방치형 리모콘 게임을 만드는 방법: 증분 게임 개발 프로세스 내부

게시 됨: 2021-10-05

이 가이드에서는 개발자가 아닐 때 방치형 게임을 만드는 방법을 간단한 용어로 설명합니다.

증분 게임은 2013년에 모바일 게임 세계를 강타했습니다. 오늘날 클리커 게임은 여전히 ​​인기가 있으며 투자 수익은 꾸준히 증가하고 있습니다.

클리커 게임 또는 방치형 게임이라고도 하는 증분 게임이 어떻게 그렇게 인기를 끌게 되었습니까? 그리고 어떻게 방치형 게임을 만들 수 있습니까? 이 질문에 대한 답변에 관심이 있다면 제대로 찾아오셨습니다. 유휴 게임 디자인을 게임 개발 회사에 아웃소싱하기로 결정했다면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.

증분 게임이란 무엇입니까?

증분 게임, 클리커, 아이들러, 셀프 플레잉 게임 - 이러한 게임은 여러 이름으로 불립니다. 그러나 무엇이라고 부르든 이러한 모바일 게임의 핵심 아이디어는 플레이어의 지속적인 참여 없이도 발전할 수 있다는 것입니다. 게임 내 통화를 획득하고 업그레이드를 구매하기 위해 맹렬히 화면을 클릭(또는 탭핑)하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 게임을 치워두고 가끔 확인할 수 있습니다. 구매한 업그레이드로 돈을 벌 수 있습니다.

역학은 매우 쉽습니다. 아이들러는 클릭이라는 단일 작업이 필요합니다. 클릭하여 통화를 받고 클릭하여 업그레이드에 사용합니다. 기본적으로 그렇습니다.

진정으로 매력적이기에는 너무 간단하게 들립니다.

진짜 안 하는 게임이 왜 있어?

놀랍게도 유휴 게임은 유지율이 높고 코어 게이머 사이에서 부팅됩니다. 사용자는 몇 주 동안 플레이한 후에도 계속해서 다시 방문합니다. 왜요?

모바일 방치형 게임의 심리학

암소 리모콘 게임

재미있는 사실: Cow Clicker라고 하는 최초의 클리커 중 하나는 제작자(Ian Bogost)가 소셜 게임을 지나치게 단순화한 것으로 본 것을 조롱하기 위해 만들어졌습니다. 그리고 그것은 순식간에 히트작이 되었다. 이 현상의 설명할 수 없는 논리는 오늘날까지 사람들을 괴롭히고 있습니다.

하지만 곰곰이 생각해보면 그 개념은 유혹적이다. 손가락 하나 까딱하지 않고 돈을 벌고 싶지 않은 사람이 어디 있겠습니까? 말 그대로. 직장, 학교, 심지어는 실제로 주의를 기울여야 하는 다른 게임과 같은 일상적인 업무를 수행합니다. 그리고 리모콘을 확인하면 떠날 때보다 더 많은 통화가 있습니다. 실생활이 이렇게 쉬웠다면.

동시에 방치형 게임은 여전히 ​​도전 과제 입니다. 업그레이드 비용은 새로운 레벨마다 점점 더 비싸지고 결국 플레이어는 자신의 통화를 지출할 업그레이드를 선택해야 합니다. 어떤 투자가 수익을 더 빨리 가져올까요? 어떤 업그레이드를 결합해야 합니까? 이 선택을 통해 플레이어는 더 나은 전략가가 되어 더 똑똑하다고 느낄 수 있습니다.

아이들러의 또 다른 주요 판매 포인트 는 플레이어가 원하는 대로 플레이하는 데 오랜 시간을 할애할 수 있다는 것입니다. "당신의 에너지가 회복되었을 때" 돌아오도록 강요하는 것은 없습니다. 이것은 당신이 바쁠 때에도 항상 발생합니다. 리모콘은 몇 시간, 며칠 또는 몇 달 동안 백그라운드에서 재생할 수 있습니다. 준비가 되면 다시 돌아갈 수 있습니다. 결국 선수들은 더 늦게 돌아옵니다. 그리고, 더 중요한 것은 그들이 머물기 위해 돌아온다는 것입니다.

