모든 마케터가 2021년에 염두에 두어야 할 37개 이상의 라이브 스트리밍 통계

게시 됨: 2019-04-16
목차
  • 놀라운 2021년 라이브 스트리밍 통계

  • 라이브 스트리밍 시장 통계 및 사실

  • 일반 라이브 스트리밍 통계

  • 숫자로 보는 라이브 스트리밍 뉴스 및 이벤트

  • 최신 개발 및 미래 기회

  • 결론

  • 항상 웃는 사람들과 함께하는 모든 세련된 광고에 지겹지 않습니까? 그들은 불성실해 보이고 그들이 당신에게 무언가를 사도록 설득할지 매우 의심스럽습니다.

    회사가 제품과 서비스를 보다 개인적인 방식으로 제공하는 방법을 알았다면…

    음, 아래 라이브 스트리밍 통계 에서 알 수 있듯이 마케터는 이것을 이해하기 시작했습니다 .

    그렇기 때문에 동영상은 점차 브랜드 인지도를 높이는 제1의 매체가 되고 있습니다.

    다음은 워밍업을 위한 몇 가지 수치입니다.

    인상적인 라이브 스트리밍 통계

    • 96%의 사람들 이 제품이나 서비스에 대해 자세히 알아보기 위해 설명 동영상시청했다고 말합니다 .
    • 93억 시간 이상 시청한 Twitch는 이제 전 세계 에서 가장 큰 라이브 스트리밍 플랫폼이 되었습니다.
    • 79%는 브랜드의 비디오가 소프트웨어나 앱 을 구매하도록 설득했다고 말합니다 .
    • 라이브 스트리밍 시장 은 2027년까지 2,470억 달러 이상의 가치가 있을 것 입니다.
    • 소셜 미디어의 비디오 는 텍스트 및 이미지보다 1200% 더 많은 공유를 생성 합니다.
    • 비디오를 사용하는 회사 는 검색에서 41% 더 많은 트래픽즐깁니다 .
    • 소비자의 40%는 동영상이 모바일 장치에서 제품 을 구매할 기회를 높인다고 말합니다 .
    • 밀레니얼 세대의 74%는 비교 쇼핑을 할 때 동영상이 도움이 된다고 생각 합니다.

    비디오 사용은 성공적인 마케팅 접근 방식의 핵심입니다. 특히 라이브 비디오 인 경우 .

    알겠습니다. 잡담으로 충분합니다. 최신 사실을 바로 알아보자!

    놀라운 2021년 라이브 스트리밍 통계

    우리는 모두 집에서 다양한 콘텐츠를 스트리밍하면서 많은 시간을 보냅니다. 그렇다면 2020년 라이브 스트리밍 통계는 우리에게 어떤 의미가 있을까요?

    보자:

    1. 93억 시간 이상 시청한 Twitch는 이제 전 세계에서 가장 큰 라이브 스트리밍 플랫폼이 되었습니다.

    (출처: 스트림엘리먼츠)

    먼저 2018년과 2019년 사이에 실제로 210%로 가장 높은 성장률을 기록한 것이 Facebook 게임 플랫폼이라고 가정해 보겠습니다 . 감동적인!

    Twitch는 이 수치의 극히 일부에 불과하지만 20%로 동일한 기간 동안 시청한 대부분의 스트리밍 시간에 대한 상을 수상했습니다.

    2. Facebook은 2019년 4분기에 25억 명의 월간 활성 사용자를 경험했습니다.

    (출처: 리스트림)

    즉, 월간 활성 사용자 수를 기준으로 Facebook은 전 세계에서 가장 큰 라이브 스트리밍 웹사이트로 간주됩니다. Twitch는 2019년 총 시청 시간을 기준으로 가장 큰 사이트로 간주됩니다 . 현재 사용 가능한 Facebook 라이브 스트리밍 통계 로 확인할 수 있는 것입니다 .

