증강 현실: 교육 산업의 떠오르는 불사조
게시 됨: 2020-06-25증강 현실(Augmented Reality) 또는 AR로 더 잘 알려진 것은 에드테크 산업에서 가장 뜨거운 트렌드 중 하나이며, AI, VR 및 블록체인도 동등하게 과장된 기술입니다. 이 기술은 성숙기에 접어든 지 꽤 오래되었습니다.
그러나 그래픽, 애니메이션 및 멀티미디어 사용자 경험의 과학적 발전으로 AR은 대량 소비를 위해 맞춤화된 실제 응용 프로그램과 함께 전면에 등장했습니다. 교육 전달에 있어서의 실용적인 경우는 최소한, 예의바르게 말할 정도로 거대하고 유망합니다.
K-12(대학 또는 전문 자격증)의 실제 현실은 디지털화된 학습 이니셔티브에 의해 강화되고 있습니다. 교육의 디지털화가 원격 학습을 교실 교육으로 대체하는 것은 사실입니다. 동시에, 독립형 "인터넷 지원" 교육의 품질 부족을 커버하는 부가가치 레이어 역할을 하는 것은 증강 현실입니다.
그러나 AR 밴드왜건으로 뛰어들겠다는 선언을 하기 전에 교육 산업을 뒤엎는 데 있어 증강 현실의 역할을 밝히는 것이 중요합니다. 뿐만 아니라 교육 영역을 다음 단계로 끌어올리는 기술 중 하나입니다 .
내용의 테이블
- 증강 현실은 교육에 어떤 영향을 미칩니까?
- Edtech 시장의 증강 현실 응용
- AR이 교육 부문에 통합될 수 있는 방법
- 온라인 교육 산업의 한계를 뛰어 넘는 최고의 AR 앱
- 마지막 생각들
증강 현실은 교육에 어떤 영향을 미칩니까?
AR이 우리가 생각하는 것만큼 혁명적임을 시사하는 강력한 이유가 있습니다. Industrial Revolution 4.0을 지원하는 이 기둥은 2025년까지 1,980억 달러 의 가치가 있을 것으로 예상되는 전 세계 AR 환경과 함께 끊임없이 성장했습니다.
주제에 대한 유사한 연구에서는 증강 현실 이 2020년까지 전 세계적으로 10억 명의 사용자를 확보할 것으로 예측합니다. 인간은 전문적이든 개인적이든, 삶의 모든 측면을 다차원적으로 만들기 위해 지속적이고 빠른 경로를 밟고 있습니다.
즉, 증강 현실 트렌드는 다른 영역과 유사한 방식으로 다른 어떤 기술보다 교육 부문에 영향을 미칠 것입니다. 어떻게 되는지 봅시다:
교육 + 엔터테인먼트 = 에듀테인먼트
학생의 이해는 시각적 학습 도구 키트를 사용하여 촉진됩니다. 사실, 우리의 두뇌 는 텍스트보다 60,000배 더 빠르게 시각 자료를 처리합니다. 또한 우리의 감각이 뇌에 전달하는 정보의 90% 는 자연적으로 시각적인 것입니다.
우리는 습관의 생물이고 우리의 습관은 시청을 통한 학습을 포함하므로 교육에 증강 현실을 배치하는 것은 확실한 논거가 됩니다. 학생들은 그렇지 않은 경우보다 몰입 경험을 포함하는 수업을 더 많이 유지하게 되며, 이는 결과적으로 수업 중 참여도를 높이는 데 가속도를 붙일 것입니다.
단순화된 개념 분석
STEM 과목, 특히 과학은 개념을 설명하기 어려운 문제로 강사에게 종종 도전 과제입니다. 예를 들어, 이론과 판지 샘플에 크게 의존하는 인체 해부학 강의는 모든 학생들에게 호기심을 불러일으키지 않을 수 있습니다.
그러나 AR을 도입하고 학생들이 스스로 학습할 수 있도록 하면 모든 학습자가 3D 모델링의 추가된 기능을 통해 경험에 빠져들게 될 것입니다. 각 학생이 서두를 필요 없이 자신의 속도로 학습할 수 있는 자유를 제공하는 AR 애플리케이션을 가질 수 있습니다. 또한 교사는 학생 그룹의 적성에 따라 개인화된 콘텐츠를 생성하여 교육을 훨씬 더 효과적으로 만들 수 있습니다. 이 모든 것이 AR 기술 교육 소프트웨어 개발 회사 와의 파트너십을 통해 가능합니다 .
