2022년에 알아야 할 모바일 게임 트렌드
게시 됨: 2022-02-24모바일 게임은 빠르게 성장하고 수익이 높은 글로벌 산업입니다. 현재 게임 산업의 전체 규모는 약 1,740억 달러로 추정되며, 이 수익의 약 52%가 모바일 게임 시장에서 차지합니다.
콘솔 및 컴퓨터 게임은 여전히 전 세계 모든 연령대의 사람들에게 인기 있는 엔터테인먼트 형식이지만 모바일 게임은 다른 유형의 장치와 경쟁할 수 없는 특정 이점을 제공합니다.
예를 들어, 모바일에서 플레이한다는 것은 휴대용 장치로 어디에서나 플레이할 수 있다는 것을 의미하며 플레이어는 게임 앱과 웹 브라우저를 통해 온라인으로 게임을 하거나 모바일 데이터나 WIFI가 닿지 않는 경우 오프라인 모드로 게임을 선택할 수 있습니다.
모바일 게임의 증가는 스마트폰에 대한 접근성 증가로 설명할 수 있습니다. 전 세계적으로 30억 명 이상의 스마트폰 사용자가 있으며 이 수치는 경제성이 향상됨에 따라 계속 증가할 것으로 예상됩니다.
모바일 게임 시장 실적 계속 상승
흥미로운 통계가 있습니다. 글로벌 디지털 게임 시장 수익은 2021년 1월에 15% 증가하여 116억 달러에 이르렀습니다. 더욱 흥미로운 것은 모바일이 약 6% 성장했다는 것입니다. 이러한 수입 증가는 업계와 소비자에게 이정표가 되었습니다.모바일 게임은 지난 몇 년 동안 폭발적으로 증가했습니다. 최신 데이터에 따르면 전 세계적으로 26억 9천만 명의 모바일 게임 플레이어가 있습니다. 또한 모바일 게임은 App Store 수익 점유율(66%)을 지배합니다. 2022년에는 이 수치가 더욱 증가할 것으로 예상할 수 있습니다.
모바일 게임은 지난 몇 년 동안 크게 폭발했습니다. 최신 데이터에 따르면 전 세계에 약 26억 9천만 명의 모바일 게임 플레이어가 있습니다. 또한 모바일 게임이 앱 스토어 수익 점유율을 지배하고 있으며 내년에는 이러한 수치가 증가할 것으로 예상할 수 있습니다.
2021년이 거의 지나가고 있는 지금, 2022년에 떠오르거나 머물지 않을 모바일 게임 시장 트렌드를 살펴봐야 할 때입니다. 그렇다면 2022년에 주목해야 할 모바일 게임 시장 트렌드는 무엇일까요?
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모바일은 게임에서 가장 빠르게 성장하는 부문입니다.
모바일 게임을 개발 중이라면 한동안 성장하는 시장에서 바쁘게 지내게 될 테니 안심하십시오. 그리고 파이 한 조각을 위해 얼마나 많은 개발자가 스크램블을 하든 상관없이 모두를 위한 많은 디저트가 있을 것입니다.Statista 연구에 따르면 2021년에는 거의 40억 대의 스마트폰이 사람들의 주머니와 지갑에 들어갈 것이며 거의 18억 명이 스마트폰용 게임을 다운로드했습니다. 2025년까지 이 숫자는 22억 명 이상으로 폭발적으로 증가할 것으로 추정됩니다.
스튜디오가 전략적 계획에서 고려해야 하는 중요한 요소는 다음과 같습니다.
- Unity가 의뢰한 Newzoo 연구에 따르면 모바일 게임(스마트폰 및 태블릿)은 2021년에 850억 달러 이상, 2023년에 전 세계적으로 1000억 달러 이상의 수익을 창출할 것이며 전체 CAGR(연간 복합 성장률)이 18%를 넘을 것이라고 합니다.
- 2023년까지 게임 수익의 대부분은 모바일에서 발생할 것입니다.
- 같은 Newzoo 보고서에 따르면 아시아/태평양 지역은 단연 가장 크고 가장 빠르게 성장하는 지역 시장입니다.
기회: 모든 장치용으로 개발하여 더 많은 잠재고객에게 도달
이 통계에서 얻을 수 있는 실질적인 교훈은 타겟 인구통계, 장르 또는 지리적 지역에 관계없이 크로스 플랫폼 개발은 분명히 성과가 없다는 것입니다.플랫폼 간 개발을 어렵게 만드는 것은 코드베이스가 다양하기 때문이 아니라 하드웨어 기능이 서로 다른 계속 증가하는 다양한 장치에 맞게 게임을 최적화해야 하는 필요성 때문입니다.
기본 iPhone 모델은 10개 미만이지만 다양한 성능 기능을 갖춘 수천 개의 다양한 Android 기반 스마트폰이 있습니다.
2020년 상위 1,000개 모바일 게임 중 71%가 Unity 플랫폼을 사용하여 제작되었습니다. Unity가 모바일 게임 업계의 리더인 이유 지속 가능한 사업.
모바일 게임은 계속해서 빠르게 진화할 것입니다.
2015년에 게임 인구는 20억 명에 달했습니다.2021년에는 그 수가 28억 명 이상으로 급증했습니다.
