2021년 주요 모바일 앱 통계
게시 됨: 2021-10-05오늘날 거의 모든 사람이 스마트폰을 가지고 있으며 그 사용량도 증가하고 있습니다.
사용자가 스마트폰의 잠금을 해제하는 동안 어떤 생각을 하는지, 무엇을 탐색하고, 클릭하고, 탐색하고, 다운로드하는지 생각해 본 적이 있습니까?
이 게시물에서 앱 사용 및 기타 통계와 관련된 귀하의 쿼리에 대한 모든 답변을 제공하므로 크게 걱정할 필요가 없습니다.
시작하자!
모바일 앱 성장 통계
스마트폰 사용자
- 전 세계적으로 약 38억 명의 스마트폰 사용자가 있습니다.
- 중국은 약 9억 1192만 명의 스마트폰 사용자를 보유하고 있으며 미국은 약 2억 7천만 명의 스마트폰 사용자를 보유하고 있습니다.
- 2021년에는 미국 성인의 약 15%가 스마트폰을 소유하고 있습니다.
- 또한 18-29세 미국 성인의 약 28%, 30-49세 미국 성인의 11%, 50-64세 미국 성인의 13%가 온라인 액세스를 위해 스마트폰을 사용합니다. .
- 2021년 전 세계 스마트폰 사용자는 63억 7,800만 명에서 2026년에는 75억 명에 이를 것으로 예상됩니다.
모바일 앱 사용
연구에 따르면 미국의 평균 모바일 사용자는 2021년에 기록된 대로 하루에 모바일 장치에서 약 3시간 54분을 보냅니다.
플랫폼 간 앱 수
상위 플랫폼 | 2021년 앱 수(백만 단위) |
---|---|
구글 플레이 | 3.48 |
앱 스토어 | 2.22 |
아마존 앱스토어 | 460,000 |
앱 다운로드 통계
2020년 모바일 앱 다운로드는 Android 앱과 iPhone 앱 모두에서 2,180억 건으로 기록되었습니다.
2021년 8월에 가장 많이 다운로드된 앱은 다음과 같습니다.
- 게임 외 앱 TikTok은 6,600만 번 이상의 설치로 다운로드되었습니다.
- 전 세계에서 두 번째로 많은 비게임 앱인 Instagram은 5,900만 번 이상의 설치로 다운로드되었습니다.
- 전 세계적으로 가장 많이 설치된 상위 5개 비게임 앱 중 나머지는 WhatsApp, Messenger 및 Facebook이었습니다.
소셜 미디어 사이트 및 앱의 활성 사용자
2021년에 기록된 대로 다양한 소셜 미디어 사이트와 앱에서 활성 사용자를 확인할 것입니다.
활성 사용자(10억) | 소셜 미디어 사이트 및 앱 |
---|---|
2.74 | 페이스북 |
2.291 | 유튜브 |
2.0 | 왓츠앱 |
1.3 | 페이스북 메신저 |
1.221 | 인스 타 그램 |
1.213 | 웨이신/위챗 |
689 | Tik의 톡 |
617 | |
600 | 두인 |
511 | 시나 웨이보 |
앱 사용 통계
이제 2021년 앱 사용 통계를 확인하겠습니다.
- 인터넷 사용자의 약 69.4%가 모바일 장치에서 모바일 쇼핑 앱을 사용합니다.
- 전 세계 웹 트래픽의 약 54.8%가 모바일 장치에서 발생합니다.
연령별 모바일 앱 사용 통계
예상대로 젊은 성인은 노인에 비해 모바일 앱에서 더 많은 시간을 보냅니다.
고령 인구 통계의 사용량이 감소함에 따라 65세 이상인 사람들은 앱에서 한 달에 약 51.4시간 또는 하루에 약 1시간 43분을 보냅니다.
연령대 | 사용자당 월 평균 시간 |
---|---|
65세 이상 | 51.4 |
55-64 | 69.3 |
45-54 | 75.6 |
35-44 | 93.6 |
25-34 | 102.4 |
18-24 | 112.6 |
성별 모바일 앱 사용 통계
앱 | 남성 | 여자 |
---|---|---|
노름 | 37% | 35% |
사회의 | 27% | 22% |
음악 | 23% | 25% |
소식 | 7% | 5% |
여행하다 | 4% | 10% |
공익 사업 | 삼% | 삼% |
18세 이상의 여성은 스마트폰에 약 49%의 시간을 보내는 반면, 18세 이상의 남성은 스마트폰에 약 39%의 시간을 보냅니다.
