ASO 오퍼월 사용자의 운영

게시 됨: 2022-02-24

offerwall promotion


Offerwall은 일반적으로 우리가 일반적으로 볼 수 있는 모든 종류의 평가판 소프트웨어를 말합니다. 소프트웨어에서 해당 작업을 완료하면 해당 포인트 보상을 받을 수 있으며 포인트는 해당 현금 또는 현물로 교환하는 데 사용할 수 있습니다.

사용자 운영은 사용자의 요구에 따라 운영 전략 및 운영 목표를 설정하고 예상 운영 목표 및 작업을 달성하기 위해 구현 프로세스 및 결과를 엄격하게 통제하는 사용자 중심의 운영 활동 및 규칙을 말합니다.

사용자 조작의 가장 기본적인 목적

추가, 유지, 활성, 확산, 이득



이 5가지 포인트를 시작으로 다음과 같은 단계를 체계적으로 전개합니다.

제안 벽 사용자의 초상화 만들기


나이, 성별, 수입, 관심사, 취미, 직업, 위치, 특수 그룹 등의 요소를 고려하십시오.

주요 오퍼월 사용자 10,000명을 분석한 결과 다음과 같은 분석 결과를 얻었다.

오퍼월 이용자의 대부분은 30세 미만, 여성 이용자의 60%, 남성 이용자의 40%가 주로 대학생 및 갓 졸업한 젊은 층으로 고정 수입이 적거나 없으며, 고정된 위치가 없고 전국에 분포되어 있으며, 명백한 지리적 구분이 없습니다.

요약하자면, 사용자는 대부분 젊은 그룹이고 더 많은 자유 시간, 새로운 것을 수용하는 강력한 능력, 남성보다 여성이 약간 많습니다.

그런 다음 이러한 특성을 통해 사용자를 확보할 수 있습니다.

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사용자 확보

얻을 경쟁자


경쟁자는 사용자가 전환 훈련을 받았으며, 재배하기 위해 자신을 전환할 필요가 없으며, 더 유리한 조건만 준비하면 완성된 제품으로 날아갈 것입니다.

일반적인 방법은 다음과 같습니다. 잠복 경쟁자 치마 당기기, 경쟁자 판촉 정보 은폐.

새로운 사용자를 확보하기 위한 사용자 초상화


이전 사용자 초상화에 따르면 일부 대학생, 아르바이트, 고향, 데이트 등 자신을 홍보할 수 있는 소셜 스커트를 찾을 수 있습니다. 물론 이러한 범주에 국한되지 않고 주로 잠재적인 사용자가 집계 지점을 홍보할 수 있습니다. .

모든 주요 채널 커버리지


이것은 작업의 긴 흐름, 더 많은 정보가 온라인에 공개될수록, 더 높은 노출이 될 것이며, 사용자 수는 계속 증가할 것이며, 더 많은 주류 채널이 게시될 것입니다. Tianya Zhihu 주요 뉴 미디어 플랫폼 등은 느끼지 않습니다 충분히, 당신은 다시 확인할 수 있습니다.

유료 프로모션


초기 자본이 상대적으로 풍부하면 트래픽을 유치하기 위해 돈을 쓰는 것이 가장 빠른 방법입니다. 주요 응용 프로그램 시장이나 많은 개인 웹 사이트에서 자체 응용 프로그램을 진열하고 순위를 높이는 데 돈을 쓰는 것입니다. 위의 세 가지 방법보다 빨리오고 있습니다.

운영 아이디어

계층 구조 설정


각 포인트 월 사용자에 대한 순위 시스템을 설정하고 완료된 작업 수에 따라 로그인하고 해당 경험을 제공하는 견습을 공유하여 사용자가 점차 순위를 높일 수 있도록 합니다.

다른 레벨은 독점 타이틀, 독점 작업, 다양한 레벨의 포인트에 대한 다양한 보상, 다른 권한 등과 같은 다양한 권한을 즐깁니다. 사용자 경험을 확장하고 소프트웨어에 더 많은 플레이 가능성을 제공할 수 있도록 각 사용자에게 구별을 부여하십시오.

팀 시스템


소프트웨어에는 군단과 유사한 설정이 포함되어 있어 같은 사람이 초대한 새 사용자가 같은 군단에 합류할 수 있습니다. 군단은 채팅 기능, 알림 기능 및 우정 기능으로 설정됩니다.

팀 명예 가치는 작업을 수행하고, 새로운 사람들을 초대하고, 카드를 펀칭하고, 공유함으로써 얻을 수 있습니다. 명예 가치는 월 1회 정산되며, 군단 랭킹에 따라 차등 포인트가 지급됩니다.

목록 시스템


사용자가 경쟁력을 가질 수 있도록 순위 목록, 작업 목록, 군단 목록 및 기타 순위를 소개합니다.

개인화


각자 자신의 공간이나 홈페이지를 가질 수 있고, 자신의 포인트를 소비하여 옷을 갈아입고, 포인트를 선물로 교환할 수 있습니다. 각 개인의 홈페이지를 표시하는 데 사용할 수 있습니다.

지역 사회


이제 많은 offerwall 플랫폼에는 내부 소셜 시스템이 없으며 플레이어는 작업을 받은 후에만 소프트웨어를 닫고 다른 소프트웨어를 열 수 있습니다. 그러면 플랫폼에서 새 작업을 제공할 수 없을 때 플레이어는 주저하지 않고 당신을 버릴 것입니다.

사용자가 소프트웨어에 오래 머무를수록 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다. 우리는 포인트 월 플랫폼에서 자체 소셜 시스템을 구축할 수 있으며, 사용자는 자신의 포인트를 소비하여 세계 외침을 위한 작은 스피커로 교환해야 하며, 또한 사교를 위해 선물 꽃, 공지 사항 등으로 포인트를 교환할 수 있습니다.

많은 ASO의 공식 사이트를 보면 천만 명 이상의 등록 사용자와 수십만 개의 일상 활동을 소개하는데 왜 단순히 다른 사람을 위해 광고해야 합니까? 무작위 운영 수익이 광고 수익을 초과할 것으로 추정됩니다.

하지만 사용자 경험을 확장할 수단이 없고, 주문 받기 - 작업 보내기 - 수입 받기 - 주문 받기의 단순한 주기에 엄격합니다.

활동 프로그램 아이디어


활동은 사용자 활동을 늘리고 수익을 얻는 중요한 수단입니다. Players Tribe의 데이터에 따르면 활동이 월 수익의 2/3 이상을 가져옵니다. 이는 활동으로 인한 전환율이 사용자의 규모에 따라 월 1~2회 활동을 계획한다는 점에서 매우 높다는 것을 보여줍니다.

일반 활동은 해당 휴일과 함께 할 수 있으며 상품권, 소프트웨어 내부 소품 등 보내기와 같은 일정 수의 선물을 보내도록 콘텐츠를 초대할 수 있습니다. 방법과 아이디어를 직접 개발할 수 있습니다. 또한 일부 대형 전자상거래 플랫폼을 모방하여 경쟁업체가 학습할 계획을 확인할 수도 있습니다.

사용자 피드백에 주의


첫째, 제안 벽은 모든 사용자가 토론할 수 있는 장소를 설정하고, 사용자에게 평가할 수 있는 권한을 부여하고, 버그 피드백을 비판하고, 새로운 아이디어를 제공하도록 권장하고, 자신을 최적화하는 데 사용되는 해당 보상 메커니즘을 설정합니다.

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