45+ 2021년 세계 비디오 게임 산업 통계

게시 됨: 2019-04-24
목차
  • 2021년 비디오 게임 산업 통계

  • PC 게임 vs 콘솔 게임 통계

  • 놀라운 게임 산업 통계

  • 비디오 게임 인구 통계 – 일명 게이머 프로필

  • 게임 스튜디오 통계

  • 게임 산업은 얼마나 많은 돈을 벌고 있습니까?

  • 다양한 장치에 대한 비디오 게임 산업 통계

  • 재미있는 게임 정보

  • 게임은 미래를 예측할 수 있습니다

  • 결론

  • 안녕하세요, 게이머 여러분!

    검/소총/블래스터/사탕을 들고 나와 함께 모험을 떠날 준비가 되셨습니까?

    오늘의 여정은 비디오 게임 산업 통계 의 고향으로 우리를 데려갈 것 입니다.

    흥미롭지 않나요?

    다음은 앞으로의 일에 대한 미리보기입니다.

    • 전 세계적으로 27억 명이 넘는 게이머가 있습니다.
    • 게임 스튜디오의 48%는 VR/AR 게임에서 작업합니다.
    • 매일 25개의 새로운 게임이 Steam에 출시 됩니다.
    • 글로벌 게임 산업은 2020-2025년 사이12% 의 CAGR로 성장할 것 입니다.
    • 모바일 게임 산업은 2025년까지 1,697억 달러의 가치가 있을 수 있습니다.
    • Dota 2 플레이어는 토너먼트 상금으로 1억 7,700만 달러 이상을 받았습니다 .
    • 미국 게이머의 45% 가 여성입니다.
    • 리그 오브 레전드 는 가장 인기 있는 게임입니다.

    준비, 설정, GO!

    오늘 우리는 에서 가장 환상적인 비디오 게임 통계 덕분에 이 산업에 대해 더 자세히 알아볼 것 입니다.

    게임 산업은 모든 엔터테인먼트 산업 중에서 가장 부유합니다.

    우리의 삶에도 막대한 영향을 미칠 수 있습니다. 당신의 빨간 눈을 문지르고하면서 혹시 새벽 4시 무기를 다시로드 한 경우, 네 원수를 기대하는 것은 총알 부족 - 당신은 내가 무슨 뜻인지 알 수 있습니다.

    그러나 이에 대해 다루기 전에 비디오 게임 산업이 얼마나 큰지 보여주기 위한 몇 가지 비디오 게임 산업 통계가 있습니다.

    최신 데이터를 살펴보는 것으로 시작하겠습니다.

    2021년 비디오 게임 산업 통계

    비디오 게임에 대한 다음 통계 는 2020년 업계가 얼마나 빠르게 성장하고 있으며 향후 몇 년 동안 우리가 기대하는 바를 명확하게 보여줍니다.

    1. 가상 현실 시장은 2020년에 11억 달러에 이르렀습니다.

    (출처: 게임산업)

    이전에 가상 현실 게임을 경험한 적이 있다면 그 경험이 어느 것과도 비교할 수 없다는 데 동의할 것입니다. 몰입형 게임은 기존 게임보다 20배 더 즐겁고 게이머들이 좋아합니다. 2020년에는 640만 대의 VR 헤드셋이 판매되었습니다. 많은 사람들이 VR 세계에 합류하면서 콘텐츠에 대한 지출도 증가하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

    2. 글로벌 게임 산업은 2020-2025년 사이에 12%의 CAGR로 성장할 것입니다.

    (출처: 비즈니스 와이어)

    비디오 게임의 첫 번째 형태는 50 년대에 만들어진 이후, 게임 산업은 여러 가지 진화하고 꾸준한 성장을 경험하고있다. 그러나 게임 산업의 실질적인 개발은 아케이드 게임의 도입으로 1970 년에 시작, 다음 PONG는, 아래로 70 년대의 이후 몇 년 동안 같은 Magnavox의 오디세이와 스페이스 인베이더와 같은 게임 콘솔에.

