모바일 게임에 도움이 되는 소셜 기능: UA에서 참여까지
게시 됨: 2022-02-24스마트폰 판매 및 소셜 네트워크의 성장에 대한 최근 보고서를 고려할 때 소셜 모바일 게임이 최근 몇 년 동안 더 빠르게 성장하는 산업이 된 것은 놀라운 일이 아닙니다.
2024년까지 모바일 게임 산업의 매출이 990억 달러에 달할 것으로 예상된다는 사실을 알고 계셨습니까? 이러한 엄청난 성장과 함께 전 세계의 개발자들은 사용자 참여도를 높이기 위해 다양한 소셜 기능을 갖춘 모바일 게임 개발에 집중하고 있습니다.
Forbes에 따르면 최고의 게임은 30일 후 사용자 유지율이 4.5%에 불과합니다. 그러나 연구에 따르면 게임의 소셜 기능은 플레이어의 참여를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 소셜 모바일 게임이란 정확히 무엇입니까?
소셜 모바일 게임이란?
소셜 모바일 게임은 게임 플레이 중에 메시징 및 통합 소셜 미디어를 통해 플레이어가 서로 상호 작용할 수 있는 소셜 기능이 포함된 모바일 게임입니다. 게임 개발자와 마케터는 소셜 모바일 게임을 통해 커뮤니티를 구축하고 사용자의 참여를 더 오랫동안 유지함으로써 광고 수익과 ROAS를 높일 수 있습니다.Fortnite, Clash of Clans, Call of Duty, PUBG Mobile 등과 같은 소셜 모바일 게임을 해본 적이 있을 것입니다. 이 게임에서는 토너먼트에서 친구 및 다른 플레이어와 소통하고 경쟁할 수 있습니다. 경쟁, 협업 및 커뮤니케이션의 이러한 사회적 기능으로 인해 이 게임이 인기를 얻었고 전 세계 수백만 사용자가 플레이했습니다.
주요 소셜 기능은 모바일 게임이 타겟 사용자를 유치하는 데 도움이 됩니다.
1. 게임 내 채팅
게임 내 소셜을 생각하면 바로 채팅이 떠오릅니다. 게임 내 채팅은 플레이어가 한 곳(당신의 게임)에서 소통할 수 있는 플랫폼입니다. 플레이어가 문자 메시지와 이모티콘을 사용하여 의사 소통할 수 있는 문자 채팅을 추가할 수 있습니다. 또는 라이브 음성 채팅 기능을 추가하여 더 개인화할 수 있습니다.무엇을 하든지 게임 내 채팅은 플레이어가 다른 플레이어와 협력하거나 단순히 연결하고 사교하는 데 도움이 될 수 있습니다. 새로운 플레이어는 종종 이를 사용하여 친구를 만들고 간단한 질문을 합니다. 숙련된 플레이어는 이를 사용하여 다른 사람들 앞에서 과시하고 진정한 우정을 쌓을 수도 있습니다. 하드코어 플레이어는 이를 사용하여 전략을 공유하고 다른 플레이어와 조정할 수 있습니다.
채팅 기능이 있으면 플레이어 참여도를 높이고 강력한 게임 내 커뮤니티를 만드는 데 도움이 됩니다. 또한 플레이어가 의사 소통할 수 있는 장소가 있으면 다른 메시징 응용 프로그램으로 전환할 가능성이 적습니다. 이렇게 하면 플레이어가 게임을 떠날 필요가 줄어듭니다.
PUBG Mobile의 게임 내 채팅
이 인기 있는 1인칭 슈팅 게임에는 음성 채팅과 빠른 문자 채팅이라는 두 가지 유형의 채팅이 있습니다. 플레이어는 전투 중에 팀원과 의사 소통하기 위해 둘 다 사용할 수 있습니다. 빠른 채팅은 "적", "도움말", "음성 채팅 열기"와 같은 일반적인 메시지로 구성됩니다. 이를 통해 플레이어는 게임에 집중하지 않고 빠르게 의사 소통할 수 있습니다." 자세히 알아보기 "를 클릭하여 지금 ASO World 앱 프로모션 서비스로 앱 및 게임 비즈니스를 추진하십시오.
