2023년에는 얼마나 많은 사람들이 포트나이트를 플레이하나요? (사용자 및 성장 통계)
게시 됨: 2023-08-24챕터 4 시즌 3이 시작되면서 Fortnite는 최근 Futurama와의 협력에 힘입어 플레이어 활동이 급증하는 것을 목격하고 있습니다.
2023년 초부터 수많은 플레이어가 Fortnite에 로그인하여 새로운 콘텐츠와 변경 사항을 살펴보았습니다.
이와 관련하여 현재 플레이어 수와 통계를 살펴보겠습니다. 2017년부터 2023년까지 포트나이트의 여정은 눈에 띄게 인기가 급상승한 것으로 나타났습니다.
Warzone, Apex Legends, Overwatch 등과 같은 다른 유명 타이틀과 경쟁할 준비가 되어 있는 선도적인 배틀 로얄 게임으로 계속 자리매김하고 있습니다.
게임의 무료 플레이 모델은 Ariana Grande, Travis Scott, Marvel과 같은 저명한 주류 인물과의 게임 플레이, 협업 및 파트너십에 참여하기를 열망하는 광범위한 커뮤니티를 끌어들이면서 성공에 크게 기여했습니다.
게임을 개선하기 위한 지속적인 노력과 Fortnite에 대한 플레이어의 열정을 다시 불러일으키는 Creative 2.0의 도입으로 인해 근본적인 질문이 제기되었습니다. 2023년 Fortnite의 현재 플레이어 기반은 무엇입니까? 배틀로얄 현상이 쇠퇴할 조짐을 보이고 있습니까, 아니면 상승 추세에 있습니까?
알아보기 위해 Fortnite 통계를 살펴보겠습니다.
목차
포트나이트 알아보기
- 2017년 9월 26일부터 다시 주목을 받았습니다.
- 노스캐롤라이나주 캐리에 본사를 두고 있습니다.
- CEO 직책을 맡고 있는 Tim Sweeney와 최고 크리에이티브 책임자(CCO)를 맡고 있는 Donald Mustard와 같은 유명 인사들이 이 책임을 주도하고 있습니다.
- 민간단체로서 활동하며 노력을 기울이고 있습니다.
- Epic Games 우산의 소중한 멤버입니다.
- 역동적인 게임 산업에서 번성합니다.
Fortnite 관련 중요 수치
- 2021년 한 해에만 Fortnite는 Epic Games에 58억 달러 의 막대한 수익을 올렸습니다.
- 아직 사용할 수 있는 동안 Fortnite는 평생 11억 달러 의 모바일 수익을 축적했습니다.
- 이 게임은 약 4억 명의 등록된 개인 플레이어 기반을 자랑하며, 월 단위로 약 8,300만 명이 참여하고 있습니다.
- 이들 선수 중 인상적인 60% 이상이 18세에서 24세 사이에 속합니다.
포트나이트 수익
년도 | 수익(십억 달러) |
2018 | 5.4 |
2019 | 3.7 |
2020 | 5.1 |
2021 | 5.8 |
이 수익 데이터를 통해 Fortnite의 재정적 성공이 수년에 걸쳐 일관되고 심지어 성장하고 있음이 분명합니다.
게임 수익은 2019년 37억 달러 에서 2021년 58억 달러 로 증가해 2018년 54억 달러 의 이전 최고 기록을 넘어섰습니다.
이러한 성장은 플레이어들 사이에서 게임의 강력한 매력과 참여를 나타내며 Epic Games의 수익성 있는 벤처로서의 위치에 기여합니다.
출처: 에픽게임즈
시간 경과에 따른 Fortnite 플레이어 성장:
날짜 | 등록된 플레이어 |
2017년 8월 | 100만 |
2017년 12월 | 3천만 |
2018년 1월 | 4,500만 |
2019년 초 | 2억 |
2020년 5월 | 3억 5천만 |
추정된 | 4억 |
데이터는 Fortnite의 플레이어 기반이 창립 이래로 놀라운 성장 궤적을 보여줍니다.
등록 플레이어 수는 2017년 8월 출시 후 불과 한 달 만에 100만 명 안팎에서 시작됐다. 같은 해 말에는 이 수치가 3,000만 명으로 급증하며 인기가 급상승했음을 알 수 있다.
2018년 1월에는 플레이어 수가 약 4,500만 명으로 계속해서 급증하며 지속적인 관심을 보여주었습니다.
성장은 둔화되지 않았습니다. 출시 후 1년이 조금 넘은 시점에 이 게임의 등록 플레이어 수는 무려 2억 명에 이르렀으며, 이는 이 게임의 광범위한 매력과 전 세계적 영향력을 입증해 줍니다.