    2017 년에서 2018 년 사이 에 게임 산업은 13.3% CAGR 1,379억 달러 에 이르렀습니다 . 그러나 비디오 게임 산업 통계에 따르면 이 산업은 2019년에 1,521억 달러를 기록했으며 전년 대비 9.6% CAGR을 보였습니다 . 그럼에도 불구하고 향후 몇 년 동안 CAGR 12%로 성장할 것으로 예상됩니다.

    3. 모바일 게임 산업은 2025년 말까지 1,697억 달러의 가치가 있을 수 있습니다.

    (출처: 스태티스타)

    과거에 게임은 PC와 콘솔의 두 가지 형태로 이루어졌습니다. 1997년 Nokia의 "Snake"는 모바일 게임 시대를 시작하는 데 도움이 되었습니다(이전에는 다른 게임이었지만). 그 후 세계는 WAP(Wireless Application Protocol) 게임 으로 넘어갔습니다 . 2021년 비디오 게임 산업 통계에 따르면 모바일 게임은 게임 산업의 가장 큰 부문이 되었으며 콘솔 게임과 PC 게임이 그 뒤를 이었습니다.

    4. 오늘날 전 세계적으로 27억 명이 넘는 게이머가 있습니다.

    (출처: 스태티스타)

    2014 년, 단지 1,820,000,000 비디오 게이머가 있었고, 2018 년, 그 숫자는 22 억으로 증가했다.

    통계 는 미국의 비디오 게임 플레이어에 대해 다음과 같은 인구 통계를 보고합니다.

    • 18세 미만: 21%
    • 18~35세: 40%
    • 36-49세: 18%
    • 50세 이상: 21%

    그러나 아시아는 이상 1,500,000,000명 지역의 게이머로 식별하는 게이머의 가장 많은 지역 남아있다.

    5. 세계 게임 시장은 2023년 말까지 2,000억 달러 규모가 될 수 있습니다.

    (출처: 뉴 동물원)

    2020년 시장이 소폭 하락했지만 2023년에는 거의 2,000억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.

    6. Steam 게임 라이브러리에는 30,000개 이상의 게임을 다운로드할 수 있습니다.

    (출처: PC 게이머)

    2021에 대한 통계 도박에 따르면, 증기는 가장 크고 가장 인기있는 디지털 게임 유통 플랫폼 전세계입니다. 웹사이트는 게임의 싱글 및 멀티플레이어 옵션 , 온라인 게임의 비디오 스트리밍, 소셜 네트워킹 옵션 , 심지어 워크샵을 통한 자체 게임 제작을 제공합니다.

    7. 2021년 말까지 전 세계 모바일 게이머의 수는 29억에 이를 것으로 예상됩니다.

    (출처: 뉴 동물원)

    2020년에는 전 세계적으로 260만 명의 모바일 게이머가 있습니다. 1년 후, 그 수는 거의 300만 명에 육박했습니다! 특히 무료로 플레이할 수 있는 모바일 게임이 많이 출시되면서 그 숫자는 더욱 늘어날 것으로 예상됩니다.

    PC 게임 vs 콘솔 게임 통계

    모바일이 게임 산업을 장악하기 전에는 PC와 콘솔 에서만 게임을 찾을 수 있었고 둘 다 여전히 활발했습니다. 이 섹션에서는 가장 최근의 콘솔 게임 및 PC 게임 통계를 살펴보겠습니다 .

    8. Sony의 PlayStation은 역대 최고 콘솔 판매량을 기록하고 있습니다.

    (출처: 스태티스타)

    비디오 게임 역사상 가장 높은 매출 상위의 열 콘솔 사이에 플레이 스테이션 게임 콘솔 순위의 소니의 시리즈의 다섯에 대한 통계에 따르면. 플레이 스테이션 2는 혼자 전세계 만 157 대 이상을 판매했다.

    9. PC 게임 시장은 2021년에 455억 달러에 이를 수 있습니다.

    (출처: 스태티스타)

    PC 게임 시장 점유율 통계는 2019 시장 점유율은 $ 35.3 억원 24 %에서 것을 수있다. 2020 년, 그 값은 $ 36.9 억 달러로 증가 할 것으로 설정되어 있으며, 2021 년까지 $ 45.5 억에 도달 할 것으로 예상된다. 하드웨어, 키보드, 의자 및 기타 게임 액세서리의 가격을 고려할 때 이는 놀라운 일이 아닙니다.

