하이퍼 캐주얼 게임을 만드는 방법: 디자인, 수익 창출, 비용
게시 됨: 2021-10-05이 기사에서는 하이퍼 캐주얼 게임을 만들고 성공적으로 수익을 창출하는 방법에 대한 조언을 제공합니다.
하이퍼 캐주얼 게임이 트렌드입니다. SensorTower에 따르면 2017년부터 2018년까지 하이퍼 캐주얼 게임 개발 회사인 Voodoo는 앱 다운로드 기준 세계 최고의 기업 목록에서 25위에서 3위로 이동했습니다. 거의 10억 다운로드 로 Voodoo는 Facebook과 Google에게만 패했습니다. Helix Jump 게임은 Apple App Store와 Google Play Store 모두를 지배하고 있습니다.
하지만 트렌드는 왔다가 사라지고, 철이 뜨거울 때 공격해야 합니다. 이제 나만의 하이퍼 캐주얼 게임을 만들 차례입니다. Voodoo's 만큼 인기 있는 하이퍼 캐주얼 게임을 만드는 방법을 알고 싶으십니까? 다음은 주제에 대한 간략한 분석입니다.
하이퍼 캐주얼 게임이란?
"하이퍼 캐주얼"이라는 용어의 창시자인 Johannes Heinze 에 따르면 모바일 게임에는 캐주얼, 미드코어, 하드코어의 세 가지 주요 범주가 있었습니다. 이 용어는 부분적으로 게이머 범주에 해당하며, 그 중 가장 헌신적인 게이머(하드코어 게이머)는 게임에 막대한 돈을 지출합니다.
이 세 가지 범주의 모바일 게임을 구별하는 한 가지 방법은 대상 고객을 기준으로 하는 것입니다. 캐주얼 게임은 대중 시장을 대상으로 합니다. 간단하고 간단하며 일반적으로 일종의 프리미엄 수익 창출 모델이 있습니다. 반면에 하드코어 게임은 인앱 구매를 더 많이 하고 다운로드 비용을 지불하는 작지만 열성적인 청중에게 의존합니다. 미드코어 게임은 이름에서 알 수 있듯이 그 중간에 있습니다.
그러나 캐주얼 게임이 가장 단순하다면 하이퍼 캐주얼 게임은 무엇입니까?
하이퍼 캐주얼 게임은 캐주얼에 비해 또 다른 수준의 단순성을 추가합니다. 하이퍼 캐주얼 게임:
- 일반적으로 단일 메카닉, 짧은 게임 루프, 최소한의 UI 및 단순하면서도 아름다운 디자인이 있습니다.
- 높은 점수를 쉽게 얻을 수 있도록 하여 만족도 제공
- 가볍고 휴대전화 공간을 거의 차지하지 않음
- 항상 튜토리얼이 필요하지 않습니다
- 일반적으로 몇 초 이내에 즉시 시작
- 짧은 세션에서 재생되도록 설계되었지만 해당 세션 동안 집중적인 수준의 집중이 필요합니다.
- 인앱 구매를 거의 또는 전혀 제공하지 않음
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하이퍼 캐주얼 게임 디자인
하이퍼 캐주얼 게임은 깔끔하고 단순한 비주얼로 유명합니다. 여기에서는 매우 상세한 캐릭터나 배경을 찾을 수 없습니다. 대부분의 하이퍼 캐주얼 게임은 기본 기하학과 선을 사용합니다. 이와 같은 디자인 솔루션을 사용하면 초점을 쉽게 맞출 수 있으며 하이퍼 캐주얼 게임에서는 플레이어의 초점이 가장 중요합니다.
단순화된 비주얼 외에도 하이퍼 캐주얼 게임은 메커니즘이 매우 제한적입니다. 대부분의 하이퍼 캐주얼은 단일 메카닉에 중점을 둡니다. 일부는 두 가지가 있지만 그 이상을 보는 경우는 드뭅니다. 동시에 선택할 수 있는 게임 메커니즘의 범위가 상당히 커서 하이퍼 캐주얼 게임과 방치형 클릭 게임을 구별합니다.
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하이퍼 캐주얼 게임의 역학
하이퍼 캐주얼 게임 역학과 관련하여 어떤 선택이 있습니까? 기본적으로 일반적으로 게임에서 사용할 수 있는 모든 메커니즘은 하이퍼 캐주얼 게임에서 사용할 수 있습니다.
