브롤스타즈 같은 게임을 만드는 과정과 비용
게시 됨: 2021-10-05다음으로 게임에 대한 기사 시리즈에서는 Clash of Clans 퍼블리셔인 Supercell의 최근 히트작인 Brawl Stars와 같은 모바일 게임을 만드는 방법에 대해 논의합니다. 이 게임은 거의 1년 반이라는 매우 긴 소프트 런칭을 거쳤습니다. 그러나 등장한 제품은 출시 한 주 만에 천만 달러, 출시 후 첫 두 달 동안 1억 달러를 벌었습니다. Brawl Stars와 같은 게임을 만들고 싶다면 몇 가지 조언을 드리고 싶습니다.
내용물:
- 브롤스타즈란?
- Brawl Stars가 좋은 이유는 무엇입니까?
- 브롤스타즈의 비즈니스 모델
- 기타 아이소메트릭 저격수
- Brawl Stars와 같은 등각 투영 게임을 만드는 방법
- Unity에서 아이소메트릭 게임을 만드는 데 드는 비용
브롤스타즈란?
Brawl Stars는 세계적으로 유명한 모바일 게임 퍼블리셔인 Supercell의 최신 돌파구입니다. 영웅 기반의 싸움꾼이자 등각 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) 슈팅 게임으로 플레이어를 3명으로 구성된 팀(기본 모드)으로 모아 보상을 놓고 경쟁합니다. 친구와 팀을 구성하거나 임의의 플레이어 팀에 추가할 수 있습니다.
모든 것이 매우 간단해 보이지만 Brawl Stars의 성공으로 가는 길은 험난했습니다. 전례 없이 긴 소프트 런칭 과정에서 게임은 가로 모드에서 세로 모드로, 그리고 다시 다시 전환되었습니다. 컨트롤, 가챠 시스템 및 캐릭터 획득 방식을 변경했습니다. 그리고 더 많은 수정 사항을 보았습니다. 기본적으로 지금 우리가 보는 것은 2017년 6월에 처음 출시되었을 때 Brawl Stars가 제공한 것과 거의 유사하지 않습니다. 그리고 그것은 좋은 일인 것 같습니다.
Brawl Stars가 좋은 이유는 무엇입니까?
방에 있는 코끼리를 피하지 말자: 브롤스타즈는 슈퍼셀 게임이다 보니 퍼블리셔 이름만으로도 어느 정도 인지도는 받을 수밖에 없었다. 슈퍼셀은 모바일 게임 개발 업계에서 인정받는 선두주자로, 일정 수준의 성과를 내지 못하는 게임은 냉정하게 처리하는 것으로 알려져 있다. 브롤스타즈가 18개월 소프트 런칭의 가치가 있다는 사실이 일부 팬들에게 큰 힘이 되었습니다.
그러나 Brawl Stars에는 Supercell에 대해 들어본 적이 없는 플레이어를 끌어들여 군중 속에서 눈에 띄게 만드는 여러 기능이 있습니다.
Brawl Stars는 등각 투영 뷰가 있는 슈팅 게임입니다.
가장 인기 있는 두 가지 유형의 슈팅 게임은 1인칭 슈팅 게임(FPS)과 3인칭 슈팅 게임(TPS)입니다. 두 게임 모두 서로 다른 관점에서 카메라가 캐릭터를 따라갑니다. FPS에서는 캐릭터의 눈을 통해 보고 TPS에서는 드론에서처럼 캐릭터의 어깨 너머로 경기장을 봅니다.
아이소메트릭 카메라는 캐릭터를 항상 정확하게 따라가지 않고 위에서 비스듬히 경기장을 보여주는 일종의 하향식 카메라입니다. 이와 같이:
isometry가 인기 있는 주된 이유는 투영 내에서도 객체의 모든 비율을 보존하기 때문입니다. 다른 유형의 투영에는 없는 특성입니다. 덕분에 아이소메트릭 세계는 2D 이미지를 3D처럼 보이게 합니다. 아이소메트릭 아트는 유사 3D 또는 2.5D라고도 합니다.
바로 이러한 이유로 등각투영 뷰는 원래 2D 게임에서 사용되었습니다. 2D 그래픽은 가볍고 처리 능력이 낮아 모바일 게임에 이상적입니다. 동시에 오늘날의 스마트폰으로 몇 년 전에 만들어진 스마트폰에 충분히 가벼운 3D 그래픽으로 아이소메트릭 게임을 만드는 것이 가능합니다. 사실, Brawl Stars는 3D로 설계되었으며 멋지게 보입니다. 따라서 그것은 모두 당신과 당신의 상상에 달려 있습니다. 물론 팀의 그래픽 디자이너도 마찬가지입니다.