    10. 콘솔 게임은 2022년까지 610억 달러의 수익을 창출할 수 있습니다.

    (출처: 뉴 동물원)

    2019 년, 콘솔 게임은 모바일 게임에 이어 30 % (45,300,000,000)의 시장 점유율을 가지고 있었다. 그 가치는 2020년에 579억 달러로 증가할 수 있지만 시장 점유율 28%에 불과 합니다.

    11. F2P(Free-to-Play) PC 게임 매출은 올해 231억 달러로 성장할 것으로 예상된다 .

    (출처: 스태티스타)

    2018년과 2019년에 각각 216억 달러와 211억 달러를 기록한 이 산업 은 2020년에 약간의 가치를 잃었습니다 . 이는 주로 지난 2년 동안 콘솔 게임이 증가하고 Nintendo와 PlayStation이 곧 최신 버전을 출시했기 때문입니다. 하지만 2021년은 무료 게임에 긍정적인 해인 것 같습니다!

    놀라운 게임 산업 통계

    잠시 머물고 들으십시오. ” – 데커드 케인, 디아블로 II

    12. 중국 게임 시장은 2021년에 350억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

    (출처: 니코)

    우선 중국에는 약 6억 명의 게이머가 있습니다. 이는 미국 전체 인구의 거의 2배에 달하는 수치입니다. 분명히 중국은 세계 대부분의 선수들의 고향입니다. 놀랍게도 유료 프로게이머 상위 10위 안에 드는 중국인 게이머는 단 한 명뿐입니다. 그의 이름은 Li "iceice" Peng입니다. Dota 2 플레이어는 가장 부유한 게이머 차트에서 10위에 올랐습니다.

    13. 평균적인 게이머는 34세입니다.

    (출처: ESA)

    게임은 젊은 사람들을 위한 것이라는 의견이 지배적이지만 숫자는 거짓말을 하지 않습니다. 전체 게이머의 약 11% 가 실제로 50세 이상 입니다. 30%만이 18세 미만입니다.

    비디오 게임으로 생계를 꾸리는 플레이어에 대해 말하자면:

    14. 세계에서 가장 부유한 프로게이머는 4백만 달러 이상을 벌었습니다.

    (출처: eSportsEarnings)

    KuroKy(Kuro Takhasomi)4,165,926달러라는 압도적인 상금 을 모은 독일(네, 독일) 프로 선수입니다. 그는 가장 인기 있는 컴퓨터 게임 중 하나인 Dota 2를 플레이합니다. 나머지 상위 5명의 부유한 게이머들도 마찬가지입니다.

    15. 2021년에 세계 게임 시장은 1,758억 달러를 생성할 것입니다.

    (출처: 뉴 동물원)

    전문가들은 2021년 세계 게임 시장이 전년 대비 1.1% 감소한 1,758억 달러를 창출할 것으로 예측합니다.

    16. 게임 개발자의 47%가 Steam에서 게임을 판매합니다.

    (출처: GDC, 게임산업 현황)

    26% 는 게임을 고객에게 직접 판매하는 것을 선호합니다(예: 개발자 웹사이트를 통해). 그러나 Battle.net과 같은 퍼블리셔 소유의 상점 은 매출의 18% 차지 합니다.

    그건 그렇고, 당신이 모른다면 – Steam에 지출하는 모든 달러 중 30센트는 Valve의 금고로 이동합니다. 그러나 Steam에서 게임을 판매하는 퍼블리셔는 Valve의 매장이 판매 수익의 75-100%를 차지한다고 말합니다.

    얼마나 많은 사람들이 비디오 게임 을 하는지 알고 싶 습니까?

    17. 세계에는 25억 명이 넘는 게이머가 있습니다.

    (출처: WePC)

    이것을 상상해보십시오. 세 사람이있는 방이 보입니다. 인종, 성별, 국적, 나이를 불문하고 통계적으로 그 중 한 명은 게이머입니다.

    게임은 HUUUUUGEEEE입니다. 그리고 비디오 게임 산업 수익은 다른 모든 엔터테인먼트 산업을 능가합니다 .

    18. 짝짓기 퍼즐 게임은 모바일에서 가장 많이 플레이되는 게임입니다.

