App Store의 Match 3 게임 카테고리에서 승리하는 방법은 무엇입니까?
게시 됨: 2022-02-24게임의 존재 초기부터 매력적으로 남아 있는 게임의 종류는 많지 않습니다. 그러나 매치 3 게임에는 모든 것이 있습니다. 앱 시장에서 캐주얼 게임의 점유율이 더욱 높아짐에 따라 매치 3 게임을 위한 경쟁이 치열해지고 있습니다.
이 기사에서는 매치 3 게임의 요소와 ASO 전략을 분석합니다.
좋은 매치 3 게임은 무엇입니까?
단순한 컨셉을 기반으로 하지만 훌륭한 매치 3 게임을 만드는 것은 쉽지 않습니다. 너무 많아서 경쟁이 치열합니다. 정상에 오르려면 장르의 모든 측면을 마스터해야 합니다.
1. 간단하고 이해하기 쉽게 유지
좋은 매치 3 게임은 각 레벨에 명확한 훅과 목표가 있습니다. 혁신은 좋지만 독창적인 것을 만들고자 하는 열망에서 장르를 작동시키는 단순함을 희생할 수는 없습니다.2. 단순한 비주얼 스타일 사용
좋은 매치 3 게임은 몰입감이 있어야 합니다. 어떤 시각적 스타일을 사용하든 간단하고 일관성 있게 유지해야 합니다. 예를 들어 Candy Crush에서는 메뉴와 아이콘을 포함하여 말 그대로 모든 것이 사탕 기반입니다. 스타일을 일관되게 유지하려면 모양과 색상을 쉽게 알아볼 수 있어야 하고 게임 자산을 쉽게 구별할 수 있어야 합니다." 자세히 알아보기 "를 클릭하여 지금 ASO World 앱 프로모션 서비스로 앱 및 게임 비즈니스를 추진하십시오.
3. 플레이어가 계속 돌아올 수 있도록 적절한 속도를 유지하세요.
느리고 일관된 방식으로 도전 과제를 늘려야 합니다. 갑자기 난이도가 높아지면 플레이어를 잃을 수 있습니다. 레벨에서 새로운 메커니즘을 도입하는 경우 설명하기 쉬워야 하며 플레이어가 처음 등장할 때 도전하지 않고 사용할 수 있는 기회를 제공해야 합니다.4. 가능한 한 만족스럽게 성공하십시오.
게임 초기에는 Tetris 블록을 완벽한 모양의 틈에 밀어넣고 동시에 4개의 선명도를 보는 것보다 더 만족스러운 것은 없었습니다. 시간이 지남에 따라 비주얼은 더욱 다채롭고 생동감 있게 바뀌었지만 개념은 동일합니다. 매치 3는 훌륭한 가치로 느껴져야 합니다. 레벨을 통과하는 것은 특히 더 어려운 레벨에서 약간의 축하가 되어야 합니다. 플레이어의 업적을 인정해야 합니다.5. 중요한 이야기를 하세요.
매치 3 게임의 내러티브는 결코 감정적인 서사시가 될 수 없습니다. 하지만 스토리가 있어야 합니다. Candy Crush와 같은 간단한 게임조차도 Candy Kingdom 주민들의 문제를 중심으로 돌아가는 레벨이 있습니다. Match 3가 필요한 이유를 말하지 않으면 플레이어의 참여를 유지할 수 없습니다.Switchcraft는 상호 작용과 내러티브를 잘 결합하여 10월에 출시된 Switchcraft는 101,000번 이상 다운로드되었으며 이미 $110,000 이상의 수익을 올렸습니다. Switchcraft에서 스토리텔링은 대화형입니다. 그것은 우리가 최고의 트리플 플레이 게임에서 볼 수 없었던 것입니다. 이 게임은 플레이어를 신비한 마녀의 세계로 안내하는 몰입형 스토리와 함께 제공됩니다. 대화형 스토리텔링을 통해 플레이어는 스토리의 흐름에 영향을 주는 선택을 할 수 있습니다. 또한 플레이어의 선택은 다른 캐릭터와의 관계에 영향을 줍니다. 예를 들어 플레이어는 교수 또는 동급생을 신뢰할 수 있는지 결정해야 합니다. 이것은 플레이어가 중요하다고 느끼고 스토리에 더 많이 투자하게 만듭니다.
6. 장기적인 게임 개발
꾸준한 인기를 얻으려면 꾸준한 콘텐츠 스트림을 유지해야 합니다. 업데이트를 추가하고, 새로운 레벨을 구축하고, 매우 능숙한 플레이어에게 새로운 도전 의식을 제공하는 데 많은 시간을 투자해야 합니다.Switchcraft의 대화형 내러티브는 수준 이야기를 단편 소설 형식으로 제공합니다. 이 책들 각각은 서스펜스로 끝납니다. 예를 들어, 새로운 단서나 갑작스러운 비명과 함께. 이것은 플레이어가 답을 갈망하게 만듭니다. 그 답을 얻을 수 있는 유일한 방법은 더 많은 게임을 하는 것입니다.
매치 3 게임 순위를 높이는 ASO 전략
앱 아이콘
위의 매치 3 게임 아이콘에서 볼 수 있듯이 많은 디자인 전략이 떠돌고 있습니다. 귀하의 요구 사항을 차별화하는 것이 중요합니다. 이것이 바로 광범위한 아이콘을 볼 수 있는 이유입니다.