상승/하강 역학
Helio Jump에서는 나선형 타워의 레벨을 통해 떨어지는 튀는 공이 있습니다. 레벨에는 개구부와 장애물로 다른 색상의 바닥이 있습니다. 플레이어의 목표는 공을 부술 수 있는 다양한 색상의 장애물을 피하면서 가능한 한 많은 구멍을 통과하고 특정 색상의 장애물을 부수는 것입니다. 레벨이 올라갈수록 구멍은 작아지고 피해야 할 장애물은 커집니다.
상승 역학의 예는 Serkan Ozyilmaz의 Rise Up입니다. 이 게임에서는 다양한 유형의 장애물로부터 떠다니는 풍선을 보호하게 됩니다. 장애물은 레벨에 따라 변경되어 플레이어의 참여를 유지합니다.
탭/타이밍 역학
탭/타이밍 메커니즘이 있는 게임이 가장 널리 퍼져 있습니다. 또한 1970년대 아케이드 게임과 가장 흡사한 게임으로, 오늘날의 모바일 하이퍼 캐주얼 게임에 영감을 준 것으로 여겨집니다. 탭/타이밍 게임에서 최상의 결과를 얻으려면 정확한 순간에 화면을 탭해야 합니다. 일반적으로 결과는 무언가를 던지거나 물체를 쳐서 가능한 한 멀리 날아가게 하는 것입니다. 때로는 이동 방향을 제어할 수 있는 두 번째 메커니즘 이 있습니다. 부두교의 야구 소년! 탭/타이밍 역학의 훌륭한 예이지만 예를 들어 고슴도치를 우주로 발사할 수 있는 게임도 있습니다.
손재주 역학
손재주는 손을 사용하는 기술입니다. 손재주 역학은 이 기술을 사용하여 작업을 완료합니다. Timberman에서 플레이어는 점점 더 빠른 속도로 나무를 베고, 나무꾼의 생명을 위협하는 나뭇가지가 어디에 있는지에 따라 화면의 한쪽 또는 다른 쪽을 빠르게 탭해야 합니다. 손재주는 탭/타이밍 역학의 하위 범주입니다.
병합 역학
병합 역학의 인기는 진행 상황에서 가장 큰 만족을 제공하는 능력에 의해 촉진됩니다. 병합은 시각화되어 있기 때문에 이해하기 쉬운 메커니즘입니다. 플레이어는 유사한 개체를 찾아 병합하고 결과적으로 새롭고 업그레이드된 개체를 받습니다. 그들은 무엇이 얼마나 많이 변했는지 명확하게 봅니다. 하이퍼 캐주얼 게임을 병합하는 것은 아름다운 그래픽에 크게 의존합니다. 이것이 주요 판매 포인트입니다.
스태킹 역학
스태킹은 탭/타이밍 유형의 또 다른 하위 역학입니다. (그런데 매우 만족스러운 활동이 될 수 있는) 물건을 던지는 대신 플레이어는 물건을 서로 쌓습니다. 트릭은 전체 스택이 무너지지 않도록 신중하게 수행하는 것입니다. 일반적으로 이 메커니즘은 사용자가 고층 빌딩, 타워, 이모티콘 얼굴 등을 구축하는 게임에 사용됩니다.
터닝 역학
탭/타이밍 역학의 또 다른 하위 집합인 회전 역학은 사용자가 이해하기 가장 어려울 것입니다. 회전 역학을 포함하는 게임은 3D 그래픽으로 설계되었으며, 이들이 제기하는 주요 과제는 겉보기에 뒤틀린 관점에 있다는 것입니다.
사물이나 사람의 길이나 높이를 육안으로 잴 때 잘못 잰 적이 있습니까? 착시 현상에 속았을 수도 있습니다. 그것이 바로 터닝 메카닉에 관한 것입니다. 우리의 눈은 3차원 공간에서 길이를 잘 예측하지 못합니다. 물체가 움직이는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그러나 우리는 게임을 지루하게 만들만큼 나쁘지 않습니다. 플레이어의 눈이 이러한 역학에 익숙해지는 데 더 많은 시간이 걸립니다. 그리고 재미있지 않습니까?
성장 역학
최초의 iPhone 이전인 21세기 초에는 터치스크린이 있는 스마트폰이 없었습니다. 적어도 대중 시장에는 없었습니다. 휴대 전화에 적용된 최초의 게임 중 하나는 Snake였습니다. 플레이어는 Nokia 3310의 화면 주위를 움직이는 점으로 시작하여 다른 점을 하나씩 수집하려고 시도하여 뱀 모양의 선을 형성했습니다. 비결은 "벽"(화면 가장자리)이나 뱀의 꼬리를 치지 않고 가능한 한 많은 점을 얻는 것이었습니다. 그것이 당신을 위한 성장 역학의 요지입니다.
