무료 앱은 어떻게 돈을 버나요? 앱 수익화 전술
게시 됨: 2021-08-17무료 앱이 어떻게 돈을 버는지 궁금하신가요? 모바일 앱 시장에 무료 앱을 게시하여 앱을 만들고 돈을 벌거나 수동 소득을 시작하려는 기업가입니까? 그렇다면 앱 수익화 전략에 대한 올바른 지식으로 갈증을 해소할 수 있는 올바른 플랫폼에 있는 것입니다.
앱 시장에서 수익과 다운로드 수에서 항상 유료 앱을 압도하는 것은 무료 앱이며, 이는 항상 사람들로 하여금 무료 앱이 어떻게 돈을 버는지 궁금해하게 만들었습니다.
그러나 이 질문에 답하기 전에 먼저 앱 붐이 끝나지 않았으며 여전히 성장의 여지가 많다는 것을 알아야 합니다.
유료 앱 매출 비중이 무려 75.9% 에서 37.8% 로 떨어졌지만 모바일 앱 시장은 여전히 수십억 달러의 가치가 있습니다.
그렇다면 무료 앱 비즈니스 모델은 정확히 무엇입니까? 알아 보자!
무료 앱 비즈니스 모델이란 무엇입니까?
우리가 기억하는 한, 기업은 항상 무료로 상품을 제공하여 이익을 얻도록 하는 이 모델을 사용했습니다. 예를 들어 구두닦이를 무료로 제공하거나 고급 스마트폰으로 스마트워치나 이어버드를 무료로 제공하는 것과 같습니다. . 그리고 모바일 앱과 같은 가상 제품의 경우 무료 비즈니스 모델을 실제 모델보다 훨씬 더 실용적으로 만듭니다. 그렇지 않으면 많은 사용자를 위한 재료 제품을 생산하는 데 비용이 많이 들 수 있습니다. 디지털 제품을 만들어 대규모로 무료로 제공하는 것은 매우 실현 가능합니다. 그리고 기업가들은 이것을 아주 잘 이해하고 앱에 이것을 채택했습니다. 그들은 모바일 앱을 무료로 제공한 다음 제품을 상향 판매하고 수익을 창출합니다. 모두에게 유리한 상황.
무료 앱 비즈니스 모델의 이점은 무엇입니까?
많은 이점 중 하나는 거대하고 비용이 많이 드는 작업인 사용자 획득 중 마찰을 줄이는 것입니다. 사용자가 앱을 설치하고 돈을 쓰라고 요구할 만큼 까다롭기 때문에 이상적이지 않을 수 있습니다. 따라서 앱을 무료로 제공하는 것은 일부 장벽을 제거하는 효과적인 단계입니다.
무료 앱을 사용하면 유료 앱에 비해 더 많은 사용자 기반을 즐길 수 있으므로 대량 채택 가능성도 있습니다. 그리고 투자자들은 이 지표가 매우 중요하다고 생각합니다. 대규모 사용자 기반을 갖는 것은 수익 창출 및 더 높은 투자 수익을 위해 중요할 수 있기 때문입니다. 또한 무료 앱과 함께 제공되는 이 대규모 사용자 기반은 자금 확보에 중요할 수 있습니다.
본질적으로 무료 앱 모델에서 기업은 무료 앱 설치를 제공하고 나중에 앱의 프리미엄 서비스/기능을 상향 판매하거나 다양한 전략을 사용하여 수익을 창출합니다.
무료 및 유료 앱의 차이점은 무엇입니까?
첫째, 무료 앱을 시작하면 유료 앱보다 복잡하지 않기 때문에 비용이 적게 듭니다. 더 많은 대상 사용자를 유치하고 가시성 및 다운로드를 증가시켜 앱 스토어에서 앱을 최적화하는 데에도 효과적입니다. 무료 앱을 사용하면 미래에 다양한 수익 창출 가능성이 있으며 온라인 영역에서 브랜드 이미지를 구축하는 데 도움이 됩니다.
