새로운 AR 플랫폼이 온다, Apple은 AR 게임에 불을 붙일 것인가?
게시 됨: 2022-02-24 Apple, Niantic 및 Snap의 AR 제품이 점점 더 가까워지며 기술 혁명에 대한 기대가 촉발되고 있습니다. 그러나 이 "오아시스" 세계에 성공적으로 도달하기까지는 아직 해결해야 할 많은 문제가 있습니다. AR 증강 현실 국가가 VR 가상 환상을 반복하지 않을 것이라고 누구도 보장할 수 없습니다.
Oculus, HTC 및 기타 회사가 VR 헤드셋을 출시한 해를 생각해 보십시오. 거의 매년 VR의 첫 해로 나팔을 불었습니다. 진자가 계속 진행됨에 따라 VR은 흥미롭고 매혹적인 틈새 시장으로 남아 있으며 사람들은 VR 개발의 미래에 대해 확신하고 있습니다. 일반적으로 새로운 컴퓨팅 플랫폼의 부상은 VR 게임, 영화 등과 같은 콘텐츠 측면의 해당 변경을 동반하는 경우가 많습니다.
그러한 전망이 흥미롭긴 하지만 개발하려면 많은 시간, 노력 및 창의성이 필요합니다. 오늘날 VR이 TV와 인터넷을 어떻게 추월할 것인지 주의 깊게 귀를 기울이고자 하는 경영진과 투자자는 비교적 소수에 불과합니다.
AR이 인기를 끌 차례다
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시장의 일부는 VR이 오랫동안 입소문을 일으켰으며 이제는 AR이 차례를 가질 때라고 생각합니다. 그렇다고 해서 기술 혁신 매니아가 사라진 것은 아닙니다.
그들에게 VR은 낡은 모자와 같고 앞으로 몇 년은 AR의 해가 될 것입니다. 이러한 열성팬의 지원으로 AR은 새로운 빅셀러가 될 것입니다.
AR이 VR보다 더 큰 시장과 잠재력을 가지고 있으며 AR이 초기 틈새 시장을 더 쉽게 돌파하고 진정으로 혁명적인 기술이 될 것이라는 기존의 통념이 있습니다. AR의 핵심은 가상 콘텐츠를 실제 경험에 매끄럽게 중첩하는 것입니다.
스마트폰처럼 사람들이 생활하고 상호 작용하는 방식을 바꿀 것입니다. 비디오 게임의 관점에서 AR은 산업 탄생 이후의 그 어떤 기술 발전보다도 비디오 게임 경험을 변화시키고 향상시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 저자는 AR의 미래가 얼마나 유망한지를 옹호하지 않습니다.
오히려 그것은 기술의 변혁적인 힘에 대한 순수한 믿음일 뿐이며 언제 일어날지 확실하지 않습니다. AR에 대한 특정 애플리케이션 시나리오를 논의할 때 실행 가능하고 대량 생산 가능한 제품에서 얼마나 멀리 떨어져 있습니까? 이 시점에서 이러한 질문은 매우 모호합니다. 현장의 뉴스를 따라가다 보면 며칠에 한 번씩 혁명이 임박했다는 암시를 보게 될 것입니다.
PokémonGo 개발자 Niantic은 최근 여러 첨단 기술 회사의 안경 제품을 조롱했으며 Snap이 분명히 표적 중 하나였습니다. 스냅은 AR 기능을 탑재한 제품인 스냅 안경을 개발 중인 것으로 알려졌다.
애플은 마침내 총을 쏠 것입니다
당연히 Apple도 조롱자들의 진영에 합류할 것입니다. 3월 31일, Apple은 2021 WWDC 슬로건을 발표했습니다. "Big point to see, eye to eye to come". 일부 분석가는 이번 회의에서 Apple이 새로운 하드웨어 제품, 아마도 최신 AR 안경, 헬멧을 가져올 것이라고 지적합니다. 바람도 물결도 없다는 말이 소비자 AR 시대가 도래했다는 뜻이 아닐까 싶다.
