모바일 앱 비즈니스에서 게임을 수익화하는 방법은 무엇입니까?
게시 됨: 2022-02-24
모바일 게임에서 수익 창출이 작동하는 방식과 시장에 있는 일반적인 사례 연구. 먼저 유료 광고의 유형을 살펴본 다음 인기 있는 게임 앱에서 수익 창출이 작동하는 방식에 대한 구체적인 예를 분석하여 자신의 앱에서 수익을 창출하는 올바른 방법을 선택할 수 있도록 합니다.
유료 게임으로 수익을 창출하는 방법
유료 앱을 사용하면 모든 것이 간단하므로 오래 다루지 않을 것입니다. 모든 게임 콘텐츠의 일회성 구매 또는 갱신 가능한 월간 구독의 두 가지 모델이 있습니다. 두 모델 모두 진입 임계값을 상당히 낮추고 매장에서의 존재감은 계속 감소합니다. 유료 게임 앱은 틈새 제품이 되고 있습니다.
대부분의 경우 이러한 유형의 수익 창출은 퀘스트나 콘솔 또는 모바일로 이식된 PC 게임에서 사용됩니다. 구성.
진술 1. 유료 게임 모델은 엔드 투 엔드 콘텐츠가 있는 비디오 게임, 즉 엔딩이 가장 중요한 비디오 게임에 적합하다고 말하는 것이 더 정확할 것입니다.
예를 들어, 실시간 텍스트 퀘스트인 Lifeline의 개발자는 주요 플롯의 끝에 동일한 메커니즘을 가진 몇 가지 더 많은 이야기가 있으며 시도하기 위해 DLC를 구입할 수 있다고 보고합니다. 사용자가 처음부터 면역에 대해 비용을 지불했기 때문에 게임에는 다른 마케팅 접점이 없습니다.
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무료 게임으로 수익을 창출하는 방법: 원칙 및 메커니즘
오늘날의 앱은 대부분 잠재적인 사용자 기반을 확장하기 위한 셰어웨어입니다. 통계에 따르면 이러한 사용자는 초기에 고정된 전체 비용과 관련하여 장기적으로 더 많은 돈을 지불할 수 있습니다.
무료 앱 수익 창출의 주요 유형은 인앱 광고(IAA)와 인앱 구매(IAP)의 두 가지 주요 그룹으로 나눌 수 있습니다. 각각은 효율적으로 결합할 수 있고 결합해야 하는 고유한 메커니즘을 가지고 있습니다.
앱 컨텍스트에 맞는 관련 수익 창출 도구의 통합은 현재 여기에서 수익 성장에 영향을 미칠 수 있을 뿐만 아니라 유지, 일일 활성 사용자 또는 평균 세션 시간과 같은 내부 앱 측정항목에 긍정적인 영향을 미치므로 장기간 사용을 보장합니다. App Store 또는 Google Play의 유기적 트래픽이 꾸준히 증가합니다.
여러 유형의 인앱 광고
보상형 비디오 광고. 귀중한 리소스를 얻기 위해 게이머는 다른 서비스나 모바일 게임을 광고하는 5~30초 길이의 비디오를 시청할 수 있습니다.
오퍼월. 사용자는 제품을 무료로 받기 위해 다양한 조치를 취할 수 있습니다. 예를 들어 소셜 미디어를 연결합니다. 그들이 조치를 취하면 광고주는 사이트에 비용을 지불합니다.
전면 광고. 이 형식의 비디오는 무작위로 표시되며 사용자에게 어떠한 보상도 제공하지 않습니다. 처음 3~5초 후에는 종종 건너뛸 수 있습니다.
재생 가능한 광고. 이 형식은 사용자에게 무엇이 기다리고 있는지에 대한 아이디어를 제공하는 게임플레이 요소가 포함된 양방향 광고를 의미합니다.
네이티브 배너 광고. 네이티브 또는 내츄럴 광고는 모바일 게임에서 덜 일반적입니다. 여기에는 인기 있는 스트리머가 게임에 대한 열정을 보여주는 유형의 비디오가 포함됩니다. 문제는 모바일 게임 스트리머가 PC 및 콘솔 스트리머만큼 잘 알려져 있지 않다는 것입니다.