방치형 게임 소유자를 위한 기능은 무엇입니까?

기업가와 개별 개발자 모두 점진적인 게임의 대세에 뛰어들고 있습니다. 방치형 리모콘 게임 을 개발하는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다.

  • 상당히 빨리 할 수 ​​있다

    모바일 장치(iOS 또는 Android)용 Cookie Clicker 게임 클론은 숙련된 개발 팀이 약 2개월의 작업을 수행해야 합니다. Tap Titans 2와 같은 게임은 약 6개월이 걸립니다. 게임은 고사하고 대부분의 모바일 앱과 비교할 때 이것은 정말 빠릅니다.

  • 비용이 많이 들지 않습니다

    방치형 게임을 개발하는 데 드는 시간과 노력이 상대적으로 적기 때문에 비용도 만만치 않습니다.

  • 잘 만들어진 방치형 게임의 수익은 개발 비용을 몇 배 이상 초과할 수 있습니다.

    잘 만들어진 리모콘의 수익은 개발 비용을 몇 배 초과할 수 있습니다.
    아이들러의 유지율이 높아 ROI가 안정적 입니다.

그들을 어떤 면에서 보아도, 유휴 게임은 소유자의 승리입니다. . 즉, 전문적으로 만들어지고 적절하게 마케팅되는 경우입니다.

방치형 게임 개발에 관심이 있으시면 언제든지 저희 팀에 연락하여 무료 상담을 받을 수 있습니다.

인기 있는 방치형 리모콘 게임의 예

방치형 게임 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 쿠키 클리커입니다. 이 게임은 당신이 큰 쿠키를 탭하도록 초대합니다! 화면을 탭할 때마다 업그레이드를 구입할 수 있는 쿠키를 얻을 수 있습니다. 할머니를 고용하여 더 많은 쿠키를 굽고, 쿠키 공장과 광산 등을 건설하세요. 그러면 업그레이드를 통해 사용자가 자리를 비우고 게임이 백그라운드에 있는 경우에도 쿠키를 얻을 수 있습니다. 더 이상 탭할 필요가 없습니다. 더 많은 쿠키를 사용하면 더 많은 업그레이드를 구매하고 쿠키를 만드는 속도를 높일 수 있습니다. 헹구고 반복합니다. 끝없이 .

역학의 Cookie Clicker와 마찬가지로 인기 있는 AdVenture Capitalist가 있습니다. 레모네이드 가판대 하나로 시작하여 비즈니스 제국을 건설하는 유휴 리모콘 게임입니다. 큰 성공을 거둔 후 시장은 플레이어가 일종의 거물이 되는 모든 종류의 방치형 게임으로 가득 차게 되었습니다.

인기 있는 방치형 게임 예

Cookie Clicker는 매우 간단한 방치형 게임입니다. 디자인하기도 상당히 쉽습니다. 따라서 유휴 게임 시장에는 수백 개의 Cookie Clicker 클론이 있습니다. 방치형 게임 개발자는 점점 더 창의력을 발휘해야 합니다.

예를 들어 Tap Titans 2와 같은 게임은 빌드하는 데 시간이 더 오래 걸립니다. Tap Titans 2는 더욱 세련된 그래픽을 제공하며 게임 플레이에는 레벨 보스, 영웅을 돕는 애완동물, 탭하기 위해 금을 떨어뜨리는 요정이 포함됩니다. 그것은 여전히 ​​매우 간단하지만 이미 더 복잡합니다.

복잡성을 다시 한 번 강화한 거의 영웅이 있습니다. 유휴 클릭기에서 장비와 유물로 캐릭터를 업그레이드하여 더 빠른 연삭을 위해 캐릭터를 진화시켜야 합니다.