    3. YouTube 라이브 스트리밍 통계에 따르면 2020년에는 70%가 다른 플랫폼보다 선호합니다.

    (출처: Vimeo)

    Twitch와 Facebook이 라이브 스트리밍을 위한 가장 인기 있는 플랫폼으로 보일 수 있지만 설문 조사에 따르면 응답자 에게 가장 좋아하는 비디오 플랫폼 을 선택하라는 질문에 70%가 YouTube 라고 답했습니다 . 따라서 라이브 스트리밍 측면에서 아직 완전한 잠재력을 달성하지 못했을 수도 있지만 향후 몇 년 동안 무엇이 나올지 관심을 갖고 있습니다.

    4. Twitch와 Facebook을 제외하고 Mixer는 2020년 4월에 37,106백만 뷰로 가장 인기 있는 플랫폼이었습니다.

    (출처: 포브스)

    Mixer는 0.2%에 불과한 가장 작은 성장률 에도 불구하고 가능성을 보여주고 있습니다. 올해 4월에는 무려 371억 600만 뷰를 기록했다. 이는 2020년 가장 놀라운 라이브 스트리밍 통계 중 하나입니다 !

    5. 2026년까지 전 세계적으로 14억 9500만 SVOD 구독이 예상됩니다.

    (출처: TBI 비전)

    총 숫자는 올해 10억을 넘어 2020년과 2026년 사이에 65% 증가할 것입니다. COVID-19 전염병 동안 많은 새로운 회원이 가입했기 때문에 놀라운 일이 아닙니다.

    라이브 스트리밍 시장 통계 및 사실

    시장의 규모와 주요 업체를 보여주는 최신 통계가 나옵니다.

    6. Livestream은 34.97%로 라이브 스트리밍 플랫폼의 가장 큰 시장 점유율을 가지고 있습니다.

    (출처: Focus Institute of Stillwater)

    Datanyze에 따르면 가장 인기 있는 스트리밍 플랫폼은 현재 2,993개의 도메인과 34.97%의 시장 점유율을 가진 Livestream입니다 . 이에 비해 트위치는 라이브 스트리밍 통계 에 따르면 196개 도메인과 2.34%의 시장 점유율만을 갖고 있다 .

    7. 라이브 스트리밍 시장은 2027년까지 2,470억 달러 이상의 가치가 있을 것입니다.

    (출처: 글로브 뉴스 와이어)

    라이브 스트리밍 시장은 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 전문가들은 28.1%의 CAGR로 2027년까지 거의 2,500억 달러의 가치가 있을 것으로 예측합니다.

    8. 그리고 2027년에는 1,842억 7,000만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

    (출처: 그랜드뷰 리서치)

    어때요?

    품질 향상을 위한 인공 지능과 같은 라이브 스트리밍 기술의 개선과 블록체인 기술이 큰 역할을 할 것으로 예상 되므로 라이브 비디오 스트리밍 통계가 알려줍니다.

    9. 라이브 스트리밍 산업은 2019년 4월부터 2020년 4월까지 99% 성장했습니다.

    (출처: 데일리 e스포츠)

    2019년 4월에 4대 스트리밍 플랫폼의 총 시청 시간은 1조 9,710억 시간이었습니다. 2020년 4월로 빠르게 이동 하면 3조 9,340억으로 증가하여 99%의 엄청난 성장을 나타냅니다.

    10. 2020년 라이브 스트리밍 트렌드는 Hulu가 미국에서 가장 큰 라이브 TV 스트리밍 서비스임을 보여줍니다.

    (출처: 코드커터)

    Hulu는 330만 유료 가입자를 보유한 미국에서 가장 큰 라이브 스트리밍 TV 서비스 의 정상에 있습니다 . 이는 '주문형' 콘텐츠의 대규모 카탈로그 때문일 수 있습니다.

    일반 라이브 스트리밍 통계

    다음은 라이브 스트리밍 사용자 기반 등에 대한 일반적인 통계 및 데이터입니다!