    (출처: NDP)

    PUBG mobile , Asphalt , NBA Live , Clash of Clans 를 플레이하는 대부분의 하드코어 게이머들은 이 통계에 눈을 떴을 것입니다.

    대부분의 사람들이 하는 게임입니다.

    그렇지 않다면 때때로 화려한 사탕(또는 다른 것)과 어울리는 사람들을 알고 있을 것입니다.

    모바일 게임 통계에 따르면 모바일 게이머의 17% 가 " 매칭 퍼즐 "을 플레이하고 11%가 소위 " 뇌 퍼즐 "을 하고 있습니다. 전략 게임은 7%로 3위를 차지했습니다.

    이 통계는 믿을 수 없습니다. 당신은 그 중 일부를 의심 했습니까? 그들이 인상적이지만 이러한 통계의 주요 요인은 누구입니까?

    신도 왕도 없다. 남자만. " – 앤드류 라이언, 바이오쇼크

    비디오 게임 인구 통계 – 일명 게이머 프로필

    이 섹션에서 우리는 어떤 종류의 사람들이 게임을 하는지 볼 것입니다. 젊거나 늙거나, 남성이건 여성이건, 등등.

    호기심이 많은?

    가자!

    19. 평균적인 여성 비디오 게임 플레이어는 36세입니다. 평균 남성 – 32세입니다.

    (출처: ESA)

    미국 게이머의 45% 가 여성입니다. 미국에서 거의 완벽한 성 평등. 그러나 어떤 것들은 결코 변하지 않습니다. 남성이 여성보다 더 많은 게임을 구매합니다( 61% 39%) . 대부분의 여성은 여전히 ​​다른 곳에서 돈을 쓰는 것을 선호합니다.

    미국의 비디오 게임 통계는 이상하게 호기심 뭔가를 나타냅니다.

    20. 미국 비디오 플레이어의 23%가 50세 이상입니다.

    (출처: 스태티스타)

    게임은 젊은 사람들의 특권이 아닙니다. 18세 미만의 플레이어는 전체 게이머의 3분의 1 미만을 차지합니다.

    21. 미국인의 60%가 매일 비디오 게임을 합니다.

    (출처: ESA)

    미국인들은 일주일에 평균 7시간을 온라인에서 다른 사람들노는 데 보내고 6시간은 직접 다른 사람들노는 데 보냅니다.

    22. 56%의 게이머가 일주일에 한 번 이상 멀티플레이어 게임을 합니다.

    (출처: ESA)

    이 통계는 또한 게이머의 프로필을 파악하는 데 도움이 됩니다. 어떻게? 당신은 볼 수.

    비디오 게임 통계 에 따르면 , 게이머의 55% 는 비디오 게임이 친구와 연결하는 데 도움이 된다고 말합니다. 거의 절반이 가족이 더 많은 시간을 함께 보내는 데 도움이 된다고 말합니다.

    옛날에 친구들과 나가서 그들의 디지털 머리에 총알을 채우고 밤새도록 보냈을 때를 기억하십니까? 아주 재미있는.

    23. 25-34세 플레이어의 63%가 VR 게임을 합니다.

    (출처: NDP)

    영화 게이머를 보셨나요? 아니면 Ender의 게임?

    VR 은 완전히 새로운 게임 경험입니다. 거기에서 당신의 전신은 게임 컨트롤러입니다. Nintendo WII와 비슷하지만 훨씬 더 시원합니다.

    25~34세의 활성 게이머 중 절반 이상 이 시중에 나와 있는 VR 게임을 활용합니다. VR 헤드셋이 예전보다 훨씬 저렴해졌기 때문입니다.

    반면에 이 기술은 45세 이상의 게이머들 사이에서 그다지 인기가 없습니다. 그들 중 2%만이 VR 게임을 즐깁니다 .

    " 고마워 마리오! 하지만 우리 공주님은 다른 성에 있어요! "두꺼비, 슈퍼 마리오 브라더스 .

    게임 스튜디오 통계

    게임 산업이 영화와 음악을 제치고 가장 큰 시장 규모를 가지고 있다는 사실에 놀랐습니까? 게임 개발 스튜디오는 이러한 사실을 잘 알고 있습니다.

