2021년에 알아야 할 25가지 이상의 미친 Twitch 통계

게시 됨: 2019-04-22
목차
  • 2021년 Twitch의 놀라운 통계

  • 일반 Twitch 정보

  • Twitch 성장 통계

  • 미래를 위해 무엇이 준비되어 있습니까?

  • 흥미로운 Twitch 사실

  • 결론

  • 컴퓨터를 발명한 이후로 우리는 컴퓨터로 게임을 할 수 있는 방법을 모색해 왔습니다. 그리고 우리는 그것을 아주 잘했습니다.

    최근 몇 년 동안 라이브 스트리밍 은 오락을 위해 컴퓨터 게임을 사용하는 방식을 완전히 바꾸어 놓았습니다. 소셜 네트워크를 통해 동료 플레이어를 찾고 실시간으로 게임 경험을 공유하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 이는 게임 산업에 강력한 활력을 불어넣고 새로운 수익 방식을 도입했습니다.

    스트리밍 대기업 Twitch.tv가 이러한 추세를 가장 잘 보여줍니다. 이 사이트는 이제 게임에 대한 강한 열정을 공유하는 많은 방송사와 시청자의 고향입니다. 이것은 2,600만 명의 일일 사용자 가 있음 보여주는 최근 Twitch 통계에 의해 설명됩니다 . 이는 마케터에게 풍부한 기회를 제공하는 거대한 온라인 커뮤니티에 해당합니다.

    그래서 우리는 당신에게 이 놀라운 Twitch 통계 를 제공하기로 결정했습니다 . 라이브 온라인 게임의 매혹적인 세계를 탐색하는 데 도움이 될 것입니다.

    수치를 자세히 알아보기 전에 다음과 같은 몇 가지 놀라운 사실이 있습니다.

    멋진 Twitch 통계:

    • 2021년과 2026년의 예측 기간 동안 게임은 전 세계적으로2,950억 달러의 가치가 있을 것입니다.
    • 2021년 2월 기준 Twitch 스트리머 는 약 950만 명 입니다.
    • 2021년 1월 Twitch 시청 시간20억 시간 을 넘었습니다.
    • Just Chatting은 2021년 5월 5일 기준으로 주간 스트리머 수가 가장 많습니다 .
    • Grefg는 2021년에 240 만 명의 동시 조회수를 기록 했습니다.
    • 2021년 3월 25일 기준으로 Ludwig의 동시 구독자 수는 113,016명 입니다.

    Twitch는 게임 산업을 한 단계 더 발전 시키고 있습니다. 2021년의 최신 데이터부터 시작하여 이를 증명하는 숫자가 나옵니다.

    2021년 Twitch의 놀라운 통계

    2021년은 공식적으로 변화의 해입니다. 당신이 2021에 대한 통계에 위치에 영향을 어떻게 확인할 수 있습니다.

    1. 2021년 2월 현재 Twitch의 스트리머는 약 900만 명입니다.

    (출처: 트위치 트래커 )

    2020년 수치와 비교하면 580만 명이 증가한 수치다. 2021년 Twitch 통계 따르면 각 스트리머의 시청자 수는 2,500만 명으로 2013년 데이터가 0%였을 때와 비교하여 거의 5% 증가한 MOM(month-on-month) 성장입니다.

    2. 2020년 평균 동시 라이브 채널 수가 55% 증가했습니다.

    (출처: 트위치 트래커 )

    Twitch 성장 통계에 따르면 이는 전년도에 비해 감소한 수치입니다. 2017년과 2018년은 67%의 성장으로 가장 강력한 기간이었습니다. 그러다가 2019년에 성장률이 20%에 불과하여 상황이 둔화되기 시작했습니다. 올해는 2019년보다 55% 증가한 평균 동시 채널 수의 증가 측면에서 합리적으로 양호했습니다.

    3. 8,400만 명의 시청자가 있는 eSports는 2021년까지 미국의 다른 메이저 리그보다 더 많은 시청자를 확보할 것입니다.