    11. 소비자의 80%는 블로그를 읽는 것보다 브랜드의 라이브 비디오를 보는 것을 선호합니다.

    (출처: 라이브스트림)

    누가 지침을 읽을 시간이 있습니까? 어떻게 했는지 보는 것이 훨씬 쉽습니다 .

    이 시대에는 모든 것이 정보와 생산성에 관한 것입니다. 우리는 최단 시간에 최대한 많은 것을 받는 것을 선호합니다. 제품에 대해 읽고 싶어하는 사람은 거의 없습니다. 제품이 무엇을 할 수 있는지 보도록 하겠습니다.

    그것은 당신이 브랜드의 팬이더라도 사실입니다. 82%의 사람들은 소셜 미디어에서 게시물을 읽는 것보다 실시간 스트림을 시청하는 것을 선호합니다 .

    12. 18-34세 인구의 63%가 라이브 스트리밍 콘텐츠를 정기적으로 시청합니다.

    (출처: 닐 파텔)

    온라인 라이브 스트림 밀레니얼 세대가 자신을 표현하는 또 다른 방법일 뿐입니다. 우리 모두는 사람들이 라이브로 시청 하는 것을 선호하지만 그러한 콘텐츠를 만드는 것은 대부분 젊은 사용자입니다.

    이 사실은 결코 숫자를 덜 인상적으로 만들지 않습니다. 오히려 기존의 사전 녹화 영상(글과 글)에서 새롭고 흥미진진한 라이브 영상으로 젊은 세대의 관심이 이동하고 있음을 강조합니다.

    13. 전 세계 라이브 스트리밍 비디오 시청자의 47%가 1년 전보다 더 많은 라이브 비디오를 시청하고 있습니다.

    (출처:eMarketer)

    시청자의 절반 이상이 온라인 스트림을 시청하기 위해 소셜 플랫폼에 의존하는 반면 TV 네트워크의 사이트나 앱을 사용하는 시청자는 34%입니다.

    콘텐츠에 액세스하는 다양한 방법을 통해 점점 더 많은 사람들이 온라인에서 라이브 비디오를 시청하는 이유를 알 수 있습니다 . 미국 인터넷 사용자의 약 절반이 일주일에 한 번 이상 라이브 스트림을 시청한다고 말했습니다. 그리고 시청자의 23%는 적어도 하루에 한 번은 그렇게 한다고 인정했습니다.

    14. Facebook 동영상 5개 중 1개 이상이 라이브이며 사전 녹화된 동영상보다 3배 더 오래 시청합니다.

    (출처: 고글로브)

    누군가를 실시간으로 보고 있다는 사실에 스릴이 있습니다.

    시청자에 따르면 라이브 비디오 스트리밍 이벤트에는 많은 이점이 있습니다. 79%는 그것이 청중과 더 진정한 상호작용을 가져온다고 생각합니다.

    63% 의 사람들에 따르면 라이브 비디오를 사용하여 제품을 홍보하면 디지털 마케팅에 인간의 손길이 닿 습니다.

    이러한 유형의 상호 작용의 이점은 상호 작용입니다. 콘텐츠 제작자의 60%는 시청자로부터 실시간 피드백을 받는 것이 훨씬 더 쉽다고 말합니다. 이는 궁극적으로 서비스를 개선하는 데 도움이 됩니다. 또한 마케팅 측면에서 Facebook Live는 2020년 전체 비디오 마케팅 전략의 32%에 포함될 것입니다.

    15. 라이브 스트림을 시청한 청중의 67%는 다음에 유사한 이벤트가 발생할 때 티켓을 구매했습니다.

    (출처: 라이브스트림)

    네, 잘 들었습니다. 67% 의 사람들 이 온라인에서 유사한 이벤트를 본 후 이벤트 티켓을 구매했습니다 .

    또한 라이브 비디오 청중의 45%는 좋아하는 팀, 연사, 연주자의 라이브 독점 주문형 비디오에 대해 비용을 지불할 것입니다.