AR, MR은 전자 제품을 정의하는 혁신적인 휴먼-머신 인터페이스의 차세대 핵심 기술이 될 것입니다. 동시에 혁신적인 시각적 경험을 제공하고 정보를 생성, 처리 및 수신하는 인간의 행동을 재정의할 것입니다.
이것이 아마도 많은 기업들이 AR과 MR에 막대한 투자를 하고 있는 이유일 것입니다. Apple의 역사를 되돌아보면 본질적으로 소비자 전자 제품을 위한 혁신적인 인간-기계 인터페이스의 역사입니다.
혁신적인 인간-기계 인터페이스와 대량 생산을 성공적으로 정의한 후 산업 체인은 모두 거대한 성장 기회를 갖게 될 것입니다. 그러나 AR 및 MR에서 성공의 열쇠는 독립적으로 작동하고 MR 및 AR 사용을 위해 설계된 장치를 갖는 것입니다.
Apple의 강점 중 하나는 생태학적 통합이며 AR 및 MR 하드웨어 제품의 도입은 생태학적 및 산업적 성장을 가속화할 것입니다. 장기적으로 AR 및 MR 제품은 디스플레이가 장착된 모든 전자 제품을 대체할 가능성이 있습니다.
그러나 이것이 디스플레이가 장착된 전자 제품이 사라질 것이라는 의미는 아닙니다.
Apple의 MR/AR 제품 청사진은 2022년 헬멧형 제품, 2025년 안경형 제품, 2030~2040년 콘택트렌즈형 제품의 3단계로 나뉩니다.
그는 또한 헬멧형 제품이 AR과 VR 경험을 제공할 수 있는 반면 안경형 제품과 콘택트렌즈형 제품은 AR 서비스에 집중할 가능성이 더 높을 것이라고 예측했다.
AR 산업이 급증한다면 게임 산업에 중요한 순간이 될 것입니다. 비즈니스와 혁신 측면에서 스마트폰을 추월할 가능성이 있습니다.
얼마나 멀리 떨어져 있습니까?
이상은 풍부하고 현실은 암울합니다. 현 상태는 AR 하드웨어가 오큘러스와 같은 벤치마크 제품처럼 탄생하지도 않았다는 것입니다. 시장 분석가들은 Microsoft Hololens가 현재 가장 기능적인 AR 제품이라고 믿습니다. 그러나 실제로 Microsoft는 소비자 제품이 아니라 B-end 고객을 위한 제품임을 매우 분명하게 밝혔습니다. 구글에도 동일하게 적용됩니다.
Google은 AR 안경을 출시하기 시작했고 소비자들로부터 보이콧을 받았습니다. 결국 이 제품은 틈새 산업 제품으로 축소되었습니다. 5~6년 전 VR 산업과 비교하면 많은 새로운 것들이 등장했지만 소비자 공간에는 진입하지 못했다. 이 진화가 당시와 비슷할 것인지도 의문이다.
그렇다면 AR은 시간이 지남에 따라 많은 흥미로운 아이디어를 탄생시켰습니다. 주류 소비재 시장 공략에 성공하지 못했다고 해도 놀랄 일이 아니다. 그러나 그 비교는 정확하지 않습니다. 결국 AR은 VR 산업과 그 교훈에서 너무 많은 것을 배웠습니다.
객관적으로 말해서, Apple이나 다른 기술 대기업들이 AR에 대해 얼마나 열성적이든 상관없이 AR이 모든 것을 정복할 것이라는 기대는 더 엄격하게 조사할 가치가 있습니다. AR에 대한 사람들의 열광은 실제로 게임 산업에 약간의 변동성을 가져왔습니다. AR이 폭발적으로 인기를 얻으면 게임 산업에 획기적인 사건이 될 것입니다.
