버
- 업워크
- 파이버
마지막 생각들
이것으로 최신 공연 경제 통계 목록을 마칩니다.
그들은 산업이 얼마나 성장하고 있는지를 증명하고 독립적인 작업인 균형 잡힌 행동에 눈을 뜨게 합니다.
상당한 수의 긱 근로자가 연간 $100,000 이상을 벌지만 대부분의 근로자는 연방 빈곤선 바로 위에 있는 것 같습니다.
설상가상으로 풀타임 긱 근로자가 있지만 많은 긱 근로자가 필요에 따라 일상 업무 외에 긱 작업을 합니다.
이러한 유형의 작업에 대한 더 많은 통계를 보려면 관련 통계 게시물을 읽어보십시오.
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- 원격 작업 통계
- 크리에이터 경제 통계
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