    라이브 스트리밍이 콘서트나 스포츠 이벤트에 대중을 끌어들이는 효과적인 방법이라는 것은 분명합니다.

    16. 2021년 말까지 라이브 스트리밍이 전체 인터넷 트래픽의 82%를 차지할 것으로 예상됩니다.

    (출처: 라이브스트림)

    팔로워에게 매일 조언을 제공하는 영향력 있는 사람이든, 수백만 명의 시청자 앞에서 신제품을 출시하는 브랜드이든 상관없이 라이브 비디오는 여기에 있습니다.

    점점 더 많은 마케터와 브랜드가 편집되지 않은 대화형의 자연스러운 제품 배치의 힘을 인식하고 있습니다. 그 결과 살고자 하는 욕구가 그 어느 때보다 강하고 더욱 강해질 것입니다.

    17. 스트리밍 산업은 2025년까지 1,246억 달러에 이를 것으로 추정됩니다.

    (출처: MediaKix)

    2016년 스트리밍 산업의 가치는 302억 9000만 달러였습니다.

    단순히 성장 하는 것이 아니라 폭발적으로 성장하고 있습니다 . 라이브 스트리밍 통계는 그 이유에 대한 단서를 제공 합니다.

    무한한 기회를 제공하는 라이브 스트리밍은 모든 마케터의 꿈입니다. 저렴하고 효과적이며 하기 쉽습니다.

    그러나 지금까지의 데이터는 일반적인 틀을 설명하는 데 도움이 되었습니다. 라이브 비디오 콘텐츠가 얼마나 효과적인지 실제로 보려면 가장 잘 알려진 용도를 살펴봐야 합니다.

    18. 라이브 스트림 시청자의 52%는 구독료를 지불하는 것보다 광고 지원 콘텐츠를 시청하는 것을 선호합니다.

    (출처: 허브스팟)

    실시간 스트림으로 수익을 창출할 수 있는 방법은 사용하는 플랫폼에 따라 다릅니다. 예를 들어 Twitch에서는 시청자가 채널을 구독하도록 할 수 있습니다. 그 대가로 그들은 광고 시청피하고 채팅을 위한 추가 이모티콘에 액세스할 수 있습니다 . 이것이 훌륭하게 들리지만 라이브 스트림 간의 52%는 광고 지원 콘텐츠 시청을 선호합니다.

    숫자로 보는 라이브 스트리밍 뉴스 및 이벤트

    기존 TV는 서서히 죽어가고 있으며 뉴스 프로그램, 스포츠 이벤트, 라이브 콘서트가 가장 먼저 등장할 것으로 보입니다. 그 뒤에 숨겨진 숫자를 살펴봅시다!

    19. 속보가 가장 많이 본 라이브 콘텐츠의 56%를 차지합니다.

    (출처: 라이브스트림)

    두 번째로 가장 많이 시청한 라이브 콘텐츠 유형은 연사 및 컨퍼런스 이며 콘서트페스티벌 과 함께 43%를 차지 합니다.

    그것은 온라인이 될 때까지 실제로 일어나지 않았습니다! 점점 더 많은 사람들이 실제 이야기를 알기 위해 인터넷을 검색합니다. 정보를 유지하는 것이 그 어느 때보다 쉽습니다.

    뉴스 에이전시는 이러한 추세를 인식하고 뉴스 비디오 스트리밍 하여 강력한 온라인 입지를 유지하기 위해 노력하고 있습니다 . 중요한 정치적 행사이든, 신제품 출시이든, 단순히 당신이 믿는 이유이든 상관없이 뉴스가 더 많은 사람들에게 전달되기를 원한다면 온라인에 올려야 합니다.

    20. 미국인의 거의 같은 비율이 지역 뉴스를 온라인으로 TV로 보는 것을 선호합니다.

    (출처: 퓨리서치센터)

    인터넷에 따라 일상적인 특종은 지역 뉴스와 관련하여 가장 두드러집니다.