아이콘 중 2개(Jewels Magic 및 3 Tiles)만 게임 보드를 표시하여 3개 맞추기 게임임을 즉시 강조할 수 있습니다. 소수의 게임에서만 이 전략을 사용한다는 사실은 오늘날의 플레이어가 특정 매치 3 게임을 덜 찾고 게임을 둘러싼 내러티브나 스토리를 더 많이 볼 수 있음을 시사합니다.
이 전략은 매치 3 게임 개발자와 마케팅 팀이 매우 혼잡한 카테고리에서 계속 성장하려면 매치 3 게임의 핵심 메커니즘에 대해 어느 정도 친화력이 있는 인접 청중/내러티브 계층에 호소해야 하지만 스토리도 쫓고 있다.
IDFA가 중단되고 타겟팅이 약해짐에 따라 광고의 아이콘은 앱으로 끌어들이는 사용자 유형에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
앱 스크린샷 전략
독특한 스토리 - 앞서 언급했듯이 이것은 이 카테고리에서 일어나는 가장 흥미로운 개발입니다. 매치 3 게임의 블록과 게임 메커니즘을 보여줄 뿐만 아니라 모험과 드라마, 미니 게임 및 기타 옵션을 포함한 깊고 풍부한 스토리를 보여줍니다. 독특한 이야기를 제공하는 모든 게임은 메이크업, 분장, 장식, 발견 및 해결 등 다양한 건물 옵션을 보여줍니다. 이 모든 것은 매치 3 메커니즘 외에 게임의 다른 요소를 가리킵니다.미니 게임 - 여기에 있는 많은 게임이 일반적인 3중 취소 방식이 아니라 게임을 진행하고 플레이할 수 있는 다양한 방식의 미니 게임을 제공한다는 것을 알고 있습니다. 궁극적으로 이러한 게임은 "미니 게임" 메시지를 사용하여 핵심 역학보다는 미니 게임에 끌리는 사람들을 포함하여 다양한 유형의 플레이어에게 어필합니다. 이러한 경향은 매치 3 게임 카테고리에 국한되지 않습니다. 예를 들어, Moon Active의 "Coin Master"는 이제 순위표에 오르고 있으며 간단한 슬롯 메커니즘 위에 마을 건설, 공격대 및 공격 메커니즘도 사용합니다. 이러한 게임을 설치하는 많은 플레이어는 슬롯/매치 3 퍼즐만 표시되는 경우 해당 게임을 설치하지 않을 수 있습니다.
구축/진행 - 가장 일반적인 메시징 전략 중 하나(게임의 약 60%에서 사용됨)는 진행을 중심으로 진행되며 잠재적인 플레이어에게 시간이 지남에 따라 진행 상황과 플레이어로서 성장할 수 있는 다양한 옵션에 대해 소통합니다. 매치 3 게임은 본질적으로 더 캐주얼하지만, 이는 여전히 충분한 엔터테인먼트를 제공하는 게임을 찾는 청중에게 어필할 수 있는 강력한 메시지입니다.
브랜딩 - 일부 게임은 이름을 강조하고 전면 중앙에 두는 방식으로 강력한 브랜딩에 의존합니다. Harry Potter 또는 House of Mischief와 같이 IP가 관련된 경우 다른 모든 옵션보다 우선합니다.
앱 미리보기 비디오
데이터는 비디오가 사용자에게 앱의 이야기를 전달하는 훌륭한 커뮤니케이션 도구임을 보여줍니다. 그러나 제대로 수행하지 않으면 전환율이 저하될 수 있습니다. 예를 들어 비디오의 정보가 사용자에게 충분히 흥미롭지 않은 경우 사용자는 흥미를 잃고 그만두지만 반대로 너무 많은 정보는 사용자에게 과부하를 줄 수 있습니다.우리 데이터에 따르면 동영상이 전환율에 미치는 영향은 콘텐츠에 따라 -20%에서 +20% 사이입니다. 따라서 균형 잡힌 위험/보상 비율이지만 확실히 효과가 있습니다.
매치 3 게임의 비디오 콘텐츠 전략을 살펴보면 몇 가지 일반적인 경향을 볼 수 있습니다.
- 독특한 스토리 설정 - 카테고리의 경쟁이 치열한 특성을 감안할 때 매치 3 게임 플레이가 게임의 가장 독특한 측면입니까? 게임 플레이를 보여주는 것만으로는 잠재적인 플레이어의 관심을 끌기에 충분하지 않을 수 있습니다. 따라서 대부분의 비디오 게임(18개 중 10개 또는 55%)은 처음 몇 초를 사용하여 고유한 스토리를 선보입니다. 이 10개 게임 중 8개는 다음 챕터에 대한 게임 플레이가 있었고(비디오의 챕터는 2-3초 길이였습니다) 이 게임 중 2개는 비디오에서 게임 플레이를 전혀 보여주지 않았습니다.
- 순수한 매치 3 게임의 게임 플레이 규칙 - 18개 게임 중 7개에는 게임 플레이 자체를 보여주는 비디오가 있습니다. 7개 게임 모두 유명하고 성공적인 이유(매치 3 메커니즘)에 따라 "순수한" 매치 3 게임으로 분류할 수 있습니다.