가상 현실은 소셜 네트워킹의 미래입니까? 아직까지는 아닐 수도 있습니다.
게시 됨: 2021-10-11우리 분야의 다른 사람들을 만나고 의미 있는 연결을 만들기 위해 특별히 고안된 컨퍼런스에 참석해야 했던 날을 기억하십니까? 디지털 시대에 적응하고 가상 소셜 네트워킹 에 대해 생각해야 할 때입니다.
가상 현실은 서서히 우리의 인간 현실을 장악하고 있으며 우리는 이 기술 현실을 우리 비즈니스에 채택하는 것에 대해 생각하기 시작해야 할 수도 있습니다.
이 기사를 보고 귀하의 비즈니스가 판을 뒤집을 준비가 되었는지 생각해 보십시오.
목차
- 가상 소셜 네트워킹이 문제입니까?
- VR이 솔로 활동으로 남아 있는 이유
- 인터넷 산업 발전에서 소셜 네트워크의 역할
- VR과 소셜 미디어의 합병에 대한 전망은 무엇입니까?
- 트렌드가 가상 소셜 네트워킹에 미치는 영향
- 가상 소셜 커뮤니티 구축의 긍정적인 측면과 부정적인 측면
- 긍정적인 효과
- 부정적인 영향
- 결론
가상 소셜 네트워킹이 문제입니까?
먼저 가상 소셜 네트워킹 의 개념을 이해하고 싶습니다.
현재 소셜 네트워킹 은 젊은 세대와 기성 세대 모두에게 없어서는 안될 상호 작용의 속성이 되었습니다. 온라인 커뮤니티의 도움으로 영토 및 사회적 경계가 모호해지고 사용자 간의 관계가 글로벌화됩니다.
전자 통신은 사람들이 의사 소통을 할 수 있게 할 뿐만 아니라 비즈니스가 구축되는 특정 자원 기능을 수행합니다.
따라서 사용자는 실제 연락처와 상호 작용하는 것 외에도 사용자가 평생 본 적이 없거나 볼 수 없는 사람 또는 많은 사람들과 가상 연락처에 연결할 수도 있습니다.
여기에서 우리는 가상 소셜 네트워크 의 첫 번째 패러다임을 인터넷을 통해 가상 사용자와 상호 작용하는 방식으로 정의할 수 있습니다.
그러나 게이머와 가상 게임에 열정적인 사람들의 커뮤니티를 위한 가상 커뮤니티라는 또 다른 패러다임이 있습니다. 우리는 그것에 대해 다음에 이야기할 것입니다.
VR이 솔로 활동으로 남아 있는 이유
수많은 예측, 영화, 작가의 환상에도 불구하고 가상 현실은 약 20년 전에 상상했던 것만큼 널리 보급되지 않았습니다. 여기에는 여러 가지 이유가 있습니다.
주된 이유는 진입을 위한 높은 하드웨어 비용입니다. 고가의 VR 헤드셋과 안경은 일반인이 구매하기 어려울 뿐만 아니라 제대로 작동하는지 확인하기도 어렵습니다.
예를 들어, 실시간 VR 비디오 시청을 위한 통신 채널에 대한 요구 사항은 최신 무선 네트워크 시설이 제공할 수 있는 것보다 4배 이상 높아야 합니다. 그렇지 않으면 고개를 돌릴 때 시스템이 반응할 시간이 없으면 이미지가 손실됩니다. 이러한 기술 요구 사항은 대중 사용자를 위한 기술 진입의 높은 문턱을 만듭니다.
가상 세계를 위한 이러한 제품은 게이머와 개발자의 좁은 범위에서 수요가 있습니다. 오늘날 개발자들은 신경망 요소를 추가하여 기술을 개선하려고 합니다.
AI 소프트웨어 개발은 사용자의 행동을 예측하고 필요한 프레임을 미리 로드할 수 있습니다. 아마도 인공 지능 기술을 기반으로 하는 개발은 가상 공간을 더 쉽게 접근할 수 있게 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.
통신기술 향상으로 진입 문턱이 낮아지면 VR헬멧의 인기가 높아진다. 비용이 저렴하고 접근성이 뛰어난 신제품 회사들이 시장에 진입할 것입니다.