    Pew Research Center의 최근 연구에 따르면 미국인의 41%TV를 통해 지역 뉴스를 받는 것을 선호 하고 37% 는 온라인으로 뉴스를 보는 것을 선호한다고 말했습니다 .

    21. 미국 성인의 68%는 소셜 미디어에서 최소한 가끔씩 뉴스를 접한다고 말합니다.

    (출처: 퓨리서치센터)

    소셜 미디어는 요리법과 애완 동물의 사진에서 중요한 뉴스 및 다가오는 이벤트에 이르기까지 정보를 공유하는 가장 좋은 방법이 되었습니다. 사람들은 항상 믿지 않더라도 이 게시물에 주목합니다.

    소셜 미디어에서 뉴스를 찾는 사람들의 57%는 실제로 대체로 부정확한 정보를 얻을 것으로 기대 합니다 .

    22. 스포츠 팬의 63%가 모든 스포츠 오버톱 채널에 비용을 지불하는 데 관심이 있습니다.

    (출처: 라이브스트림)

    USC 애넌 버그 및 ThePostGame의 디지털 미래 센터에 따르면, 스트리밍 스포츠에 관심이있는 사람들의 56 %는 온라인 전통적인 TV 채널보다 스트리밍 더 지불 할 것입니다.

    젊은 세대가 모든 것을 온라인으로 가져오기를 원하는 것도 놀라운 일이 아닙니다.

    15-36세의 스포츠 팬은 가장 많은 비용을 지불할 것이라고 말했으며, 나이든 시청자는 광고 기반 TV 네트워크를 선호합니다.

    23. 80%의 여성이 자신을 스포츠 팬이라고 표현하며 과도한 콘텐츠에 대해 최대 50%까지 더 지불할 용의가 있습니다.

    (출처: 라이브스트림)

    여성은 남성만큼 스포츠를 좋아하는 것 같습니다.

    경쟁 자체 때문이든 단순히 몸매를 보고 싶든 땀을 흘리는 남성과 여성은 모두 매료되어 있습니다. 그들은 또한 독점적인 콘텐츠에 더 많은 비용을 지불할 준비가 되어 있습니다.

    자녀가 있는 가정에서 온라인 라이브 스트리밍에 대해 더 많은 비용을 지불할 사람들비율은 70%로 급증합니다 . 부모가 되면 1초의 무료 시간이 중요합니다.

    24. 밀레니얼 세대 및 젊은 세대의 65%가 모바일 장치에서 스포츠 콘텐츠를 소비하고 있습니다.

    (출처: 라이브스트림)

    솔직히 케이블 TV 구독을 계속하는 이유는 스포츠를 보기 위해서입니다. 모든 스포츠 경기를 온라인으로 진행하는 것이 가능해지면 저는 줄을 서 있는 군중에 합류하게 됩니다.

    밀레니얼 세대휴대폰 이나 태블릿을 통해 모든 것을 소비 하고 있습니다. 스포츠 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

    젊은 사람들은 또한 보충 스포츠 프로그램에끌릴 가능성이 높습니다. 60% 는 그것이 그들에게 중요하다고 말했습니다.

    독점 콘텐츠에 대해 말하자면:

    25. 시청자의 87%는 비하인드 콘텐츠가 더 많다면 TV보다 온라인으로 시청하는 것을 선호합니다.

    (출처: 라이브스트림)

    시청자는 더 이상 이벤트 자체를 보는 것으로 만족하지 않고 백스테이지 액세스가 필요합니다 .

    최근까지는 연예인들이 무대 뒤에서 일어나는 일을 녹화한 다음 온라인으로 동영상 공유하는 것으로 충분했습니다 . 그것은 더 이상 그것을 자르지 않습니다.

    MTV의 비디오 뮤직 어워드를 예로 들어 보겠습니다. 야만인처럼 TV에서 그들을 보고 있다면 정기적인 광고 휴식 시간이 있을 것입니다. 하지만 MTV 웹사이트에서 스트리밍하면 좋아하는 아티스트가 수상 직후 단독 인터뷰를 실시간으로 볼 수 있다.

