피트니스 앱을 만드는 방법: 기능, 동향 및 비용

게시 됨: 2021-10-05

백만 명의 사용자를 명상 앱으로 끌어들이고 싶거나 운동 앱에서 월 100만 달러의 수익을 올리고 싶으십니까? 이 기사에서는 놀라운 결과를 달성하는 피트니스 앱을 만드는 방법을 알아낼 것입니다. 최신 기능을 발견하고 피트니스 앱 개발에 대한 단계별 가이드를 얻을 수 있습니다. 또한 피트니스 앱을 구축하는 데 필요한 예상 예산을 알 수 있습니다. 그러나 가장 먼저 해야 할 일.

5가지 피트니스 앱 개발 사례 연구

5가지 피트니스 앱 개발 사례 연구

피트니스 앱에는 다섯 가지 주요 유형 이 있습니다.

  • 활동 추적 앱
  • 영양 및 다이어트 앱
  • 운동 피트니스 앱
  • 요가 앱
  • 명상 앱

각 유형에는 여전히 최고의 시장 위치를 ​​유지하고 있는 개척자가 있습니다.

  • Fitbit 은 활동 추적 카테고리에서 신규 설치 수(480만 명) 및 평균 주간 활성 사용자 수(3100만 명) 기준으로 1위를 차지했습니다.
  • MyFitnessPal 은 2020년 9월에 144만 달러 이상을 벌어들인 이후로 영양 및 다이어트 앱 매출 면에서 선두를 달리고 있습니다.
  • 7 Minute Workout 은 처음 2년 동안 230만 다운로드와 770만 업데이트를 기록했습니다.
  • Asana Rebel 은 매달 150만 회 이상의 세션을 완료했으며, 150,000명의 유료 가입자와 첫 2년 동안 6배의 매출 성장을 기록했습니다.
  • Inc. 순위에 따르면 Calm 은 2018년 미국에서 가장 빠르게 성장하는 회사 중 하나였으며 2019년 2월에 가치가 10억 달러로 평가되었습니다.

이러한 앱이 어떻게 성공했으며 이를 통해 어떤 교훈을 얻을 수 있는지 알아보겠습니다.

1. 핏빗

핏빗 앱

Fitbit 앱의 이야기는 2009년에 개발된 Fitbit 피트니스 손목 밴드와 관련이 있습니다. 먼저 사용자가 웨어러블 트래커에서 데이터를 업로드하고 성능을 분석하고 결과를 친구들과 공유할 수 있는 Fitbit 웹사이트가 있었습니다. Fitbit 기기 소유자는 고도계, 디지털 시계 및 스톱워치를 사용할 수 있습니다. 2012년 개발자들은 블루투스를 통해 Fitbit 트래커를 스마트폰과 동기화하고 스마트 체중계를 추가했습니다.

첫 번째 Fitbit 앱은 2011년 iOS에서 출시되었으며 3년 후 Android에서 출시되었습니다. Mobi Health News에 따르면 2015년에 회사의 유료 활성 사용자는 950만 명이었습니다. Fitbit은 창립 이래 하드웨어 업데이트와 앱 개선을 우선시했습니다.

Fitbit 강의:

  • 원래 제품 또는 서비스의 인기는 성공적인 피트니스 앱을 만드는 열쇠입니다.

  • 업데이트에 집중하고, 새로운 트렌드와 기술을 모니터링하고, 피트니스 앱에 통합하면 사용자가 계속 관심을 가질 수 있습니다.

  • 기능을 한 번에 하나씩 체계적으로 추가하여 기능을 테스트하고, 버그를 수정하고, 피드백을 분석할 수 있습니다.

2. 마이피트니스팔

MyFitnessPal 앱

MyFitnessPal의 이야기는 2005년 설립자 Mike Lee와 그의 여자친구가 해변에서 결혼식을 올리기 전에 체중을 줄이려고 했을 때 시작되었습니다. 타고난 개발자 Mike는 "왜 나만의 피트니스 앱을 만들지 않겠습니까?"라고 생각했습니다. 그리고 그의 형제 Al의 도움으로 2009년 iOS용 MyFitnessPal 의 첫 번째 버전을 출시했습니다.