    24. 여성은 게임 산업 노동력의 19%만을 차지합니다.

    (출처: GDC)

    아마도 이것이 많은 게임이 시간이 많이 걸리는 이유일 것입니다.

    일부 대기업은 더 많은 여성을 고용함으로써 성평등을 “강화”하는 것을 목표로 합니다.

    블리자드 는 2016년 여성 인턴 수를 166% 늘렸습니다.

    게임 업계의 또 다른 거대 기업인 EA 도 여성을 자랑스럽게 생각합니다. 중요한 직원 개발 프로그램 참가자의 48%가 여성 입니다.

    잘 했어요!

    여성을 존경하는 마음으로 대하는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다! " – Mr. Torgue, 보더랜드 2

    25. 직원이 500명 이상인 회사는 업계의 19%를 차지합니다.

    (출처: GDC)

    직원이 1명뿐인 회사의 비율을 알고 싶 습니까?

    역시 19%.

    15% 의 회사에는 " 2~5 "의 직원이 있습니다.

    비디오 게임 산업 에 대한 이러한 통계 는 실제 세계의 다윗 대 골리앗을 묘사합니다. 중소기업이 대기업 과 효과적으로 경쟁 할 수 있다는 사실 이 밝혀졌습니다 .

    회사라고 하면 게임 산업의 재정적 측면을 무시할 수 없습니다.

    게임 산업은 얼마나 많은 돈을 벌고 있습니까?

    “ .” .” Davion Dragon Knight, DOTA 2

    우리는 이미 2018년 세계 게임 시장의 가치가 1,379억 달러라는 것을 알고 있습니다. 이제 세그먼트별로 분류해 보겠습니다.

    26. Steam에서 게임의 평균 가격은 2020년에 $6.66였습니다.

    (출처: Steamspy)

    2018년 평균 가격은 $8.29 입니다. 그 이후로 평균 가격이 꽤 떨어졌습니다! 이는 특히 무료 게임의 증가된 수를 고려할 때 확실히 주목할 만합니다. 저렴한 게임은 PC 게임의 가장 큰 장점 중 하나입니다. $500에 게임용 PC를 만든다고 해도 Steam 서비스 자체가 무료라는 것은 말할 것도 없고 게임에 엄청난 돈을 절약할 수 있습니다.

    27. 2020년에는 매일 28개 이상의 새로운 게임이 Steam에 출시됩니다.

    (출처: 스태티스타)

    2020년에는 10.263개의 새로운 게임 이 Steam에 출시되었습니다. 이는 하루에 28개 이상의 게임을 의미합니다! 서비스를 사용할 때 많은 옵션이 있습니다.

    28. 게임 비디오 콘텐츠 시장은 2020년에 93억 달러에 달했습니다.

    (출처: 스태티스타)

    이 산업이 얼마나 많은 돈을 버는지 믿을 수 있습니까? 이 모든 수익은 가장 인기 있는 게임을 스트리밍 하는 데서 나옵니다 .

    정신이 번쩍!

    29. 무료 게임은 2018년 전체 디지털 게임 수익의 80%를 차지했습니다.

    (출처: 벤처비트)

    2018년 총 무료 게임 시장 규모는 877억 달러 였습니다. 거기에 "무료"라는 단어가 있다는 것을 고려하면 인상적입니다. 이 엄청난 양의 62%를 아시아의 게이머가 담당했습니다. 주요 책임 게임은 포트나이트로 전년 대비 458%의 성장률을 기록하며 무료 콘솔 게임을 대폭 늘렸습니다.

    30. 무료 플레이 시장의 최고 수익자는 제작자에게 24억 달러를 벌었습니다.

    (출처: 벤처비트)

    그리고 승자는 ( drumroll ) – Epic Games의 Fortnite입니다 !

    FortniteBattle Royale PvP 모드는 2018년의 확실한 챔피언입니다. 2위는 Dungeon Fighter Online에 돌아갑니다 . Nexon RPG는 15억 달러 를 벌어 들였습니다 .

    3위는 Riot Games의 League of Legends도 15억 달러입니다.

    31. 유료 게임 내 아이템과 DLC는 무료 게임 수익의 48%를 차지합니다.