    26. 라이브 비디오 청중의 45%는 좋아하는 팀, 연사 또는 연주자의 라이브, 독점 또는 주문형 비디오에 대해 비용을 지불할 것입니다.

    (출처: 고글로브)

    유명 인사들은 라이브 상호 작용이 갖는 힘을 알고 있는 것 같습니다. 그들은 Q&A 세션, 독점 온라인 인터뷰, 심지어 라이브 콘서트를 주최하는 것을 중요하게 생각합니다.

    훨씬 더 흥미진진한 것 외에도 라이브 스트리밍은 더 많은 동시 활동을 고무시킵니다 . 사람들이 라이브로 시청하고 좋아할 때 공유하고 싶어합니다 .

    라이브를 시청하는 사람들의 51%는 이에 대해 이메일이나 문자를 보낼 것인데, 주문형일 때는 43%, TV 방송일 때는 41%입니다.

    이벤트가 생중계되면 57%가 소셜 미디어에 무언가를 게시할 것이고, 주문형일 경우에는 49%가 게시물을 올릴 것입니다.

    27. 시청자의 60%는 라이브 스트림을 시청하면서 온라인 검색을 합니다.

    (출처: 닐 파텔)

    이것은 라이브 비디오가 청중과 더 높은 참여를 달성한다는 증거 역할을 합니다.

    이에 비해 시청자의 53%는 주문형 비디오를 시청하면서 검색하고 48%는 TV에서 검색 합니다.

    제품이나 서비스를 명시적으로 홍보할 필요도 없습니다. 라이브 스트림에서 가볍게 언급하기만 하면 됩니다.

    28. 시청자의 43%는 매력적인 콘텐츠가 실시간 온라인 시청의 주요 동기라고 말합니다.

    (출처: 야후!)

    공유가치가 있는 콘텐츠가 있는 경우 라이브 비디오가 이를 제공하는 방법일 수 있습니다 . 라이브 콘텐츠의 정서적 참여율은 무려 25% 로 주문형 시청17% 보다 훨씬 높습니다 .

    인기 있는 스트리머 는 이미 평균적인 동영상 블로거보다 시청자의 관심을 훨씬 더 잘 활용하고 있습니다.

    인기를 주제로 하는 동안 라이브 스트리밍이 게임 세계에 어떤 영향을 미쳤는지 생각해 보셨나요?

    29. 2020년 Twitch에서 방송하는 스트리머는 380만 명입니다.

    (출처: TwitchTracker)

    Twitch.tv는 현재 가장 큰 라이브 스트리밍 사이트 중 하나입니다. 매일 1,500만 명 이상의 순 방문자를 즐깁니다 . 각 방문자는 평균 95분 동안 라이브 게임을 시청합니다.

    아직도 감동을 받지 못하셨습니까? 2019년 3월 중순까지 시청자는 1840억 분 이상의 콘텐츠를 시청했습니다 . 같은 기간 최대 동시 시청자 수는 263만3655명이었다. 게다가 2020년에는 평균 동시 라이브 채널 수가 55% 증가했습니다.

    이처럼 거대하고 참여도가 높은 청중은 거절하기 어렵습니다.

    30. Twitch 사용자의 82%는 후원이 게임 산업에 좋다고 말합니다.

    (출처: MediaKix)

    게이머는 지연을 일으키지 않는 한 화면 모서리에 무엇이 있는지 신경 쓰지 않습니다. 실제로 80%는 특정 게이머나 팀을 후원하는 브랜드에 개방되어 있습니다.

    결국 몇 년 안에 "너 커서 뭐가 되고 싶니?"라는 질문에 대한 가장 유력한 대답은 "프로 게이머"가 될 것입니다.

    사람들이 당신에게 제공하는 엔터테인먼트로 민트를 만들고 있다는 것을 아는 것은 항상 좋은 일입니다.