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Brawl Stars는 팀 기반 멀티플레이어 슈팅 게임입니다.
Brawl Stars의 기본 전투 모드는 3:3 팀입니다. 플레이어는 친구와 팀을 이루어 Brawl Stars를 소셜 게임으로 만들 수 있습니다. 그러나 이 특정 게임을 하는 친구가 아직 없는 경우 다른 임의 플레이어와 팀에 배치될 수 있습니다.
Brawl Stars는 네 가지 주요 플레이 모드를 제공합니다.
보석 잡기 : 광산에서 보석 10개를 먼저 모아 15초 동안 안전하게 보관하는 팀이 승리합니다.
현상금 : 각 플레이어는 2개의 별을 가지고 있으며, 상대 팀의 구성원을 죽이면 별 +1을 얻습니다. 라운드가 끝나면 게임을 통해 더 많은 별을 모은 팀이 승리합니다.
습격 : 각 팀은 금고를 얻고 목표는 당신을 보호하고 상대 팀을 파괴하는 것입니다.
대결 : 10명의 플레이어가 싸우고 마지막에 서 있는 사람이 승자가 됩니다. 혼자 또는 동반자와 함께 플레이할 수 있습니다.
결전 모드에서 각 플레이어는 스스로를 지킵니다. 이것은 팀원들에게 의존하기를 꺼리는 플레이어들의 호의를 얻습니다.
4가지 주요 모드 외에도 이벤트 모드와 업데이트가 추가된 모드가 있습니다. 현재 브롤스타즈 모드 목록은 공식 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.
레이아웃과 장애물이 다른 다양한 맵도 있습니다.
Brawl Stars 전투 라운드는 짧습니다.
브롤스타즈에서는 라운드가 5분을 넘지 않습니다. 이것은 하이퍼 캐주얼 게임과 다소 유사합니다. 판매 포인트는 점심 시간, 수업 사이 또는 출퇴근 중에 다른 작업을 방해하지 않고 빠르게 재생할 수 있다는 것입니다.
이전 기사에서 하이퍼 캐주얼 게임을 만드는 방법을 배울 수 있습니다.
Brawl Stars는 다양한 캐릭터를 제공합니다.
Brawl Stars는 완전한 의미에서 RPG가 아닐 수도 있지만 일부 RPG 메커니즘을 사용합니다. 특히, 우리는 캐릭터의 범위에 대해 이야기하고 있습니다.
작성 당시 Brawl Stars에는 24명의 브롤러가 있었습니다. 그 중 8명은 게임을 시작할 때 선택할 수 있는 시작 브롤러입니다. 진행하면서 더 많은 브롤러를 모을 수 있습니다.
Supercell은 그들의 싸움꾼 시스템으로 큰 움직임을 보였습니다. 브롤러의 선택은 매우 다양합니다. 캐릭터는 성별, 인종, 나이, 외모, 그리고 가장 중요한 기술과 통계에 따라 다릅니다. 여기에서 RPG 역학이 작용합니다. 브롤러마다 공격 패턴, 범위 및 위력이 다릅니다. 결과적으로 각 전투 모드와 각 맵에서 서로 다른 브롤러가 다르게 수행됩니다.
또한, 브롤러는 희귀도에 따라 분류됩니다. 다른 사람보다 일부를 얻는 것이 더 어렵습니다. 이것은 게임을 오랫동안 흥미롭게 만들어 높은 유지율을 제공합니다.
브롤스타즈의 비즈니스 모델
Brawl Stars는 무료 게임이며 수익 창출 모델은 인앱 구매(IAP) 입니다. 일반적으로 이러한 유형의 게임은 광고(일반적으로 보상형 비디오)와 함께 IAP를 사용하지만 Supercell은 이 특정 타이틀에 대해 IAP를 사용하지 않기로 결정했습니다. 그러나 IAP의 선택은 광범위합니다.
실제 돈을 지출하지 않고 플레이하면서 수집할 수 있는 게임 내 통화( 주석이 주요 통화) 가 있습니다. 여전히, 도움을 받지 않는 진행은 다소 느리고, 경쟁적인 플레이어는 곧 포기하고 실제 돈으로 게임 내 통화를 구매하여 브롤러를 업그레이드하고 더 빠르게 진행합니다.
Supercell은 각 통화 유형에 대해 다양한 구매 옵션을 만들어 플레이어에게 간소화된 거래를 제공합니다. IAP를 통해 수익을 창출하는 대부분의 게임에서 실제 현금으로 주요 게임 내 통화를 구매한 다음 다른 통화를 구매하거나 해당 주요 통화로 업그레이드할 수 있습니다. Brawl Stars에서는 모든 게임 내 통화를 직접 구매할 수 있습니다.
