Adobe의 UX 혁신 디자인 에반젤리스트인 Val Head와의 인터뷰
게시 됨: 2018-01-14UX/UI 디자이너 Val Head는 모든 거래의 제인입니다. 그녀는 디자인 강국인 Adobe에서 놀라운 작품을 개발하고, 업계에 대해 글을 쓰고, 컨퍼런스에서 연설하고, 소규모 팀을 위한 유익한 워크숍을 이끄는 데 시간을 보냅니다.
솔직히, 우리는 그녀가 언제 잠을 잘지 확신할 수 없습니다.
그럼에도 불구하고 Head는 모든 면에서 업계의 핵심 플레이어로 자리 잡았습니다. 그녀는 DesignRush와 함께 사용자 경험 디자인이 내년에 어떻게 변화할 것이라고 믿는지, 세간의 이목을 끄는 직업을 갖기 위한 최선의 조언 등을 공유했습니다.
"'모른다'라고 해도 괜찮습니다."
DesignRush: 당신은 디자인 업계의 틈새 시장인 UX/UI 애니메이션 디자인에서 일하고 있습니다. 어떻게 이 디자인 영역에 관심을 갖게 되었나요?
Val Head: 맞습니다. 꽤 틈새 역할을 하는 역할입니다. 내가 작업하는 데 가장 관심이 있었던 일과 다른 디자이너가 놓치고 있다고 느꼈던 점을 기반으로 나를 위해 만든 것입니다.
저는 UI 디자인에 적용되는 모션 원리와 웹에서 UI 애니메이션을 작동시켜 디자이너와 팀이 자체 디자인 프로세스에 통합할 수 있도록 하는 기술을 가르칩니다. 애니메이션 프로토타이핑도 많이 합니다.
DR: 흥미롭게 들립니다! 그런 복잡한 프로젝트에 대한 영감은 어떻게 찾나요?
VH: 직업상 여행을 많이 다니는 것은 저에게 영감을 줄 수 있는 독특한 기회를 많이 제공합니다. 나는 항상 카메라를 가지고 다니며 주어진 여행이 끝나면 표지판, 질감, 건물 및 귀여운 강아지의 거대한 사진 롤로 끝납니다.
판화 제작자, 사진 작가 또는 디자인 업계에서 전혀 일하지 않는 친구들과 채팅하는 것은 저에게도 흥미로운 아이디어를 불러일으킵니다. 그리고 다른 모든 방법이 실패할 경우, 달리기나 긴 산책을 하면 항상 아이디어가 다시 흐르게 됩니다. 좌절감으로 오랜 시간 동안 화면을 응시하는 것보다 컴퓨터에서 멀어지는 것이 얼마나 더 유용할 수 있는지는 재미있습니다!
DR: 당신이 Adobe의 최고 디자이너이기 때문에 반드시 작동해야 합니다! 이 놀라운 공연을 시작하는 데 도움이 되었다고 생각하는 것이 있습니까?
VH: 정말 놀랍습니다. 현재의 역할에 정말 만족합니다! 이 경우에는 UI 애니메이션이라는 특정 전문 영역을 조각하고 생각 과정을 공유하고 해결하는 방식이 결국 저를 취하게 한 것입니다.
DR: 유명 회사에서 일하고 싶어하는 젊은 디자이너들에게 조언을 해주신다면?
VH: 이상적인 회사의 디자이너가 어떻게 작업하는지 알아보기 위해 약간의 조사를 하는 것이 도움이 된다고 생각합니다. 꿈의 역할에 대한 명확성을 미리 얻는 것이 실제로 그것을 착륙시키는 열쇠가 될 수 있습니다.
DR: 우리는 디자인에서 흥미로운 시기에, 특히 기술과의 교차점을 경험하고 있습니다. 내년쯤에 UX/UI 디자인의 방향은 어디라고 보십니까?
VH: UX 및 UI 디자이너는 우리가 작업하고 있는 "더 똑똑한" 제품의 영향에 대해 생각하기 시작할 것이라고 생각합니다. 이 제품은 결국 사용자에 대한 엄청난 양의 데이터를 수집하거나 기존 데이터를 사용하여 보다 지능적인 기능을 제공하게 됩니다. 이러한 동일한 기능은 때때로 소름 끼치거나 침습적으로 느껴질 수 있으므로 디자이너는 최적이 아닌 경우에 대해 디자인을 시작해야 합니다.
