Google 수석 디자이너 Paul Schlacter와의 인터뷰
게시 됨: 2018-02-11"옳은 것은 쉽게, 그른 것은 어렵게 하라." – 레이 헌트
Paul Schlacter에게 영감은 가장 예상치 못한 곳에서 발견됩니다.
때로는 다른 창의적인 친구들도 참여하는 그의 일상 사진 블로그입니다. 종종, 그것은 아니오입니다. 2 연필. 아마도 그것은 단순한 시간의 흐름일 것입니다.
하지만 그럼에도 불구하고 Google Design의 수석 디자이너는 매일 그것을 찾습니다.
그는 DesignRush와 함께 자신이 정확히 어떻게 영감을 논쟁하는지, 유명 공연을 시작하기 위한 조언, 몇 년 전의 초점이 맞지 않는 비디오 프로젝트가 여전히 그의 가장 소중한 프로젝트 중 하나인 이유, 그에게 동기 부여의 추가 부스트.
DesignRush: 디자이너가 된 동기는 무엇입니까?
Paul Schlacter: 그래픽 디자인을 전공으로 선언했을 때 그래픽 디자인이 무엇인지 전혀 몰랐습니다. 나는 항상 그림 그리기를 좋아했고, 방과 후 실제 직장에 "안전한" 경로가 디자인이라고 생각했습니다. 다행히 나는 그것을 좋아했다. 3학년 때 Matt Checkowski(이전의 Imaginary Forces, 현재 D4D)와 함께 3일 간의 워크샵을 통해 모션 그래픽에 입문하게 되었고 궁극적으로 Trollbäck+에서 첫 직장을 위해 NYC로 이직하게 되었습니다. 회사.
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DR: 우리는 당신이 인터페이스, 그래픽 디자인, 모션 그래픽 분야에서 일했다는 것을 알고 있습니다. 이러한 유형의 디자인은 어떻게 다르며 어떤 것이 가장 마음에 드나요?
추신: 모션 그래픽은 누군가가 시간이 지남에 따라 프로젝트를 경험할 수 있는 방법을 고려하는 방법을 가르쳐주었습니다. 네트워크 브랜드 패키지의 경우 TV 시청자는 다음 내용, 광고 끝 URL 또는 좋아하는 프로그램 시청 시간 등 귀하가 보여주고 있는 내용을 읽고 이해할 수 있어야 합니다. 인터페이스를 디자인할 때도 유사한 고려 사항이지만 이제 뷰어는 모든 것이 자동으로 진행되는 것을 보는 대신 시스템을 탐색해야 합니다.
좋아하는 게 있는지는 모르겠지만 모션그래픽은 확실히 사람들에게 보여주는 재미가 있어요.
DR: 소셜 미디어의 보급과 함께 확실히 시간을 보내고 있습니다. 당신의 창작 과정은 무엇입니까?
추신: 디자인 브리프를 읽고(또는 작성한 후) 이상적으로는 몇 시간 동안 스케치하고, 쓰고, 다양한 접근 방식을 시도할 수 있습니다. 내가 꽤 좋다고 느끼는 것이 있으면 동료 및 팀원들과 공유하여 피드백을 받는 것을 좋아합니다. 그것이 어떻게 진행되는지에 따라 최종 디자인이 나올 때까지 더 유망한 아이디어를 개발하고 피드백을 받을 것입니다.
DR: 협업은 우리에게도 항상 도움이 됩니다. 특별히 자랑스럽게 생각하는 프로젝트가 있습니까?
추신: 저는 지난 4년 동안 SPAN 회의에서 일하는 것을 좋아했습니다. 디자인과 기술의 교차점을 탐구하는 Google의 끊임없이 진화하는 디자인 컨퍼런스입니다. 완벽한 디자인 프로젝트입니다. 매년 브랜드를 업데이트하고 디지털, 인쇄 및 환경 표면에 적용합니다. 학교에서 하고 전문적으로 거의 하지 않는 종류의 프로젝트입니다.
DR: 창의적으로 매우 만족스럽습니다.
추신: 그렇습니다!
제가 좋아하는 또 다른 오래된 프로젝트는 Jeff Baxter와 제가 만든 탁구 비디오입니다. 우리는 단지 우리가 원했기 때문에 몇 가지 다른 반바지와 함께 주말 동안 그것을 촬영하고 우리가 아는 모든 사람에게 이메일로 보냈습니다. 우리는 우리가 무엇을 하고 있는지 전혀 몰랐지만(초점이 맞지도 않았습니다!), 여전히 제가 가장 좋아하는 프로젝트 중 하나입니다.
DR: 이봐, 당신이 때때로 가장 많이 배우는 것은 그러한 프로젝트들입니다! 일상 생활에서 영감을 어디에서 찾으시나요?
추신: 저는 잘 따라가지 못했지만 몇몇 친구와 저는 매일 흥미로운 사진을 올리는 일상 사진 블로그를 운영하고 있습니다. 우리가 일상 생활에서 간과할 수 있는 세부 사항을 인식하는 것은 약간의 알림입니다.
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DR: 정말 좋은 아이디어네요! 당신이 맹세하는 디자인 도구가 있습니까?
추신: 저는 Bic 펜과 No.2 연필로 그림을 그리는 것을 좋아합니다. 내 디자인 스케치는 별로 없어 보이지만 세부 사항에 주의를 분산시키지 않고 프로젝트 작업을 시작할 수 있는 좋은 방법입니다. 소프트웨어는 포토샵, 일러스트레이터가 기본인데 요즘은 따라잡기 위해 스케치를 더 많이 사용하려고 합니다.
DR: 우리는 Sketch에 대한 극찬만 들었습니다. lright, 조금을 분기 ... 당신은 하루에 떨어져 있습니다. 당신이 무엇을하고 있는지 찾을 수 있습니까?
추신: 저는 고등학교 때 사이클링을 시작했으며 자전거를 타고 도시를 벗어나는 것을 좋아합니다. 그것은 내가 정기적으로 명상하는 데 가장 가깝습니다.
DR: 당신에게 말을 거는 디자이너나 브랜드가 있습니까?
추신: 저는 Geoff McFetridge의 작품을 좋아합니다. 그리고 NASA가 하고 있는 모든 것 -- Juno 미션의 이미지는 훌륭합니다.
DR: 당신은 구글이나 야후와 같은 회사에서 놀라운 역할을 맡았습니다. 인터뷰를 하거나 유명 에이전시나 브랜드에 취직할 때 어떤 조언이 있습니까?
추신: 사람들에게 친절하십시오. 쾌적한 삶의 방식이 되는 것 외에도 사람들이 누구를 알고 어디에서 일했는지 결코 알 수 없으며 참조는 종종 문을 여는 가장 좋은 방법입니다.
DR: 디자이너의 한계를 뛰어 넘는 최고의 팁은 무엇입니까?
추신: 시간이 있다면.
내가 문제에 갇혔을 때 그것을 헤쳐나갈 수 있는 유일한 방법은 계속 노력하는 것입니다. 때로는 무언가를 만드는 데 많은 시간을 할애하는 것을 의미하고, 때로는 그 사치를 잠시나마 벗어날 수 있음을 의미합니다.
DR: 작업에 동기를 부여하는 인용문이 있습니까?
추신: "올바른 것은 쉽게, 잘못된 것은 어렵게 만드십시오." – 레이 헌트
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DR: 마지막으로 업계의 누군가와 공유하고 싶은 마지막 생각, 의견 또는 지혜로운 말씀이 있습니까?
추신: 자세에 유의하고 가능하면 컴퓨터에서 멀리 떨어지십시오.
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