그런 다음 다운로드 수가 적은 유료 앱이 있으며 여기에서 기업은 즉시 지불할 의사가 없는 잠재 고객을 자동으로 잃게 됩니다. 사용자의 기대치가 더 높기 때문에 앱이 항상 완벽하게 작동하고 다양한 기능을 제공해야 합니다. 유료 앱의 개발 및 디자인에 많은 돈이 사용됩니다. 여기에는 월별 또는 연간 요금과 같은 제한된 수익 창출 옵션이 있습니다. 좋은 평가를 받은 앱이라도 먼저 사용하지 않으면 구매할 확률이 적습니다.
따라서 모바일 앱으로 돈을 버는 방법은 여러 가지가 있지만 가장 좋은 방법은 무료 앱인 것 같습니다. 그런 다음 무료 앱은 여러 앱 수익 창출 전략을 사용하여 돈을 벌 수 있습니다. 이에 대해서는 이 블로그의 후반부에서 설명합니다. 하지만 먼저 무료 및 유료 모바일 앱의 시장 통계를 살펴보겠습니다.
무료 및 유료 앱의 시장 동향은 무엇입니까?
오늘날 사람들은 스마트폰을 사용하여 일상 생활의 여러 측면을 실행합니다. 말 그대로, 장거리 친구와 연락하고, 온라인 음식 주문을 하고, 출퇴근길에 택시를 예약하는 등 모든 것을 위한 앱이 있습니다. 앱 시장의 앱 수는 지속적으로 증가하고 있으며, 이로 인해 앱 개발자 간의 앱 시장 경쟁이 심화되고 있습니다. 2018년에는 Google Play에 380만 개의 앱이 있었고 Apple App Store에 200만 개의 앱이 있었습니다. 그리고 이 시장은 2020년까지 더욱 성장하여 1,900억 달러에 이르렀습니다.
통계에 따르면 대부분의 최고 매출 앱은 무료입니다. 오늘날 사용자는 매우 까다로워 일일 활성 앱을 4-9개만 선택합니다. 평균적으로, 사용자의 5 ~ 10 %는 앱에 대해 지불 할 수있는, 너무 높은 수준의 성능과 독특한 기능을 가진 그. 따라서 대부분의 다운로드 및 수익 (98%) 은 무료 앱 부문에서 발생합니다.
Gartner Research Group은 앱 사용자의 24%가 유료 앱 대신 인앱 구매를 통해 더 많은 상호 작용을 선택한다고 제안합니다.
그리고 일단 앱이 사용자에게 그 가치를 입증하면, 그들은 프리미엄 기능에 액세스하기 위해 더 많은 인앱 구매 및 거래를 진심으로 원합니다. 다음은 최근에 수행된 연구에서 얻은 몇 가지 핵심 사항입니다.
게임 모바일 앱이 더 많은 수익을 창출하는 경향이 있는 것으로 나타났습니다. 실제로 Google Play 스토어의 최고 매출 앱 10개 중 8개가 Clash of Clans, Crush Saga 등과 같은 게임 앱입니다.
다음은 광고 앱으로, 2017년에는 게임 외 광고 수익의 36%가 이 앱에서 발생하고 21% 가 mCommerce 채널에서 발생합니다.
이러한 사실은 귀하의 비즈니스를 위한 무료 앱을 만드는 것이 현명한 조치이며 다음으로 무료 앱 수익 창출 전략을 올바르게 선택하는 것임을 분명히 나타냅니다.
수익화 전략을 올바르게 구현하고 무료 앱이 돈을 버는 노하우
2021년 3월에 Google Play 스토어의 앱 중 약 97% 가 무료인 반면, Apple App Store의 앱은 93% 였습니다. 이제 문제는 이 많은 무료 앱이 어떻게 수익을 창출하는가 하는 것입니다. 예를 들어, 조사에 따르면 앱 스토어의 상위 200개 모바일 앱은 하루에 대략 $82,500를 벌고 있습니다. 하지만 앱이 무료인데 어떻게 돈을 벌까요? 글쎄, 그것은 다릅니다.
앱마다 수익 창출 전략이 다릅니다. 예를 들어 광고가 앱에서 수익을 창출하는 데 가장 많이 사용되는 방법입니다. 2021년에는 모바일 광고 지출이 2,900 억 달러를 넘어 설 것이라고 합니다. 하지만 요즘은 인앱 구매가 광고를 앞지르고 있습니다. 무료 앱을 출시하고 효과적인 앱 수익 창출 전략을 찾고 있다면 다양한 앱 수익 창출 방법에 대해 논의합니다.
