글로벌 게임 및 앱 2021 잠재력 보고서: 주요 동향에 대한 종합 분석

게시 됨: 2022-02-24

game & app market

게임 시장 규모는 2021년에 1,893억 달러에 달할 수 있습니다.

COVID-19는 전 세계 플레이어 참여의 급증을 주도했으며 이 발병으로 인한 플레이어 참여 및 수익의 추가 증가 대부분은 그대로 유지될 것으로 예상됩니다.

진행중인 글로벌 검역 기간 동안 게임은 사람들의 생활에 습관화되었으며 게임 엔터테인먼트에 대한 일부 ( 장치 ) 투자는 쉽게 보류되지 않습니다.

사용자 참여의 증가는 2021년까지 전 세계적으로 28억 명의 게이머가 시장에 1,893억 달러를 가져오는 글로벌 게임 시장의 수익에도 반영될 것입니다.

인프라 설정과 경제가 동남아시아, 중동 및 북아프리카에서 계속 성장함에 따라 이러한 신흥 시장은 글로벌 시장에서 수익 성장을 주도할 것입니다.

ASO World 앱 순위 서비스


차세대 호스트는 여전히 시장 수요를 충족하는 데 시간이 걸립니다.

하드웨어 측면에서 위의 도전 과제의 영향은 2021년 초와 그 이후로 파급되는 반면 차세대 메인프레임이 급증하는 시장 수요를 충족하는 데는 더 오랜 시간이 걸릴 것입니다.

소프트웨어 개발도 전염병 검역소의 영향을 계속 받을 것입니다.

2020년에 연기된 많은 게임이 후반 작업에 있습니다.

App Store와 Google Play의 앱 설치 및 지출은 여전히 ​​빠르게 증가하고 있으며 앱 개발의 여지는 여전히 있습니다.

2021년 클라우드 게임 시장 연매출 또는 처음으로 10억 달러 돌파, 스트리밍 전쟁이 가열되면서 글로벌 소비자들은 2020년 모바일 기기에서 6,740억 시간을 소비할 것

APP 및 애플릿 기업가 정신은 여전히 ​​인터넷 산업 기업가 정신에 참여하는 가장 지배적인 방법 및 아이디어이며, 통계에 따르면 실제로 앱 비즈니스 프로젝트의 절반 이상이 실패로 끝납니다. 이는 복잡성과 역학을 이해하는 데 충격적이지 않습니다. 앱, 애플릿 및 기타 소프트웨어 개발 산업의

모든 기업가가 높은 ROI를 달성하고 개발 및 궁극적으로 큰 수익을 달성하기 위한 올바른 방향을 찾기 위해 일상 생활의 고충을 활용하는 것은 기업가 정신의 높은 위험 특성 때문입니다.

실제 시나리오의 시뮬레이션이 트렌드 중 하나가 될 것입니다.

10년 이상 동안 소비자들은 실제 활동을 시뮬레이션하기 위한 플랫폼으로 게임을 사용하는 데 관심을 가져왔으며 이는 향후 몇 년 동안 가장 영향력 있는 트렌드 중 하나가 될 것입니다.

게임 세계는 이제 패션쇼, 음악 공연, 영화 감상과 같은 경험을 제공하는 것과 같은 실제 시뮬레이션 활동에 가깝게 할 수 있습니다.

게임 내에서 발생함에도 불구하고 이러한 기본적인 비게임 경험은 여전히 ​​비게이머를 게임 공간으로 끌어들이고 퍼블리셔의 사용자 기반을 확장할 가능성이 있습니다.

퍼블리셔, 아티스트, 브랜드에게 이러한 협업의 가치가 나타나기 시작했습니다.

모바일 게임은 특히 젊은 청중을 위한 양방향 경험에 적합합니다.

따라서 특히 전통적인 광고 지출이 계속 증가함에 따라 이러한 추세가 계속될 것으로 예상합니다.

게임은 차별과 편견을 줄이고 다양성과 포용성을 증진하기 위해 긍정적인 노력을 기울일 것입니다.

온라인 플랫폼과 생태계는 차별과 편견을 낮추고 소셜 허브를 더 건강하게 만들기 위해 노력하고 있습니다.

이를 위해 Apple과 Goolge는 모두 더 안전하고 책임감 있는 게임을 하고 게임에서 차별과 편견을 통제하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 지난 몇 년 동안 이들 회사의 노력은 확실히 칭찬할 만하지만 아직 갈 길이 멉니다.

게임 커뮤니티가 새로운 형태의 사용자 참여를 중심으로 계속 발전함에 따라 게임 IP 소유자의 책임은 더욱 복잡해졌으며 많은 회사에서 내부 직위를 만들고 다양하고 포용적인 팀을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

어떤 게임 카테고리에 기회가 있습니까?