성별별 선호 앱 카테고리 통계
- 앱 사용자의 약 32%는 하루에 1-10번 모바일 앱을 확인합니다.
- 사람들은 일반적으로 5개의 비기본 iOS 앱을 사용하여 시간의 약 85%를 보냅니다.
전 세계에서 2021년부터 2025년까지 예상되는 앱 다운로드는 다음과 같습니다.
년도 | 구글 플레이 | 앱 스토어 |
---|---|---|
2021년 | 36 | 119 |
2022년 | 38 | 133 |
2023년 | 39 | 149 |
2024년 | 41 | 168 |
2025년 | 43 | 187 |
앱 사용 통계 시간
일반적으로 사람들은 소셜 미디어 앱에서 가장 많은 시간을 보냅니다. 주간 평균 인앱 사용 시간을 확인해 보겠습니다.
총 소요 시간/주(분) | 앱 유형 |
---|---|
사회의 | 131 |
노름 | 116 |
의사 소통 | 102 |
음악 | 80 |
오락 | 67 |
소매 및 전자 상거래 | 65 |
재원 | 57 |
모바일 브라우저 | 46 |
생산력 | 35 |
건강 및 웰빙 | 27 |
지도 | 25 |
여행하다 | 19 |
기타 | 42 |
앱 통계를 사용하는 방법
휴대전화는 편리합니다. 분명히, 우리는 직장에서, 집에서, TV를 보면서, 심지어 화장실에서 사용하는 동안 어디든지 가지고 갈 수 있습니다.
사람들이 전화를 사용하는 방법과 목적은 다를 수 있으며 다음과 같은 동안 사용할 수 있습니다.
- 거리를 걷는 중
- 운동하다
- 쇼핑
- 택시 예약 등
기기별 모바일 앱 사용량 통계
모바일 앱은 다양한 운영 체제용으로 개발되기 때문에 사람들이 사용하는 장치 유형에 따라 사용량이 다릅니다.

다양한 기기에서 디지털 콘텐츠를 탐색할 수 있습니다. 사람들은 스마트폰, 데스크탑, 태블릿, 노트북을 가지고 있습니다. 시계, 스마트 TV, 스마트 차량 및 스마트 홈 장치에서 앱과 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다.
스마트폰 앱 사용
일반적으로 평균적인 미국인은 오디오 앱에 약 50분, 소셜 미디어 앱에 약 40분을 할애합니다. 나머지 즐겨찾기는 게임 앱, 비디오 앱 및 메시징 앱입니다.
스마트폰에서 주로 사용되는 특정 카테고리가 있습니다.
2021년에 기록에 따른 시간은 다음과 같습니다.
스마트폰에서 앱을 사용하는 디지털 시간(%) | 앱 유형 |
---|---|
22.2 | 소셜 앱 |
19.4 | 노름 |
16.4 | 의사 소통 |
11.2 | 오락 |
7.4 | 모바일 브라우저 |
3.2 | 생산력 |
3.1 | 음악 |
2.6 | 소매 및 전자 상거래 |
2.2 | 건강 및 웰빙 |
1.8 | 여행하다 |
1.6 | 지도 |
1.1 | 재원 |
7.4 | 기타 |
태블릿 사용
태블릿은 스마트폰만큼 대중적이지 않을 수 있지만 특정 용도로 사용됩니다.
태블릿에서 가장 많이 사용되는 앱 카테고리를 살펴보겠습니다.
- 계략
- 소셜 네트워크
- TV/비디오/영화
- 전자책, 뉴스, 잡지
- 음악
- 소매/쇼핑
- 소셜 공유 커뮤니티
- 어린이/가족/교육
- 인스턴트 메시지/비디오 메시지
- 건강
국가별 모바일 앱 사용
전 세계 사람들이 앱을 어떻게 사용하는지 살펴보고 분석해야 합니다. 이 정보를 사용하여 타겟 고객을 파악하고 새로운 시장에서 새로운 기회를 포착할 수 있습니다.
DAU 및 MAU 통계
월간 활성 사용자(MAU) 및 일일 활성 사용자(DAU)를 추적해야 합니다.
- 2021년 4월에 기록된 대로 Microsoft Teams는 1억 4,500만 DAU를 보유하고 있습니다.
- 최신 데이터에 따르면 Facebook DAU는 18억 개 이상에 도달했습니다.
- 2021년 1분기에 기록된 통계에 따르면 Roblox는 약 4210만 DAU를 보유하고 있습니다.
