시각적 디자인과 관련하여 귀하의 훌륭한 취향은 만족스럽지 않습니다 [새로운 연구]
게시 됨: 2023-02-15 우리 모두는 우리가 훌륭한 취향을 가지고 있다고 생각합니다.
해리가 샐리를 만났을 때 영화에서 마리(캐리 피셔)와 제스(브루노 커비)는 함께 이사를 왔고 마차 바퀴 커피 테이블을 유지하기 위해 다투었습니다. Jess는 "저는 취향이 좋습니다!"라고 주장합니다. 그리고 Marie는 "보세요, 모두가 자신이 좋은 취향과 유머 감각을 가지고 있다고 생각 하지만 모두가 좋은 취향을 가질 수는 없습니다."라고 대답합니다.
마케팅과 관련하여 혁신적인 시각적 콘텐츠에 대한 올바른 "취향"을 가진 사람과 청중을 행동으로 이끄는 디자인에 대한 질문은 비즈니스의 창의적인 측면을 괴롭힙니다.
#마케팅의 창의적인 측면에 대한 도전: 비주얼을 결정하는 올바른 "취향"을 가진 사람을 결정하는 것은 @CMIContent를 통해 @Robert_Rose가 말합니다. #Research 클릭 투 트윗모든 마케터는 브랜드에서 발표한 시각적으로 창의적인 디자인을 기억할 수 있습니다. 당신은 아마도 당신의 브랜드를 보고 같은 질문을 생각할 수 있을 것입니다. " 내가 무슨 생각을 하고 있었지?"
취향은 제쳐두고 대부분의 마케팅은 궁극적으로 미학이 아니라 그것이 행동(청중이 듣고 싶어하는 것)에 얼마나 잘 동기를 부여하는지에 따라 측정됩니다. 충분한 조치를 취하면 미학에 대한 논쟁이 가라앉을 것입니다. "데이터 승리"의 고전적인 주장입니다.
그러나 때로는 그렇지 않습니다. 일반적으로 선임 리더가 디자인이 특정 방식으로 보이길 원할 때 발생합니다.
디자인과 성능 모두 자리가 있습니다
성능보다 창의적인 취향을 우선시하는 시간과 장소가 존재합니다. 예를 들어, 브랜드는 구매 대중의 합의 없이 회사가 상징하는 로고나 시각적 표현을 디자인해야 합니다. 이러한 창의적인 전략은 내부 의사 결정자에서 시작하고 끝납니다. 유일한 문제는 누가 최종 결정을 내리는가입니다. (해리가 샐리를 만났을 때 마리의 취향이 이겼고 테이블은 사라졌습니다.) 브랜드의 목표는 올바른 "취향"을 가진 사람(또는 팀)이 궁극적인 창의적 결정을 내리도록 하는 것입니다.
브랜드가 고객을 전환시키거나 청중과의 참여를 심화하기 위해 시각적 요소를 디자인할 때 반전이 발생합니다. "지금 구매" 또는 "지금 구독"이 포함된 광고든 "피드백을 보내주세요" 또는 "아래에 댓글을 달아주세요"가 포함된 소셜 미디어 이미지이든, 브랜드는 시각적 요소가 청중이 무언가를 하도록 설득하는 데 도움이 되기를 원합니다.
이 경우 브랜드의 취향은 청중에게 동기를 부여하는 것만큼 중요하지 않다고 주장할 수 있습니다. 이 브랜드의 목표는 창의적인 의사 결정자가 회사의 취향과 청중이 가장 매력적이라고 생각하는 것의 균형을 맞출 수 있는 사람(또는 팀)이 되도록 하는 것입니다.
@Robert_Rose는 @CMIContent를 통해 브랜드에는 회사의 취향과 청중이 가장 매력적이라고 생각하는 것의 균형을 맞추는 창의적인 의사 결정자가 필요하다고 말합니다. #Research 클릭 투 트윗창의적인 취향 테스트의 필요성
마케팅 담당자는 종종 브랜드 취향과 고객 반향 사이의 이러한 긴장을 테스트해야 합니다.
내 컨설팅 팀은 최근 홈 디자인 공간에서 전자 상거래 회사와 협력했습니다. 콘텐츠의 대부분은 계약자와 디자이너가 가정에서 수행한 작업의 사진, 비디오 및 이미지를 포함합니다. 최고 마케팅 책임자는 어떤 이미지에도 사람이 나타나지 않는다고 단호하게 주장했습니다. 형식(소셜 미디어, 브로셔, 웹사이트 등)은 중요하지 않았습니다. 그는 디자인 사진만 원했습니다. 사람이 없는 크리에이티브 선호도는 브랜드 가이드라인의 일부가 되었습니다.
어느 날 새 소속사가 실수를 했다. 그들은 브랜드 가이드라인을 검토하지 않았고 사람이 등장하는 이미지가 포함된 콘텐츠를 게시했습니다. 이 캠페인은 유사한 캠페인보다 거의 1.5배 더 좋은 성과를 거두었습니다. 그 행복한 사고 이후 마케팅 팀은 마침내 CMO에게 소셜 미디어 이미지를 테스트하도록 설득했고 디자인과 함께 사람이 있는 이미지가 사람이 없는 이미지보다 참여 및 전환에서 기하급수적으로 더 높은 점수를 받았다는 것을 발견했습니다.
그 홈 디자인 회사는 독특하지 않습니다. 저는 종종 마케팅 팀에서 “이 창의적인 우주선은 회전하기가 너무 어렵습니다. 우리의 CEO/CMO/이사(또는 에이전시)는 우리의 모든 크리에이티브 비주얼이 매우 특정한 방식으로 보이길 원합니다.”
그러나 이러한 의사 결정자들은 가정을 테스트해야 한다는 것을 인식할 때 더 잘할 것입니다. 크리에이티브 프로세스에는 이러한 경영진의 좋은 취향이 청중을 감동시키는 것을 반영하는지 여부를 평가하는 것이 포함되어야 합니다.
비주얼 소셜 미디어 콘텐츠에 대한 새로운 연구
마케터가 시각적 콘텐츠 전략을 어떻게 조정하고 있는지 확인하기 위해 VistaCreate와 협력하여 다음을 알아냈습니다.
- 반복 가능한 전략적 프로세스로 시각적 소셜 미디어 콘텐츠를 만드는 능력에 대해 어떻게 느끼는지
- 유료 광고/콘텐츠 프로모션 활동 내에서 유기적으로 소셜 미디어에서 이미지를 만들고 사용하는 방법
- 어떤 유형의 이미지와 플랫폼이 가장 잘 작동하는지
소셜 미디어를 위한 전략적 시각적 콘텐츠: 균형 창출 보고서에서 조사 결과를 검토할 수 있습니다. 다음은 내가 매력적이라고 생각한 포인트에 대한 나의 견해입니다.
브랜드 표준이 우수성을 방해합니까?
마케터의 1/3은 소셜 미디어 시각적 콘텐츠를 평균 또는 평균 이하로 평가합니다. 그러나 흥미롭게도 마케터의 88%는 시각적 콘텐츠가 기존 브랜드 표준과 일치한다고 말합니다. 이러한 결과는 기존 브랜드 표준(브랜드의 취향)을 따르는 것이 소셜 미디어에서 고품질의 시각적 콘텐츠를 생성한다는 목표에 반하는 것임을 나타냅니다(행동 동기 부여).
즉, 시각적 크리에이티브에 대한 취향을 강요하려는 많은 브랜드의 시도가 성공을 방해할 수 있습니다.
당신은 당신의 목표 시장이 아닙니다
또한 시각적 콘텐츠에 대한 마케터의 가정과 소비자의 의견을 테스트했습니다.
작동 방식은 다음과 같습니다. 먼저, 마케팅 담당자에게 브랜드를 마케팅하는 것처럼 청소 서비스에 대한 5개의 소셜 미디어 광고 순위를 매기도록 요청했습니다.

