기술이 교육 부문에 미치는 영향에 대해 CEO가 알아야 할 사항은 무엇입니까?
게시 됨: 2020-05-28지난 몇 개월 동안 디지털 혁신이 교육 부문의 미래라는 것이 그 어느 때보다 분명해 졌습니다. 다양한 교육 기관과 기업가들이 전통적인 교육 기술 비즈니스 모델에서 벗어나 최신 기술을 비즈니스 프로세스에 도입하기 시작했습니다.
동시에 많은 벤처 캐피털리스트들이 EdTech 스타트업 에 관심을 보이기 시작 했습니다. 실제로 VC 는 2019년 edTech 시장에서 105 건의 거래를 통해 약 17억 달러 를 투자한 것으로 나타났습니다 .
이것은 edTech 공간에 진입하는 것에 대해 혼란스러워했던 비즈니스 애호가들의 관심을 끌었을 뿐만 아니라 기업가들이 최첨단 기술의 도움을 받아 기존 비즈니스를 조정하고 이 수익성 있는 비즈니스 모델 을 활용 하도록 장려했습니다 .
당신이 후자의 범주에 속하는 사람이라고 가정하고 이 기사에서 교육 환경을 변화시키는 기술의 전체 목록을 공개할 것입니다.
그러나 그 전에 교육 산업에 대한 기술의 영향을 명확하게 이해하기 위해 edTech 트렌드 시장 의 현재 시나리오를 살펴보는 것이 좋습니다 .
내용의 테이블
- 현재 EdTech 시장의 전망
- EdTech 영역을 지배하는 10대 기술
- Appinventiv가 기술을 기존 LMS 또는 유사한 교육 소프트웨어에 통합하는 데 어떻게 도움이 됩니까?
현재 EdTech 시장의 전망
1. 한때 칠판과 교과서가 지배했던 것이 이제는 기술 기반 솔루션의 시장입니다. 교육 부문에서 사용되는 기술은 지난 10년 동안 3배 이상 증가했습니다.
2. 미국은 세계에서 가장 많은 수의 edTech 기업을 보유하고 있으며 인도, 브라질, 영국, 중국이 그 뒤를 잇습니다.
3. 교육자의 약 89% 는 기술이 일상 생활의 필수적인 부분이므로 교육 사업에 통합되어야 한다는 것을 깨달았습니다.
4. 전자 서비스 유통업체 RS 의 보고서에 따르면 교사 의 50.8% 가 edTech가 무엇인지 알고 있다고 답했으며 35.6% 는 들어는 보았지만 용어에 대해 확신하지 못했으며 다른 13.6% 는 여전히 edTech 산업에 대해 알지 못합니다. 이것은 사람들이 천천히 그리고 점차적으로 edTech에 익숙해지고 있으며 곧 수용할 것이라는 암시를 줍니다.
5. 89.6% 이상의 교육자들이 기술이 학생들을 교실에 참여시키는 효과적인 방법이라고 인정합니다.
6. 교육자의 거의 82.7% 가 기술이 직업을 개선하는 데 도움이 된다고 인정했습니다.
7. 기술에 투자된 학교 예산 금액은 2018-2020년 기간 동안 3.9% 에서 15.5% 로 증가했습니다. 이것은 기술이 네 번째로 높은 지출 우선 순위가 되었음을 분명히 합니다.
8. 기술이 교육에 미치는 영향이 2018/19년 17.6% 에서 2019/20년 40.9% 로 증가하여 작년에 두 배로 증가 했다고 학교 지도자의 수 .
9. 이미 모바일 앱을 보유한 기업가들은 다음과 같은 비즈니스 모델의 다양한 측면을 강화하는 데 주력하고 있습니다.
10. HolonIQ의 보고서에 따르면 edTech 벤처에 대한 글로벌 자금 조달은 2010-2019년 사이 에 05 억 달러에서 70억 달러 로 증가했습니다. 투자는 향후 10년까지 3배가 될 것으로 예상되었습니다 .
11. 인도 인터넷 및 모바일 협회(Internet and Mobile Association of India)의 보고서에 따르면 교육 기업은 주로 프리미엄 수익 모델에서 수익을 올리고 있습니다. 이는 사용자가 좋은 솔루션에 기꺼이 비용을 지불할 의향이 있음을 반영합니다.
이러한 수치와 보고서는 CEO들이 기술이 교육에 어떤 영향을 미치는지 살펴보고 교육 앱 개발 회사에 투자하도록 장려했습니다. 그들은 2021년 교육 의 최고 기술 동향에 더 많은 관심을 기울인 교육 시스템에 최첨단 및 최신 기술 을 도입하는 데 앞장서도록 동기를 부여했습니다 .
