앱 마케팅에서 어린이를 위한 교육용 앱을 홍보하는 방법
게시 됨: 2022-02-24지난 4월, 전 세계적으로 약 12억 명의 학생들이 정부의 강제 폐쇄 조치로 인해 교실 접근이 거부되었습니다. Google 클래스룸 및 Zoom과 같은 전자 학습 및 화상 회의 플랫폼은 교사가 일반적인 학교 수업 시간의 일부를 유지하기 위해 기술로 전환함에 따라 엄청난 성장을 보였습니다. 십대 학생들의 경우 임시 교사와 교육 앱이 솔루션을 제공함에 따라 모바일 장치가 개입합니다.
오늘날의 모바일 앱 개발자 세대는 편리한 앱을 만드는 데 있어 다재다능하고 역동적입니다. 그것이 교육을 위한 것이든, 오락을 위한 것이든, 재미를 위한 것이든.
대부분의 앱 개발자, 특히 시장에 처음 진입하는 사람들에게 좋은 모바일 앱을 개발하는 것은 한 가지입니다. 점점 더 경쟁이 치열해지는 시장에서 앱의 마케팅 및 판매를 주도하는 것은 완전히 다른 문제입니다. 종종 후자는 앱에서 이익을 얻으려는 개발자에게 상당한 도전입니다.
교육용 앱 시장 조사
App Annie에 따르면 지난 4월과 5월 첫 주택 주문 기간 동안 전 세계적으로 매주 교육 앱에 소비한 시간이 1억 시간 이상으로 정점을 찍었습니다. 그 숫자는 여름 동안 감소했지만 여전히 팬데믹 이전 수준보다 높지만 9월에 새 학년이 시작되면서 다시 1억 명 이상으로 증가했습니다.기술 리서치 회사 Technavio에 따르면 교육 앱 시장은 2024년까지 26%의 연평균 성장률로 468억 8000만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 모든 징후는 사람들이 교육을 받는 방식의 영구적인 변화를 나타냅니다. 학교는 대면 수업으로 돌아가지만 모바일 기술은 여러 가지 이유로 학습 모델에 통합될 것입니다.
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트렌드
스마트 기기와 인터넷의 보급 확대는 글로벌 교육 앱 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 역량 기반 교육(CBE)에 대한 초점은 예측 기간 동안 전 세계 교육 앱 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.교육 디지털화의 증가와 인공 지능, 머신 러닝, 딥 러닝, 빅 데이터와 같은 혁신 기술의 증가도 글로벌 교육 앱 시장을 주도할 것으로 추정됩니다.
웨어러블 기술에 대한 선호도 증가는 교육 앱 시장의 주요 트렌드 중 하나로 확인되었습니다. 웨어러블 기술의 사용은 학생과 교사가 아이디어를 공유하고 프로세스를 구현할 수 있는 플랫폼을 제공할 것입니다. 웨어러블 기기를 스마트폰과 통합할 수 있는 능력과 클라우드 데이터 스토리지에 대한 선호도 증가는 교육 산업에서 웨어러블 기술의 채택을 주도할 것입니다. 위의 내용은 기업이 교육용 앱에 연결될 때 협업 학습을 촉진할 혁신적인 제품을 도입하는 데 집중하도록 유도할 것입니다.
지역
지역적으로 글로벌 교육 앱 시장은 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카로 분류할 수 있습니다.북미는 미국과 캐나다에서 양방향 학습 경험을 향상시키기 위해 교육 앱을 제공하는 기존 플레이어의 존재로 인해 예측 기간 동안 글로벌 교육 앱 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 교육 앱에 대한 학생과 교육 기관의 인식이 높아짐에 따라 가까운 장래에 글로벌 교육 앱 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
어린이를 위한 가장 인기 있는 교육 앱
1. 클래스도조
ClassDojo는 "가상 교실 학습 앱" 범주에 속하는 어린이를 위한 흥미로운 학습 앱입니다. 이 앱은 학부모, 학생, 교사가 서로 소통할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 학생은 교육적 필요에 대해 교사와 의사 소통할 수 있으며 부모는 자녀의 진행 상황에 대해 업데이트할 수 있습니다. 이것은 아이들이 더 나은 교육을 받는 데 필요한 관심을 받을 수 있기 때문에 매력적입니다. 이 앱은 교사, 학습자, 학부모 사이에 긍정적인 강화와 의사소통을 제공하는 동시에 교실 경험을 대체하지 않고도 풍부하게 만듭니다.2. 듀오링고
자녀가 외국어를 쉽게 배울 수 있는 방법을 찾고 있다면 듀오링고가 최고의 선택 중 하나입니다. 이 앱은 학습자에게 스페인어, 네덜란드어, 덴마크어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 아일랜드어, 심지어 영어를 포함한 다양한 언어를 제공합니다. 완전 무료로 다운로드하여 사용할 수 있는 듀오링고에는 숨겨진 수수료가 없으며 인앱 구매는 선택 사항입니다. 무엇보다도 이 앱은 매우 효과적이고 재미있습니다.3. 드래곤박스