인터넷 산업 발전에서 소셜 네트워크의 역할
인터넷 기술을 기반으로 한 온라인 커뮤니티의 급속한 발전은 Randy Conrad가 Classmates.com의 첫 번째 프로토타입을 만든 1995년으로 거슬러 올라갑니다. 10년 후 페이스북이 등장했고, 이는 어떤 면에서 혁명이 되었습니다.
몇 년 후 단체 할인 서비스인 그루폰이 등장하고 소셜 네트워킹을 원칙으로 하지만 이번에는 가상 커뮤니케이션과 비즈니스를 결합한 것이다.
가상 그룹은 우리 삶에 큰 영향을 미칩니다.
세계에서 가장 많이 방문한 사이트 100개 중 20개가 전통적인 컴퓨터 매개 통신 시스템입니다.
소셜 미디어 사용자의 약 78%가 가상 네트워크에서 얻은 정보를 신뢰하기 때문에 회사의 80% 이상이 사용자 생성 콘텐츠 수집을 포함하여 업무에 이를 사용합니다.
수백만 명의 사람들이 성공적인 온라인 커뮤니티에서 아바타를 만들고 자신에 대한 실제 또는 가짜 정보를 나열합니다. 오늘날 업계는 대부분 정적이지만 VR은 의사 소통하고 상호 작용하는 새로운 방법을 가져올 수 있습니다.
확실히 페이스북이 2014년에 오큘러스 VR을 인수한 이유는 인터랙션 기술을 한 단계 끌어올리기 위해서였습니다. 곧 회사는 VR을 위해 특별히 설계된 가상 커뮤니티 Horizon을 출시할 계획이며 사용자에게 다양한 커뮤니케이션 및 오락 옵션을 제공할 예정입니다.
가상 Facebook 세계 옵션을 사용하면 가상 아바타를 설정하고 커뮤니티 내에서 가상 세계를 만들 수 있습니다. 물론 리프트와 퀘스트 VR 안경 사용자만 이용 가능하다.
VR과 소셜 미디어의 합병에 대한 전망은 무엇입니까?
소셜 커뮤니티와 가상 세계라는 두 세계의 합류는 매우 흥미로운 주제이며 사회적 상호 작용 자체에 중요합니다.
한 쪽은 전 세계적으로 널리 퍼져 적극적으로 사용되는 반면, 다른 쪽은 전자적 경계로 인해 협소하게 집중되고 매우 구체적입니다. 개발자는 가상 설정이 통합된 관리 정보 시스템을 어떻게 생성할 수 있습니까?
합병 가능성이 매우 높다. 사용자의 온라인 세계 방문 증가는 코로나바이러스 전염병으로 인해 가능해졌습니다. 폐쇄된 국경, 강제 격리, 원격 작업으로의 전환으로 인해 다음과 같은 상황이 발생했습니다.
작년에 50억 명의 사람들이 총 100일 이상을 온라인에서 보냈습니다.
그리고 그것은 세계 인구의 절반의 대부분입니다.
우리는 매우 대중적인 제품( 소셜 네트워크 )과 문자 메시지와 사진 교환뿐만 아니라 거의 개인적인(가상이지만) 접촉을 통해 사람들이 더 가까워지도록 도울 수 있는 제품을 가지고 있는 것으로 나타났습니다.
또한 소셜 네트워크 에 대한 VR의 액세스는 관심사에 기반한 영역에 가까운 새로운 수준의 커뮤니티를 만드는 것을 가능하게 할 것입니다.
이것은 미래 산업을 위한 매우 비옥한 땅입니다. 소셜 미디어와 가상 현실의 공생은 이러한 환경에서 다양한 산업의 발전에 도움이 될 수 있습니다.
트렌드가 가상 소셜 네트워킹에 미치는 영향
새로운 감각의 팬은 현재 게이머 가상 커뮤니티의 거의 유일한 청중입니다. 그러나 상황은 극적으로 바뀔 수 있습니다. 가상 세계 산업의 발전에는 분명하지 않은 측면이 있습니다.
코로나19가 오프라인 엔터테인먼트 콘텐츠 산업의 쇠퇴에 영향을 미쳤다면 VR과 AR의 도입은 멈추지 않았다.
반면 교육 및 산업 부문은 계속 성장하고 있습니다. 가상 현실 기술의 가용성으로 인해 폐쇄된 경계에도 불구하고 신속하게 작업을 계속할 수 있습니다. 원격 커뮤니케이션, 컨설팅 및 기술 교육은 VR의 유비쿼터스 채택이 중요한 영역입니다.