    (출처: 시러큐스 대학교 )

    여기에는 MLB, NBA, NHL 및 MLS가 포함됩니다. e스포츠보다 시청자가 많은 리그는 NFL이 유일하며 2021년에는 1억 4,100만 명이 될 것으로 예상됩니다. e스포츠가 10억 뷰에 도달하면 전 세계에서 네 번째로 인기 있는 스포츠인 테니스와 같은 수의 시청자를 유치하게 됩니다. 그리고 e스포츠 통계로 판단할 때 정확히 그렇게 하고 있습니다.

    4. 전체 데스크톱 웹 트래픽의 23%를 차지하는 미국은 현재 Twitch에서 가장 큰 시장입니다.

    (출처: SimilarWeb )

    국가별 Twitch 통계에 따르면 시청자 수가 가장 많은 국가 는 독일(7%)이었으며, 한국과 러시아가 각각 6%로 그 뒤를 이었습니다. 프랑스는 여전히 4%로 상위 5위 안에 들었다.

    5. 2021년 1월 TheGrefg는 240만 이상의 동시 조회수를 기록했습니다.

    (출처: 디지털TV)

    Twitch 성장 통계 에 따르면 TheGrefg라고도 알려진 David Martinez는 2021년 1월 11일에 거의 250만 조회수를 기록했습니다. 최고의 게임인 Fortnite는 맞춤 게임 스킨을 위해 스페인 스트리머와 제휴했습니다.

    그것은 게임 세계에서 큰 문제이기 때문에 청중이 숨을 죽이고 계시를 기다리게했습니다.

    그가 그러한 영예를 얻은 8명의 선수라는 것을 명심하십시오. 상을 수상한 이전 스트리머의 생방송 시청자는 약 660,000명에 불과했습니다.

    6. 20억 - 2021년 1월에 사람들이 Twitch를 시청한 시간입니다.

    (출처: NME)

    Twitch 통계에 따르면 Facebook의 4억 3900만 시간과 비교하면 10억 개 이상의 차이가 있습니다. Rust와 같은 일부 타이틀은 MOM이 1226% 상승했습니다.

    무료로 플레이할 수 있는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 리그 오브 레전드도 110% 상승했다.

    그게 다가 아닙니다.

    타르코프 탈출 시청률은 143%의 엄청난 성장을 보였습니다.

    7. 지난 7일(2021년 3월 25일 기준) 동안 영어는 Twitch에서 가장 인기 있는 언어입니다.

    (출처: 트위치 트래커)

    영어는 Twitch 시청률과 관련하여 파이에서 가장 중요한 부분을 차지합니다. 2021년 Twitch 통계 따르면 이 언어는 140만 명의 동시 시청자와 57K 채널을 보유하고 있습니다.

    스페인어는 245,000명의 시청자와 12,000명의 채널에서 두 번째로 인기 있는 언어입니다. 포르투갈어는 235,000명의 시청자와 9,000명의 채널을 보유하여 3위를 차지했습니다.

    8. Twitch는 2020년에 10억 달러의 매출을 올릴 것으로 예상합니다.

    (출처: 포브스 )

    Twitch 수익 통계에 따르면 플랫폼은 광고 수익으로 5억~6억 달러를 얻습니다. 4억~5억 달러의 잠재적인 '상거래' 구독을 추가하면 Twitch가 2020년에 10억 달러를 달성할 가능성이 있습니다.

    9. Ninja는 5천만 달러의 순자산을 가진 Twitch의 최고 수입원입니다.

    (출처: 트위치 팔로워)

    아시다시피 Ninja 또는 Richard Belvins는 Mixer에 합류하기 위해 1년 동안 Twitch를 떠났습니다. 그는 후자가 종료 된 후 다시 합류했습니다.

    돌아온 후 그는 인상적인 움직임을 보여 단 1/4시간 만에 100K에 근접했습니다.

    2021년 1분기 현재 Ninja는 매주 80시간 스트리밍합니다. 그는 한때 Drake와 공동 작업으로 635K의 구경꾼을 얻었습니다.

    2021년에 이 전문 스트리머의 팔로워는 1,690만 명입니다. 2위는 1020만 팔로워를 보유한 터너 엘리스(TFUE)가 차지했다.