DR: 당신은 워크샵과 컨퍼런스 서킷에서 꽤 활발히 활동하고 있습니다. 길을 나서고 지식을 공유하게 된 동기는 무엇입니까?
VH: 아이디어와 지식을 직접 공유할 수 있다는 것은 매우 활력이 넘치고 강연과 워크숍을 하는 데 드는 모든 스트레스와 준비 작업을 완전히 가치 있게 만듭니다. 애니메이션이 어떻게 훌륭한 경험을 디자인하는 데 핵심이 될 수 있는지 다른 디자이너에게 보여주는 가장 효과적인 방법입니다.
항상 순조롭게 진행되는 것은 아니었지만, 제 말하는 스타일을 찾고 어떻게 하면 저에게 맞는지 찾는 데 몇 번의 시도가 필요했습니다.
DR: 그런 점에서, 당신에게 딱 붙어있는 조언을 받은 적이 있습니까?
VH: 제가 얻은 최고의 조언 중 하나는 특히 가르치고 말할 때 "모르겠어요"라고 말하는 것이 좋다는 것입니다. 당신이 특정 주제에 대해 모든 것을 알지 못한다는 것을 인정하는 것은 괜찮습니다. 그리고 당신이 알고 있는 것에 대해 당신을 전문가로 만들지 않습니다. 그 당시에는 불편하더라도 그렇게 말할 수 있다는 것은 그만한 가치가 있습니다.
DR: 말하자면, 당신의 작업에 영향을 미친 것이 있습니까?
VH: Debbie Millman이 디자인에 대해, 그리고 디자이너에게 Design Matters에 대해 이야기하는 방식에서 많은 것을 배웠습니다.
Saul Bass의 영화 제목 작업은 오랫동안 영감을 받아 제가 가장 좋아하는 작품이기도 합니다. 움직임으로 이야기를 전달하는 그의 방식은 항상 인상적입니다. Art of Title에는 그의 타이틀 작업에 대한 전체 섹션이 있습니다.
DR: 특별히 자랑스러워하는 자신만의 프로젝트가 있습니까?
VH: 내 책, Designing Interface Animation이 정말 자랑스럽습니다. 다른 디자이너가 사용할 수 있도록 UI 애니메이션에 대해 배운 모든 것을 공유할 수 있는 중앙 장소가 있다는 것은 정말 좋은 일입니다.
DR: 우리는 당신이 Adobe 사람이라는 것을 알고 있지만 디자인할 때 어떤 도구(CC 또는 기타)를 사용합니까?
VH: 제 프로젝트는 항상 백지 몰스킨이나 거대한 스케치북 패드와 샤프펜슬로 시작합니다. 약간 구식이지만 아이디어를 빠르게 낙서할 수 있는 자유가 있다는 것은 디자인 문제를 시작하는 데 정말 도움이 됩니다.
소프트웨어에 관한 한 Adobe XD CC를 사용하면 머릿속에서 아이디어를 꺼내 공유 가능한 목업으로 빠르게 만들 수 있습니다. Illustrator는 벡터를 그리는 방법과 내보내는 방법을 제어할 수 있기 때문에 저도 많이 사용합니다. SVG를 코드에 가져와 애니메이션을 적용하는 전체 워크플로가 훨씬 쉽습니다.
DR: 마무리하기 전에 경력이 처음이지만 성장을 희망하는 젊은 디자이너들에게 해주고 싶은 조언이 있습니까?
VH: 디자인 경력을 쌓는 열쇠는 호기심을 유지하고 새로운 것을 배우려는 추진력이라고 생각합니다. 우리의 직업과 우리가 사용하는 도구가 너무 빨리 변하기 때문에 새로운 것을 배우는 데 진정한 관심을 갖는 것이 당신의 경력이 가는 방향에 큰 차이를 만들 수 있습니다. 디자인을 매우 흥미롭게 만드는 부분 중 하나는 해마다 얼마나 많은 것들이 바뀔 수 있다는 것입니다.
DR: 훌륭한 지혜의 말씀입니다! 마지막으로 업계의 누군가와 공유하고 싶은 마지막 생각, 의견 또는 지혜로운 말씀이 있으신가요?
VH: 자신을 위한 시간을 갖고 가능한 한 자기 관리를 연습하세요. 정기적으로 일에서 멀어지게 하고 재충전할 수 있는 취미 또는 기타 활동을 갖는 것은 좋은 일을 하는 동시에 건강을 유지하는 열쇠입니다.
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