AFK Arena에서는 제국을 건설하거나 하나의 영웅을 진화시키는 대신 다양한 승천 레벨의 영웅을 수집하고 레벨, 장비 및 의상으로 업그레이드하고 판타지 영역을 정복하십시오. 이 게임의 승점은 멋진 애니메이션 스타일의 아트, 독특한 얽혀 있는 배경 영웅 이야기, 보상으로 영웅 스킨이 있는 많은 이벤트 , 그리고 모든 종류의 인기 있는 게임, 영화, 애니메이션 시리즈의 영웅이 가끔 추가된다는 것입니다.

마지막으로 활성 및 유휴 게임 의 고유한 조합인 Realm Grinder가 있습니다. 개발 측면 에서 가장 복잡한 방치형 게임 중 하나입니다. 그것은 게으름뱅이를 위한 비정상적으로 많은 역학을 가지고 있습니다. 처음부터 왕국을 건설하는 핵심 역학 외에도 주문(임시 부스터), 파벌 코인(일반 코인에 추가), 숨겨진 업적 및 정기 이벤트도 있습니다. 오, 그리고 당신은 나쁜 사람을 선택하고 악마의 거처를 만들 수 있습니다

증분 게임을 만드는 과정과 시작하기 전에 고려해야 할 사항에 대해 이야기해 보겠습니다.

나만의 방치형 게임을 만드는 방법

방치형 리모콘 게임을 만드는 방법

증분 게임을 만드는 것은 비교적 간단합니다. 브라우저용 게임을 개발하는 것이 가장 쉽습니다. 모바일 게임은 어렵다.

클릭하면 됩니다. 얼마나 어려울 수 있습니까?

그러나 겉보기에는 단순해 보이는 많은 것들과 마찬가지로 커튼 뒤에는 모든 것이 조금 더 복잡합니다.

논의

클리커 게임 아이디어를 아웃소싱하기 위해 개발자를 고용할 때 가장 먼저 해야 할 일은 물론 아이디어를 설명하는 것입니다. 게임의 모든 주요 세부 사항을 고려해야 합니다.

  1. 게임 타입

    방치형 게임은 Cookie Clicker가 도입된 이후 빠르게 발전했습니다. Cookie Clicker는 간단한 선형 증분 게임입니다. 그러나 오늘날의 시장은 이미 모든 종류의 방치형 리모콘 RPG, 시뮬레이션, 아케이드 게임, 합병 및 관리 게임을 제공합니다. 모든 활동에 대한 전체 스토리가 있는 클리커 게임을 찾는 것도 놀라운 일이 아닙니다. 따라서 원하는 증분 게임 유형에 대해 자세히 설명해야 합니다.

  2. 게임 설정 및 개념
    클리커 게임의 게임 컨셉

    모바일 증분 게임은 설정에 있어 제한이 거의 또는 전혀 없습니다. Cookie Clicker는 단순히 쿠키입니다. Tap Titans 2는 아마도 판타지 RPG로 간주될 수 있습니다. 결국에는 괴물을 죽이는 영웅이 있습니다. Google에서 방치형 게임을 검색하면 공상과학, 우주에서 정글, 광산, 도장, 증권 거래소에 이르기까지 가능한 모든 설정에서 리모콘을 찾을 수 있습니다.

  3. 메타게임

    사용자는 게임과 어떻게 상호 작용합니까? 그들은 무얼 할 수 있니? 어떤 업그레이드가 가능합니까? 그들은 어떤 결정을 내릴 수 있습니까? 이와 같은 사항을 정리해야 합니다.

  4. 수익 창출 모델

    방치형 리모콘 게임으로 어떻게 돈을 벌겠습니까? 광고, 인앱 구매, 다운로드당 지불: 모든 수익 창출 옵션은 게임 섹션에서 사용할 수 있습니다. 하나를 선택하거나 여러 개를 결합하십시오.