하이퍼 캐주얼 게임

2020년에는 글로벌 게임이 다운로드한 상위 100대 모바일 게임 중 슈퍼 캐주얼 게임의 비율이 24%에 도달하고 다운로드 및 헤드 제품 수는 계속 증가할 것입니다.

동시에, 다양한 트래픽 플랫폼과 캐주얼 게임 플랫폼의 레이아웃으로 이 분야는 또한 앞으로 중소 게임 기업의 중요한 돌파 방향이 될 것입니다.

캐주얼 게임 플랫폼과 울트라 캐주얼 게임 유통 에이전시의 지원으로 울트라 캐주얼 게임 개발 팀은 더 나은 시장 기회를 얻고 이 카테고리의 추가 개발을 촉진할 것입니다.

국제 시장

2020년 글로벌 게임의 해외 시장이 급성장하면서 그 잠재력은 무궁무진하고 포화 상태와는 거리가 멉니다.

일본, 미국, 한국 등 다수의 모바일 게임 시장에서 계속해서 급성장하고 있는 것 외에도 기업들이 인수하는 시장이 늘어나고 있다.

예를 들어, 멕시코와 브라질과 같은 지역에서 모바일 게임 수익의 성장은 놀랍습니다.

일반적인 모바일 게임 카테고리 외에도 울트라 캐주얼 게임 분야에서도 강세를 보이고 있는 하이퍼캐주얼 게임은 해외 지역에서 수억 건의 다운로드를 기록하고 있다.

IP 기반 게임

2020년에는 IP 적응 모바일 게임의 시장 수익이 처음으로 1,000억 달러를 초과할 것입니다. 사용자의 가치와 특성은 또한 IP 적응 게임이 대량 구매 및 마케팅 분야에서 우위를 점하도록 하며 이 분야 또한 미래 시장 잠재력이 높습니다.

모바일 게임 시장과 함께 IP 전략 역시 글로벌 게임 기업이 글로벌 게임 시장을 확대하기 위한 중요한 레이아웃 요소가 되었습니다.

ASO World 데이터의 평가에 따르면, IP 보유, IP 독창성 및 IP 연계 등 많은 분야에서 축적된 기업은 향후 시장 기회를 더욱 확보할 것입니다.

그러나 앞으로는 상용화 모델의 명확성과 대형 게임사의 추가 레이아웃으로 이 시장이 급속한 성장으로 이어질 수 있다.

클라우드 게임

클라우드 게임의 실제 시장 규모는 2020년 9억 1000만 달러에 이르렀는데, 이는 2019년에 비해 큰 폭으로 성장했지만 매출 성장률은 시장 기대치에 못 미쳤다.

이것은 주로 글로벌 전염병으로 5G 건설이 둔화되고 이 분야 관련 기업의 레이아웃이 어느 정도 영향을 받았기 때문입니다.

또한, 주요 글로벌 게임 회사에서 출시한 게임 제품 및 플랫폼은 아직 시험 단계에 있으며, 클라우드 게임의 대상이 되는 상용화 모델은 아직 명확하지 않으며 대규모 고객 확보 행동을 위한 플랫폼이 없으며 신규 사용자가 부족합니다. 이 시장 성장은 제한적입니다.

그러나 미래에는 상용화 모델의 명확성과 대형 게임 기업의 추가 레이아웃으로 이 시장이 급속한 성장으로 이어질 수 있습니다.

싱글 플레이어/콘솔 게임

Gamma 데이터 추정에 따르면 2020년 글로벌 호스트/싱글 플레이어 게임의 실제 판매 수익은 23억 달러에 달했으며 성장률은 높은 수준을 유지하고 있으며 현재 핵심 호스트/싱글 플레이어 게임 사용자는 수천만 명입니다. 수준의.

2021년 보수적인 추정치에 따르면 전 세계 운송 게임 시장은 최소 28억 개입니다. 특정 요소로 인해 폭발적인 성장 가능성을 배제하지 마십시오.

이용자의 결제능력 향상과 저작권의식 강화에 따라 현 단계에서 콘솔/싱글플레이어 게임 개발의 시장 환경이 크게 개선되고 관련 상품의 활동도 빠르게 증가하고 있다.

더 많은 대형 게임 기업이 이미 이 분야의 대표 게임 제품을 생산하거나 R&D 팀을 구성했으며 이러한 기업의 R&D 역량과 자본력을 지원하여 콘솔/싱글 플레이어 게임이 더 빠르게 발전할 것으로 예상됩니다.