    (출처: GDC)

    전리품 상자에 작별 인사를하십시오.

    이 설문 조사 응답자의 9%만이 다음 프로젝트에 유료 아이템 상자가 포함될 것이라고 말했습니다.

    유료 게임 내 아이템 은 다가오는 게임의 24%에서 사용할 수 있습니다 . 유료 업데이트/DLC에도 동일한 번호가 적용됩니다.

    곧 출시될 무료 게임의 22% 에서 게임 내 통화를 구매할 수 있습니다 .

    32. 세계 프리미엄 PC 게임 시장은 올해 51억 달러로 떨어질 것이다.

    (출처: 스태티스타)

    PC 게임 시장은 2021년에 큰 폭으로 하락할 것으로 예상됩니다. 전체 가치는 2020년 67억 달러에서 올해 51억 달러로 떨어질 것으로 전문가들은 보고 있습니다.

    33. 인디 게임 시장은 Steam에서만 약 10억 달러로 추산됩니다.

    (출처: 해커눈)

    절대적인 측면에서 보면 꽤 큰 숫자이지만 전체 산업을 고려할 때 그다지 인상적이지 않습니다. 인디 게임 시장 점유율은 2018 0.72 %이었다.

    그래도 이따금 다이아몬드가 흙에서 나옵니다.

    마인크래프트 라고 들어보셨나요?

    2014년에 25억 달러 Microsoft에 매각되었으며 현재 다양한 장치에서 사용할 수 있습니다.

    장치에 대해 말하면 게임 기계에 대한 몇 가지 숫자가 있습니다.

    34. Mario Kart 8 Deluxe는 2021년 3월 현재 가장 많이 팔린 Nintendo Switch 게임입니다.

    (출처: 스태티스타)

    Nintendo Switch는 2017년에 전 세계를 강타했으며 회사는 이를 위한 몇 가지 환상적인 게임을 출시했습니다. 2021년 3월 기준으로 가장 많이 팔린 콘솔 게임은 Mario Kart 8 Deluxe3,539만 장이 판매되었습니다. Animal Crossing New Horizons는 3,263만 장으로 2위를 차지했습니다.

    35. 2020년 기준, Fortnite는 전 세계적으로 3억 5천만 명의 등록 사용자를 보유하고 있습니다.

    (출처: 스태티스타)

    Fortnite세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 2017년에 출시되었으며 무료로 플레이할 수 있지만 사용자 기반은 수년에 걸쳐 빠르게 성장하고 있습니다. 2018년 11월에는 120명의 등록된 선수가 있었습니다. 2년도 채 되지 않아 그 숫자는 거의 3배가 되었습니다!

    다양한 장치에 대한 비디오 게임 산업 통계

    모바일이 게임 시장에서 점점 더 많은 점유율을 차지하고 있지만 게임 개발 스튜디오는 여전히 대부분의 노력을 PC 게임에 집중하고 있습니다.

    36. 스마트폰은 게이머의 41%가 선택한 게임 장치입니다.

    (출처: 뉴주, 뉴주)

    모바일 게임 (게임용 스마트폰 및 태블릿)은 세계 시장의 46%를 차지합니다. 게임 역사상 처음으로 모바일 게임이 전 세계 매출의 절반 이상을 차지했습니다. 스마트게임의 성장은 11.4 % 증가했고 업계 값은 2019 년에 $ 54.7 억.

    다른 장치의 요금은 어떻습니까?

    시장 통계에 따르면, 콘솔 사람 대 PC 게이머의 퍼센트 포인트 2018에서 각각 24 %와 25 %였다.

    PC에서 플레이하는 24% 중 3%는 브라우저 게임을 했습니다.

    PC 게임 부문은 가장 작지만 여전히:

    37. 현재 게임 스튜디오의 66%가 PC용 게임을 만들고 있습니다.

    (출처: GDC)

    인터뷰 대상자의 거의 3분의 2가 PC 게임을 만드는 과정에 있었습니다.

    거의 38%스마트폰과 태블릿 용 모바일 게임에서 일했습니다 .

    모든 스튜디오의 31%는 Playstation 4/Pro용 게임을 개발하고 있었고 28%는 Xbox 게임을 개발 중이었습니다.