오늘날 수십 개의 스네이크 클론이 존재하지만 기하학적 모양에서 알 수 없는 모양의 색상 스플래시에 이르기까지 모든 종류의 다른 것들을 키울 수도 있습니다. 이러한 게임 중 일부는 심지어 멀티플레이어입니다.
방향 전환 역학
하이퍼 캐주얼 게임 개발을 위한 마지막 유형의 역학은 방향 전환 역학입니다. Swerve 역학은 타이밍과 탭핑 정밀도가 아니라 사용자가 손가락으로 스마트폰 화면을 얼마나 정확하게 탐색할 수 있는지에 의존한다는 점에서 다른 모든 메커니즘과 다릅니다. 기본적으로, 당신은 당신의 점수를 높이고 당신의 점수를 줄이는 장애물을 피하기 위해 게임 통화 또는 보상을 수집하기 위해 개체를 이동합니다. 이 메커니즘은 하이퍼 캐주얼보다 더 어려운 것에 대해 이야기하는 경우 레이싱 게임에서 사용할 수 있습니다.
단일 메커니즘의 단순성과 부담 없는 비주얼 덕분에 하이퍼 캐주얼 게임은 가볍고 마스터하기 쉽고 튜토리얼이 필요하지 않습니다. 플레이어는 메커니즘을 즉시 이해할 수 있습니다. 하이퍼 캐주얼 게임 디자인의 가장 큰 과제는 새로운 레벨이 나타나는 속도를 계산하는 것입니다. 게임 속도가 너무 빠르면 플레이어가 마스터하기가 너무 어려울 수 있습니다. 반면 진행 속도가 너무 느리면 게임이 지루해집니다. 하이퍼 캐주얼 게임을 만들 때 균형을 찾는 것이 중요합니다.
하이퍼 캐주얼 게임으로 수익을 창출하는 방법
어떤 앱 스토어에서나 하이퍼 캐주얼 게임을 확인하면 일반적으로 무료로 플레이할 수 있고 많은 게임이 "인앱 구매" 레이블을 표시하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 그럼 그들은 어떻게 돈을 버나요?
인앱 구매는 일반적으로 하드코어 플레이어를 끌어들이는 게임에서 제공됩니다. 하드코어 게임은 전환율이 높기 때문에 정기적으로 또는 가끔 인앱 구매(IAP)를 하는 많은 수의 플레이어를 의미합니다. 이러한 구매로 인한 수익은 개발 및 지원 비용을 충당하며, 비용을 지불하지 않는 플레이어도 고려합니다.
캐주얼 게이머는 유료 고객으로 전환하지 않기 때문에 IAP로 하이퍼 캐주얼을 수익화하는 것은 거의 효과가 없습니다. 하이퍼 캐주얼 게임 개발자의 주요 비즈니스 모델은 광고(배너, 비디오 광고 및 이러한 광고를 끄는 옵션)입니다.
잘 개발되고 마케팅된다면 하이퍼 캐주얼 게임은 엄청난 수 의 캐주얼 플레이어를 끌어들입니다. 적절한 게임 디자인은 높은 유지율을 제공합니다. 플레이 세션이 짧더라도 사용자는 계속해서 여유 시간이 있을 때마다 게임을 플레이합니다. 하이퍼 캐주얼 게임은 전환보다 유지를 우선 순위로 설정합니다. 게다가 광고는 인앱 구매보다 즉각적인 수익을 제공합니다.
하이퍼 캐주얼 모바일 게임을 만드는 방법
하이퍼 캐주얼 게임을 만들 때 또 주의해야 할 점은 무엇인가요?
비주얼
이미 여러 번 언급했듯이 중요하고 충분히 강조할 수 없기 때문에 하이퍼 캐주얼 게임의 특징 중 하나는 게임 디자인과 비주얼 모두의 단순성입니다. 그러나 단순하다는 것은 마음에 떠오르는 모든 것을 던질 수 있다는 것을 의미하지 않습니다. 게임 디자인에서 단순함은 정교함의 핵심입니다. 게임의 예술은 단순하더라도 아름다워야 한다는 것을 의미합니다. 그렇지 않으면 아무도 그것을 두 번 보지 않을 것입니다. 그것이 바로 게임 산업이 작동하는 방식입니다.
게임 디자인 단계를 시작할 때 어떤 종류의 비주얼이 필요한지 팀과 논의해야 합니다. 그런 다음 그래픽 디자이너가 선택할 수 있는 모형을 제공합니다. 비주얼에 대한 합의가 있어야만 개발 단계가 시작될 수 있습니다.