1. 광고
광고는 무료 앱에서 돈을 버는 가장 쉬운 모드로 간주됩니다. 현재로서는 디스플레이당, 클릭당 또는 설치당 지불을 생성하는 광고가 포함된 앱 10개 중 7개가 있습니다. 이제 모바일 앱에서 5가지 다른 변형 광고를 사용할 수 있습니다.
배너 광고
모바일 기기 화면의 상단이나 하단에 위치하는 광고입니다. 사용자가 여전히 일반적으로 모바일 앱을 사용할 수 있으므로 일반적으로 덜 방해가 됩니다. 그러나 배너의 경우 참여율(CTR – 클릭률)이 더 낮고 이러한 광고는 브랜드 인지도에 따라 달라집니다.
동영상 광고
이 유형에서는 10-30초 동안 지속되는 동영상 광고가 앱 내에 배치되며 자연스럽게 일시 중지될 때마다 자동으로 재생됩니다. 비디오 광고의 하위 범주는 보상형 비디오 광고입니다.
보상형 비디오 광고
소비자는 동영상 광고를 끝까지 시청하면 추가 포인트, 앱 통화 등의 일부 특전을 받습니다.
네이티브 광고
이러한 광고는 자연스럽게 앱에 통합됩니다. 특정 브랜드/제품을 홍보하는 데 사용되는 후원 콘텐츠 또는 비디오일 수 있습니다. 자연스러운 통합으로 인해 이러한 앱은 덜 성가시고 지루한 것으로 간주되어 앱 제공자 사이에서 수익 창출 모델로 더 인기를 얻고 있습니다.
전면 광고
이러한 광고는 특정 순간에 앱 내에 표시되는 전체 화면 팝업입니다. 일반적으로 앱을 열거나 닫을 때 표시됩니다. 여기에서 사용자는 광고를 닫거나 프로모션 콘텐츠를 확인할 수 있는 두 가지 탭을 선택할 수 있습니다.
인센티브 광고
사람들은 일반적으로 광고를 싫어합니다. 그러나 그들은 보상을 좋아합니다. 또한 도구 세트를 사용하면 콘텐츠 공유 또는 설문 조사 작성 등과 같은 특정 인앱 활동 또는 참여에 대한 보상을 사용자에게 제공할 수 있습니다. 앱 보너스는 앱 충성도와 사용자 참여를 높이는 좋은 방법입니다. 이 전략의 수익은 인앱 통화 및 후원을 통해 이루어집니다. 한편, 이러한 보상은 앱 참여의 일부로 현명하게 배치되어야 합니다.
광고의 장점과 단점
- 장점
CTR을 통해 앱의 기본 수입에 합산됩니다. 또한 인앱 광고를 사용하면 타겟 고객에게 도달할 가능성이 더 높아집니다. 이러한 광고는 사용자 상호작용을 측정하는 데 도움이 되며 비디오 광고는 소셜 미디어 네트워킹, 오디오 광고 또는 웹 브라우징보다 더 많은 트래픽을 발생시킵니다. - 단점
인앱 광고는 주로 사용자 풀이 많은 앱에서만 작동하는 경향이 있습니다. 광고가 앱 카테고리에서 제공하는 것과 완전히 다를 수 있으므로 관련 없는 광고 문제가 발생할 수도 있습니다. 광고가 충분히 매력적이지 않으면 온라인 사용자에게 쉽게 무시됩니다. 인앱은 종종 사용자의 탐색으로 앱을 중단시킬 수 있습니다.
2. 추천 마케팅
이 수익화 모델은 광고 모델과 밀접하게 연결되어 있습니다. 따라서 마케팅은 클릭 및 설치를 기반으로 계열사에 대한 정보 콘텐츠가 앱에 배치되는 Affiliate Marketing으로 구성됩니다. 보상을 받습니다. 이러한 보상은 일반적으로 CPA(행동당 비용) 모델 또는 수익 공유를 기반으로 합니다.