    유휴 게임을 개발하는 데 소요되는 시간과 비용을 대략적으로 예상할 수 있는 단계이기도 합니다.

다음은 방치형 게임의 디자인입니다. 개발사의 도움을 받아 자신만의 방치형 게임을 만든다면 개발 파트너에게 다음과 같은 사항을 제공해주기를 기대할 수 있습니다.

미술

방치형 리모콘 게임의 시각적 매력

게임에 있어서 시각적인 매력은 틀림없이 가장 중요한 부분입니다. 컴퓨터 및 콘솔 게임에 비해 일반적으로 플롯 깊이가 부족한 모바일 게임에 대해 이야기하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

즉, 성공하기 위해 Shadow of the Tomb Raider 의 그래픽으로 유휴 게임을 만들어야 한다는 말은 아닙니다. :) 우선 대부분의 스마트폰과 태블릿은 해당 수준의 그래픽을 처리할 수 없습니다.

단순함의 아름다움도 있으며 방치형 게임이 그 완벽한 예입니다. 컨셉, 게임 유형, 설정, 디자이너에 따라 비주얼은 더 고급스럽거나 덜할 수 있습니다.

2D 대 3D 방치형 게임

게임을 위한 코드 작성을 시작하기 전에 팀에서 시각적 개체 모형을 제공합니다. 배경 그림, 캐릭터 디자인, 개체, 애니메이션, 2D 또는 3D 그래픽 등 고려해야 할 사항이 많습니다.

게임 디자인

게임 디자인 단계가 가장 중요합니다. 개발자가 아닌 사람들 사이에서 꽤 흔한 오해입니다. 하지만 "게임 디자인"은 게임이 어떻게 보이는지뿐만 아니라 작동 방식도 결정합니다. 게임 디자인 단계는 비주얼만큼이나 핵심 역학과 사용자 경험을 정의하는 단계입니다. 때로는 더 그렇습니다.

  • 핵심 역학

    핵심 역학은 실행, 점프, 전리품 수집, 집을 짓는 등 플레이어가 반복하는 작업입니다. 주요 작업으로 간주될 수 있는 모든 작업은 핵심 역학입니다.

    클리커 게임 개발에서 핵심 역학은 간단합니다. 기본적으로 이러한 게임은 클릭(또는 탭하거나 스와이프)하고 기다리는 것입니다. 플레이어는 업그레이드를 구매하기 위한 일종의 리소스를 생성하기 위해 가능한 한 빨리 클릭하여 시작합니다. 그런 다음 업그레이드가 리소스 자체를 생성하기 시작할 때까지 기다립니다.

  • 핵심 게임 루프

    핵심 루프는 게임이 진행하는 일련의 작업입니다. 대부분의 아이들러는 간단한 핵심 루프를 가지고 있습니다. 클릭하여 쿠키 획득/몬스터 죽이기/돈 모으기 -> 업그레이드 -> 추가 클릭. 특정 레벨에 도달하면 명성 레벨을 얻고 처음으로 돌아가지만 보너스가 있습니다. 그런 다음 루프를 반복합니다. 다음은 평균 유휴 게임의 핵심 루프입니다.

유휴 게임 루프

물론 더 복잡한 역학과 더 복잡한 코어 루프로 방치형 게임을 만드는 것도 가능합니다. 그러나 목적을 죽인다고 말할 수도 있습니다. 단순함은 결국 클리커 게임의 판매 포인트 중 하나입니다.

게임의 모든 부분이 설계되고 승인되어야 실제 유휴 게임 개발이 시작됩니다.

개발

우리는 너무 많은 기술 정보로 당신을 지치게 하지 않을 것입니다. 게임 개발 기술의 목록은 거의 끝이 없으며 프로그래밍 언어와 프레임워크는 반정기적으로 나타나며 자체 기사가 필요합니다. 관심이 있는 경우 제품 개발자에게 자세한 내용을 문의할 수 있습니다. 또는 나중에 별도의 기사를 작성할 수도 있습니다. 지금은 표면만 긁어보겠습니다.

