엔터테인먼트 재정의에서 영화 스트리밍 앱의 역할은 무엇입니까?

게시 됨: 2019-08-19

현실을 직시하자. 주말마다 좋아하는 영화를 보거나 영화관에 나가기 위해 모두가 각자의 TV 강당에 앉아 있던 시절이 있었습니다. 오늘날 모든 사람들은 침대에 누워 Netflix를 폭음으로 시청합니다.

이것이 Netflix와 같은 앱이 업계를 변화시킨 방식입니다. 그들은 업계에 180도 변화를 가져왔고 모든 사람이 언제 어디서나 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 했습니다.

사용자의 삶에 영화 및 시리즈 스트리밍 앱이 눈에 띄게 포함되면서 사용자와 기업 모두 엔터테인먼트 세계 의 현재와 미래에서 Netflix와 같은 영화 스트리밍 앱의 역할을 이해하게 되었습니다. 미디어 앱 개발에 대한 투자의 이점을 엿볼 수 있는 이러한 통계에서 측정할 수 있는 것

  1. 비디오 스트리밍 산업은 2020년까지 700억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  2. 2020년까지 약 1억 1400만 가구에서 Netflix를 사용할 수 있습니다.
  3. 사용자가 기존 TV를 시청하는 시간이 줄어들어 18세에서 24세 사이의 사용자는 이제 하루에 25분을 소비합니다.
  4. 밀레니얼과 Z세대의 60%가 매일 스트리밍 비디오를 시청합니다 . 베이비 붐 세대의 경우 30%가 스트리밍 비디오를 소비합니다.

이러한 스트리밍 대 영화 통계 는 포스트 넷플릭스 혁명의 영향을 보여주지만 , 이 획기적인 서비스에 전체 공을 돌릴 수는 없습니다. 비디오 스트리밍 응용 프로그램 이 TV의 관심을 끌지 못하게 만드는 과정 에 다양한 다른 응용 프로그램이 기여했습니다 . 따라서 이러한 영화 스트리밍 앱과 엔터테인먼트 및 미디어 산업의 변화하는 시나리오에서 그들의 역할은 무엇이며 산업을 어떻게 변화시키고 있는지 살펴보겠습니다.

미디어 스트리밍 업계의 인기 리더

영화 스트리밍 산업의 최고 플레이어

1. 넷플릭스

Marc Randolph와 Reed Hastings가 1997년에 설립한 Netflix 는 Android 및 iOS 플랫폼용 영화 스트리밍 앱 목록에서 1위를 차지했습니다. 이 앱 은 33개국에서 Apple iOS 세금을 우회 한 후에도 흥미로운 기능과 비즈니스 모델로 1억 4,800만 이상의 유료 구독을 확보했습니다.

2. 유튜브

YouTube는 또한 엔터테인먼트 산업에 혁명을 일으키고 있는 주요 모바일 앱 중 하나입니다 .

비디오 공유 미디어 응용 프로그램은 Steve Chen, Chad Hurley 및 Jawed Karim이 2005년 2월에 만들었습니다. 2006년 Google에 인수되었으며 현재 무료 콘텐츠 보기, 오프라인 접근성, 유명 인사로부터 의뢰받은 독점 콘텐츠 등과 같은 기능을 갖춘 자회사 중 하나로 운영되고 있습니다.

3. 아마존 프라임

Amazon은 시장으로 스스로를 입증 했지만 Prime Video의 형태로 거대한 미디어 리더 목록에도 진입했습니다.

Amazon Prime Video(또는 Prime Video)는 Amazon Studios 원본 콘텐츠의 전체 세트와 함께 TV 쇼 및 영화를 대여 또는 구매하여 제공합니다. 하지만 더 흥미로운 점은 이 애플리케이션이 2019-2020 시즌의 프리미어 리그 축구 경기를 20회 생중계할 계획이라는 것입니다.

4. 훌루

월트 디즈니가 주로 소유한 Hulu는 비디오 스트리밍 업계에 진출한 또 다른 애플리케이션입니다.

이 주문형 비디오 서비스는 Disney 및 기타 파트너가 만든 프로그램의 전체 시즌을 제공하며 2019년 1분기 자체적으로 2,800만 명이 넘는 가입자를 확보했습니다.

5. 디즈니+

Disney+는 기존의 다른 상위 플레이어와 경쟁하는 또 다른 주문형 비디오 서비스입니다.

Walt Disney Company가 소유 및 운영하는 모바일 앱은 Disney 출판물에서 제작한 영화 및 TV 콘텐츠를 보여줍니다. 그러나 PC, 스마트 TV, 비디오 게임 콘솔 등으로 서비스를 확장할 것으로 예상되며 4K 및 HDR의 해상도에서도 마찬가지입니다. Disney+가 자사 브랜드를 위해 계획한 서비스 세트는 기업가들 사이에서 Disney+가 앱 개발 비용을 얼마나 좋아할 것인지에 대한 높은 요구로 이어 집니다.