그 후 4년 동안 그는 식품 제조업체의 제품을 수동으로 추가하고 사용자를 끌어들여 종합적인 식품 데이터베이스를 구축했습니다. Mike와 Al Lee는 사용자의 피드백에 세심하게 대응하기 위해 별도의 고객행복팀을 구성했습니다. 2014년까지 이 앱은 웨어러블 피트니스 기기의 80% , 5개 주요 GPS 활동 추적 앱 중 4개, 상위 2개 스마트 체중계와도 통합되었습니다.

이 앱은 2015년에 운동복 브랜드 Under Armour가 MyFitnessPal을 구입하는 데 4억 7,500만 달러를 지출할 정도로 세심하게 고안되었습니다.

MyFitnessPal 수업:

  • 올바른 문제를 찾고 올바른 솔루션을 선택하는 것은 성공적인 앱을 만드는 초석입니다.

  • 개발 프로세스에 사용자를 참여시키는 것은 수익성 있는 피트니스 앱을 만드는 데 필수적입니다. 사용자는 앱의 강점과 약점을 가장 잘 지적하고 더 나은 앱을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

  • 프리미엄 장치, 손목 밴드 및 피트니스 앱과의 통합은 앱의 기능을 개선하고 대상을 확대하며 브랜드 인지도를 높입니다.

3. 7분 운동

7분 운동 앱

7분 운동 앱은 매일 7분 운동이 미디어 세계에서 가장 핫한 새로운 트렌드였던 2013년 5월에 탄생했습니다. 7 Minute Workout은 iOS에서 출시된 여러 화면과 기본 디자인이 있는 기본 앱이었습니다. 버전 1.0은 12가지 운동을 설명하고 음성 안내 타이머가 있습니다.

파일럿 앱이 Apple App Store에서 승인되는 데 6일이 걸렸습니다. 창립자이자 주요 개발자인 Stepwise Stuart Hall은 소셜 공유 기능을 추가했으며 일주일 만에 iPad 지원을 추가했습니다. 2013년 6월 16일은 앱이 무료화되고 다운로드 수가 급증한 날이었습니다. 그날부터 2014년 11월까지 7분 운동은 2,300,000 다운로드를 생성했습니다. 개발에 6시간이 걸린 앱에는 오히려 좋습니다.

7분 운동 수업:

  • 트렌드를 따르는 것은 마케팅에 많은 돈을 들이지 않고도 앱을 인기 있게 만드는 좋은 방법입니다.

  • 무료 다운로드는 사용자가 앱을 설치하고 열고 사용하도록 권장합니다. 사용자가 더 많은 가치를 발견할수록 더 많은 인앱 구매를 원합니다.

4. 아사나 반란군

아사나 반란군 앱

Asana Rebel 앱은 최고의 요가와 피트니스 를 결합하려는 아이디어로 2015년에 출시되었습니다. Asana Rebel 앱은 사용자가 건강한 습관을 형성하고 생활 방식을 바꿀 수 있도록 하루에 한 번 영양 팁과 재미있는 퀴즈를 보내 동기를 부여합니다.

설립자들은 피트니스와 요가를 결합한다는 가설의 관련성을 명확히 하기 위해 Android 및 iOS에서 파일럿 앱 을 출시하기로 결정했습니다. Asana Rebel 앱은 출시 2년 반 만에 800만 다운로드를 돌파했습니다.

아사나 반란군 수업:

  • 아이디어의 실행 가능성을 확인하는 가장 저렴하고 빠르고 정확한 방법은 파일럿 앱을 구축하는 것입니다.
  • 게임화 전략은 사용자 참여와 동기를 높입니다.
관심이 있을 수 있습니다. Asana Rebel과 같은 앱을 만드는 방법.

5. 진정

진정 앱

3개의 벤처를 만든 후 기업가인 Michael Acton Smith는 소진되었습니다. 그의 친구는 명상을 권했습니다. 그것이 효과가 있다는 사실에 놀란 Acton은 2012년에 Calm이라는 회사를 조직했습니다.