비용 효율적
경험 법칙에 따라 기술은 발견의 시대부터 시작되는 쌍곡선을 거칩니다. 가장 근본적인 혁신이 일어나고 기술에 대한 접근이 선택된 소수에게만 제한되는 시기입니다.
그러나 증강 현실은 교육 산업에서 구현되는 시대에 있으며 이는 AR 아이디어를 실현할 수 있는 애플리케이션 개발자 형태의 상당한 인력이 있음을 의미합니다. 이와 동시에 주머니에 쏙 들어가는 스마트 기기도 늘어났다. 미국 십대의 약 53%가 11세까지 전화 소유자인 것으로 추정 됩니다.
이 숫자는 AR 앱으로 규모의 경제를 달성하는 소프트웨어 개발자와 함께 미래에 증가할 것이라고 가정하는 것이 안전합니다. 그러한 학생 앱의 경제성 요소는 더 낮아져 더 많은 혁신이 스며들 수 있습니다.
Edtech 시장의 증강 현실 응용
AR 시장 예측은 단 하나가 아니라 도메인이 붐을 겪고 있음을 시사하는 많은 것이 있습니다. 2015년에 AR 산업의 총 가치는 33억 3,000만 달러 였습니다. 그러나 스마트폰의 민주화와 함께 AR 앱의 수가 증가했으며 업계는 2019년부터 2024년까지 46.6% 의 일반적인 연간 성장률로 성장할 준비가 되어 있습니다 .
이 추정치에 따르면 2024년까지 이 산업의 가치는 727 억 달러에 달할 것입니다. 그리고 의료가 AR 채택에서 가장 중요한 역할을 할 것으로 예상되지만 교육 관리는 그리 멀지 않을 것입니다. 생각해보면, Edtech는 이 산업이 흥미진진한 속도로 바늘을 밀고 있기 때문에 증강 현실을 스테로이드에 추가할 수 있습니다.
그러나 두 궤적이 모두 완성된다면 교육 관리에서 증강 현실의 구현을 안내할 폼 팩터는 무엇입니까?
2020년 의 AR 트렌드와 예측 이 지나치면 이 산업이 가까운 미래에 엄청난 혁신의 온상이 될 것으로 기대할 수 있습니다. 또한, 그러한 혁신과 기술의 장단기 폭발이 자동차 교육에 기여할 것이라고 믿는 것은 억지스러운 생각이 아닙니다.
하지만 왜?
기술 참여가 그렇지 않은 경우보다 학생에게 더 나은 학업 결과를 산출하는 경향이 있음을 시사하는 연구 증거가 있습니다. 또 다른 연구에서는 대학생의 절반 이상이 디지털 기술을 포함하는 교실을 선호한다는 사실이 밝혀졌습니다. 중립적인 관찰자에게는 이러한 발견이 흥미로운 읽을거리가 될 수 있는 반면, 현장 전문가는 그러한 깨달음이 온라인 저널에 실린다는 사실에 거의 놀라지 않습니다.
증강 현실을 현지화하고 교육용 앱을 제조하기 위한 경쟁은 2023년까지 전 세계에 6,860만 개의 AR 장치가 있을 것이라는 사실이 도움이 될 것입니다. 다시 말해서, 싱크탱크는 아직 이 인구통계의 어느 정도가 초중고교와 대학생에 속하는지 결정하지 않았지만 그 때쯤이면 전 세계 인구의 절반 이상이 AR 앱을 사용하기 시작할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 가정에 있는 여분의 태블릿과 기관에서 배포하는 다른 형태의 Edtech 전달 방법을 고려하여 표본 크기를 늘리면 엄청난 숫자가 될 것이라고 확신할 수 있습니다. 증강 현실이 디지털 학습 운동을 동원할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.