기술
오늘날 대부분의 모바일 게임은 Unity 엔진으로 제작됩니다. 여기에는 하이퍼 캐주얼이 포함됩니다. 다른 인기 있는 게임 엔진인 Unreal Engine의 가장 큰 판매 포인트는 뛰어난 3D 개발 기능이지만 Unity는 이 부문에서 크게 뒤처지지 않습니다. 하이퍼 캐주얼 게임의 경우 충분합니다.
동시에 Unity는 Unreal Engine보다 훨씬 적은 처리 능력을 필요로 하지만 여전히 괜찮은 2D 및 3D 그래픽과 많은 개발 기능을 제공합니다. 언리얼 엔진이나 유니티에서 코드를 작성하면 iOS 기기는 물론 Android용 게임을 만들 수 있지만 Unity에서 만든 게임은 더 가벼워서 고급 프로세서가 없는 스마트폰에서도 더 원활하게 작동합니다.
그런 다음 백엔드가 있습니다. 백엔드 또는 서버 부분은 유휴 게임에 항상 필요하지 않은 것처럼 하이퍼 캐주얼 게임에 항상 필요한 것은 아닙니다. 이러한 유형은 사용자의 장치나 클라우드에 모든 것을 저장할 수 있을 만큼 충분히 가볍습니다. 그러나 그것은 물론 게임에 포함하기로 결정한 기능에 따라 다릅니다. 푸시 알림, 인앱 구매, 소셜 네트워크에서 진행 상황 공유는 필수 기능이 아닙니다. 그러나 종소리와 휘파람을 추가하려면 백엔드가 필요할 수 있습니다.
마케팅
마케팅은 하이퍼 캐주얼 게임을 성공적으로 제작하는 데 큰 부분을 차지합니다. 대중을 공략하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 수익이 개발 투자를 충당하지 못할 수 있습니다.
Voodoo는 그들의 성공의 큰 부분을 강력한 마케팅에 빚지고 있습니다. (또 다른 부분은 그들이 한 두 가지가 아니라 많은 하이퍼 캐주얼 게임을 가지고 있으며 교차 광고 할 수 있다는 것입니다. 그러나 첫 번째 게임을 만드는 경우 더 긴 목표입니다.)
하이퍼 캐주얼 게임의 경우 모니터링해야 할 가장 중요한 지표는 1일차부터 7일차까지의 리텐션입니다. 이 시간 동안 유지율이 35% 미만으로 표시되면 문제가 있을 수 있습니다.
독립 개발자가 아닌 게임 개발 회사와 함께 일할 때의 장점 중 하나는 대형 회사에서 시장 동향 분석, 수익 창출 전략 결정 및 마케팅 계획 수립에 도움을 줄 수 있다는 것입니다.
하이퍼 캐주얼 게임을 개발하는 데 비용이 얼마나 드나요?
하이퍼 캐주얼 게임 개발 비용을 추정하는 것은 까다롭습니다. 기능의 수에서 그래픽의 복잡성에 이르기까지 너무 많은 요인에 따라 달라집니다. 그러나 하이퍼 캐주얼 게임을 만드는 데 드는 비용은 게임의 경우 낮은 범위에 있습니다.
비주얼과 역학 측면에서 핵심적인 단순함으로 인해 게임에 작업하는 사람이 너무 많이 필요하지 않습니다.
- 게임 디자이너: 1
- 2D 또는 3D 디자이너: 1
- UI 디자이너: 1
- 사운드 디자이너: 1
- 유니티 개발자: 1
Unity에서 하이퍼 캐주얼 게임을 만드는 데 필요한 시간도 그리 길지 않습니다. 약 1-2개월입니다. 이 두 가지 요소를 염두에 두고 게임 개발 비용을 $10,000 이내로 맞추는 것이 가능하다고 말할 수 있습니다. 몇 가지 추가 사항을 추가하기로 결정하면 시간과 비용이 모두 증가합니다.
결론
Voodoo와 같은 모바일 게임 업계 리더 와 경쟁하는 것은 어렵습니다. 그러나 하이퍼 캐주얼 장르의 좋은 점은 가볍고 단순한 게임으로 개발자 간의 경쟁이 하드 코어 게임 제작자 간의 경쟁보다 훨씬 덜 무섭다는 것입니다. 후자는 때때로 모든 사용자를 위해 싸워야 합니다.
하이퍼 캐주얼 게임은 행복하게 공존합니다. 게이머는 각각 다른 기분과 다양한 자유 시간을 위해 다양한 하이퍼 캐주얼을 플레이할 수 있습니다. 사용자가 다시 돌아오는 한 아무도 수익에서 많은 손실을 겪지 않을 것입니다. 우연히.
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