    38. RPG와 슈팅 게임은 PC에서 가장 많이 플레이되는 장르입니다.

    (출처: NDP)

    비디오 게임 통계 에 따르면 레벨을 올리는 것과 지옥을 높이는 것은 평균적인 PC 게이머가 가장 좋아하는 두 가지 활동입니다 .

    최고의 유료 게이머가 그것을 증명합니다. 가장 부유한 플레이 Dota 2, CS:GO 프로 게이머가 그 뒤를 이었습니다 .

    숫자를 살펴보겠습니다. 13% 는 롤플레잉 게임을 하고 거의 같은 수의 사람들이 슈팅 게임을 즐깁니다.

    퍼즐 게임은 11%로 3위를 차지했습니다.

    39. 게임 스튜디오의 48%가 VR/AR 게임에서 작업합니다.

    (출처: GDC)

    모든 개발자의 거의 절반이 현재 가상 또는 증강 현실 게임을 개발하고 있습니다 .

    HTC Vive는 HTC 헤드셋에 최적화된 게임 개발을 위해 개발자의 33%가 작업 하는 가장 인기 있는 장치입니다. 오큘러스 리프트가 30%로 2위, 소니 플레이스테이션 VR이 13%로 뒤를 이었다.

    연구원들은 훨씬 더 흥미로운 사실을 발견했습니다. 개발자의 34%AR이 5년 안에 지배적인 기술이 될 것이라고 생각합니다.

    19%만이 VR을 몰입형 현실의 미래로 생각합니다.

    진실은 없으며 모든 것이 허용됩니다. " - Ezio Auditore, Assassin's Creed 2

    40. Android는 모바일 게임에서 선호하는 OS입니다.

    (출처: GDC)

    스마트폰 채택률에 대한 연구에서 우리는 이미 Android 기기의 엄청난 시장 점유율을 언급했습니다.

    개발자의 절반 이상 (53%)이 Android용 게임을 개발 하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

    iOS 게임에 대한 동일한 지표는 50%입니다.

    응답자의 39%는 모바일 게임을 전혀 해본 적이 없습니다.

    이것은 몇 가지 환상적인 통계입니다!

    지금…

    " – 듀크 뉴켐, 듀크 뉴켐 3D

    재미있는 게임 정보

    당신은 알고 계십니까:

    41. Super Mario 의 블록은 원래 사람이었습니다.

    (출처: Didyouknowgaming)

    슈퍼 마리오 의 쿠파(거북)가 버섯 왕국을 점령 했을 때 , 그들은 사람들을 블록으로 만들었습니다. 모든 파괴된 블록에 대해 유감스럽게 생각하십니까? 내가 그랬다는 걸 알아.

    42. 디아블로 는 당신의 건강을 생각합니다.

    (출처: 쓸모없는 게임)

    디아블로 I 의 마지막 전투에서 보스는 들어서면서 이해할 수 없는 말을 합니다 . 그의 말을 거꾸로 재생 하면 " 매 식사 후에 야채를 먹고 양치질을 하십시오 ."라는 메시지가 표시 됩니다 .

    착한 디아블로.

    43. Doom 2 는 Kurt Cobain에게 경의를 표합니다.

    (출처: 게임을 아시나요?)

    1994년에 두 가지 중요한 일이 일어났습니다.

    커트 코베인 산탄총으로 자살…

    … 그리고 Doom 2 가 출시되었습니다.

    Doom 2 에는 " 너바나 "라는 맵이 있습니다. 진입 지점 근처산탄총 이 있습니다 .

    다음 부분은 정말 미쳤습니다.

    게임은 미래를 예측할 수 있습니다

    무엇을 기다립니다?

    44. Deus EX 는 9/11 공격을 예측했습니다.

    (출처: 갓게임)

    Deus EX 는 19년 전인 2000년에 출시되었습니다. 게임에서 뉴욕이 보이는 부분이 있습니다. 흥미롭게도 WTC 트윈 타워는 거기에 없었습니다.

    이 사실에 대한 간단한 설명이 있지만 여전히 음모론자들은 여기에서 다르게 볼 수 있습니다.