이러한 추세는 지속되어 2020년 5월에는 플레이어 수가 3억 5천만 명으로 훨씬 더 급증했습니다.
이러한 추세와 게임의 지속적인 업데이트 및 추가를 고려하면, 이후 플레이어 수가 4억 명을 넘었을 것으로 추정됩니다.
출처: (explodingtopics.com)
플레이어 기반의 이러한 일관되고 기하급수적인 성장은 Fortnite가 전 세계적으로 엄청난 인기와 문화적 영향을 미치고 있음을 강조합니다.
이는 다양한 인구통계와 지역에 걸쳐 플레이어를 끌어들이고 참여시키는 게임의 능력을 입증하는 것입니다.
출처: VGChartz , BusinessofApps
Fortnite가 수익을 창출하는 방법
유명한 F2P(Free-to-Play) 게임인 Fortnite는 게임 산업에서 엄청난 성공을 거두었습니다.
이 게임은 무료 플레이이면서도 다양한 수익성 있는 수익 전략을 구현하여 재정적 성공에 기여했습니다.
포트나이트의 주요 수익원 중 하나는 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 판매입니다. 여기에는 플레이어가 캐릭터를 맞춤 설정하고 게임 경험을 향상시키기 위해 구매할 수 있는 게임 내 아이템, 스킨, 의상, 감정 표현 및 기타 가상 상품이 포함됩니다.
플레이어는 시각적 매력과 개인화 기능 때문에 이러한 아이템에 매력을 느낍니다.
다양한 인기 게임의 DLC 구매 행동을 비교하면 Fortnite의 수익 창출 능력이 강조됩니다.
계급 | 제목 | DLC를 구매한 응답자의 비율 | 포트나이트와의 차이점 |
#1 | 포트나이트 | 85% | – |
#2 | 도타 | 80% | 5% |
#삼 | 마석 | 71% | 14% |
#4 | 운명 | 69% | 16% |
#5 | 리그 오브 레전드 | 62% | 23% |
#6 | 오버 워치 | 62% | 23% |
#7 | 콜 오브 듀티 | 60% | 25% |
#8 | 히어로즈 오브 더 스톰 | 59% | 26% |
#9 | 엘더스크롤 V: 스카이림 | 56% | 29% |
#10 | 로켓 리그 | 54% | 31% |
Fortnite 플레이어의 경우 DLC에 투자하는 것은 일반적인 관행이며, 2020년 2월 응답자 1,000명 중 77%가 게임 내 구매를 했다고 답했습니다. 이는 제공되는 콘텐츠에 대한 상당한 매력과 수요를 나타냅니다.
출처: (explodingtopics.com)
게임 내 구매에 지출된 금액은 지난 몇 년간 증가 추세를 보였습니다.
- 2018년에 플레이어는 DLC에 연간 평균 약 $84.67를 지출했습니다.
- 2020년까지 이 평균 지출은 $102.42로 약 21% 증가했습니다.
- 이러한 수치를 일반적으로 60~70달러 범위의 기존 AAA 게임 비용과 비교하면 DLC 판매가 초기 구매 비용이 없는 것을 효과적으로 보상하는 방법이 강조됩니다.
Fortnite DLC 판매의 성공은 플레이어의 참여를 유도하고 플레이어에게 공감할 수 있는 아이템을 제공하는 능력으로 더욱 강조됩니다.
이는 플레이어의 지속적인 관심을 유지할 뿐만 아니라 Epic Games에 상당한 수익원을 창출합니다.
포트나이트의 수익
다음은 특별 이벤트가 수익에 미치는 영향과 함께 2019년 Fortnite 수익 분석입니다.
- 2019년 1월: "Ice Storm" 주요 이벤트는 3억 5천만 달러의 수익을 창출하여 올해의 분위기를 조성했습니다.
- 2019년 2월: "Showtime" 콘서트 이벤트는 "Earthquake" 소규모 이벤트와 결합하여 수익을 3억 9,800만 달러로 늘렸습니다. 이는 1월보다 4,800만 달러가 눈에 띄게 증가한 수치입니다.
- 2019년 3월: 수익은 3억 6,100만 달러로 소폭 감소하여 3,700만 달러가 감소했습니다.
- 2019년 4월: 수익은 4천만 달러 감소를 반영하여 3억 2,100만 달러로 추가 감소했습니다.
- 2019년 5월: "Unvaulting" 주요 이벤트로 인해 매출이 4억 2천만 달러로 크게 증가하여 9,900만 달러라는 눈에 띄는 증가를 기록했습니다.