  • 게임 엔진

    오늘날 가장 인기 있는 게임 엔진은 Unity와 Unreal Engine입니다. 둘 다 개발자들 사이에서 일반적이며 정말 좋은 옵션입니다. Unreal Engine은 특히 3D에서 더 나은 그래픽을 제공합니다. Unity의 3D 그래픽은 나쁘지 않습니다. 원본의 그래픽으로 Assassin's Creed 유휴 클리커를 만드는 것이 아니라면(왜 그렇게 하시겠습니까?) Unity는 점진적 게임을 위한 완벽한 엔진입니다.

    높은 처리 능력 요구 사항으로 인해 Unreal은 모바일보다 PC 게임을 위한 선택이 되었습니다. 대부분의 모바일 게임 개발자는 Unity에서 방치형 게임을 만들 것입니다.

    게다가 돈 문제도 있다. Unity에서 개발하는 것은 처음에는 약간 비쌀 수 있지만(무료 버전은 실행 가능하지만 요약되어 있고 Pro 버전은 구독과 함께 제공됨) Unreal Engine 은 완전히 무료로 사용할 수 있지만 게임을 게시한 후 수익의 5%를 가져갑니다. 이것은 장기적으로 당신의 돈의 좋은 덩어리가 될 수 있습니다.

  • 백엔드/서버

    게임의 서버측은 Python, Ruby 또는 Elixir로 작성할 수 있습니다. 그러나 우리는 간단한 유휴 게임을 만드는 방법에 대해 이야기하고 있으며 실제로 서버 측이 필요하지 않을 가능성이 있습니다. 증분 게임은 대부분의 데이터를 플레이어의 기기나 클라우드에 저장할 수 있을 정도로 가볍습니다. 따라서 서버가 필요하지 않으므로 백엔드가 필요하지 않습니다.

소프트 런칭

소프트 런칭

소프트 런칭은 완성된 게임의 테스트 실행입니다. 게임 개발이 아닌 정기적인 앱 개발을 다룬 적이 있다면 소프트 런칭을 실행 가능한 최소 제품 출시와 비교할 수 있습니다. 물론 차이점이 있습니다.

새로운 기능을 테스트하기 위해 소프트 런칭이 수행됩니다 . 일반적으로 게임은 제한된 지역(단일 주 또는 국가)에서 시작되어 바다를 테스트합니다. 사람들이 뽑을까요? 그것이 그들의 관심을 끌 수 있습니까? 1일째 유지율은 어떻게 됩니까? 일주일 후에 몇 명의 사용자가 게임을 다시 시작합니까?

소프트 런칭 동안 증분 게임 개발 회사는 게임의 KPI 를 모니터링하여 게임이 잘 수행되는지 확인합니다. 모든 것이 순조롭다면 정식 출시를 하고 게임을 홍보할 때입니다.

모든 것이 순조롭지 않은 경우 데이터를 분석하고 첫 번째 단계인 설계 또는 개발 단계(분석 내용에 따라 다름)로 돌아갈 수 있습니다.

KPI가 좋아질 때까지 이 주기를 반복합니다.

게임 출시

축하합니다! 당신의 아이들러는 훌륭하기 때문에 전 세계를 강타하고 있습니다.

이제 쉴 수 있습니다. (아니요, 당신은 할 수 없습니다.)

출시 후에는 더 많은 플레이어의 시선을 사로잡기 위해 마케팅 캠페인을 실행하고 점진적 게임을 광고해야 합니다. 당신의 여행은 이제 시작일 뿐입니다. 끝나지 않기를.

방치형 리모콘 게임을 개발하는 데 비용이 얼마나 드나요?