이 기사의 다음 섹션에서 다룰 목록입니다.
EdTech 영역을 지배하는 10대 기술
1. 인공지능(AI)
교육 분야에 혁명을 일으키고 있는 교육 시스템 의 선두 기술 은 인공 지능입니다.
AI가 비즈니스에 미치는 영향 에 대한 기사에서 이미 언급했듯이 인공 지능 은 콘텐츠 생성, 학습 프로세스 맞춤화, 성과 평가, 실시간 커뮤니케이션 보장, 채점 자동화, 더 많은 리드 생성 등을 지원합니다.
그 결과 교육용 AI 의 글로벌 시장은 2018-2023년 기간 동안 47% 의 CAGR로 2023년까지 미화 36억 8,000만 달러 로 평가될 것 입니다.
2. 사물인터넷(IoT)
사물 인터넷(IoT) 은 또한 향후 몇 년 동안 edTech 스타트업 비즈니스에서 엄청난 추진력을 얻게 될 것 입니다.
교육용 IoT 솔루션 은 화이트보드와 조명을 포함한 모든 단일 장치와 요소를 연결하여 학급 애완동물 모니터링, 교실 안의 식물에 물이나 햇빛이 필요한 시점에 대한 아이디어 얻기, 과학 실험 실행 등과 같은 더 나은 기회를 제공합니다. 그리고 궁극적으로 교육 시장에서 IoT의 미래는 크게 성장할 것입니다. 2023년 말까지 미화 113억 달러 의 가치를 창출합니다 .
3. 블록체인
교육에 대한 기술의 또 다른 기여와 교육 시스템을 혼란에 빠뜨릴 추세는 블록체인 입니다.
교육 영역 에서 블록체인 의 역할은 더욱 확대될 것입니다. 다음과 같은 기회를 제공하여 학습자가 고품질 교육 경험을 즐길 수 있도록 합니다.
- 온라인 학습 플랫폼을 통해 세계 여러 지역의 교사와 상호 작용합니다.
- 생태계 전반에 걸쳐 기록을 관리하고 보호합니다.
- Coursera 와 같은 MOOC와 결합하여 학습자 및 기타 비용을 보조 합니다.
4. AR/VR
증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)도 2020년에 주목해야 할 최고의 교육 기술에 속합니다.
교육 분야에서 VR과 AR의 이점에 대해 이야기할 때, 그들은 다양한 가상 요소와 상황을 도입하여 현실적인 시나리오를 매력적인 환경으로 바꾸고 있습니다. 이것은 또한 교육자와 심지어 학생들이 이론적인 개념을 계속 시각화하고 비디오 데모를 보는 대신 가상으로 다른 작업과 중요한 수술을 수행할 수 있는 기회를 즐길 수 있도록 도와줍니다.
이러한 방식으로 교육에 대한 기술의 기여는 복잡한 주제를 이해하는 속도를 가속화하고 최고의 edTech 회사가 평판 좋은 교육 모바일 앱 개발 회사의 도움을 받아 놀라운 경험을 제공할 수 있도록 합니다.
5. 학습 분석 및 머신 러닝
고등 교육 분야 의 기계 학습 및 학습 분석 환경 도 향후 몇 년 동안 극적으로 확장될 것입니다.
이러한 기술을 통해 교사, 교수 및 기타 사용자는 학습 경험을 이해 및 최적화하고 학생의 학습을 평가 및 보고할 수 있습니다.
또한 교육 부문에서 학습 분석 및 기계 학습 의 역할은 학업/행동 문제를 인식 및 완화하고 잠재력을 최대한 활용하는 데 도움이 됩니다.
6. 클라우드 컴퓨팅
더 높은 접근성에서 리소스 가용성, 엄청난 확장성, 지적 자극 강화에 이르기까지 고등 교육에서 클라우드 컴퓨팅의 채택은 다양한 새로운 기회와 발전을 가져오고 있습니다.
교육 분야 의 클라우드 컴퓨팅 은 또한 전 세계적으로 학생과 교사 간의 협업을 강화하고 정보의 실시간 백업, 향상된 파일 액세스, 더 나은 책임성, 비용 절감과 같은 다양한 기타 이점을 제공합니다.