2. 소셜 미디어 연결
오늘날 거의 모든 게임을 시작할 때 계정을 소셜 미디어 네트워크에 연결할 수 있는 옵션이 있습니다. 예를 들어 Facebook, Google, Apple 또는 - 예를 들어 게스트로 게임을 계속하십시오. 소셜 미디어에 연결하여 플레이어는 친구의 진행 상황을 추적하고, 게임에 참여하도록 초대하고, 게임 콘텐츠를 공유하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.많은 경우 플레이어는 소셜 미디어와 연결하기로 선택하면 어떤 식으로든 보상을 받습니다. 이를 인센티브화된 소셜 미디어 연결이라고 합니다. 그들이 게스트로 남아 있기로 결정하면 게임은 일반적으로 쉽게 그들을 포기하지 않습니다. 때때로 플레이어는 소셜 미디어에 연결할 수 있음을 상기시킵니다.
3. 도움 보내기/요청하기
플레이어가 게임에 갇혔을 때 항상 인앱 구매를 하거나 광고를 볼 필요는 없습니다. 때때로 그들은 다른 플레이어에게 도움을 요청할 수 있습니다.게임은 다양한 유형의 상호 도움을 제공할 수 있습니다. 예를 들어 플레이어는 서로 다음을 보낼 수 있습니다.
- 게임 코인
- 에너지/생명
- 토지 단위
- 아이템 또는 캐릭터
선물 주기는 더 많은 사용자를 확보하기 위한 수단으로 친구에게 생명을 구하거나 게임 내 가상 아이템 또는 도움을 요청하는 것과 같이 소셜 네트워크에 통합된 게임에서 널리 사용됩니다. 또한 선물 제공은 수익 창출 전략의 일부로 사용할 수 있습니다. 게임을 플레이하는 친구나 다른 회원을 위해 플레이어가 게임 내 아이템을 구매하도록 항상 허용할 수 있습니다.
Pokemon Go의 도움말 보내기/찾기 기능
Pokemon Go는 최초 출시 후 2년 후인 2018년에 이 소셜 기능을 도입했습니다. 게임에서 플레이어는 포켓몬을 교환하고 "친구 목록"에서 플레이어에게 줄 수 있습니다.이 게임에는 특별한 선물 시스템이 있습니다. 게임을 하는 동안 플레이어는 "선물"을 받습니다. 그들은 그것을 스스로 열 수 없으며 다른 사람들에게만 보낼 수 있습니다. 이런 식으로 게임은 그들이 더 사교적이 되도록 장려합니다. 그렇게 할 때, 그들은 다른 플레이어들과 우정을 쌓습니다. 더 정확하게 말하면, 그들은 "좋은" 친구에서 "가장 친한" 친구까지 우정의 4단계를 거칩니다.
4. 리더보드
게임에 경쟁 요소가 있는 경우 순위표를 포함하는 것이 가장 좋습니다. 리더보드는 게임에서 달성한 성과에 따라 플레이어의 순위를 매기는 순위 시스템입니다. 게임에서 사용할 수 있는 다양한 유형의 리더보드가 있습니다. 예를 들어- 글로벌 리더보드
- 국가 순위표
- 이벤트 리더보드
- 길드 리더보드
- 플레이어 및 친구 리더보드
친구와 함께든 다른 사람과 함께든 경쟁은 인간입니다. 플레이어가 경쟁하는 경우 사다리를 오르는 데 더 많은 시간(및 아마도 돈)을 할애할 것입니다.