추천 마케팅 모델은 다른 앱 홍보, 인앱 광고, 인앱 스토어를 통한 제품/서비스 광고 등 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다. 또한 Flurry, Admob과 같은 여러 제휴 네트워크 회사는 귀하의 앱에 적합한 제휴사를 찾는 데 전문화되어 있습니다. 이 모델을 통합하는 데 도움이 될 수 있는 다양한 소프트웨어 도구 및 프로그램이 있습니다. 추천 마케팅에 사용되는 하위 집합은 다음으로 구성됩니다.
마일당 비용(CPM)
여기에서 여러 노출을 기반으로 지불을 받습니다. 광고주는 일반적으로 1000번째마다 비용이 청구됩니다.
클릭당비용(CPC)
여기에서 표시된 앱의 클릭 수에 따라 지불을 받습니다.
조회당비용(CPV)
여기에서 여러 비디오 조회수 또는 기타 광고 상호작용을 기반으로 지불을 받습니다.
설치당 비용(CPI)
여기에서 프로모션 앱이 앱의 광고를 통해 다운로드될 때마다 지불을 받습니다.
추천 마케팅의 장점과 단점
- 장점
추천 마케팅은 모바일 앱에서 가장 사랑받거나 가장 많이 팔린 제품을 홍보하는 데 도움이 됩니다. 이것은 모바일 앱에서 가장 신뢰할 수 있는 수익 모드이기도 합니다. 추천된 고객조차도 장기적으로 수익성이 있고 충성도가 높습니다. - 단점
이것은 상당히 시간이 많이 걸리는 방법입니다. 종종 추천 캠페인을 추적하는 것은 복잡하고 다른 도구의 개발이 필요합니다.
3. 인앱 구매
이것은 프리미엄 앱 모델에서 사용되는 알려진 전략입니다. 가상/물리적 아이템 판매, 프리미엄 기능 제공, 광고 차단 또는 새로운 앱 콘텐츠 열기를 위해 통합되었습니다. 앱 스토어는 이러한 거래를 처리하고 소유자는 각 거래에서 수수료를 받습니다. 이 전략에는 세 가지 하위 범주가 있습니다.
소모품
건강 포인트, 디지털 통화와 같이 모바일 게임에서 주로 사용되는 항목입니다.
비소모성
광고 차단, 확장 프로그램 인앱 기능과 같이 영구적으로 사용되는 앱 기능입니다.
신청
이 카테고리는 예를 들어 월간/연간 서비스 구독과 같이 일정 시간 동안 추가 콘텐츠 및 앱 기능을 잠금 해제하는 데 유용합니다.
인앱 구매의 장점과 단점
- 장점
저수익화 방식으로 고수익을 얻을 가능성이 더 높습니다. 이 모델은 게임에서 금, 동전 및 보석과 같은 통화가 두 개 이상 제공되기 때문에 게임 앱에 가장 적합합니다. 이 모델을 사용하면 앱을 통해 보다 발전된 서비스를 제공할 수 있으며 앱 내 구매에 대한 신용 정보를 안전하게 확보할 수 있습니다. - 단점
제대로 구현되지 않으면 인앱 구매가 나쁜 리뷰와 짜증나는 사용자를 초래할 수 있습니다. 인앱 구매에 대한 사용자의 기대치는 더 높습니다. 고급 수준의 기능을 설계할 때 앱의 개발 비용이 높습니다.
4. 유료 구독
이 모델은 무료 앱에서 제공하는 특정 서비스에 대한 주간, 월간 또는 연간 요금으로 수익원을 설정하는 데 유용합니다. 일반적으로 이 모델은 클라우드 서비스 또는 오디오, 비디오 콘텐츠 공급자(예: Google Music, Spotify) 및 디지털 뉴스 포털에서 사용됩니다. 여기에서 소비자는 선호하는 구독 패키지에 따라 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다.
유료 구독의 장점 및 단점
- 장점
온라인 판매를 통해 언제 어디서나 더 많은 사람들에게 다가갈 수 있습니다. 구독은 사용자가 인벤토리를 탐색하고 그에 따라 주문할 수 있는 추가 편의 기능입니다. 제품은 무한하므로 쇼핑객은 항상 선택할 수 있습니다. - 단점
종종 소프트웨어 통합 문제 - 전자 상거래 솔루션은 시간이 걸리고 데이터 오류가 증가할 수 있습니다. 분리된 쇼핑 경험과 낮은 재고 가시성이 있습니다. 모바일 앱 세계의 열악한 m-Commerce 경험으로 인해 비즈니스를 위한 사용자 친화적인 스마트폰이 필요합니다.