6. 팝콘플릭스

2010년에 시작된 PopcornFlix는 웹 에피소드 및 장편 영화의 광고 기반 스트리밍 비디오를 무료로 제공합니다. 이 외에도 웹드라마, 영화학교 오리지널 등 오리지널 콘텐츠도 선보인다.

7. 애플 TV+

상위 미디어 플레이어 목록에 들어갈 또 다른 모바일 애플리케이션은 Apple TV+입니다.

Apple Inc.가 2019년 3월 25일 특별 이벤트 에서 발표한 이 응용 프로그램은 인상적인 주문형 비디오 및 웹 TV 서비스를 사용자에게 제공합니다.

8. 소니크랙클

원래 Grouper로 명명된 SonyCrackle을 사용하면 휴대전화, 태블릿 및 PC에서 무료 영화를 스트리밍하고 무료 TV 프로그램을 시청할 수 있습니다.

이 비디오 스트리밍 서비스는 약 100편의 무료 최신 영화를 보여주지만 약간의 광고 휴식 시간이 있습니다.

9. 쇼박스

ShowBox는 HD 영화를 무제한으로 무료로 볼 수 있는 최고의 미디어 스트리밍 응용 프로그램 중 하나입니다 .

이 앱은 인터넷 속도에 따라 올바른 카테고리와 해상도를 선택할 수 있는 다양한 기능과 필터 를 제공합니다.

따라서 다음은 엔터테인먼트 산업을 지배하고 사용자를 영화관에서 스트리밍 서비스로 이동 하게 하여 끊임없이 변화하는 산업의 토대를 마련하는 영화 스트리밍 앱 중 일부입니다 .

그러나 여기서 발생하는 질문은 – 이러한 응용 프로그램이 사용자를 선호하게 만드는 이유는 무엇입니까 ? 현재 영역에서 영화 스트리밍 앱의 역할 뒤에 있는 성공 요인으로 작용하는 이유는 무엇입니까 ?

이 기사의 다음 섹션에서 엔터테인먼트 앱 개발을 성공적으로 만드는 다양한 요소를 분석해 보겠습니다.

넷플릭스 효과: 영화 스트리밍 앱이 인기를 얻는 이유

영화 스트리밍 앱이 인기를 얻고 있는 이유

1. 편의성

스트리밍 비디오 엔터테인먼트 사업 이 급성장 하는 가장 큰 이유 는 편의성입니다.

이러한 애플리케이션 을 통해 사용자는 TV 화면에 얽매이지 않아도 됩니다. 줄을 서거나 기차를 타거나 저녁 식사를 준비하는 동안 어떤 영화든 볼 수 있습니다.

2. 개인화

평판이 좋은 영화 스트리밍 앱 개발 에이전시 에서 디자인한 엔터테인먼트 비디오 앱은 사용자 행동을 분석하고 추천 콘텐츠의 완전한 뷔페를 만드는 메커니즘에서 작동합니다. 이러한 방식으로 사용자는 선호도에 따라 보고 싶은 시리즈나 영화에 액세스할 수 있으므로 앱 참여 횟수가 늘어납니다.

3. 비용 효율성

앞서 언급한 것이 케이블 TV 상영에서 스트리밍 애플리케이션으로 전환하는 주요 기둥이지만 비용 효율성도 중요한 역할을 합니다.

미디어 스트리밍 모바일 앱은 실시간으로 광범위한 디지털 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하며 그것도 거의 최소 또는 전혀 수수료가 없습니다.

[관련: 2020-21년 미디어 및 엔터테인먼트를 뒷받침하는 디지털 트렌드]

이제 Netflix 및 기타 앱의 유익한 효과로 작용하는 이유를 보았 으므로 기사의 다음 섹션인 이 미디어 산업의 일부 가 되는 방법으로 이동하겠습니다 .

기업은 어떻게 미디어 스트리밍 비즈니스 분야에 진출할 수 있습니까?

미디어 스트리밍 시장에 효과적으로 진출하는 방법을 이야기할 때 가장 좋은 방법은 모바일 기술을 수용하는 것입니다. 즉, 엔터테인먼트 산업 경쟁에서 이기기 위한 방법을 찾기 전에 영화 스트리밍 앱 구축에 투자하는입니다.

이제 Netflix와 같은 영화 스트리밍 앱을 개발할장르별 및 현지화된 콘텐츠의 가용성, 소셜 통합, 화면 프로파일링, 선명한 자막, 검색 및 탐색과 같은 더 나은 결과를 얻기 위해 고려해야 하는 다양한 기능이 있습니다. , 감시 목록 만들기 등

" Netflix와 같은 미디어 스트리밍 앱의 비용은 얼마입니까? , 여기에서 선택할 수 있는 수익 창출 전략에 대해 알아보겠습니다.