June's Journey의 리더보드 기능
이 숨은그림찾기 게임은 주로 퍼즐을 푸는 것에 관한 것입니다. 그럼에도 불구하고 경쟁적인 플레이어 그룹에게도 제공됩니다.숨겨진 개체 시나리오를 완료한 후 플레이어는 PvP 순위표를 볼 수 있습니다. 이를 통해 다른 플레이어와 비교하여 문제를 얼마나 빨리 해결했는지 확인할 수 있습니다. 그러나 이것은 어떤 식으로든 진행 상황에 영향을 미치지 않습니다. 하지만 이 기능은 많은 플레이어가 Journey to June을 플레이하고 있다고 생각합니다.
5. 길드
이 소셜 기능은 멀티플레이어 미드코어 게임에서 처음으로 나타났습니다. 그러나 지난 몇 년 동안 길드는 캐주얼 카테고리에서도 일반적인 기능이 되었습니다.GameRefinery에 따르면 iOS에서 가장 높은 수익을 올린 100개 게임 중 61%에 길드가 포함되어 있습니다. 지난 2년 동안 그 숫자는 20% 증가했습니다. 길드는 같은 생각을 가진 플레이어를 모으는 게임 내 커뮤니티입니다. 이러한 플레이어는 종종 유사한 관심사, 참여 및 게임 스타일로 결합됩니다.
게임에 길드가 포함되면 플레이어가 길드에 가입하도록 권장합니다. 종종 환영 선물로 게임 내 통화를 제공합니다. 이러한 커뮤니티에서 플레이어는 자원을 교환하고, 그룹으로 경쟁하고, 협력하고, 공통 목표를 향해 작업하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 그들은 길드원을 위해 정말 필요합니다.
Lords Mobile의 길드 기능
이 전략 게임에서 플레이어는 길드를 만들거나 가입하여 다른 사람들과 팀을 이룰 수 있습니다. 이것은 환영 보너스와 함께 제공됩니다 - 400개의 보석은 매우 관대합니다.길드 동맹은 건설과 연구를 서로 도와야 합니다. 그들은 또한 다른 길드 이벤트에 참여하고 매일 서로를 도울 수 있습니다. 길드의 일원이 되는 것은 길드원과의 채팅도 포함합니다. 실제로 이 게임은 플레이어가 채팅을 계속 활성화하도록 권장합니다. 예를 들어 길드 채팅에 이모티콘을 보내면 보상을 받을 수 있습니다.
6. 협동 모드
혼자 노는 것은 외롭고 지루할 수 있습니다. 반면에 다른 사람들과 함께 플레이하면 플레이어가 더 오래 즐겁게 참여할 수 있습니다. 따라서 게임에 일종의 협력적 팀워크를 추가할 수 있다면 시도해 보십시오.클래시 오브 클랜의 협동 모드
게임의 유명한 "Clash of Clans"는 경쟁적인 협동 게임으로 간주됩니다. 이틀 간의 이벤트 기간 동안 부족들은 서로 경쟁하며 별이 가장 많은 부족이 승리합니다. 플레이어가 이벤트에 참여하는 동기는 무엇입니까? 공격을 성공적으로 완료하면 기반을 강화하는 보상을 받게 됩니다.7. PvP 모드
플레이어 대 플레이어 전투는 가장 흥미로운 유형의 사회적 상호 작용 중 하나입니다. 게임 유형에 따라 PvP 경기는 동기식 또는 비동기식일 수 있습니다. 즉, 실시간 또는 교대로 발생할 수 있습니다.동기식 PvP 경기에서 플레이어는 실시간으로 서로 경쟁합니다.
비동기식 PvP 매치에서 플레이어는 다른 플레이어와도 대결합니다. 유일한 차이점은 이것이 실시간으로 발생하지 않는다는 것입니다.