- 2019년 6월: 수익은 2억 7,200만 달러로 감소하여 1억 4,800만 달러 감소했습니다.
- 2019년 7월: "Final Showdown" 주요 이벤트와 "Zero Point Destabilization" 사소한 이벤트로 인해 500만 달러 감소한 2억 6,700만 달러의 수익이 발생했습니다.
- 2019년 8월: 수익은 7월보다 4,700만 달러 증가하여 3억 1,400만 달러로 반등했습니다.
- 2019년 9월: 수익은 2억 달러로 감소하여 1억 1,400만 달러의 눈에 띄는 감소를 경험했습니다.
- 2019년 10월: "The End" 주요 이벤트는 수익이 2억 7,200만 달러로 증가하여 7,200만 달러 증가했습니다.
- 2019년 11월: 수익은 1억 9천만 달러로 감소하여 8,200만 달러 감소를 나타냅니다.
- 2019년 12월: "Live At Risky" Star Wars 공동 작업 주요 이벤트는 1억 5천만 달러의 인상적인 증가를 반영하여 수익을 3억 4천만 달러로 크게 늘렸습니다.
이 데이터를 보면 Epic Games의 특별 이벤트가 Fortnite의 수익에 큰 영향을 미쳤다는 것이 분명합니다.
특별 이벤트, 특히 The Unvaulting 및 The End(1장)와 같은 주요 이벤트가 있는 달에는 수익이 눈에 띄게 증가했습니다.
이벤트가 없는 일부 달에는 수익이 감소했지만, 전반적인 추세를 보면 특별 이벤트가 Fortnite 수익의 상당 부분을 차지한다는 것을 알 수 있습니다.
이벤트가 포함된 6개월 동안 Fortnite는 이벤트가 없는 달의 16억 5,800만 달러에 비해 20억 4,700만 달러의 수익을 창출하여 23.46%의 수익 증가에 있어 이러한 이벤트의 중요성을 보여주었습니다.
출처: The Verge , Fortnite Wiki , Eurogamer
사람들은 Fortnite를 플레이하는 데 몇 시간을 소비합니까?
다음은 Fortnite 플레이어의 주간 플레이 습관과 특별 이벤트 중 참여에 대한 분석입니다.
주간 플레이 습관: 1,000명의 Fortnite 플레이어를 대상으로 한 2020년 설문조사에서는 주간 게임 습관을 밝혀냈습니다.
주당 근무시간 | 백분율 |
0~5시간 | 36% |
6~10시간 | 34% |
11~15시간 | 17% |
16~20시간 | 8% |
21시간 이상 | 5% |
설문 조사에 따르면 Fortnite 플레이어의 상당 부분이 주간 게임 시간의 상당 부분을 타이틀에 투자하는 것으로 나타났습니다.
출처: (explodingtopics.com)
특히, 플레이어의 70%가 주당 10시간 미만의 플레이 시간을 보고했으며, "0~5시간"이 가장 일반적인 응답으로 나타났으며, 플레이어 20명 중 1명은 주당 21시간 이상 게임을 플레이하는 데 소비했습니다.
특별 이벤트 중 참여: Epic Games는 특별 이벤트를 전략적으로 활용하여 플레이어의 관심을 끌고 참여도를 높입니다.
다음은 이러한 이벤트가 어떻게 동시 플레이어 수를 증가시켰는지에 대한 몇 가지 예입니다.
날짜 | 이벤트 | 동시 플레이어 |
2018년 11월 | 보라색 큐브의 파괴 | 830만 |
2019년 2월 | 마시멜로 콘서트 | 1,070만 |
2020년 4월 | 트래비스 스콧 콘서트 | 1,230만 |
2020년 11월 | 갤럭투스 이벤트 | 1,530만 |
이러한 이벤트로 인해 동시 플레이어가 크게 급증했는데, 이는 특별 이벤트를 게임에 통합하려는 Epic Games의 접근 방식이 성공했음을 나타냅니다.
예를 들어, 2020년 11월 Galactus 이벤트는 1,530만 명의 동시 플레이어를 끌어 모았으며 이러한 독특한 경험으로 인해 생성된 강력한 참여와 관심을 보여주었습니다.
출처: LendEDU , 마케팅 차트 , The Verge
포트나이트 플레이어 인구통계
연령과 성별에 따른 Fortnite 플레이어 인구통계 분석은 다음과 같습니다.
연령 분포: 미국의 2018년 분석에서는 Fortnite 플레이어의 연령 분포를 강조했습니다.