    2021년 5월 12일 Ninja는 Fortnite로의 복귀에 대해 놀렸습니다 . 열렬한 게이머는 그를 유명하게 만든 플랫폼에서 그가 플레이하는 것을 보고 싶어 합니다.

    10. Just Chatting은 2021년 3월 가장 인기 있는 카테고리입니다.

    (출처: e스포츠 차트)

    카테고리별 트위치 통계를 보면 저스트채팅이 시청률이 가장 높은 것으로 나타났습니다. 가장 가까운 경쟁자인 Grand Theft Auto V는 2억 6,100만 시간을 기록했지만 약 8,900만 시간 뒤쳐져 있었습니다.

    최고 시청자 수에서는 Just Chatting이 140만 명으로 다시 기록을 경신합니다. Grand Theft Auto에는 555 276이 있습니다.

    11. Ludwig는 2021년 3월 25일 현재 가장 많은 수의 활성 구독자를 보유하고 있습니다.

    (출처: 트위치 트래커)

    스트리머 대한 Twitch 통계에 따르면 Ludwig는 7위에서 113,016명의 구독자를 확보 하여 1위를 차지했습니다. 2위는 Ranbolive가 64,091개로, XQCOW는 60,912개로 3위를 차지했습니다.

    일반 Twitch 정보

    Twitch가 게이머에게 얼마나 큰지 보여주는 통계부터 시작하겠습니다.

    12. 평균적으로 약 200만 명이 Twitch를 시청하고 있습니다.

    (출처: 백링크코)

    Twitch 시청률 통계 에 따르면 2021년에는 약 200만 명이 있습니다. 2020년에는 약 100만 명의 시청자를 모았습니다. 또한 약 930K로 2018년 수치보다 낫습니다.

    13. Twitch는 2021년 3월 기준으로 90,000개 이상의 채널을 보유하고 있습니다.

    (출처: 트위치 트래커)

    플랫폼에는 현재 92,730개의 라이브 채널이 있습니다. 지난 주 평균은 117,364입니다. Twitch 방송 통계 에 따르면 월별 고유 스트리머는 900만 명이 넘습니다.

    14. Twitch의 2월 시청 시간은 19억 시간이었습니다.

    (출처: 트위치 트래커)

    사용자는 2020년 2월에 총 981,719,136시간을 보냈습니다. 이는 2021년 2월 수치와 비교하여 9억 9,700만 시간이 적었습니다. 어느 쪽이든 시청자가 약 5,500만 시간을 소비한 2013년에 비해 엄청난 성장이 있었습니다.

    15. Ninja는 2021년 1분기에 1,690만 명의 팔로워 수가 가장 많습니다.

    (출처: 트위치 트래커)

    팔로워 에 관한 Twitch 통계 따르면 Ninja는 1,700만 명에 가깝습니다. 2020년 데이터와 비교하면 220만 명이 증가한 수치입니다. TFUE와 Shroud는 각각 1020만 팔로워와 920만 팔로워로 2위와 3위를 차지했습니다.

    16. Fextralife는 2021년 3월 현재 A++ 등급을 받았습니다.

    (출처: 소사이어블 블레이드)

    Twitch 통계 에 따르면 Fextralife는 13억으로 1위를 차지했습니다. 스트리머의 팔로워는 583,486명으로 Ninja의 16M보다 훨씬 적습니다. 따라서 Ninja가 5위를 차지한 것을 감안할 때 성능이 인상적입니다.

    그럼에도 불구하고 Ninja는 A++ 인증을 받았습니다.

    Riot Games는 12억 명의 팔로워로 2위를, ShadbaseMurderTV는 1억 7,900만 명의 팔로워로 3위를 차지했습니다.

    17. 플랫폼의 일일 활성 사용자는 약 2,600만 명입니다.

    (출처: 백링크코)

    주어진 시간의 사용자 수는 최대 200만 명입니다. 정말 매력적입니다!