거의 모든 다른 모바일 앱 개발 비용을 추정하는 것보다 게임 개발 비용을 추정하는 것이 더 어렵습니다. 단순하지만 클릭 게임도 예외는 아닙니다. 개발 비용은 개념의 복잡성, 시각적 디자인 및 관련된 사람들의 수에 따라 달라집니다.

Cookie Clicker 클론을 찾으러 간다고 가정해 보겠습니다. 몇 사람이 필요합니다.

  • 게임 디자이너: 1
  • 2D 디자이너: 1
  • 사운드 디자이너: 1
  • Unity 개발자(Android 및 iOS 모두): 1

이런 팀이 있으면 Cookie Clicker 같은 클리커 게임을 만드는 데 약 2개월이 걸리고 대략적인 비용은 $5,000~10,000 입니다.

그러나 예를 들어 Tap Titans 2와 같이 더 복잡한 것을 목표로 하는 경우 개발 시간이 더 오래 걸립니다(약 3~6개월). 그리고 개발 시간이 더 오래 걸리고 더 많은 사람들이 참여할 수 있기 때문에 비용이 크게 달라질 것입니다. 약 $20,000–40,000 를 지불할 것으로 예상됩니다.

수익 대 개발 비용

복잡성을 추가할수록 개발 시간이 길어지고 비용이 높아집니다. . 그러나 게임이 출시되면 수익도 더 높아질 가능성이 있습니다.

방치형 게임을 홍보하는 방법

성공적인 출시를 위해서는 게임의 대상 고객과 경쟁자에 대한 철저한 조사가 필요합니다. 이것은 올바른 마케팅 전략을 선택하기 위해 수행됩니다.

고객 획득 비용(CAC)이 고객 평생 가치(LTV)보다 낮을 때 마케팅 전략이 성공한 것입니다.

 LTV / CAC > 1

다양한 마케팅 캠페인을 진행하면서 그 효과를 측정해보세요. 특정 채널을 통해 고객을 확보하는 데 평생 가치보다 더 많은 비용을 지출하고 있다면 해당 채널은 수익성이 없거나 마케팅 방식이 적절하지 않습니다. 여러 마케팅 채널의 효과를 비교, 개선 및 테스트하고 실적이 좋은 채널을 유지합니다.

일반 게임과 특히 방치형 게임에 대한 수많은 프로모션 채널이 존재합니다. 다음 은 방치형 게임 을 홍보할 수 있는 옵션 목록입니다.

여러 게시자에게 홍보

게임 홍보는 혼자서 하는 것보다 알려진 퍼블리셔와 함께 게임을 출시하는 것이 더 쉽습니다. 게임 퍼블리셔는 이미 청중을 보유하고 있으며 수입의 일부로 그들 사이에서 게임을 홍보할 수 있습니다.

반면 인기 퍼블리셔와 계약을 맺는 것은 쉬운 일이 아니다. 가장 좋은 방법은 틈새 시장에서 가능한 한 많은 게시자에게 지원하는 것입니다.

조언 : 퍼블리셔에 지원할 때 아이디어만 제시하지 마십시오. 최소한 게임의 베타 버전이 있는 것이 좋습니다.

테스트 그룹을 위한 소프트 런칭

제한된 청중을 대상으로 게임을 출시하는 소프트 런칭은 두 가지 이점을 제공합니다.

  1. 게임을 개선하고 더 대중적으로 만들기 위해 초기 피드백을 얻습니다.
  2. 게임 초기 사용자, 노출 및 리뷰를 얻습니다.

앱 스토어 최적화

ASO는 검색을 통해 유휴 게임을 찾을 수 있도록 하는 가장 친한 친구입니다. 게임의 설명, 태그를 신중하게 만들고 올바른 카테고리를 선택하면 가능성이 몇 배로 높아집니다.