DragonBox 시리즈는 재미있는 활동으로 가득 차 있으며 수학의 기초를 가르치고 학습을 재미있고 흥미롭게 만드는 교육 게임입니다. 대수와 기하학을 포함하여 수학 학습을 위한 5개의 학습 앱이 있습니다. 어떤 사람들은 수학을 매우 진지하게 생각합니다. 그러나 수학은 어린 나이에 간단한 개념을 사용하여 가르친다면 아이들에게 재미있을 수 있습니다. 앱 내 5개 게임 모두 선결제가 필요하지만 인앱 구매 수수료는 없습니다.4. 빠른 수학
이 앱은 또한 2학년부터 6학년까지의 학생들에게 숫자에 익숙해지고 일반적인 수학 기술을 가르치도록 설계되었습니다. 빠른 수학은 숫자 어려움과 도전을 다루는 데 있어 아이들의 능력을 향상시키고 자기 계발에 적합합니다. 이 앱은 App Store에서 사용할 수 있습니다.5. 유튜브 키즈
어린이 전용으로 제작 및 선별된 Youtube Kids는 교육용 비디오와 재미있는 콘텐츠를 제공하여 어린이들의 마음을 고양시키고 영감을 줍니다. 아이들이 좋아하는 프로그램을 쉽게 볼 수 있는 방법을 제공하기 때문에 아이들을 위한 최고의 학습 앱 중 하나입니다. 또한 상상력을 자극하는 모든 것을 탐색할 수 있습니다. 이 앱은 무료이며 사용이 간편하며 어린이와 가족에게 적합한 동영상을 제공합니다.앱 비즈니스를 주도하는 교육 앱 ASO 전략
창의적인 디자인
강력한 App Store 입지를 구축하십시오. 즉, 앱의 흥미를 한눈에 전달할 수 있는 매력적인 스크린샷이 있어야 합니다.디자인은 모든 앱에서 중요하며 대상 고객이 어린이인 경우 그 중요성을 과소 평가할 수 없습니다. 이 경우 모든 것을 밝게 만드는 것이 가장 좋습니다. 초기 화면은 청중에게 인상을 남길 때 가장 중요하므로 화면 보호기를 밝고 화려하며 매력적으로 만들어야 합니다.
여론 조사에 따르면 다음은 어린이들이 가장 좋아하는 색상 팔레트입니다.
관심 카테고리에서 인기 있는 어린이용 앱을 조사하면 가장 성공적인 앱이 이 색 구성표로 만들어진다는 것을 알게 될 것입니다.
인터페이스에 관해서는 좋은 모바일 UX 요소는 절대적으로 사용자 친화적이어야 합니다. 즉, 클릭 가능한 대화형 인터페이스 요소는 다른 요소와 명확하게 구분되어야 합니다.
다른 요소와 대조적으로 이러한 요소를 강조하기 위해 어린이를 위한 몇 가지 간단한 앱 디자인 팁을 사용할 수 있습니다.
- 음영 효과.
- 색상 윤곽선.
- 애니메이션 ;
- 배경 디밍 등
키워드 최적화
앱에 대한 설명이 간단하고 명확해야 하며 독자에게 앱을 다운로드해야 하는 이유를 과장하지 않아야 합니다. 검색어에 대해 생각해 보세요. 권한 제목이 있는 경우 검색어의 일부인지 확인하십시오. 일반(어린이 게임, 교육, 학습)에서 특정(알파벳 게임, 색칠)에 이르기까지 부모와 어린이가 검색에 가장 사용하고 싶어하는 범주를 포함합니다. 예를 들어 자녀에게 돈 관리에 대해 가르치는 앱이 있는 경우 검색어에 "수학", "금융 이해력", "저축", "수당" 및 "예산"이 포함될 수 있습니다. 대부분의 경우 검색은 성인용임을 기억하십시오.신중하게 앱 가격 책정
구매하는 것은 자녀의 부모이므로 현명하게 결정하십시오. 예산을 제한적으로 유지하면 더 많은 고객을 유치할 수 있습니다.좋은 피치를 얻으십시오
앱의 독립 실행형 포인트는 무엇입니까? 눈에 띄는 이유는 무엇입니까? 앱이 아이들을 위한 놀라운 도구입니까? 때로는 훌륭한 프레젠테이션을 찾는 것이 앱을 더 높은 위치에 올려놓는 데 도움이 됩니다. 매우 효과적입니다.메뉴 및 탐색
좋은 탐색을 고려하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 아이들은 관심을 끄는 모든 것을 만지는 것을 목표로 하며 탐색이 어려운 경우 프로그래밍 인터페이스에서 쉽게 혼동될 수 있습니다. 개별 섹션에 대한 액세스를 단순화하는 전체 화면 메뉴를 사용하여 이를 방지할 수 있습니다.디스플레이 버튼은 크고 눈에 잘 띄어야 하며 아이콘은 밝아야 합니다. 많은 사용자가 복잡한 텍스트를 전혀 읽지 못할 수 있으므로 더 많은 이미지를 추가하고 더 적은 텍스트를 사용합니다.
특정 메뉴 상호 작용 프로세스에 많은 옵션이 포함되어야 하는 경우 한 번에 하나씩 수행해야 하는 단계로 나눌 수 있습니다.
클릭과 스와이프는 아이들이 가장 자연스럽고 쉽게 상호작용할 수 있는 방법입니다. 이는 미래 제품과 상호 작용하는 방식을 설계하는 과정에서 염두에 두어야 합니다.