    스트림은 트래픽이 가장 많이 발생하며 가장 활동적인 날은 일요일입니다. 토요일은 두 번째로 바쁜 요일이며 월요일은 작업량이 가장 적습니다.

    그렇다면 이 사용자들은 누구인가?

    Twitch 인구 통계에 따르면 65%는 남성이고 35%는 여성입니다.

    연령별로는 16~24세가 전체 시청자의 41%를 차지하고 15~34세가 약 32%를 차지합니다. 55~44세 그룹도 3%로 일부 대표됩니다.

    Twitch 성장 통계

    자, 우리는 플랫폼의 범위를 다뤘습니다. 이제 사이트의 성공 뒤에 숨겨진 숫자를 살펴보겠습니다.

    18. 2021년 1월 기준 트위치 사상 최고 기록은 약 650만 명이었다.

    (출처: 트위치 트래커)

    매년 이 수치가 계속 올라가는 것 같습니다.

    2021년 1월의 기록은 6 577 002이고 평균은 2 919 533입니다. 2월과 3월의 최고 기록은 평균 5백만입니다. 다음 몇 달이 언제쯤 될지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.

    19. 2021년 5월 5일 현재 저스트채팅의 시청자 수는 354,878명입니다.

    (출처: 트위치 트래커)

    스트리머를 위한 상호 작용 플랫폼을 통해 팁, 해킹 및 관련 게임 정보를 공유할 수 있습니다.

    2021년 5월 31일 Just Chatting은 주당 평균 약 379K로 1위를 차지했습니다. 2021년 Twitch 통계 따르면 전 세계 점유율도 12.6%, 변화율은 4.6%입니다.

    2위는 주당 277,000명의 시청자를 보유한 Grand Theft Auto로 전 세계 점유율 9.2%, 변화율 22.5%를 기록했습니다. 그 다음은 매주 216,000명의 시청자를 확보한 Volorant이며 전 세계적으로 약 7.2%의 점유율을 기록하고 있습니다.

    20. 캐나다 스트리머 xQc가 시청 시간이 가장 많았다.

    (출처: NME)

    1월에 가장 많은 시간을 보낸 스트리머는 xQc였습니다. 사람들은 xQc에서 약 2,500만 시간을 보냈습니다. AuronPlays는 1000만 시간으로 2위를 차지했습니다.

    미래를 위해 무엇이 준비되어 있습니까?

    그래서 우리는 Twitch가 얼마나 큰지 그리고 점점 더 커지고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 그러나 이 모든 것의 상업적 측면은 무엇입니까?

    21. 사용자는 매일 평균 95분 동안 라이브 게임을 시청합니다.

    (출처: MediaKix)

    또한 일일 활성 사용자의 절반이 매주 플랫폼에서 20시간 이상을 보냅니다.

    Twitch 시청자는 라이브 스트리밍에 대해 이야기할 때 가장 참여도가 높은 사용자 중 하나입니다. 이는 마케터에게도 좋은 기회를 제공합니다. 그리고 Twitch 시청률 통계가 꾸준히 증가함에 따라 마케터는 플랫폼에 점점 더 관심을 갖게 될 것입니다.

    22. Twitch 사용자의 82%는 후원이 게임 산업에 좋다고 말합니다.

    (출처: TwtichAdvertising)

    게이머는 자신이 좋아하는 플레이어가 게임에서 무언가를 얻기를 바랍니다. 그들은 광고가 업계에서 얼마나 중요한지 이해합니다.

    또한 Twitch 사용자의 80%는 특정 게이머 또는 팀을 후원하는 브랜드에 개방되어 있습니다. 78%는 게임에서 더 많은 자선 활동을 보고 싶다고 말했습니다.

    23. Twitch는 2020년에 40,100명의 파트너를 보유했습니다.

    (출처: 스태티스타)

    Twitch에는 회원이 광고 및 유료 구독을 통해 수익을 올릴 수 있는 프로그램이 있습니다.

    2020년 현재 플랫폼에는 약 40,000명의 파트너가 있으며, 이는 2012년의 3400개에서 증가한 수치입니다. 시작 이후 매년 성장했으며 이러한 추세는 앞으로도 계속될 것입니다.