Calm은 단순한 명상 앱이 아닙니다. 그 목표는 정신 건강의 모든 측면에서 사람들을 돕는 것이었습니다. 이 목표를 통해 설립자는 2017년까지 벤처 캐피털 투자자로부터 150만 달러를 모금할 수 있었습니다. 마음 챙김 전문가의 마스터 클래스와 오디오 명상, 수면 연습, 음악, 몸 스트레칭, 자연 스크린 및 소리를 포함한 포괄적인 기능으로 Calm 앱은 최고의 명상이 되었습니다. 앱. 2020년 상반기, Calm은 미국에서 860만 번 설치되었습니다.

차분한 수업:

  • 공인 전문가와의 협업을 통해 브랜드 신뢰도를 높이고 충성도 높은 고객의 참여를 유도할 수 있습니다.
  • 주목할만한 앱 아이디어와 적은 예산으로 투자자로부터 자금을 조달할 수 있습니다.
더 읽어보기: 모바일 앱 시작을 위한 자금 조달 방법.

피트니스 앱 구축: 계획부터 시작

피트니스 앱 구축: 계획부터 시작

모든 비즈니스에서 성공으로 가는 길은 계획에서 시작됩니다 . 피트니스 앱을 만들 때는 먼저 앱 유형을 정의해야 합니다. 개발할 앱 유형을 선택할 때 전체 프로젝트의 방향을 설정합니다. 또한 앱 유형은 시장, 경쟁자, 대상 고객 및 앱 기능을 미리 결정 합니다 . 모바일 앱에 대한 사업 계획을 작성할 때 고유한 가치 제안과 돈을 버는 방법도 생각해야 합니다.

피트니스 앱 유형 선택

다섯 가지 주요 유형의 건강 및 피트니스 앱은 진행 상황 추적 또는 식사 계획 작성과 같은 특정 공통점이 있음에도 불구하고 다양한 사용자를 대상으로 하고 다양한 측정항목을 추적하며 다양한 기능을 제공하는 하위 유형으로 나눌 수 있습니다. 빠르고 쉽게 선택할 수 있도록 이러한 하위 유형의 피트니스 앱을 분류하고 Google Play 스토어 및 Apple App Store에서 별 4.4개 이상 을 받은 각 유형 의 상위 3개 앱을 언급했습니다.

피트니스 활동 추적 앱

피트니스 활동 추적 앱 은 스마트폰 또는 웨어러블 추적기에 통합된 센서에서 데이터를 수신합니다. 걸음 수, 이동 거리, 달리기 속도, 수면 시간, 심박수, 칼로리 소모량, 체온 등을 포함한 일일 보고서를 제공합니다.

하위 유형 설명

추적 앱 실행

사용자가 경로를 추적하고, 경로를 계획하고, 활동(달리기, 조깅, 걷기)을 선택하고 운동 코칭을 제공할 수 있습니다.

Runtastic, Nike Run Club, Runkeeper의 아디다스 런닝

사이클링 추적 앱

사용자가 타기를 기록하고, 경로를 계획하고, 무료 도로에 대한 알림을 받고, 진행 상황을 추적하고, 소셜 미디어를 통해 결과를 공유할 수 있습니다.

Strava, Map My Ride, Komoot

체육관 추적 앱

체육관 참석자를 위한 웨어러블, GPS, 네트워크 센서 및 NFC 태그에서 데이터를 수신합니다. 체육관용 피트니스 앱을 만들면 훈련 중 사용자의 진행 상황을 표시하고 데이터를 기록할 수 있습니다.

Strong, FitNotes, 체육관 운동 플래너

영양 및 다이어트 앱

영양 및 다이어트 앱은 체중을 줄이거나 늘리고 식습관을 개선하려는 사용자에게 유용합니다. 이 앱은 소모된 칼로리와 함께 섭취한 단백질, 지방 및 탄수화물을 추적하고, 물과 커피 섭취량을 조절하고, 재료에 대한 데이터를 제공하는 데 도움이 됩니다.