예측에 따르면 2022년에는 거의 30억 명의 게이머가 또 다른 폭발적인 성장을 목격하게 될 것입니다. 이를 통해 시장 규모는 1,900억 달러 이상에 달할 것입니다.
의심할 여지 없이, 코로나바이러스는 최근 급증에 기여했습니다. 사람들은 집에서 많은 시간을 보내야 하며 다른 방법을 찾아야 합니다. 그렇기 때문에 디지털 모험이 많은 사람들에게 인기 있는 허브이자 새로운 취미가 되었습니다.
게임 산업에서 가장 큰 부문은 모바일, 콘솔 및 PC 장난감입니다. 그들은 2020년에 각각 산업의 46%, 31%, 23%를 구축했습니다. 이 수치는 2022년에 모바일의 경우 49%로 증가할 것으로 예상됩니다. 다른 수치는 변경되지 않거나 약간의 감소를 겪을 것입니다.
모바일 게임 붐은 Apple Inc.가 전설적인 iOS용 App Store를 개발하고 디지털 모험을 더 많이 사용할 수 있게 만든 2008년으로 거슬러 올라갑니다. 이전에는 웹 스토어에서만 다운로드할 수 있었고 가격이 비쌌습니다.
그러나 스토어는 5달러 미만의 타이틀을 무료로 제공했습니다. 또한 한 번의 클릭으로 쉽게 다운로드할 수 있었습니다. 다른 시스템(예: Android)이 등장하면서 동일한 모델을 구현하여 스마트폰의 엔터테인먼트를 매우 쉽게 액세스할 수 있게 하고 업계의 성장을 촉진했습니다.
개발자는 UGC(사용자 생성 콘텐츠)를 더 많이 사용합니다.
게임 제작에 팬을 참여시킨다는 아이디어는 업계를 폭풍으로 몰아넣었습니다. 그것은 창의성의 여지를 열어주고 사람들이 프로젝트에 열정을 갖도록 합니다. 또한, 전문가가 아닌 사람이 만든 것을 연주하는 것은 항상 흥분됩니다.균형 잡힌 생태계는 많은 개발자들이 달성하기 위해 노력하는 것입니다. 생성된 콘텐츠를 제어하고 고품질 표준을 지원하는 데에는 몇 가지 문제가 있습니다. 우선 극단주의, 상징주의, 음란물 등 금지된 요소가 없어야 합니다. 둘째, 사용자 생성 콘텐츠의 대부분은 품질이 낮습니다. UGC의 흐름을 지속적으로 모니터링하려면 팀이 필요합니다.
무언가를 만들 수 있는 기회는 사용자의 창의성에 호소합니다. 그러나 개발자에게도 이점이 있습니다. 그들은 팬들이 어떤 유형의 콘텐츠를 보고 싶어하는지 봅니다. 경향을 분석하여 데이터를 처리하고 능동적으로 행동하며 전문가가 만든 더 나은 제품을 설계합니다.
스튜디오는 모험의 마케팅, 인지도 및 인기를 촉진함에 따라 더 많은 UGC를 허용할 것입니다.
E스포츠는 더 많은 관심을 받을 것입니다
비디오 게임 산업의 성장은 국제 대회의 틈새 시장에도 영향을 미쳤습니다. ESports는 물리적인 것을 보는 것과 유사한 엔터테인먼트 유형입니다. 전세계 토너먼트와 큰 상금이 있는 수익성 있는 사업입니다.이것을 확인하십시오: Kyle Giersdorf가 Fortnite World Cup Finals 2019(SOLO)에서 우승했습니다. 16세 e스포츠맨, 300만 달러 받았다! 취미에 대한 멋진 보상이죠?
Fortnite는 슈팅 게임이지만 이러한 종류의 도전은 모든 장르를 포괄합니다. 2022년에 기대되는 가장 큰 대회 중 하나는 아시안 게임입니다. 중국에서 열리는 이 대회는 37개의 타이틀을 포함하는 19번째 멀티스포츠 대회입니다. E스포츠도 그 중 하나입니다.
업계의 수익은 2020년에 9억 5,030만 달러 이상을 달성했으며 계속해서 증가하여 수백만 달러의 이익을 창출할 것입니다.
디지털 세계에서 사회적 요소가 우세할 것입니다.
App Store에서 상위 50개 엔터테인먼트 애플리케이션을 선택하면 모두 멀티플레이어 라운드, 채팅, 길드 등과 같은 소셜 기능이 통합되어 있음을 알 수 있습니다.사용자의 경우 특히 전염병 제한 기간 동안 사교 요구를 충족시키는 완벽한 방법입니다.
개발자에게 이는 고객을 유치하고 유지하는 방법입니다. 플레이하는 동안 같은 생각을 가진 사람들을 발견하면 더 오래 머무를 가능성이 높습니다. 온라인에서 더 많은 시간을 보내고, 구매하고, 구독을 구매하게 됩니다.
현대 타이틀에서 유행하는 사회적 요소를 살펴보십시오. 이러한 경향은 계속될 것이며 타이틀은 협력과 상호 작용을 위한 추가 기회를 제공합니다. 최고의 소셜 시뮬레이터 중 하나는 Animal Crossing으로, 최신 버전인 New Horizons는 2020년에 출시되어 매우 인기를 얻었습니다. 그들의 판매는 한 달에 500만 개의 디지털 사본에 도달했습니다.