5. 이메일 마케팅
이것은 모든 산업 분야에서 인기 있고 수익성 있는 전략이었으며 레스토랑 앱 개발에서 성공적인 사례입니다. 이것은 사용자 데이터(일반적으로 이메일)를 수집하고 해당 마케팅 자료를 보내 제품 또는 서비스에 대한 가입자의 관심을 높이는 고대의 방법입니다. 사용자 유지 지수가 하락하거나 새로운 기능, 앱 뉴스, 보상 등을 알리는 데 사용할 때 유용한 기술입니다.
보너스나 앱 코인과 같은 대가로 무언가를 제공하여 팝업 메시지를 통해 이메일을 요청하는 것과 같이 이메일 주소를 수집하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 또는 Facebook SDK를 통해 사용자가 이메일을 수집하는 곳에 가입할 수 있습니다. 이를 수행하는 또 다른 방법은 손쉬운 이메일 수집을 위한 타사 도구를 사용하는 것입니다. 그러나 개인 사용자 데이터의 사용 목적을 알리고 허가를 요청하고 명시하는 것이 중요합니다. GDPR(일반 데이터 보호 정책)에 따라 이는 대상 고객이 유럽인 경우 주로 중요합니다.
6. 프리미엄 또는 프리미엄 상향 판매
Freemium 상향 판매와 관련하여 이러한 앱은 무료로 설치할 수 있습니다. 그러나 인앱 구매를 통해 액세스할 수 있는 유료/프리미엄 기능으로 구성됩니다. 이러한 프리미엄 앱에서 사용자는 비용을 지불하지 않고 앱을 설치하고 앱 콘텐츠가 마음에 들면 구매를 통해 기능에 대한 완전한 액세스를 얻을 수 있습니다. 이 기술을 사용하면 프리미엄 기능이 선택 사항이기 때문에 여러 명의 새로운 사용자를 확보할 수 있습니다. 이 모델은 주로 건강, 스포츠, 교육 분야의 비즈니스에서 사용되며 사용자는 일정 비용으로 프리미엄 기능을 사용할 수 있습니다.
Freemium 또는 Freemium 상향 판매의 장점 및 단점
- 장점
유지 관리가 적은 이 앱 수익 창출 기술에는 방해가 되는 광고가 없으며 모델은 다른 모든 접근 방식과 호환됩니다. 이 수익 모드는 사용자에게 무료이기 때문에 광범위합니다. - 단점
이 모드에는 수익 변동이 있습니다. 앱은 비용이 무료이므로 모든 유지 관리 비용은 귀하가 부담해야 합니다. 또한 사용자가 앱에 지출한 일이 없기 때문에 쉽게 앱을 종료할 수 있습니다.
7. 후원, 파트너십, 인플루언서 마케팅
이것은 무료 앱으로 돈을 버는 수익성 있는 모델입니다. 이미 일반 사용자가 있는 개발된 앱에 일반적으로 사용되는 모델입니다. 여기에서 특정 틈새 시장을 가진 앱이 최대한의 이점을 얻을 수 있습니다. 따라서 같은 업계의 스폰서에게 연락하여 브랜드를 광고 및 인앱 정보와 일치시키거나 앱 디자인을 조정하는 것이 좋습니다. 여기에서 앱에서 얻은 수익을 균등하게 나누거나 월간 구독료를 설정합니다. 인앱 후원 및 파트너십은 주로 광고주를 구매 의도가 있는 올바른 잠재고객에게 연결하여 광고주에게 보다 통합된 존재감을 제공합니다.
동시에 광고주가 브랜드를 긍정적인 앱 경험과 연관시켜 브랜드 인지도 및 판매를 향상시키는 데 도움이 됩니다. 그러나 이러한 후원자를 유인하려면 앱에 브랜드를 이상적인 청중에게 성공적으로 노출하고 결과를 이끌어낼 수 있는 틈새 시장 또는 거대한 사용자 기반이 있어야 합니다. 다른 앱 및 제품과의 파트너십은 좋은 수익을 창출할 뿐만 아니라 제품을 확장하고 고유한 사용자 경험과 앱 제품을 제공할 수 있습니다.