그리고 앞으로 몇 년 동안 계속해서 2021년 까지 미화 253억 6000 만 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
7. 웨어러블
웨어러블 기술 이 교육에 미치는 영향은 edsector 를 다음 단계로 끌어올리고 있습니다. 학생들이 언제 어디서나 스마트 워치, 팔찌, 스마트 안경을 통해 새로운 개념을 배울 수 있도록 하고 있습니다. 또한 학생 참여, 교육 기술 회사와 학생 간의 의사 소통 수준 및 생성 된 수익을 개선하고 있습니다. 이는 결국 기업가들이 웨어러블 앱 개발 에 관심을 갖도록 만들고 있습니다.
8. 게임화
듀오링고와 같은 앱 개발 비용 의 성공과 평가의 주요 요인 중 하나인 게이미피케이션(Gamification) 은 교육 기술 산업 에서도 인기를 끌 것 입니다 .
교육 분야에서 사용되는 게임화 기술 은 학생들에게 창의성, 흥분 및 상상력을 불러일으키고 교육 환경에 계속 참여하도록 장려함으로써 교육 영역에서 광범위한 이점을 추가하고 있습니다. 그것은 그들이 종이와 연필로 안장을 하는 것을 방지하고 새롭고 혁신적인 방식으로 자신을 자유롭게 표현하고 기술을 개발할 수 있도록 합니다.
그 결과 더 많은 기업가들이 게임화가 학습 영역에 어떤 영향을 미치는지 살펴보고 2023년까지 미화 1억 8000 만 달러 에 이를 것으로 예상되는 수익의 일부를 얻기 위해 노력할 것 입니다.
9. 비디오 학습
교육 부문에서 비디오 학습의 영향을 논의할 때 교육에 대한 기술 영향은 이 부문을 향상시켜 학생들의 관심을 끌고, 교사의 작업량을 줄이고, 학습 결과를 향상시키는 등의 작업을 수행합니다.
10. 결제 게이트웨이
오늘날 다양한 교육 플랫폼에서 온라인 학습 과정, 도서, 인증서 및 기타 리소스를 제공하고 있습니다. 학생들은 모바일 장치에서 탭 몇 번으로 온라인 구매를 하고 있습니다. 이 모든 것이 결제 게이트웨이 통합 의 강력한 기능을 사용합니다 .
지불 게이트웨이의 개념은 빠르고 원활한 현금 흐름을 보장하고, 기존 지불 문제에서 벗어나고, 모든 이전 지불에 대한 포괄적인 보고서를 생성하고, 연중무휴 지불을 수락하고, 즉각적인 커뮤니케이션을 즐기는 것 등입니다. edTech 비즈니스에서 지불 게이트웨이 사용을 촉진하는 것입니다.
이것이 현재 시장에서 널리 퍼져 있는 기술이며 교육 기술 산업 및 귀하와 같은 회사가 귀하의 팀을 참여시키고 기존 에드테크 비즈니스 모델을 개선하는 방법을 보도록 권장하는 반면, 목록에 들어갈 준비가 된 더 많은 기술이 있습니다. 또는 더 좋게 말하면 에드테크 산업의 미래에 상당한 차이를 가져옵니다.
이를 안다면 교육산업의 미래 전망과 추진요인을 파악하기 위해 교육산업을 깊이 파고드는 것이 반드시 필요한 노력임을 알 수 있다.
이제 우리는 이러한 기술을 통합하여 새로운 edTech 스타트업을 시작하는 것이 훨씬 더 쉽다는 것을 알고 있습니다. 그러나 기존 학습 관리 시스템(LMS)이나 다른 교육 애플리케이션을 업그레이드하는 것은 어려울 수 있으므로 주의해야 합니다.
Appinventiv가 기술을 기존 LMS 또는 유사한 교육 소프트웨어에 통합하는 데 어떻게 도움이 됩니까?
Appinventiv는 교육 비즈니스 매니아가 완벽하게 혁신적이고 비즈니스 중심적인 edTech 솔루션을 전 세계적으로 출시하도록 지원하는 것으로 널리 알려져 있습니다. Nova와 같은 LMS 플랫폼 제작에 대한 강력한 시장 지식과 경험을 가진 우리 팀은 기업가가 교육 시장의 전통적/숨겨진 문제를 극복하고 목표 청중의 마음과 마음을 지배하는 것과 함께 시장 수익의 더 큰 부분을 얻을 수 있도록 도왔습니다. . 귀하의 edTech 프로젝트를 저희에게 넘기면 귀하에게 최고의 기술과 도구를 귀하의 비즈니스에 통합할 수 있는 자유와 기회를 제공할 것이라는 점을 명확히 하는 것 또한 문제를 일으키지 않습니다.
자, 지금 무슨 생각을 하고 계시나요? 학습 앱 개발 회사를 믿고 교육 앱 전문가를 연결하고 비즈니스를 '미래 대비'로 만드십시오.