하위 유형 설명

음식 일기 앱

사용자가 무엇을 먹고 있는지 기록하고, 칼로리와 다량 영양소를 추적하고, 건강한 조리법을 제공하고, 사용자가 조리법을 컴파일하고, 바코드 스캐너를 제공하고, 식사에 대한 영양 정보를 제공하도록 합니다.

MyFitnessPal의 칼로리 카운터, MyNetDiary의 칼로리 카운터, Lose It의 칼로리 카운터!

다이어트 앱

케토, 팔레오, 간격 기아, 해독 등 다양한 다이어트 유형에 대한 계획 작성

건강한 다이어트, 나의 다이어트 코치, Fastic

결합된 영양 및 운동 앱

사용자가 가장 편리한 방법으로 목표를 달성할 수 있도록 운동 앱 기능을 음식 일기와 결합

30일 만에 체중 감량, 8fit, FitOn

다이어트 및 영양 앱을 만드는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

운동 및 운동 피트니스 앱

운동 및 운동 피트니스 앱은 체육관에 가거나 그룹 훈련 세션에 참석할 시간이 없는 사람들에게 유용합니다. 운동 및 운동 계획을 제공하고 체중, 소모한 칼로리 및 진행 상황을 추적합니다.

하위 유형 설명

운동 앱

개인 사용자 데이터(목표, 연령, 성별, 체중, 키)를 기반으로 운동, 일러스트레이션, 비디오, 3D 모델, 운동 계획 및 맞춤형 교육을 포함합니다.

Leap Fitness Group의 가정 운동, 7분 운동, FitOn

개인 트레이닝 앱

AI 기반 권장 사항에 따라 개별 훈련 계획을 수립하거나 사용자의 신체 데이터, 건강 및 목표를 고려하여 운동 루틴을 생성하는 개인 트레이너를 고용하도록 제안

BodBot 개인 트레이너, 내 코치, Fitbit 코치

체육관 운동 앱

사용자가 다양한 운동을 계획 및 결합하고, 맞춤형 운동 루틴을 기록하고, 사용자가 체육관에서 운동할 때 진행 상황을 추적할 수 있습니다.

프로 체육관 운동, 체육관 운동 플래너, 체육관 WP

요가 앱

요가 앱은 신체 및 정신 건강을 전문으로 하고 요가 및 피트니스 실습을 제공하며 사용자의 라이프스타일 변화를 목표로 합니다.

하위 유형 설명

요가 운동 앱

사전 녹화된 비디오 지침으로 매일 요가 활동 제공, 3D 일러스트레이션으로 아사나 설명, 사용자의 요가 경험 수준에 따라 루틴 선택, 진행 상황 추적, 보고서 생성 및 개별 운동 작성

데일리 요가, 다운독, 요가 운동

초보자를 위한 요가

초보자가 시작할 수 있도록 쉽게 수행할 수 있는 요가 운동을 제공합니다. 종종 이러한 앱은 음성 안내와 함께 제공되며 운동 진행 상황, 칼로리 및 체중을 추적하고 사용자가 요가 운동을 사용자 정의할 수 있도록 합니다.

초보자를 위한 요가, Yoga 360, 다운독

혼합 요가 앱

요가를 피트니스 운동, 영양 계획 또는 명상 세션과 결합

땀, 짐몬도, 사드구루

명상 앱

명상 앱은 마음챙김, 이완, 더 나은 수면, 걷기, 호흡, 음악 명상 또는 요가를 위한 명상을 통해 정신 건강을 돌보는 것을 목표로 합니다.

하위 유형 설명

마음챙김을 위한 명상 앱

사용자가 집중하고, 진정하고, 긍정적인 생각에 집중할 수 있도록 도와주세요. 분노, 불안, 우울, 걱정 및 갈등을 관리하기 위해 시각화, 호흡 및 명상 연습과 같은 기술을 제공합니다.

헤드스페이스, 명상하자, 쁘띠 뱀부와 함께하는 마음챙김

수면을 위한 명상 앱

전문가의 코칭 콘텐츠와 함께 마음 챙김 명상, 일일 동기 부여, 마음을 진정시키는 음악, 수면 안내 세션 및 동기 부여 대화를 제공합니다.