Brawl Stars와 같은 아이소메트릭 슈터로 수익을 창출할 수 있는 대안 또는 추가 방법을 찾고 있다면 광고 를 구현할 수도 있습니다. 보상형 비디오 광고는 일반적으로 이러한 유형의 게임에서 잘 작동하므로 플레이어가 광고를 시청하여 게임 내 통화 또는 기타 특전을 추가로 받을 수 있습니다.
확인해야 할 다른 아이소메트릭 저격수
아이소메트릭 슈터를 개발하기로 결정했다면 Brawl Stars 외에 다른 경쟁자를 확인하는 것이 현명합니다.
택티쿨
아이소메트릭 슈터 하면 가장 먼저 떠오르는 게임은 Tacticool입니다. Brawl Stars는 단순한 사격 역학 이상의 기능을 갖춘 등척성 액션 게임인 반면(예: 근접 싸움꾼도 있음) Tacticool은 실제로 상대방을 섬멸하기 위해 무기를 구매하는 집중 슈팅 게임입니다.
또한 브롤스타즈의 만화 같은 캐릭터와 지도와 달리 Tacticool의 그래픽은 캐릭터 자체에서 차량과 무기에 이르기까지 더욱 사실적입니다. 그리고 Tacticool에서는 5명의 팀으로 플레이합니다.
스페이스 마샬
Space Marshals의 설정은 미래 공상 과학과 와일드 웨스트가 혼합되어 있습니다. 이 게임을 Tacticool 및 Brawl Stars와 구별하는 가장 중요한 점은 멀티플레이어가 아니라는 것입니다. 한 명의 캐릭터가 있습니다: 탈옥자들을 위한 헤드 헌터.
또 다른 차이점은 Space Marshals의 비즈니스 모델은 유료 다운로드라는 것입니다 . Android의 경우 $4.99, iOS의 경우 $3.99입니다.
제노워크
이것은 Space Marshals 제작자 Pixelbite의 또 다른 타이틀이지만 광고 및 인앱 구매가 포함된 무료 플레이입니다. 하지만 아직 멀티플레이어가 아닙니다. Xenowerk에서 플레이어는 실험실에서 돌연변이와 돌연변이 둥지를 파괴합니다.
Brawl Stars와 같은 등각 투영 게임을 만드는 방법
위에서 언급한 모든 것을 바탕으로 다음은 등각투영 게임 개발을 계획할 때 고려해야 할 사항입니다.
멀티플레이어 또는 싱글플레이어
보시다시피 두 옵션 모두 그럴듯합니다. Brawl Stars 및 Tacticool과 유사한 멀티플레이어 게임은 팀과의 협업이 필요하기 때문에 더 사교적입니다. 개별 게이머에게는 더 큰 도전이 될 수 있습니다. 동시에 멀티플레이어 게임에 익숙한 하드코어 PC 및 콘솔 게이머들 사이에서 더 인기가 있습니다.
개발 시간과 비용, 시장 현황(현재 및 예측 가능한 미래) 및 기타 요소를 고려하여 어떤 유형이 귀하의 아이디어에 더 적합한지 아이소메트릭 게임 디자인 팀과 논의할 수 있습니다.
게임 설정
저격수와 관련하여 설정 측면에서 제한이 거의 없습니다. 와일드 웨스트는 이 장르에서 인기 있는 설정이지만 모든 종류의 전쟁 설정(역사, 현재 및 미래, 실제 및 허구)과 법 집행에서도 마찬가지입니다. SF 및 사이버펑크 슈팅 게임의 생생한 색상과 기술이 게임에서 멋지게 보입니다. 약간의 총격에 대해 모든 설정을 조정할 수 있습니다. 또는 화살 쏘기. 또는 돌 던지기. 당신의 상상력을 마음껏 펼쳐보세요!
예술과 애니메이션
사실적인 스타일(예: Tacticool) 또는 만화 같은 스타일(예: Brawl Stars 및 Space Marshals)을 선택할 수 있습니다. 또는 그 사이에 무언가를 얻을 수 있습니다. 당신의 캐릭터는 인간이거나 의인화된 동물, 로봇 또는 Rivendell의 엘프일 수 있습니다. 게임을 2D 또는 3D로 만들 수 있습니다.
실제 아이소메트릭 게임 디자인을 시작하기 전에 예술에 대한 결정을 내리는 것이 중요합니다. 팀에 모형과 초기 도면을 요청하여 오해가 없는지 확인하십시오.