    24. 2021년에서 2026년 사이 전 세계 게임의 CAGR(연간 복합 성장률)은 10.5%가 될 것입니다.

    (출처: 모르도르 인텔리전스)

    Twitch 통계 에 따르면 전 세계 게임 시장은 예측 기간 동안 10% 이상의 CAGR로 성장할 것입니다. 2026년까지 그 가치는 2,560억 달러에 육박할 것입니다.

    성장의 주요 동인은 신흥 시장이 될 것입니다. 개발자는 Xbox, Playstation 및 Windows PC와 같은 거대 기업을 위해 지속적으로 새로운 코드를 작성하거나 오래된 코드를 수정하고 있습니다.

    흥미로운 Twitch 사실

    Twitch에 대한 더 흥미로운 통계를 살펴보겠습니다.

    25. ForsenE는 Twitch에서 30억 번 사용되었습니다.

    (출처: 스트림 요소)

    이모티콘은 사람들이 Twitch에서 채팅할 때 사용하는 아이콘/이미지입니다. 가장 인기 있는 것에 대해 논의해 보겠습니다. ForsenE는 2021년 3월 기준으로 3 062 626 147번 사용되었습니다. 2위는 TriHard(24억 번)입니다. ForsenSven은 세 번째로 230만 번입니다.

    26. 게이머는 비 게이머보다 더 많은 사회적 삶을 영위합니다.

    (출처: TwitchAdvertising)

    Twitch가 의뢰한 설문조사에 따르면 게이머는 비게이머보다 더 사교적이고, 가족 중심적이며, 교육을 받고, 성공하며, 사회적으로 의식이 있습니다.

    예를 들어, 게이머의 10%는 혼자 생활할 가능성이 높은 반면, 비 게이머의 16%입니다.

    게이머는 혼자 TV를 시청할 가능성이 낮고(23% 대 40%), 이런 방식으로 시청하는 것을 선호할 가능성이 적습니다(21% 대 36%).

    그들은 가족과 더 가깝습니다. 76%는 부모와 좋은 관계를 맺고 있다고 답한 반면 게임을 하지 않는 사람은 63%입니다.

    마지막으로, 게이머는 대학 학위 이상을 소지할 가능성이 더 높습니다(43% 대 36%). 부모의 경우도 마찬가지입니다(52% 대 37%).

    결론

    게임 산업은 확실히 황금기입니다. 2026년까지 전 세계 게임 시장은 2,560억 달러에 이를 것입니다. 게임 커뮤니티도 성장하고 있으며 사람들은 자신의 경험을 공유할 방법을 찾고 있습니다.

    Twitch는 이 과정에서 중요한 역할을 했습니다. 게임을 라이브 스트리밍과 연결하여 금상을 수상했습니다.

    이 플랫폼이 끌어들이는 거대하고 참여도가 높은 청중은 모든 마케터의 꿈입니다. 이는 플랫폼의 재정적 성공을 설명하는 데 적합합니다. 이는 Twitch의 미래도 밝습니다.

    자, 오늘은 여기까지입니다.

    Twitch 통계를 즐기 셨기를 바랍니다 !

    다음에 만나요!

    자주하는 질문

    Twitch에서 가장 많은 구독자를 보유한 사람은 누구인가요?

    Ludwig는 2021년에 가장 높은 109,789명의 구독을 보유하고 있습니다.

    Twitch 스트리머의 구독료는 얼마인가요?

    Twitch 통계에 따르면 등급에 따라 구독료의 50%에서 70% 사이입니다.

    닌자는 왜 트위치를 떠났나요?

    Ninja는 Mixer와의 더 유리한 거래를 위해 Twitch를 떠났지만 불행히도 2020년 7월에 문을 닫았습니다. 그러나 좋은 소식이 있습니다. 그는 이제 Twitch에 정규직으로 복귀했습니다.

    Twitch 스트리머는 몇 명입니까?

    Twitch 통계 에 따르면 2021년 3월 기준으로 970만 명의 스트리머가 있습니다.

    출처

    • 시러큐스 대학교
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