마케팅 담당자는 손쉬운 청소 광고를 가장 사용할 가능성이 높은 광고로 1위로 선정했습니다.


마케팅 담당자는 청소 서비스 광고를 2위로 선정했습니다.

마케팅 담당자는 클린허그 광고를 3위로 선정했습니다.

마케팅 담당자는 Fast Clean 광고를 4위로 선정했습니다.

마케팅 담당자는 와이퍼 청소 서비스를 광고 5위로 선정했습니다.
별도의 설문 조사에서 소비자(비마케터)는 청소 서비스에 관심이 있는 경우 가장 가능성이 높은 동일한 5개의 이미지에 순위를 매겼습니다.

소비자들은 청소 서비스를 찾고 있다면 클릭할 가능성을 기준으로 이 광고를 1위로 평가했습니다.

소비자들은 이 광고를 2위에 올렸다.

소비자들은 이 광고를 3위에 올렸다.

소비자들은 이 광고를 4위에 올렸다.

소비자들은 이 광고를 5위에 올렸다.
(과학적이지 않은) 결과는 매혹적이었습니다. 그러나 전자 상거래 홈 디자인 회사에 대한 이전 사례를 보면 놀라운 일이 아닙니다.
- 광고 마케팅 담당자는 소비자 사이에서 4위(마지막에서 다음) 슬롯에 1위(라임 그린 간편 청소 광고)를 게재했습니다.
- 마케터들의 2번 광고(세이지 그린 청소 서비스 광고)는 소비자들 사이에서 1위를 차지했습니다.
- 마케터와 소비자 모두 같은 광고(두 엄지손가락을 치켜든 남자를 묘사한 광고)를 최악의 슬롯에 순위를 매겼습니다.
이러한 결과는 마케터가 소셜 미디어 게시를 위한 시각적 요소를 결정할 때 우리의 가정을 넘어서야 함을 나타냅니다. 즉, 창의적인 아이디어를 빠르게 반복하는 효과적인 방법을 찾은 다음 아이디어를 테스트하여 직감, 가정 및 추측을 검증하는 작업을 의미합니다.
내 마케팅 교수 중 한 명이 나에게 적어도 100번 이상 말했듯이, 당신은 당신의 목표 시장이 아닙니다.
귀하는 사내 팀이 필요한 기술을 갖추고 반복 가능한 프로세스에 맞춰 작업을 수행하는 데 필요한 플랫폼과 도구에 액세스할 수 있도록 하는 사람입니다.
이것이 바로 훌륭한 창의성의 핵심입니다. 도구(예, 심지어 AI일 수도 있음)에 의해 촉진되고 가장 중요한 것은 최상의 결과를 위해 노력하는 호기심 많은 사람들이 처리하는 프로세스입니다.
그것이 훌륭한 디자인을 디자인하는 방법입니다.
본 연구가 귀하의 업무에 도움이 되기를 바랍니다.
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표지 이미지: Joseph Kalinowski/Content Marketing Institute