소리
액션 게임과 슈팅 게임은 사실적인 사운드에 크게 의존합니다. 화살이 발사되는 소리가 나거나 탱크가 무거운 미사일을 쏘는 소리가 되든, 고품질 사운드는 슈터의 킬러 기능이 될 수 있습니다. 나쁜 소리는 그것의 죽음이 될 수 있습니다. 고품질 그래픽과 애니메이션만큼 중요합니다.
핵심 역학
캐릭터가 어떤 행동을 할 수 있는지는 또 다른 중요한 문제입니다. 그들은 이리저리 돌아다니며 총을 쏘거나 다른 일도 할 것입니까? 전리품 수집, 장애물 뛰어넘기, 또는 스텔스 모드 사용?
아이소메트릭 게임의 카메라는 일반적으로 축을 따라 수평 및 수직으로만 움직이므로 Brawl Stars와 같은 아이소메트릭 액션 게임을 만들 때 이를 고려해야 합니다.
핵심 게임 루프
Brawl Stars의 핵심 루프는 생각해보면 매우 간단합니다. 플레이어는 싸움에 참여하고 상자를 받고 열며 싸움꾼을 업그레이드하고 또 다른 싸움을 시작합니다. 하지만 이 간단한 루프는 며칠, 몇 주 동안 플레이해도 지루하지 않은 수준으로 연마되었습니다. 부분적으로는 멀티플레이어 덕분입니다. 새로운 상대는 적응할 새로운 전술을 의미합니다. 그것은 기본적으로 당신이하는 일이지만 당신이 같은 행동을 반복하는 것처럼 느껴지지 않습니다. 아이소메트릭 슈터를 위한 유사하게 매력적인 코어 루프를 생각해야 합니다.
수익 창출
이미 언급했듯이 Brawl Stars는 인앱 구매만 사용하지만 이는 특이한 접근 방식입니다. 이에 대해서는 개발팀과 논의하고 철저한 시장 조사를 바탕으로 결정을 내려야 합니다. 일반적인 관행은 모바일 게임에서 광고와 IAP를 결합하는 것입니다. 기본적으로 옵션은 다음과 같습니다.
인앱 구매
광고
유료 다운로드
Unity에서 아이소메트릭 게임을 만드는 데 드는 비용
현재 Brawl Stars와 매우 유사한 게임이 없습니다. MOBA와 배틀로얄, RPG 요소를 결합한 점이 독특하다. 그래서 브롤스타즈와 같은 모바일 게임을 만드는 데 드는 비용을 추정하기가 다소 어렵습니다.
오늘날 모바일 게임은 일반적으로 Unity 엔진을 기반으로 합니다. Unity는 아이소메트릭 세계를 구축하기 위한 모드를 제공 하며, 다른 아이소메트릭 엔진에는 항상 해당되지 않는 적절한 수준 이상에서 2D 및 3D 그래픽 을 모두 처리할 수 있습니다. Unity 기술로 제작된 게임은 가볍고 다양한 스마트폰에 적합합니다. 이것이 Mind Studios의 게임 개발 부서에서 이 게임 엔진을 사용하는 주된 이유입니다.
Unity에서 Brawl Stars와 같은 모바일 게임을 만들려면 다음과 같은 팀이 필요합니다.
게임 디자이너: 1
2D 또는 3D 디자이너: 1–2
애니메이션 디자이너: 1
UI 디자이너: 1
사운드 디자이너: 1
유니티 개발자: 1
백엔드 전문가: 1
우리는 소프트 런칭 전에 약 6개월 정도 아이소메트릭 게임을 만드는 데 걸리는 시간을 예상합니다. 비용은 그래픽, 역학 및 기타 기능에 따라 크게 달라집니다. Brawl Stars와 같은 게임을 만들기 위한 시작 비용으로 $30,000–40,000 를 고려하십시오.
결론
Brawl Stars의 엄청난 성공은 여러 요인에 기인할 수 있습니다. 업계 최고의 퍼블리셔의 게임입니다. 또한 여러 면에서 독특합니다.
- MOBA 슈터, 배틀로얄, RPG의 결합
- 하이퍼 캐주얼 게임과 유사한 짧은 전투
- 다양한 캐릭터 세트
- 아이소메트리에 잘 어울리는 귀여운 아트
- 다양한 모드와 맵 선택
- 다양한 모드와 맵을 위한 다양한 브롤러
- 초기 게임에서 거의 모든 것이 변경된 길고 값비싼 소프트 런칭
이런 성공을 반복하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 하지만 가능합니다.
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