    메모리 제한 때문에 트윈 타워는 게임에 존재하지 않습니다 . 개발자는 게임 내에서 타워가 누락된 이유를 설명했습니다.

    그들이 어떻게 탑을 제거하는 것을 정당화했는지 추측하시겠습니까?

    예... 게임 스토리 초반부에 테러 공격이 발생했습니다.

    45. Tom Clancy's Ghost Recon 은 조지아 전쟁을 예견했습니다.

    (출처: 게임스팟)

    Tom Clancy's Ghost Recon의 출시일은 2001년이었습니다. 게임에서 미국은 남오세티아 반군과 러시아 군대에 맞서 싸우는 조지아 군대를 돕기 위해 특수 부대를 파견합니다.

    게임 출시 7년 후인 2008년 , 러시아는 그루지야 군대로부터 남오세티아를 보호하기 위해 군대를 파견했습니다.

    5일에 걸친 분쟁은 조지아의 수도 트빌리시 인근에서 러시아 정규군과 시작되고 끝이 났습니다.

    46. ​​EA의 시뮬레이션은 2015년 슈퍼볼의 결과를 예측했습니다.

    (출처: 씨넷)

    EA 게임 시뮬레이션은 종종 정확한 결과에 가까워지지만 2015년의 시뮬레이션은 너무 지나쳤습니다.

    Madden NFL 15 는 New England Patriots가 시애틀 Seahawks를 상대로 슈퍼볼에서 우승할 것이라고 예측했습니다. 시뮬레이션된 경기의 최종 결과는 2824 였습니다.

    실제 경기가 어떻게 끝났는지 맞춰보세요?

    슈퍼볼 XLIX – 뉴잉글랜드 패트리어츠: 28 ; 시애틀 시호크스: 24 .

    EA의 게임은 패트리어츠가 어떻게 마지막 터치다운을 기록할지 정확하게 예측했습니다.

    타임머신과 몇 백 달러의 여유가 있었으면 좋겠습니다.

    그를 끝내라! " – Mortal Kombat 아나운서, Mortal Kombat

    자, 이제 마무리할 시간입니다.

    결론

    비디오 게임 산업의 수익은 엔터테인먼트 분야에서 다른보다 높다. 따라서 게임이 엔터테인먼트 비즈니스를 지배한다고 해도 과언이 아닙니다.

    좋아, 이제 우리는 비디오 게임 산업에 대한 이러한 놀라운 통계에서 본, 우리는 비디오 게임이 더 나은 또는 악화, 모양 우리 사회의 도움이 그 결론을 내릴 수있다. 모두가 게임을 하거나 게이머인 누군가를 알고 있습니다.

    곧 만나요, 게이머 여러분. 방아쇠 손가락이 가렵습니다. 총알을 뿌리러 갑니다.

    나는 당신의 하루를 만들기 위해 다음과 같은 막판 게임 인용문을 남깁니다.

    혼자 술을 마시는 것은 회사에서 술을 마시는 것만큼 나쁘다. " – Zoltan Chivay ( The Witcher 2: Assassins of Kings )

    불타는 개를 쓰다듬지 마세요. ” – 워크래프트 2: 어둠의 파도

    " 와카와카와카와카와카와카와카 " – 팩맨

    자주하는 질문

    2020년 비디오 게임 산업의 규모는 얼마나 됩니까?

    비디오 게임 산업 통계에 따르면, 업계는 2020 년 $ 159.3 억 달러이다.

    비디오 게임 산업이 성장하고 있습니까?

    예.

    비디오 게임 산업은 다양한 게임 통계에서 볼 수 있듯이 빠른 속도로 성장하고 있습니다 . 2017 비디오 게임 산업은 $ 18.4 억 달러였다. 오늘날 그 수치 는 1,500억 달러를 넘어섰습니다.

    비디오 게임 산업은 얼마나 경쟁적입니까?

    매우 경쟁적인.

    기술의 발전으로 소비자는 모든 게임에서 가능한 최고의 경험을 원합니다. 보고서에 따르면 비디오 게임의 약 5%만이 수익을 냅니다.

    출처

    • 비즈니스 와이어
    • 새로운 동물원
    • 스타티스타
    • PC 게이머
    • 스타티스타
    • 스타티스타
    • 새로운 동물원
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