모바일 앱 수익 통계
- 2023년에는 앱 내 광고와 유료 다운로드를 통해 9,350억 달러 이상의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
- 2021년 3월 기록에 따르면 Roblox는 309만 달러 이상의 일일 수익을 창출했습니다.
- 게임 앱은 모든 앱 수익의 약 80%를 차지합니다.
- 또한 2021년 1월 Google Play 스토어의 최고 매출 게임 앱인 Coin Master는 1억 415만 달러의 매출을 올렸습니다.
- 2020년에 기록된 Apple App Store의 총 앱 수익은 723억 달러였습니다.
- 2020년 Google Play 스토어의 총 앱 수익은 386억 달러였습니다.
- 2020년 글로벌 모바일 게임 산업은 754억 달러의 수익을 창출했습니다.
- 전 세계적으로 앱 수익의 약 98%가 무료 앱에서 나옵니다.
- 과거 이후로 앱 수익이 엄청나게 증가했습니다. 이러한 성장은 2023년 말까지 1조 달러의 예상 매출로 계속될 것입니다.
- Sensor Tower 보고서에 따르면 iOS 앱은 Android 앱에 비해 더 많은 수익을 창출합니다.
모바일 앱 유지 및 이탈 통계
다운로드 후에는 앱을 사용할 수 있을지 확신할 수 없습니다. 앱 다운로드가 처음에는 증가할 수 있지만 앱 사용이 없기 때문에 나중에 수익을 창출하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
그렇다면 앱에서도 이와 같은 일이 발생하는지 어떻게 알 수 있습니까? 이를 측정하기 위해 유지 및 이탈을 고려할 수 있습니다.
앱 유지 벤치마크 2021(iOS 및 Android 결합용)
30일 | 66% |
90일 | 48% |
연간 | 35% |
앱 다운로드 후 처음 90일 이내에 앱 사용자의 약 71%가 이탈합니다.
100% 리텐션을 가질 수는 없습니다. 새로운 다운로드를 얻으려면 어떤 방식으로든 등장해야 합니다. 그러나 그와 함께 기존 사용자도 관리해야 합니다.
앱 카테고리 통계
- 2021년 3월에 기록된 바와 같이 게임 앱은 최고의 앱 스토어 카테고리입니다.
- 전 세계적으로 Roblox, Roof Rails 및 더 많은 게임 앱이 차트를 지배하고 있습니다.
- 반면, 가장 인기 있는 앱 카테고리 중 비즈니스와 교육은 2위와 3위를 차지했습니다.

비즈니스 및 마케팅 앱 통계
- 뱅킹과 핀테크 앱의 평균 세션 시간은 3.1분입니다.
- 초기부터 푸시 알림을 보내는 앱은 첫날 유지율이 약 18% 더 높습니다. 또한 14일이 되면 유지율이 거의 62%에 도달할 수 있습니다.
- 모바일 쇼핑은 지난 2년 동안 미국에서 약 70% 증가했습니다. 보고서에 따르면 쇼핑 및 소매 앱의 평균 세션 시간은 약 4.6~5분이었습니다.
- 2020년에는 비즈니스 앱이 증가했으며 비즈니스 앱의 글로벌 다운로드가 약 90% 증가했습니다.
게임 앱 통계
- 2020년에는 전 세계 게임 관객이 22억 명에 이를 것으로 추정됩니다.
- 전 세계적으로 게임, 비즈니스 및 교육 앱 카테고리는 Google Play 및 App Store에서 가장 인기가 있습니다.
- 스마트폰의 약 65%에는 일반적으로 하나 이상의 게임 앱이 있습니다.
- 반대로 스마트폰의 90%에는 커뮤니케이션 또는 소셜 앱, 웹 브라우저, 엔터테인먼트 앱, 유틸리티/도구 및 쇼핑 앱이 있습니다.
- Candy Crush Saga는 게임 인구의 64%를 차지할 것으로 예상되며 주로 여성이 지배합니다.
- 2020년 9월에 기록된 바와 같이 'Among Us'는 Google Play 스토어에서 널리 알려진 모바일 게임 앱으로 4,353만 회 이상의 다운로드를 기록했습니다.
소셜 미디어 앱 통계
- 2020년 보고서에 따르면 소셜 미디어 앱의 전 세계 일일 평균 사용량은 2시간 16분입니다.
- 스마트폰 소유자의 약 39%는 소셜 미디어 앱을 가장 많이 사용합니다. 게임 및 커뮤니케이션 앱이 2위를 차지한 반면 소매 앱은 3위를 차지했습니다.