미디어 스트리밍 산업에서 고려되는 다양한 가격 모델

미디어 스트리밍 산업에서 고려되는 다양한 가격 모델

1. 프리미엄

이름에서 알 수 있듯이 이 수익 창출 모델은 일부 콘텐츠를 무료로 제공하고 다른 콘텐츠는 유료로 제공합니다. 이는 사용자가 주문형 미디어 산업 에서 제공하는 디지털 콘텐츠의 일부를 즐길 수 있지만 전체 서비스에 액세스하려면 비용을 지불해야 함을 의미합니다 .

2. 인앱 광고

인앱 광고는 영화 앱에서 수익을 창출하는 주요 전략 중 하나이기도 합니다 . 이 수익화 모델에서 미디어 회사는 시리즈와 쇼 사이에 광고를 게재하여 수익을 얻습니다.

이 수익 창출 모델에 의존하는 앱 중 하나는 YouTube입니다.

3. 조회당 지불

이 수익 창출 모델은 스트리밍 서비스 산업 에서 종종 고려됩니다 . 그것은 사용자가 보고 싶은 횟수에 따라 특정 콘텐츠에 액세스하는 데 비용을 지불하도록 요구합니다. 간단히 말해서 디지털 미디어 콘텐츠는 처음에는 무료로 액세스할 수 있지만 다음에는 유료로 제공되어야 합니다.

4. 구독

구독 수익화 모델의 경우 사용자는 미디어 스트리밍 애플리케이션에 로그인하고 콘텐츠를 즐기려면 매일, 매주, 매월 또는 매년 지불해야 합니다.

이 모델과 함께 작동하는 미디어 스트리밍 애플리케이션의 가장 좋은 예는 Netflix입니다.

이것에 참석하면 평판이 좋은 엔터테인먼트 앱 개발 회사 를 고용 하고 업계에 진출 하는 것에 대해 흥분해야 할 것 입니다.

그러나 그 전에 스트리밍 업계에서 직면할 수 있는 문제가 무엇인지 알아야 미래를 계획할 수 있습니다.

스트리밍 미디어 산업의 당면한 과제

1. 대역폭 제한

온라인 콘텐츠를 시청하는 소비자가 지속적으로 증가함에 따라 대역폭 제한은 더욱 심화되고 있습니다. 이로 인해 미디어 조직이 실시간으로 최고 해상도의 비디오 콘텐츠를 제공하는 것이 어려워지고 있습니다.

2. 장치 호환성

모든 사용자가 비디오에 액세스할 수 있도록 하는 것은 도메인이 직면한 또 다른 과제입니다.

모든 해상도와 비트 전송률에 맞게 조정되는 일부 완전 적응형 스트림이 있지만 모든 비디오 제공업체가 이러한 경험을 제공할 수 있는 것은 아닙니다. 그들은 여전히 ​​하나의 스트림을 보내고 트랜스코딩할지 아니면 여러 스트림을 서비스 제공자에게 전달할지 결정해야 합니다.

3. 미디어 파일의 저장

새로운 온라인 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 미디어 파일을 만들고 저장하는 문제도 업계에서 만연하고 있습니다. 디지털 미디어 공급자가 대용량 파일을 어디에 보관하고 효율적으로 관리해야 하는지 결정하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다.

4. 불법 복제의 용이성

미디어 영역이 직면한 또 다른 문제는 불법 복제의 용이성입니다.

모든 미디어 제공자가 적절한 보안 조치에 투자하는 것은 아니기 때문에 사용자가 디지털 콘텐츠의 불법 복제 사본을 만들고 다른 플랫폼에 업로드하는 것이 더 쉬워졌습니다. 이 때문에 콘텐츠의 승인된 원본 소유자는 미디어 사용에서 올바른 크레딧과 공유를 얻지 못합니다.

이것들은 현재 스트리밍 미디어 부문에서 장벽으로 작용하고 있는 몇 가지 도전 과제이지만 앞으로 상황은 바뀔 것으로 예상됩니다. 다양한 기술이 미디어 스트리밍 분야에 진입하여 온디맨드 미디어 산업의 판도를 바꿀 것으로 예상됩니다. 이러한 기술이 무엇인지 살펴보고 기사를 마무리하겠습니다.

2019-2020년 미디어 스트리밍 산업을 재편할 기술

2019-2020년 미디어 스트리밍 산업을 재편할 기술

1. 클라우드 기술

클라우드는 미디어 산업에 지대한 영향을 미칠 것으로 예상되는 최고의 기술입니다.