보상형 비디오 광고, 오퍼월 및 플레이어블 광고는 다른 광고 도구와 달리 일반적으로 대부분의 모바일 게임에 적합하기 때문에 게임 앱에서만 사용됩니다. 일부 플레이어는 게임 내 리소스 또는 추가 시도를 얻기 위해 짧은 프로모션 비디오를 시청할 준비가 되어 있습니다.
이러한 유형의 광고는 귀중한 게임 리소스에 실제 돈을 쓸 필요가 없기 때문에 개발자뿐만 아니라 더 중요한 것은 사용자를 만족시킬 수 있습니다.
보상형 비디오 시청은 자발적이므로 레벨을 완료하면 표시되는 팝업 배너에 비해 사용자가 이러한 광고에 짜증을 낼 가능성이 적습니다.
Facebook Audience Network에 따르면 모바일 게임 개발자의 거의 80%가 보상형 비디오 광고가 가장 효과적이고 유망한 광고 형식이라고 생각합니다. 게이머의 50% 이상이 이러한 유형의 광고와 기회가 있는 게임을 더 오래 플레이했다고 인정합니다.
최근 몇 년 동안 인앱 구매(IAP)는 몇 가지 주요 유형으로 나뉩니다.
확장 액세스, 유료 구독. 일반적으로 앱은 무료로 유지됩니다. 그래도 일부 콘텐츠를 사용하려면(또는 광고를 제거하려면) 일회성 결제 또는 할부가 필요합니다.
잠금 해제 가능한 항목 및 자원. 이 형식은 유료 캐릭터, 무기, 장비를 도입하거나 실패한 순간부터 게임을 재개하기 위해 유료 시도를 하는 모바일 게임에 적합합니다.
배틀 패스는 레벨링 시스템을 통해 추가 콘텐츠에 대한 액세스를 제공합니다. 사용자가 최대 패스 단계에 도달하기 위해 많이 플레이하면 다음 배틀 패스에 절대적으로 무료로 액세스할 수 있습니다. 역학은 최근 대부분의 온라인 액션 게임에서 효율적인 것으로 입증되었습니다.
이 형식은 게이머가 게임에 더 많은 시간을 할애하도록 권장합니다. 이는 대부분의 내부 측정항목에 영향을 미치며 스토어 알고리즘은 앱을 양호한 상태로 간주합니다.
돼지 저금통. 연습과 함께 사용자는 아이템이나 게임 내 화폐를 받지만 일회성 지불 후에만 액세스할 수 있습니다. 이 형식은 종종 배틀 패스와 결합됩니다. 일부 콘텐츠는 레벨을 올리면 무료로 제공되지만 다른 콘텐츠는 배틀 패스를 구매할 때까지 계속 사용할 수 없습니다.
전리품 상자. 매우 귀중하지 않거나 매우 희귀할 수 있는 임의의 항목을 얻는 데 도움이 되는 항목.
평가 및 리뷰
IAA와 IAP의 차이점은 무엇입니까?
인앱 구매는 모바일 게임 앱과 더 관련이 있습니다. 일반적으로 콘텐츠가 많을수록 다양한 수익 창출 모델을 도입할 수 있는 기회가 많아집니다.
최고의 효율성을 위해 여러 기술을 사용하고 결합할 수 있습니다.
가장 중요한 것은 사용자에게 집중하는 것입니다. 인게임 아이템을 구매하면 기본 게임에 비해 게임 플레이가 훨씬 더 흥미롭고 매혹적이라는 사실에 불만을 품거나 많은 광고에 짜증을 내지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 왜 그들이 돌아올까요?
다양한 장르의 모바일 게임에서 수익 창출 방식
여기에서는 모바일 게임 개발자가 가장 자주 사용하는 다양한 수익 창출 모델에 대한 4가지 사례 연구를 살펴보겠습니다. 이 섹션에서 우리는 오늘날의 GameDev 산업과 관련된 진술을 계속 그릴 것입니다.
사례 연구를 기반으로 요약할 사항
게임 장르에 따라 수익 창출 유형과 도구를 사용하세요. 줄거리가 가장 중요한 실제 모험을 사용자에게 경험하게 하려면 일회성 구매를 선택하세요.
무료 게임의 경우 보상형 비디오, 재생 가능한 광고 및 오퍼월이 아마도 가장 강력한 수익 창출 방법일 것입니다. 게이머는 보상을 좋아하고 편안하거나 광고가 게임의 일부일 때 기꺼이 광고를 클릭합니다. 리소스 시스템은 중요한 성장 포인트가 될 수 있으므로주의하십시오.