후원, 파트너십 및 인플루언서 마케팅의 장단점
- 장점
이 모델은 독점 콘텐츠를 가진 브랜드에 앱 내 광고 공간을 제공하거나 할인을 제공하는 것으로 구성됩니다. 또한 브랜드가 앱 존재를 돋보이게 하고 사용자에게 여러 제안 및 할인을 제공합니다. 사용자 경험에 대한 최소한의 중단을 유발합니다. - 단점
이 모델에서 앱에는 강력한 브랜드가 있어야 하고 방대한 데이터와 사용자가 있어야 합니다. 또한 여기에서 성과를 추적하려면 성공을 측정하는 도구를 만들어야 합니다.
8. 크라우드펀딩
주로 스타트업 사이에서 인기가 있는 크라우드펀딩은 검증된 자금 조달 방법입니다. 실제로 북미에서만 이 수익 창출 모델이 2018년에 172억 달러 이상을 벌어들였습니다 . 앱을 개발하거나 마케팅 요구 사항을 충족하기 위해 추가 자금이 필요한 경우 모든 플랫폼 사용자가 돈을 기부할 수 있는 400개 이상의 크라우드 펀딩 플랫폼을 사용할 수 있습니다. 모바일 앱 프로젝트를 위한 자금을 모으는 알려진 크라우드 펀딩 플랫폼에는 Indiegogo, AppsFunder, CrowdFunder가 있습니다.
& 킥스타터.
크라우드펀딩 캠페인을 시작하려면 다음 단계를 따르세요.
- 캠페인을 위한 모금 목표를 설정하여 시작합니다. 목표는 구체적이고 관련성이 있으며 달성 가능하고 시간 기반이며 측정 가능해야 합니다.
- 다음으로, 다른 사람들에게 앱, 개발 배경 및 해결 방법에 대한 아이디어를 알리기 위해 스토리를 만들 차례입니다. 이것이 앱의 잠재력을 보여주는 방법입니다.
- 비디오 콘텐츠는 스토리텔링의 매력적인 방법이므로 매력적인 비디오를 만드십시오.
- 그런 다음 투자자에게 앱 프로젝트에 대한 포괄적인 설명이 제공되는 캠페인 페이지를 디자인합니다.
- 소셜 미디어는 잠재적인 투자자를 캠페인에 참여시키는 데 큰 도움이 됩니다.
크라우드펀딩의 장점과 단점
- 장점
이 모델은 손쉬운 자금에 대한 접근을 제공하고 또한 쉽게 다음 제품을 미리 펀딩할 수 있습니다. 더 쉬운 투자자 관계가 있으므로 이 모델을 사용하면 모든 것이 순조롭게 진행됩니다. - 단점
이 모델을 사용하면 투명성이 증가하고 비용이 많이 드는 기금 마련의 위험이 있으며 크라우드 펀딩 캠페인을 실행하는 데 많은 시간이 걸리며 결국 실패할 수도 있습니다.
9. 제품 및 상품 판매
현재 전자 상거래 시장은 호황을 누리고 있으며 온라인 구매 사용자의 수는 나날이 증가하고 있습니다. 오늘날 대부분의 실제 품목은 무료 앱을 통해 판매됩니다. Amazon을 사용하면 앱 소유자가 앱 내에서 브랜드 항목을 만들고 판매할 수 있는 쉬운 프로그램인 Merch 도구를 사용하여 이 앱 모델에서 돈을 벌 수 있습니다. 여기서 Amazon은 생산, 판매, 지불 및 배송을 시작으로 모든 물류를 귀하가 얻는대로 이익의 일부를 관리합니다.