AR이 교육 부문에 통합될 수 있는 방법
증강 교실
AR은 마커 기반 AR 앱을 도입하여 기존의 강의실 교육에 쉽게 적용할 수 있습니다. 학생들은 교과서를 스캔할 수 있으며 앱은 복잡한 이론적 설명에 대한 일러스트레이션을 보여줍니다. 학습자가 주제의 원리를 직접 경험함에 따라 전체 경험은 부가 가치를 재미로 가득 찬 과외 활동으로 바꿀 수 있습니다. AR의 결과 중요한 STEM(과학, 기술, 공학 및 수학) 과목의 교육 품질이 크게 향상될 수 있습니다.
Octagon Studio는 증강 현실의 힘을 잘 활용한 스타트업 중 하나입니다. AR 기반 플래시 카드를 사용하여 학생들에게 역사, 생물학, 기술 또는 예술에 대한 설명적이고 매력적인 학습 경험을 제공합니다.
숙제 보강
누가 숙제가 부담스럽다고 했습니까? 교사는 학생에게 AR 지원 워크시트를 할당하여 안락한 소파에서 자신의 속도로 교육 개념을 탐색할 수 있습니다. 예를 들어, 주어진 워크시트에는 특정 주제에 대한 몇 가지 질문이 포함될 수 있습니다. 학생들이 스스로 답을 풀 수 없는 경우 AR 기반 앱으로 워크시트를 스캔하고 정답을 가리키는 어베일 포인터를 사용할 수 있습니다. Edtech 스타트업은 커리큘럼을 선택하고 AR 앱을 학생 사용자 기반을 극대화하기 위해 널리 가르치는 개념을 주입하도록 조정해야 합니다.
ClassVR은 AR 방향으로 발전하는 회사 중 하나입니다. 증강 현실 앱은 영어 외에도 과학, 역사, 디자인 및 기술에 맞춰져 있습니다.
추상적인 개념을 현실로 만들기
AR은 3D 모델링 및 객체 인식을 사용하기 때문에 학생들을 손으로 잡고 생물학적 개념을 이해하기 어렵게 변형하여 매력적인 해부학 수업으로 전환할 수 있습니다. 각 학생과 미래의 의사가 환자를 수술하는 느낌과 촉감을 추출할 수 있게 되면 1인당 학습 수준이 훨씬 높아집니다. 이 실험은 AR 응용 프로그램이 인간 교사만큼 효과적인 포르투갈의 Leiria의 Polytechnic Institute에서 테스트되었습니다. 이 기관 은 생물학 수업을 보다 쉽게 직접 비교하여 양동이 화이트보드와 차트를 시연할 수 있도록 Visible Body 에서 개발한 AR 앱을 배포했습니다 .
학생 참여율 향상
교실 교육은 교육 관리에서 증강 현실의 겸손한 하위 집합입니다. 숙련된 모바일 학습 앱 개발 전문가는 한 차원 높은 레크리에이션 기간 동안 AR 애플리케이션을 쉽게 통합할 수 있습니다. 여기에서 시뮬레이션된 현실은 운동선수의 신체의 각 근육과 힘줄을 작동시키고 정신적, 육체적 성장에 긍정적으로 기여합니다. 이 AR-as-a-service 모델은 다음에 볼 수 있듯이 일부 e Learning 앱 개발 회사에서 깊이 탐구하고 있습니다.
Canadian Tech Company SAGA 는 이 개념을 사용 하는 AR 기반 Interactive Gym 을 프로토타입했습니다. 기하학적 투영은 합성 조명 아래 체육관 벽에 투사되어 유아가 고무 공으로 모양을 조준하고 부수도록 도전합니다. SAGA의 컴퓨터는 3D 카메라 비전을 사용하여 벽 투영과 물리적 개체의 상호 작용을 모니터링합니다. 그 모습에서 증강 현실의 미래 범위는 단순히 번쩍이는 것이 아니라 눈을 멀게 합니다.
주문형 콘텐츠를 위한 증강 현실
교사와 학생이 증강 현실의 작동 방식을 파악하고 나면 다음 단계는 주문형 콘텐츠입니다. 교육용 모바일 앱 개발의 대부분을 위해 AR 앱은 즉각적인 주의가 필요한 시급한 요구 사항입니다. 더 큰 그림을 생각하면 AR은 곧 상상의 대명사가 될 것입니다. 교사와 학생 모두 평균 AR 앱이 제공하는 것보다 더 많은 콘텐츠를 요구하기 시작할 것입니다. 그렇다면 교육 시스템에 필요한 것은 ARaaS(Augmented Reality as a Service)이며, 그 실제 사례는 이미 우리 앞에 있습니다.