연령대 | 백분율 |
18~24세 | 62.7% |
25~34세 | 22.5% |
35~44세 | 12.7% |
45~54세 | 2% |
분석에 따르면 Fortnite 플레이어의 대다수는 18~24세 연령대에 속하며 62% 이상이 이 범주에 속합니다. 연령 분포를 보면 젊은 선수들 사이에서 강한 매력이 드러납니다.
성별 분포: 동일한 설문 조사에서는 Fortnite 플레이어의 성별 분포도 조사했습니다.
성별 | 백분율 |
남성 | 72.4% |
여성 | 27.6% |
데이터에 따르면 Fortnite 플레이어의 약 72%가 남성이고 약 28%가 여성입니다.
이러한 인구 통계는 Fortnite가 주로 젊은 플레이어 기반을 가지고 있으며 대부분의 플레이어가 18~24세 범위에 속함을 시사합니다.
또한 성별 분포는 게임 내에서 남성 플레이어의 비율이 더 높다는 것을 강조합니다.
Fortnite가 인기를 잃고 있습니까?
2022년에도 수백만 명의 플레이어가 매일 참여하고 라이브 이벤트가 여전히 큰 관심을 받고 있는 가운데 Fortnite가 매력을 잃지 않는다는 것은 분명합니다. 이 게임은 조용한 시기에도 계속해서 폭넓은 인기를 유지하고 있습니다.
챕터 2가 끝날 무렵 Fortnite에 대한 약간의 침체가 있었지만 최근 챕터 4의 출시로 플레이어의 관심이 다시 활성화되었습니다.
이 새로운 챕터에는 새로운 무기, 더트바이크 등 흥미로운 추가 기능이 추가되어 플레이어의 부활을 촉발합니다.
출처: (explodingtopics.com)
게다가 최근 게임에 추가된 드래곤볼 슈퍼 크로스오버는 애니메이션 매니아들 사이에서 큰 화제를 불러일으켰습니다.
크로스오버로 인해 인기 시리즈에서 독특한 스킨을 획득하고 장식 아이템을 잠금 해제하려는 플레이어가 급증했습니다. 이는 Fortnite가 게임 세계에서 여전히 중요한 플레이어로 남아 있다는 사실을 강조합니다.
Fortnite의 플레이어 기반이 확장되든 축소되든 그 문화적 영향은 부인할 수 없습니다.
이 게임은 게임 문화에 지속적인 흔적을 남겼으며, 게임의 궤적에 관계없이 그 영향력이 계속될 것임을 보장했습니다.
Fortnite의 플레이어 기반은 최근 몇 달 동안 변동을 겪었지만, 하락이 매출에 큰 영향을 미칠 만큼 심각하지는 않았습니다.
Active Player에서 가져온 이 수치는 활성 플레이어의 월간 변화를 보여줍니다.
활성 플레이어, 활성 플레이어의 월간 변화를 조명합니다.
월 | 월간 활성 플레이어 | 월간 이익/손실 | 월간 이익/손실 % |
지난 30일 | 252,600,145 | +943,638 | +0.37% |
2022년 12월 | 251,656,507 | +1,511,751 | -0.60% |
2022년 11월 | 250,144,756 | -880,842 | -0.35% |
2022년 10월 | 251,025,598 | -2,539,412 | -1.00% |
2022년 9월 | 253,565,010 | -3,839,113 | -1.49% |
2022년 8월 | 257,404,123 | +2,389,710 | +0.94% |
2022년 7월 | 255,014,413 | -9,486,753 | -3.59% |
Apple을 상대로 한 소송으로 인해 상당수의 플레이어가 Fortnite를 떠났고 그 결과 게임이 App Store에서 제거되었다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
그러나 이 특정 사건 외에 Fortnite는 플레이어 수가 크게 감소했다고 보고하지 않았습니다.
게임의 인기는 여전히 탄력적이며 콘텐츠 업데이트, 외부 이벤트 등 다양한 요인의 영향을 받을 가능성이 높습니다.
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결론: Fortnite를 플레이하는 사람 수
Fortnite의 놀라운 글로벌 승리는 무료 게임 모델과 배틀 로얄 장르 전체에 큰 영향을 미쳤습니다.
2023년에도 게임은 다양한 협업을 통해 플레이어, 시청자, 파트너십을 지속적으로 끌어들이며 관련성을 유지하며 그 의미를 유지하고 있습니다.
이러한 지속적인 참여는 게임 환경 내에서 Fortnite의 지속적인 매력과 영향력을 말해줍니다.