더 읽어보기: 전자상거래 모바일 앱을 개발하는 방법
제품 및 상품 판매의 장단점
- 장점
이 수익 창출 모델은 모든 업종에서 유연하게 작동하며 마케터가 최소한의 위험으로 쉽게 수익을 올릴 수 있도록 도와줍니다. 또한 이 모델은 추천 수익을 창출하는 제휴 프로그램 및 파트너십을 포함하도록 조정할 수 있습니다. - 단점
이 모델은 경쟁하기 어렵고 이 모델에서는 실제 구매가 포함된 경우 앱 스토어 목록 페이지의 투명성을 높여야 합니다. 여기서 사용자 행동을 예측하기 어렵고 결과적으로 수입도 예측할 수 없습니다.
10. 모바일 앱 API 판매
이것은 모바일 앱으로 돈을 벌 수 있는 완전히 다른 모델입니다. 앱을 수익화하기 보다는 모바일 앱 API를 제품으로 판매하는 데 도움이 됩니다. API를 제공하는 앱의 알려진 예로는 탐색용 Google 지도, 호텔 및 항공편용 Skyscanner, 비디오용 Vimeo, 가사 및 앨범 데이터베이스용 MusiXmatch가 있습니다. 또한 광고와 요금이 없는 무료 앱인 Whatsapp은 기업에 API를 제공하여 수익을 창출합니다. 따라서 앱에서 고유한 것을 제공하는 경우 다른 앱 및 제품에 API를 판매할 수 있습니다.
11. 데이터 수집 및 판매
이것은 대중적이고 윤리적인 앱 수익 창출 방식은 아니지만 여전히 효과적인 수익 창출 방식입니다. 몇몇 회사는 제3자에게 데이터베이스를 판매할 수 있는 무료 앱을 제공하고 있습니다. 이 정보는 사용자의 개인 기본 설정, 이메일 주소 및 소셜 미디어 계정으로 구성될 수 있습니다.
일반적으로 인기 있는 앱은 다양한 연구 분야에서 원하는 사용자 행동과 관련된 많은 데이터를 생성합니다. 따라서 앱 개발자는 이 정보를 연구원에게 판매하여 좋은 돈을 벌 수 있습니다. 데이터를 판매하여 수익을 얻는 방법에는 두 가지가 있습니다. 즉, 사용자가 하는 일을 추적하고 데이터를 외부 회사에 판매하거나 원시 데이터를 자신의 용도로 사용하는 것입니다.
한편, 이 모델은 일부 앱이 통화 기록 및 연락처 목록에 침투하거나 사용자의 소셜 미디어 계정에 액세스할 수 있다는 단점이 있습니다. 그러나 고맙게도 사용자가 스파이로부터 자신을 보호하는 데 도움이 되는 감시 방지 도구(Orbot, Onion Browser, Red Phone, Text Secure)가 있습니다.
데이터 수집 및 판매의 장단점
- 장점
이 모델을 사용하면 소비자 세분화를 쉽게 이용하고 구매 절차를 매우 쉽게 만들 수 있습니다. 여기에 제공된 데이터는 소비자의 목소리를 식별 및 청취하고 적절한 기업에서 쉽게 사용할 수 있도록 하는 데 유용합니다. 결국, 이 모델은 진정한 수익 모델이 될 수 있습니다. - 단점
이 모델에서는 소비자 데이터의 공개 문제가 있을 수 있습니다. 또한 고객과의 책임을 유지하는 것이 어렵고 고객 데이터 보안을 관리하는 것도 어렵습니다.
최고의 앱 수익 창출 전략을 선택하는 방법은 무엇입니까?
기업이 어떤 수익화 전략이 가장 적합한지 결정하는 것은 종종 혼란스러울 수 있습니다. 앱 카테고리, 비즈니스 목표, 가격, 앱 제공 및 대상과 같은 앱에 적합한 수익 모델을 선택하는 동안 수많은 요소를 고려해야 합니다. 사용자에게 최상의 경험을 제공할 수 있으므로 광고를 최소화하고 프리미엄을 상향 판매하는 것이 적합할 수 있습니다. 또는 앱이 콘텐츠 제작을 자주 제공하는 경우 구독 모델이 답이 될 수 있습니다. 타겟 고객이 구매 대신 앱을 통한 무료 보상을 선호한다면 보상형 광고가 적합할 수 있습니다.
여기에서 고려해야 할 중요한 점은 앱 수익 창출 모델이 매우 유연하며 하나를 고수하면서 다른 하나는 무시할 필요가 없다는 것입니다. 제품 및 대상에 따라 모델을 혼합하여 가치 창출과 수익 창출의 균형을 잘 유지합니다.