제품 수준 외에도 관련 게임 플랫폼은 제품 홍보 및 판매를 돕고 개발자의 열정을 효과적으로 이끌기 위해 계속해서 온라인 상태가 될 것입니다.

앞으로 더욱 우수한 제품의 등장으로 싱글/콘솔 게임의 시장 규모는 더욱 확대될 것입니다.

어떤 게임 카테고리에 기회가 있습니까?

2021년에는 고전 범주의 핵심 사용자가 성숙하고 범주의 이점을 계속 유지하기 쉽습니다. 배치 및 카드와 같은 새로운 카테고리의 사용자가 계속 유입되고 있습니다.

슈터, 턴제 RPG, MMORPG/ARPG 등과 같이 더 큰 시장 점유율을 차지하는 클래식 카테고리에는 여전히 기회가 있습니다.

또한 배치 및 카드 범주와 같이 빠르게 성장하는 세분화 범주에 대한 기회도 있습니다. 이는 최근 몇 년 동안 이 범주가 급속한 발전 단계에 있고 사용자가 계속해서 쏟아져 들어오고 있으며 새로운 게임 플레이가 환영받는 것을 의미합니다. 사용자.

2021년 앱 개발 동향

2020년 게임 시장의 성장 모멘텀은 적어도 2021년 상반기까지는 지속될 것으로 예상됩니다.

데이터 분석을 바탕으로 게임의 잠재력은 주로 두 가지 측면에서, 한편으로는 잠재 영역의 심층 레이아웃에 있고 다른 한편으로는 R&D 인재에 대한 투자의 축적에 있습니다 , 기술, 교통 등.

여러 분야에 투자하여 자신의 분야를 보완하는 것도 방법이며, 볼륨의 축적을 통해 결국 성장과 폭발을 가져올 것입니다.

또한 글로벌 시장에서 올해 성장률은 4년 만에 최고치를 경신했다.

글로벌 시장에 진출하기 위해서는 제품 특성을 현지 문화와 통합하고 전반적인 유통 운영 등을 개선하고 연예인 지지 및 커뮤니티 상호 작용을 통해 현지 사용자 그룹에 침투하여 궁극적인 성장을 달성해야 합니다.

AMP(Accelerated Mobile Pages)

Google Twitter와 파트너 관계를 맺음으로써 Revolution Solutions는 간소화된 버전의 HTML과 모바일 페이지의 속도를 가속화하도록 설계된 본질을 결합합니다.

AMP를 통해 개발자는 모든 모바일 장치에 대해 빠른 로딩 속도, 낮은 이탈률 및 고성능으로 아름다운 웹사이트와 웹 애플리케이션을 만들 수 있습니다.

가장 인기 있는 트렌드의 경우 AMP는 개발되지 않은 사용자 기반에서 애플리케이션에 대한 더 큰 가시성을 제공할 것입니다.

앱의 보안

애플리케이션 공간은 AI 기반 보안 시스템, 인증 및 신원 확인 솔루션, 생체 인증 시스템, 데이터 암호화, APPVPN 및 기타 여러 보안 조치와 같은 보안 기능이 내장된 보안 조치가 증가하는 것을 목격하게 될 것입니다.

모바일 클라우드 애플리케이션

클라우드 기반 애플리케이션은 모든 유형의 컴퓨팅 장치에서 인터넷에 액세스할 수 있는 소프트웨어 유형입니다.

모바일 클라우드 앱을 사용하면 개발자는 iOS, Android 및 Windows에서 세 가지 버전의 앱을 개발할 필요가 없습니다. 대신 모든 브라우저 지원 인터넷 장치에서 단일 버전의 앱에 액세스할 수 있습니다.

앞으로 몇 년은 데이터 손실의 위협을 제거하고 개발자가 수요가 많은 경우에도 비용 효율적인 느슨하게 결합된 클라우드 서비스를 통해 API를 작성하고 관리할 수 있게 해 줄 것입니다.

크로스 디바이스 개발 및 크로스 플랫폼

다양성은 미래의 열쇠입니다. 개발자는 iOS(최초이자 인기 있는 플랫폼), Android(저가 장치로 사용 가능)를 포함한 모든 애플리케이션 플랫폼에서 실행할 애플리케이션을 개발하는 데 사용할 수 있는 모든 교차 플랫폼과 도구를 알고 있어야 합니다. 및 Windows(매우 안정적)).

이러한 다양성을 달성하는 여러 방법 중 하나는 응용 프로그램 사용자가 데이터를 새로운 형식으로 변환하지 않고도 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 전환할 수 있도록 하는 바이너리 호환 파일을 갖는 것입니다.