스마트폰이 탄생했을 때보다 상업적으로나 혁신적으로 더 중요할 수 있습니다. 이것은 엄청난 창의적 도전, 게임 유형, 상호 작용 방식을 고무할 가능성을 가져올 것입니다.
플레이어가 휴대폰을 들고 화면을 통해 AR 개체 또는 캐릭터를 볼 때 경험이 거의 만족스럽지 않습니다. AR 분야에 깊이 관여하고 있는 Niantic과 다른 회사들에게는 AR 오버레이를 전화기 화면에서 가벼운 안경으로 어떻게 옮기는지에 대한 높은 수준의 상상력이 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 우리 앞에 놓인 현재 상황은 AR 게임이 매우 큰 도전에 직면해 있다는 것입니다. "PokémonGo"와 같은 게임의 성공은 AR이 어떤 식으로든 해결된 문제를 의미하지 않습니다.
솔직히 말해서 나는 "PokémonGo"를 AR 게임으로 분류하지 않습니다. 적어도 대부분의 사람들이 AR을 이해한다는 의미에서는 아닙니다. 처음에는 현실 세계에서 주변의 포켓몬을 볼 수 있다는 아이디어가 참으로 흥미롭습니다. 그러나 지도와 GPS 데이터를 사용하는 게임의 핵심 게임 플레이와 잘 연관되지 않습니다.
AR 기능이 없어도 게임의 화끈함에는 영향을 미치지 않는다. 많은 Pokemon GO 플레이어(사실 대부분의 플레이어)는 휴대전화의 배터리 수명을 단축시키기 때문에 AR 기능을 끕니다.
PokémonGo의 AR 기능의 진정한 이점은 일종의 바이럴 마케팅을 구축할 수 있다는 것입니다. 생각해 보세요. 플레이어는 현실 세계의 다양한 위치에서 PokémonGo 스크린샷을 공유할 수 있으며 리트윗 욕구가 높지 않습니다. 핵심 게임 플레이 측면에서 볼 때 대부분의 게임 콘텐츠는 비주얼 AR 없이도 가능합니다.
어떤 사람은 PokémonGo 및 기타 유사한 Geo 기반 게임과 같은 게임도 AR의 한 형태라고 주장할 수 있습니다. AR은 화면이나 안경에 시각적 이미지를 겹쳐야 하는 것이 아니라 실제 위치를 포켓몬 도장으로 바꾸는 것과 같이 좀 더 추상적인 것이라고 생각할 수 있습니다.
그래도 대부분의 경우 AR을 시각적 오버레이로 이야기합니다. 지금까지 이 분야에서 특히 잘한 하드웨어 제품은 없었고 게임 소프트웨어도 아직 정의되지 않은 이 도전과 기회를 해결하기 시작했습니다. ar는 혁신적인 기술이 될 것이며 게임은 그 중 하나가 될 것입니다.
합리적으로 사람들이 기대하는 것보다 구현하는 데 더 많은 시간이 걸리고 극복해야 할 장애물이 더 많을 것입니다. 다행히 Niantic과 같은 회사는 이미 이러한 문제를 해결하는 방법에 대해 생각하고 있습니다. 동시에 업계의 더 많은 기업들이 이 개발 분야에 세심한 관심을 갖기를 바랍니다. 이는 주로 많은 대기업이 모바일 인터넷 시대를 놓치고 그 이후로 이를 따라잡고 만회하기 위해 수십억 달러를 지출했다는 사실에 비추어 볼 수 있습니다.
물론 우리는 Magic Leap의 실패로부터도 배워야 합니다. 또한 Hololens 및 Glass 안경의 산업적 사용은 소비자 등급 시장이 공격하기 어렵다는 것을 상기시켜줍니다. 성숙한 모바일 AR 플랫폼이 출현하기 전에, 또는 우리는 여전히 더 많은 인내심을 가져야 합니다.
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