민첩하고 동적이고 비용 효율적인 방식으로 디지털 콘텐츠 힙을 저장하고 관리할 수 있는 기회를 제공합니다. 또한 확장성 및 유연성을 제공하여 서버 회전을 자동화하고 급변하는 수요를 충족하는 데 도움이 됩니다.

또한 중복 및 분산 아키텍처를 위한 충분한 기회를 제공합니다.

다중 클라우드, 다중 지역 및 하이브리드 배포와 같은 고가용성 및 성능 SLA를 권장합니다.

2. 인공지능(AI)

인공 지능은 또한 영화 스트리밍 서비스 산업 을 변화시킬 것을 약속합니다 .

이 기술은 실시간 사용자 통찰력을 수집하고 소비자가 쉽게 연결할 수 있는 창의적이고 감성적이며 매력적인 콘텐츠를 작성하는 데 도움이 됩니다. 라이브 트랜스크립션, 통역, 캡션 및 번역, 콘텐츠 형식 변경 및 용도 변경 등을 자동화하는 프로세스를 관리합니다.

이 외에도 카메라 뒤에서 제작 인력을 대체하는 역할도 하며 노동 집약적인 콘텐츠 관리가 필요한 단조롭고 시간 소모적인 작업을 수행합니다.

[여기서 AI에 대해 이야기하고 있으므로 2019-2020년을 위한 36가지 파괴적인 AI 기술 동향 기사를 통해 미래의 추세로 논의를 약간 전환해 보겠습니다 .]

3. AR/VR

AR/VR 기술은 미디어 콘텐츠의 스토리텔링 측면을 향상시킵니다. 사용자가 스토리의 일부인 것처럼 느끼고 보다 효율적으로 반응하는 몰입형 환경을 만듭니다.

또한, 이 기술은 미디어 스트리밍 산업 의 진화를 나타내는 360도 비디오 및 OTT의 최고를 제공합니다 .

4. 블록체인 기술

블록체인은 스트리밍이 영화 산업에 미치는 영향을 촉진할 것 입니다 . 이 기술은 '실시간' 청구를 자동화하고, 개인/사용자에 대한 소비의 직접적인 연결을 보장하고, 관련 비용을 줄이고, 광고 노력에 대한 보다 정확한 성과 추적을 제공합니다. 블록체인이 부문에 주입하는 이러한 효율성의 결과는 엔터테인먼트 및 미디어 앱 개발 영역을 완전히 혁신할 수 있는 능력을 보유합니다.

[블록체인이 미디어 스트리밍 산업에 의미하는 바는 다음과 같습니다. 다른 영역에서 블록체인의 역할에 대해 알아보십시오. - 과대 광고를 넘어서: 경제에 대한 블록체인의 실제 영향 ]

5. IoT와 5G 기술

IoT와 5G 기술의 융합은 영화 스트리밍 앱 의 역할을 지원할 것 입니다. 기업가는 버퍼링 문제가 적은 디지털 콘텐츠를 표시할 수 있을 뿐만 아니라 위치, 인구 통계 또는 사용자 행동을 기반으로 하는 다양한 형태의 데이터를 더 쉽게 수집할 수 있습니다. 이렇게 하면 여러 화면에서 즉시 개인화된 콘텐츠를 만들고 보내는 데 도움이 됩니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

Q. 영화 스트리밍 앱은 어떻게 엔터테인먼트 산업을 뒤흔들고 있습니까?

영화 스트리밍 앱이 엔터테인먼트 영역을 어떻게 변화시키고 있는지 이야기할 때 업계에 가치를 추가하는 방법은 무수히 많습니다. 예를 들어:-

  1. 영화 스트리밍 앱은 사용자가 영화에 더 가까이 다가갈 수 있도록 하여 언제 어디서나 무엇이든 볼 수 있도록 합니다.
  2. 이러한 앱은 맞춤 추천을 제공하여 사용자가 유사한 영화를 더 많이 보도록 권장합니다.
  3. 이러한 응용 프로그램은 기존 매체와 비교할 때 사용자에게 비용 효율적인 솔루션을 제공합니다.

Q. 기술은 영화 산업을 어떻게 변화시켰습니까?

영화 산업의 기술 채택은 기존 프로세스에 큰 변화를 가져왔고 미디어 앱 개발 영역에 새로움을 가져왔습니다. 예를 들어,

  1. 개인화 기능을 도입했으며,
  2. 언제 어디서나 디지털 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 하는 프로세스에 편의성을 더했습니다.
  3. 사용자 경험을 안전하고 안전하며 즐겁게 만들었습니다.

Q. Android용 최고의 무료 영화 스트리밍 앱은 무엇인가요?

Android 사용자를 위한 최고의 무료 영화 스트리밍 앱은 ShowBox, Popcorn Time, Netflix, Amazon Prime 및 Sony Crackle입니다.