    31. 2021년 1분기에 Twitch에서 콘텐츠를 시청하는 동시 시청자 수는 293만 명이었습니다.

    (출처: 스태티스타)

    가장 인기 있는 라이브 스트리밍 플랫폼인 Twitch는 많은 사용자를 끌어들입니다. 예를 들어, 2021년 1분기에는 사이트에 거의 3백만 명의 동시 시청자 가 있었습니다! 이는 전 분기보다 19.2% 증가한 수치다.

    최신 개발 및 미래 기회

    우리는 라이브 스트리밍이 온라인 세계에 어떤 영향을 미치는지 보았습니다.

    또 어떤 것들이 준비되어 있는지 봅시다.

    32. 마케터의 35%가 라이브 비디오를 사용합니다.

    (출처: MediaKix)

    2018년 데이터로 2017년 28%에서 크게 증가한 수치입니다.

    같은 연구에 따르면 마케팅 담당자의 63%향후 캠페인에서 라이브 동영상 사용을 늘릴 계획 임을 보여줍니다.

    33. 라이브 스트림 광고 조회수는 장편 동영상의 경우 27%, 단편 동영상의 경우 20% 증가했습니다.

    (출처: 인플루언서 마케팅 허브)

    그 경향이 꽤 뚜렷하다. 라이브 비디오 스트리밍은 광고에서 다음으로 중요한 것입니다.

    한 가지 이유는 청중의 참여도가 높아졌기 때문 입니다. 예를 들어 Facebook에서 생방송하면 기존의 사전 녹화된 비디오보다 6배 더 많은 상호 작용이 생성됩니다.

    34. Facebook Watch는 월간 12억 5천만 명 이상의 시청자를 확보하고 있습니다.

    (출처: 버라이어티)

    온라인 주문형 비디오 스트리밍 플랫폼의 성공은 부인할 수 없습니다. Netflix, Hulu 및 Amazon Prime을 생각해 보십시오 . 따라서 Zuckerberg 씨가 파이 한 조각에 손을 대는 것은 시간 문제였습니다.

    그래서 진짜 질문은 페이스북이 스트리밍 거인들을 상대할 수 있느냐는 것입니다. 2021년 Facebook Watch의 월간 시청자 수12억 5천만 명 으로 최소 1분 동안 시청했습니다.

    35. Facebook은 아시아에서 3억 4,800만 명이 넘는 사용자에게 다음 3시즌 동안 모든 La Liga 경기를 보여주기 위한 독점 계약에 서명했습니다.

    (출처: BBC 뉴스)

    지난 여름 현재 아시아 8개국의 시청자 는 소셜 네트워크에서 온라인 스트리밍 시청 함으로써 자신이 좋아하는 스페인 팀과 선수만 즐길 수 있습니다 . 이러한 국가는 인도, 아프가니스탄, 방글라데시, 부탄, 네팔, 몰디브, 스리랑카 및 파키스탄입니다.

    Facebook은 이미 보고된 경기당 100만 달러의 비용으로 메이저 리그 야구를 미국 관객들에게 보여주고 있습니다. 콘텐츠는 무료이지만 타겟 광고에 의해 지원됩니다.

    잉글리시 프리미어 리그의 다음 시즌 20경기는 아마존 프라임을 통해서만 시청할 수 있습니다.

    이러한 경향은 전 세계에서 관찰할 수 있습니다. 중국에서는 온라인 대기업 Tencent가 NBA 게임을 스트리밍합니다. 각각 평균 ​​200만 명이 시청합니다.

    라이브 스트리밍과 스포츠는 하늘이 만든 경기입니다!

    라이브 스트리밍에 대한 재미있는 사실

    진지한 것으로 충분합니다. 다음은 온라인 스트리밍에 대한 몇 가지 재미있는 사실입니다.

    36. eSports 시청은 곧 10억 달러 가치가 될 산업입니다.

    (출처: BBC 뉴스)

    대부분의 게이머는 Twitch와 YouTube에서 라이브 액션을 시청합니다.