비즈니스 요구 사항에 가장 적합한 수익 창출 모델을 찾는 데 도움이 되는 체크리스트가 있습니다.
1. 사업 목표
모든 모바일 앱은 사용자가 직면한 문제를 해결한다는 목표를 가지고 만들어졌습니다. 앱 비즈니스 목표는 사용자가 다양한 이유로 앱과 상호 작용할 때 수익 모델에 직접적인 영향을 미칩니다. 마찬가지로 인앱 구매의 성능은 음악 앱 구독만큼 좋지 않습니다. 마찬가지로 구독형 모바일은 맞춤 콘텐츠가 많은 교육용 앱에서는 잘 작동하지 않을 수 있습니다. 이렇게 하면 광고와 결합된 인앱 구매 모델을 적용하여 가장 많은 수익을 창출할 수 있습니다.
2. 타겟 오디언스 정의
타겟 고객을 잘 이해하면 주로 유료 사용자가 올바른 수익 창출 모델을 더 잘 이해할 수 있습니다. 앱 사용자의 초상화를 만든 다음 그들이 혜택을 받을 수 있는 기능에 대해 생각하고 앱을 사용하는 데 소비할 시간을 예측해 보세요.
3. 경쟁사 분석
언급한 앱과 같이 각 앱은 사용자 문제를 해결하는 것을 목표로 하므로 적절한 수익 창출 모델을 선택하면서 경쟁자와 틈새 시장을 고려하는 것이 현명합니다. 결국, 귀하의 카테고리의 다른 앱이 사용하고 성공을 거두고 있는 수익 창출 모델이 귀하의 앱에 적합할 수 있습니다.
4. 가치 및 매트릭스 정의
여기에서 제품과 제품이 고객에게 제공하는 가치를 정의해야 합니다. 이렇게 하면 앱의 향후 트래픽을 분석하여 앱이 광고의 이점을 얻을 수 있는지 이해할 수 있습니다. 때로는 두 개 이상의 수익 창출 모델을 결합하는 데도 작동합니다. 그런 다음 해당 모델의 성공을 측정하기 위해 메트릭을 정의해야 합니다. 앱의 타겟을 결정하고 시장에 출시되면 모니터링하세요.
5. MVP 모델로 이동
수익성, 비용 및 홍보 시간의 균형을 맞추는 것이 좋은 경우가 많습니다. 스켈레톤 프레임에 기본 기능으로 구성된 MVP를 구축하면 그 균형을 이룰 수 있습니다. 따라서 MVP로 출시한 다음 작동하는 항목과 작동하지 않는 항목에 대한 사용자 피드백을 수집하는 것이 좋습니다. 그런 다음 피드백을 기반으로 필요한 수정을 수행하고 다른 유용한 기능을 계속 포함합니다. 따라서 참여 요인과 더 높은 전환율로 이어지는지 여부를 고려하십시오.
6. 충분한 프로토타입 및 테스트
쉽게 수익을 창출할 수 있는 앱을 만들려면 사용자가 잘 수용하는 앱이 필요합니다. UI 프로토타이핑을 빌드하고 앱 테스트가 무엇이며 사용자에게 그 중요성을 알면 이를 보장할 수 있습니다. 이것은 시각적 레이아웃만 있는 모바일 앱이거나 피드백을 위해 사용자 그룹에 제공되는 스케치일 수도 있습니다. 여기에서 사용자는 앱에서 제공하는 내용과 문제를 해결하는 방법을 이해해야 합니다.
결론
앱을 통해 수익을 올릴 수 있는 수익 모델이 너무 많기 때문에 각 모델에는 장단점이 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 그리고 이러한 전술을 시도하고 경쟁자가 수행하고 있는 작업을 고려하는 데 실제로 도움이 될 수 있습니다. 그렇게 하면 올바른 결정을 내리는 것이 더 쉬울 것입니다. 이제 무료 앱으로 돈을 버는 방법에 대한 더 나은 답변을 얻을 수 있습니다. 그리고 작동할 수 있는 앱 아이디어가 있다면 앱 개발 회사에 연락하여 앱을 만들어야 합니다.