증강 현실 소매 솔루션에 대한 수요가 증가했습니다. 네트워킹, 이벤트 및 회의를 위한 커뮤니케이션 플랫폼은 VR 및 AR 솔루션을 채택하는 추세입니다.
기업은 경기 침체나 파산을 피하기 위해 온라인으로 재정비해야 합니다. 가상 소셜 네트워크 를 기반으로 하는 협업 공간은 비즈니스가 작동하고 작업장을 저장하는 최상의 솔루션이 될 수 있습니다.
그러나 VR/AR 분야가 복잡하고 비용이 많이 든다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 통신 플랫폼은 초기 단계에 있으며 문자 그대로 가상 소셜 네트워크 의 청중은 가장 넓지 않습니다.
가상 소셜 커뮤니티 구축의 긍정적인 측면과 부정적인 측면
긍정적인 효과
1. 가상 통신 은 오프라인에서 통신하기 어려운 인터넷 사용자에게 온라인 세계로 들어가는 데 도움이 될 수 있습니다. 이것은 신체적 장애 때문일 수도 있고 사회적으로 위축되어 있기 때문일 수도 있습니다. 이 세상의 모든 사람은 친구를 사귀고, 보고 듣고, 정보에 액세스하고, 사회적 자본을 키울 자격이 있습니다.
2. 가상 소셜 네트워크 는 필요한 정보를 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 원래 연구 친구를 사용하면 새로운 수준의 작업을 사용하더라도 음악이나 비디오, 사람, 장소 또는 브랜드에 대한 정보, 리뷰 등을 찾을 수 있습니다. 이 정보 기술을 운영함으로써 사람들은 커뮤니티 내에서 영화를 볼 수도 있습니다.
3. 가상 커뮤니티 는 관심사에 따라 사람들을 모을 것입니다. Facebook이나 다른 인터넷 소셜 구조를 통해 위치나 시간대에 관계없이 쉽게 친구를 사귀고 상호 작용하고 정보를 공유할 수 있습니다.
4. 가상 세계 를 통해 사용자는 인터넷 기반 비즈니스를 구축하고 판매를 하고 전자 상거래를 개발하는 동시에 쿼리에 따라 브랜드 및 브랜드 평판과의 사회적 상호 작용을 구축할 수 있습니다.
부정적인 영향
1. 소셜 미디어는 이미 많은 시간을 소비하여 사람들로 하여금 종종 일을 미루게 만듭니다. 사람들은 실제 의사 소통을 피하기 시작할 수 있습니다. 대신 온라인 채팅방이나 다른 Facebook 공간을 커뮤니티 회원으로 사용하고 있습니다.
2. VR 기술을 사용하는 가상 커뮤니티 는 일반 소셜 네트워킹 사이트보다 훨씬 더 현실 세계에서 사람들을 분리합니다. 특히 특정 인격 장애를 앓고 있는 사람들은 현실 세계로 나갈 때 생성된 가상 세계에 휩쓸려 심리적 충격을 받을 위험이 있습니다.
3. 가상 현실에 너무 자주 머무르는 것은 의사 소통의 실제 사회적 기술을 박탈합니다. 미래에 중독을 일으킬 수 있는 현실의 대체가 있습니다.
4. 특정 기술적인 어려움으로 인해 무선 네트워크 설비 비용이 크게 증가할 수 있습니다.
결론
오늘날 우리는 값비싼 장비, 복잡한 통신 시스템, 테스트 부족 등 여러 가지 이유로 완전한 기능의 가상 네트워크에 대해 말할 수 없습니다.
때때로 인터넷의 기존 소셜 네트워크 를 가상 세계라고 부르는데, 그 이유는 그것이 가상 커뮤니케이션 의 요소를 제공하기 때문입니다. 그러나 인간의 상호 작용은 문자 그대로의 의미가 아닙니다.
가상 기술과 인터넷 통신 도구의 융합에 대한 전망은 매우 좋지만 항상 기술 진입의 문턱에 달려 있습니다. 제품이 더 광범위하고 접근 가능할수록 필요한 소프트웨어 개발 및 기술 솔루션이 더 빨리 나타납니다.
더 많이 사용할수록 VR이 소셜 네트워킹의 진정한 미래 인지 아닌지 결론을 내리기 위해 더 많은 실제 적용 결과를 관찰할 수 있을 것입니다.