    디즈니는 젊은 시청자를 TV 앞으로 다시 데려오기 위해 최근 오버워치 리그의 라이브 이벤트를 방송하기로 한 다년 계약을 발표했습니다. 걱정하지 마십시오. 온라인으로도 스트리밍됩니다.

    37. 2021년 6월 현재 Twitch에서 가장 인기 있는 게임 스트리머는 Ninja로 1,670만 팔로워를 보유하고 있습니다.

    (출처: 트위치 트래커)

    Ninja가 Mixer에서 스트리밍하기 위해 잠시 플랫폼을 떠났지만 Fortnite 플레이어는 이제 Twitch로 돌아갑니다. 많은 사람들에게 영향을 미칠 수 있다는 것은 상업적으로 큰 의미 가 있으며 브랜드는 이를 잘 알고 있습니다.

    38. 시청자는 주문형보다 라이브 비디오를 시청하는 데 8배 더 많은 시간을 소비합니다.

    (출처: 튜블러 인사이트)

    TV로 스트리밍하는 사람들은 평균적으로 라이브 비디오를 시청하는 데 42분을 소비 하고 주문형 비디오를 시청하는 경우에는 5.1분에 불과합니다.

    TV 프로그램 로고 옆에 있는 '라이브' 표시가 왜 이렇게 밝은지 항상 궁금했습니다. 사람들은 그것이 라이브일 때 그것을 좋아합니다.

    39. 2018년 월드컵은 동시 재생 횟수가 790만 회를 기록하며 올해 가장 인기 있는 생중계 중 하나가 되었습니다.

    (출처: 라이브스트림)

    이 행사가 전 세계 거의 모든 국가에서 무료 국영 TV로 방송되었다는 점을 고려하면 훨씬 더 인상적인 숫자입니다.

    동시에, 2018년 eSports의 가장 큰 이벤트 중 4개는 1억 9010만 시간의 라이브 스트림 (또는 계산한다면 21,700년)을 기록했습니다.

    40. 페이스북 라이브에서 가장 많이 본 영상은 '츄바카 맘'이다.

    (출처: MediaKix)

    비디오는 2016년 Candace Payne 이 게시했습니다. 2020년 현재까지 177만 회 이상의 조회수를 기록했습니다 .

    결론

    비디오는 마케터에게 필수 도구가 되었습니다. 기존의 커뮤니케이션 수단보다 더 매력적인 방식으로 정보를 전달할 수 있습니다. 라이브라면 더욱 좋습니다.

    기술 거물은 추세를 인식하고 라이브 비디오를 공유하는 새로운 방법으로 우리를 계속 유인하려고 노력합니다. 따라서 마케터가 좋아하는 방식으로 비디오를 쉽게 만들고 ROI를 높일 수 있습니다.

    라이브 스트리밍 통계 에서 배운 것이 하나 있다면 소비자와 함께 모든 올바른 버튼을 누른다는 것입니다. 그것은 매력적이고 현실적이며 흥미진진합니다.

    자, 오늘은 여기까지였습니다. 나는 당신이 그 통계를 즐겼기를 진심으로 바랍니다. 다음에 만나요!

    자주하는 질문

    라이브 스트리밍이 정확히 무엇인가요?

    비디오를 먼저 녹화하거나 저장하는 대신 인터넷을 통해 실시간으로 스트리밍합니다.

    실시간 스트림에서 가장 많은 시청자를 기록한 기록은 무엇인가요?

    현재 기록은 로열 챌린저스 방갈로르(RCB) 대 뭄바이 인디언스(MI) 경기의 1270만입니다.

    가장 긴 라이브 스트림은 무엇입니까?

    Twitch 스트리머 Louis "LosPollosTV"의 162시간 동안 단일 방송 로깅.

    라이브 스트리밍 시장의 규모는 어느 정도입니까?

    라이브 스트리밍 통계 에 따르면 총 3조 9,340억 명을 유치했으며 앞으로 더 커질 예정입니다.

    출처

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