클래시 로얄의 PvP 모드
Clash Royale은 흥미진진한 플레이어 대 플레이어 전투에서 승리하는 것입니다. 이러한 충돌은 주로 플레이어가 실시간으로 싸우는 경기장에서 발생합니다. 따라서 게임의 PvP 모드가 동기화됩니다. 이 모드에서 게임은 플레이어의 상대를 결정합니다. 또한 플레이어는 세 가지 다른 PvP 모드에서 선택할 수 있습니다. 여기에는 친선 경기, 입장료가 있는 경기, 맞춤 경기가 포함됩니다.8. 소셜 화폐
소셜 기능이 게임에서 매우 중요한 경우 특별한 소셜 통화를 만들 수 있습니다. 소셜 화폐는 특정 소셜 활동(예: 소셜 이벤트 참여, 길드원 돕기, PvP 모드 플레이)을 통해 얻을 수 있습니다.이 기능은 이미 게임에 많이 참여하고 있는 플레이어를 대상으로 합니다. 이 통화를 얻으려면 다른 플레이어와 더 많이 상호 작용해야 합니다. 이것이 효과가 있다면 더 나은 참여도와 유지율을 볼 수 있을 것입니다.
서머너 워즈의 소셜 화폐
이 RPG에서 플레이어는 매우 간단한 이름인 소셜 포인트인 소셜 통화에 액세스할 수 있습니다. 플레이어가 외화를 벌 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 친구에게 선물로 받거나, 몬스터를 친구에게 빌려주거나, 친구를 초대할 수 있습니다. 플레이어는 몬스터를 소환하기 위해 통화가 필요하므로 무시할 수 없습니다. 이것은 플레이어가 다른 사람들을 친구로 추가하고 활성 플레이어와 상호 작용하도록 동기를 부여합니다. 또한 비활성 플레이어를 삭제하도록 권장합니다.9. 관중 모드
하드코어 게이머에게 다른 사람들이 플레이하는 것을 보는 것은 매우 흥미로울 수 있습니다.이것이 사실이 아니라면 Twitch는 그렇게 중요하지 않을 것입니다. 관중 모드는 모바일 게임에서 이를 가능하게 합니다. 이를 통해 플레이어는 다른 사람들이 3인칭 또는 1인칭 관점에서 게임을 하는 것을 볼 수 있습니다.
때때로 그들은 계속해서 지는 것에 질려 그들을 이긴 선수가 어떻게 플레이하는지 보고 싶어합니다. 반면에 일부 플레이어는 이 기능을 스트리밍 플랫폼으로 사용하여 재미로 봅니다. 또는 친구가 게임을 끝내기 위해 친구도 볼 수 있기를 기다리고 있습니다. 여기에는 여러 가지 이유가 있지만 한 가지 확실한 것은 플레이어가 게임에 더 오래 머물 수 있도록 하는 멋진 기능입니다.
콜 오브 듀티: 모바일의 관전 모드
이 1인칭 슈팅 게임에서 플레이어는 관중 모드에 들어갈 수 있습니다. 그러나 모든 모드에서 이 기능을 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 플레이어는 멀티플레이어 코어, 배틀로얄, 랭크 멀티플레이어, 커스텀 룸만 시청할 수 있습니다. 또한 아무나 구경만 할 수는 없습니다. 그들은 "친구" 목록에 있는 플레이어만 볼 수 있습니다.10. 푸시 알림
소셜이 중요한 모바일 게임에서 플레이어는 소셜 푸시 알림을 받을 수 있습니다.예를 들어 채팅에서 누군가가 그들과 대화할 때, 게임을 시작할 때, 누군가가 도움을 요청할 때 등을 알릴 수 있습니다. 콘텐츠와 상관없이 소셜 푸시 알림은 훌륭한 재참여 도구가 될 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 잠시 자리를 비웠을 때 친구가 여전히 게임을 하고 있는 것을 보면 다시 게임에 참여하고 싶어할 수 있습니다.
그러나 이 기능에 주의해야 합니다. 소셜 상호 작용은 무제한이지만 모든 소셜 상호 작용이 푸시 알림 형태로 제공되어야 하는 것은 아닙니다.