Metaverse는 사용자가 이동 중에도 가상 콘텐츠를 만들 수 있는 AR 플랫폼입니다. 위치의 범위에 따라 사용자 정의할 수 있습니다. 교사는 개념을 명확히 하기 위해 그 자리에서 정보용 AR 팝업을 생성할 수 있습니다. 마찬가지로 학생들은 앱에서 시뮬레이션을 실행하여 가설을 테스트할 수 있습니다. 결국, 그러한 간결한 수준의 개인화는 교육/이해 수준이 집합적으로 올라가도록 보장할 것입니다.
온라인 교육 산업의 한계를 뛰어 넘는 최고의 AR 앱
eLearning 앱 개발 회사는 항상 여유를 가지고 이전 프로젝트의 단점을 보완할 사람이 있을 것입니다. 그러나 이러한 증강 현실 앱이 상징하는 것은 Edtech 기업가를 위한 이 여정을 시작하기 위해 많은 교사와 학생 및 신뢰할 수 있는 근거의 수용의 물결입니다.
코스페이스 교육
나만의 3D 애니메이션을 만들고 증강 현실에서 즐기십시오. 학생들은 가상 투영을 표면에 투영하고 MERGE 큐브를 사용하여 말 그대로 당신의 작품을 손바닥에 담을 수 있습니다.
구글 번역
이 앱이 AR을 지원한다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 위치 기반 추적 기능을 갖춘 Google 번역은 여행자가 길을 찾기 위해 가장 많이 사용하는 앱입니다. 다른 시간에는 증강 현실 모드를 사용하여 즉시 영어로 번역될 외국어를 스캔할 수 있습니다. 또한 크롬 확장 프로그램으로 제공됩니다. 증강 현실의 유망한 미래 범위에 대해 Google이 주류화하는 것보다 더 많은 개념 증명이 필요합니까?
퀴버비전
AR 앱은 3D 모델링을 통해 색상을 생생하게 만들어 유아의 천재적인 레크리에이션을 연마하도록 설계되었습니다. 세 가지 버전이 있습니다. 개발자는 3가지 변형으로 앱을 제공합니다. 즉, 플래그십 버전 Quiver, 두 번째는 Quiver Education, 세 번째는 Quiver Fashion 앱입니다. Quiver가 모든 학업 구석, 양육 보호자 및 어린이로부터 생성한 환영은 교육의 미래가 디지털화라는 사실을 지적합니다.
ABC AR – 우주 발견
하늘은 항상 우리 모두를 매료시켰고 아이들도 다르지 않습니다. ABC AR Space Discovery는 대화형 3D 학습을 도입하여 어린 아이들에게 우주 모험의 개념을 도입했습니다.
문명 AR
이것은 모든 연령대의 학습자에게 호기심 버그를 자극하기 위해 BBC에서 만든 스마트폰 AR 앱입니다. 30개의 박물관과 연계하여 제작된 사용자는 이전과는 다른 역사를 발견할 수 있습니다. 고대 이집트부터 그림, 숨겨진 보물에 이르기까지 Civilization AR은 다중 장치 호환성과 고해상도 그래픽으로 강력한 성능을 발휘합니다.
마지막 생각들
우리가 약속한 첫 번째 섹션에서 AR 밴드왜건으로 뛰어들기를 요청하기 전에 충분한 이유를 제시할 것입니다. 논의 과정에서 증강 현실이 빠르게 폭발하고 있으며 AR이 비즈니스를 부양할 잠재력이 있다고 믿을 만큼 푸딩에서 충분한 증거를 찾았기를 바랍니다 . 단독으로 교실과 원격에서 대화형 학습 문제를 해결합니다. AR은 Edtech 기업가에게 비용 효율적인 방식으로 학습을 디지털화하는 규모의 경제를 창출할 수 있는 모델을 제공합니다. 마지막으로 가장 중요한 것은 모두를 위한 맞춤식 학습이라는 개념을 조장하고 각 개인의 IQ에 맞게 맞춤식 학습을 조정하여 튜터링을 시각적으로 강화한다는 것입니다.