유료 광고

비디오 광고. 이것은 종종 유사한 다른 게임의 비디오 광고를 통해 유휴 게임을 홍보하는 가장 광범위한 방법입니다. 이것은 유휴 게임에서 특히 잘 작동합니다. 시장이 과포화 상태인 것처럼 보이지만 사용자의 적극적인 참여 요구 사항이 낮기 때문에 게이머는 종종 장치에 수많은 유휴 상태를 설치합니다.

배너 광고. 이러한 유형의 광고는 배너를 간과할 수 있기 때문에 비디오 광고보다 더 수동적입니다. 결국 배너 광고를 화면 중앙에 배치하는 것은 좋지 않습니다. 그러나 유휴 게임에서는 배너가 상당히 잘 작동합니다.

소셜 미디어 광고 캠페인. 사람들은 YouTube, TikTok, Instagram 등에서 몇 시간을 보냅니다. 소셜 미디어 광고 캠페인에 투자하는 것은 오늘날 가장 보람 있는 게임 홍보 전략 중 하나입니다.

벽 제공

이러한 유형의 광고는 최근 인기를 얻었습니다. 제안 벽은 제안 벽을 호스팅하는 게임에서 무언가를 얻기 위해 다른 게임을 플레이하는 옵션입니다. "YYY 게임에서 200개의 보석을 얻으려면 XXX 게임에서 4등급을 달성하십시오"와 같은 것입니다.

이미 여러 게임을 출시했다면 교차 홍보할 수 있습니다.

인플루언서

방치형 게임을 홍보하기 위한 이 옵션은 다른 것보다 약간 더 비쌀 수 있지만 종종 많은 사용자가 유입됩니다. 타겟 청중 프로필에 맞는 청중과 함께 인플루언서를 찾고 그들과 협력하는 것은 매우 보람 있는 일입니다.

팁: 게임의 베타 버전에 대한 사전 액세스 권한이 있는 사용자 테스트 그룹의 일부로 영향력 있는 사람에게 연락할 수 있습니다. 이렇게 하면 초기 피드백과 공개 리뷰를 얻을 수 있습니다.

게임 아울렛의 리뷰

PCWorld.com과 같은 온라인 잡지에서 리뷰를 얻을 수 있습니다. 여러 플랫폼에서 새 게임에 대한 유료 리뷰를 제공하며 때로는 저널리스트에게 베타에 대한 조기 액세스 권한을 부여하면 리뷰를 받을 수 있습니다.

앱스토어 프로모션

이것은 유휴 게임을 홍보하는 가장 어려운 방법이지만 의심할 여지 없이 가장 보람 있는 방법이기도 합니다. 하루라도 앱 스토어의 추천 앱 목록에 들어가려면 스토어 운영자에게 게임을 홍보해야 합니다. 유휴 게임이 압도적으로 많기 때문에 선택하려면 눈에 띄어야 합니다. 당신의 판매 포인트는 뛰어난 그래픽, 새로운 기술의 사용, 커뮤니티 스포트라이트를 받은 특정 테마 등이 될 수 있습니다.

푸시 알림

출시하고 사용자가 실행되면 마케팅은 멈추지 않습니다. 유휴 게임에서 플레이어는 게임을 진행하기 위해 적극적으로 참여할 필요가 없으며 푸시 알림을 스마트하게 사용하면 앱을 자주 열 수 있습니다.

결론

현재 증분식 클리커 게임은 여전히 ​​대유행입니다. 그들은 여기 머물기 위해 여기에 있습니까, 아니면 무대에서 6년이 지났고 아이들러가 곧 소진될 것입니까? 예측은 완벽하지 않더라도 좋아보이므로 유휴 게임을 만들기에 가장 좋은 시기는 바로 지금일 수 있습니다.

Mind Studios 에는 게임 개발 부서가 있습니다. 쿠키 클리커 게임을 만드는 방법에 대해 더 알고 싶거나 방치형 게임을 개발하는 정확한 비용을 알고 싶다면 아래 양식을 통해 문의하거나 질문하십시오 .