- 게임이 아닌 앱 중에서는 Facebook 소프트웨어 제품이 설치 수에서 앞서고 있습니다.
안드로이드 앱 통계
- 2020년에는 Google Play 스토어에서 약 295만 개의 앱을 다운로드할 수 있습니다.
- 2021년 8월 기준으로 Statista에 따르면 Android 앱의 96.9%가 Google Play 스토어에서 무료로 제공됩니다.
- Android에는 28억 명 이상의 활성 사용자가 있습니다.
- Android는 세계 시장 점유율 75%를 차지하고 있습니다.
- 앱 사용자의 약 49%는 하루에 약 11번 이상 Google Play 스토어를 방문합니다.
아이폰 통계
- Android는 2021년 1분기에 기록된 바와 같이 미국 시장 점유율의 약 38%를 차지합니다.
- 앱의 약 90%는 App Store에서 무료입니다.
- 2020년 3분기에 기록된 대로 약 196만 개의 앱이 Apple 앱 스토어에서 다운로드할 수 있습니다.
- 매주 약 5억 명 이상의 사용자가 App Store를 방문합니다.
- 또한 App Store에서 사용하는 평균 시간은 월 33분입니다.
- 매달 약 30,000개 이상의 새로운 iOS 앱이 Apple App Store에 출시됩니다.
- Sensor Tower에 따르면 iOS 앱은 Android 앱보다 지속적으로 더 많은 수익을 창출합니다.
전자상거래 앱 통계
- 2020년에는 전자 상거래 앱 다운로드가 엄청난 속도로 증가하여 전자 상거래 매출이 크게 증가했습니다.
- 전자 상거래 거대 기업인 Amazon은 2020년에 약 3,860억 6,000만 달러의 신규 매출을 올렸고, 2019년에는 약 2,805억 2,000만 달러를 기록했습니다.
- Statista에 따르면 2021년까지 미국 소매 전자 상거래 전체가 mCommerce가 될 것으로 예측되었습니다.
- 2023년까지 모바일 지갑 산업의 가치는 약 3조 5000억 달러에 달할 것입니다.
온라인 비디오 플랫폼 통계
- Youtube 통계에 따르면 2021년 기준으로 약 23억 명의 사용자가 있습니다.
- 또한 2021년 1분기에 기록된 바와 같이 Youtube는 소비자 지출 1위 앱으로 선정되었습니다.
- 매일 사람들은 유튜브에서 약 10억 시간의 동영상을 시청합니다.
- 2021년 3월 기준으로 Youtube 앱의 Android 버전은 약 50억 건 이상의 다운로드를 경험했습니다.
- 유튜브 시청 시간의 약 70%가 모바일 기기에서 발생합니다.
- Youtube는 iOS 사용자로부터 146만 건 이상의 다운로드를 생성했습니다.
핀테크 앱 통계
- 팬데믹 기간 동안 금융 앱 다운로드는 약 15% 증가했습니다.
- 핀테크 리더인 CashApp은 약 3,600만 명의 활성 사용자와 1억 건 이상의 다운로드를 보유하고 있습니다.
- 2020년 미국 소비자는 58% 증가했습니다.
가장 자주 사용하는 앱 유형
앱 스토어에는 약 800,000개 이상의 게임 앱이 있습니다. 하지만 게임 앱은 요즘 많이 사용되지는 않지만 여전히 앱 시장에서 가장 많이 버는 앱입니다.
가장 많이 다운로드한 앱 – 카테고리별
게임: Clash of Clans, Candy Crush Saga, Monster Strike, Puzzles & Dragons, Honor of Kings.
소셜: Facebook, Facebook Messenger, YouTube, Instagram 및 WhatsApp.
매출을 올리는 앱: Netflix, Spotify, Pandora, Tencent Video 및 Tinder.
결론
스마트폰은 점점 더 혁신적이며 앱도 같은 길을 가고 있습니다. 위에서 언급한 앱 통계는 앱 개발자가 앱 사용자의 일상 생활을 편리하게 만들 수 있는 몇 가지 새로운 기능과 앱의 새로운 기능을 개발하는 데 확실히 도움이 될 것입니다.
모든 것이 특정 기간에 업데이트를 경험하는 것처럼 앱 업계도 다양한 업데이트를 경험합니다. 따라서 여기에서 앱 통계는 모든 사람을 최신 상태로 유지하는 데 필수적인 역할을 합니다.
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