진정, 통찰력 타이머, MyLife 명상

호흡을 위한 명상 앱

다양한 호흡 기술을 제공합니다. 훈련 운동, 음성 안내 및 코칭 콘텐츠로 호흡 명상 강화

프라나 브레스, 젠, 메디토피아

관심이 있을 수 있습니다: Headspace와 같은 명상 앱을 만드는 방법.

계속하기 전에 고유한 틈새 시장을 개척하는 것을 생각할 수 있습니다. 가족 세션을 위한 Zumba 댄스 피트니스 앱, 노인을 위한 필라테스 앱 또는 임산부를 위한 명상 앱을 만드는 것을 고려할 수 있습니다.

경쟁사 분석 및 타겟 사용자 정의

피트니스 앱에 대한 몇 가지 사실

구축하려는 피트니스 앱 유형을 선택한 후에는 시장을 조사하고 경쟁업체의 제안을 탐색해야 합니다. 비슷한 피트니스 앱을 보고, 댓글과 리뷰를 읽고, 사용자의 경험을 확인하세요.

직접적인 경쟁자의 강점, 약점, 기회 및 위협을 식별하기 위해 SWOT 분석 을 수행해야 합니다.

피트니스 앱의 대상 사용자를 정의하는 것은 어떻습니까? 미국 사용자는 전 세계적으로 피트니스 앱의 채택률이 가장 높습니다. Gallup의 연례 건강 및 의료 조사에 따르면 피트니스 앱을 사용하는 미국인의 비율은 다음과 같습니다.

하위 그룹별 피트니스 앱 사용자

미국의 평균 피트니스 앱 사용자 는 18세에서 49세 사이의 도시에 거주하며 상대적으로 높은 소득을 가진 남성입니다. 유추하여 잠재 소비자의 프로필을 작성할 수 있습니다.

주요 기능 결정

운동 앱에 어떤 기능을 포함해야 하는지 궁금하십니까? 피트니스 앱이 제공하는 필수 기능 목록을 작성했습니다.

특징 설명

온보딩

온보딩은 앱 기능을 설명하거나 처음 사용자에게 지침을 제공해야 할 때 유용합니다. (앱이 단순한 경우 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.) 2~8개의 화면을 표시하거나 60~90초 길이의 비디오 자습서를 추가하거나 사용자가 앱과 상호 작용할 때 인앱 프롬프트를 전송하여 온보딩을 제공할 수 있습니다. Dribbble에서 온보딩의 예를 볼 수 있습니다.

등록/가입

사용자가 소셜 미디어 계정(Facebook, Google, Twitter, Instagram) 또는 이메일 주소를 통해 가입할 수 있도록 허용합니다.

사용자 프로필

프로필을 만들 때 사용자는 이름, 나이, 키, 체중, 성별 및 체력 수준과 같은 개인 데이터를 입력 합니다 . 이 정보는 앱 소유자와 사용자 모두에게 유용합니다. 소유자는 개인화된 운동 루틴과 사용자를 일치시키고 스포츠 활동을 추적하는 앱을 만들 수 있습니다. 사용자의 경우 프로필을 통해 구독 계획, 완료된 운동 기록, 진행 상황, 보너스 등에 빠르게 액세스할 수 있습니다.

목표

GutCheck 연구에 따르면 사용자 3명 중 1명은 체중 및 영양 목표 를 설정 하기 위해 건강 및/또는 피트니스 앱을 사용 합니다. 설문 조사 를 사용 하여 운동이 끝난 후의 느낌과 주간 식사 계획에서 개선하고 싶은 점에 대해 사용자에게 물어보십시오.

웨어러블 기기와 동기화

HealthKit 및 GoogleFit API를 사용하여 피트니스 트래커와 피트니스 앱의 데이터를 통합할 수 있습니다. watchOS 및 Wear OS 운영 체제를 사용하면 Apple Watch 및 Android 스마트워치와 동기화할 수 있습니다.

운동 및 운동

사진, 3D 애니메이션 모델 및 비디오 일러스트레이션을 사용하여 운동 및 운동을 시연할 수 있습니다. 사용자가 자신만의 운동을 만들고 표준 운동 세트를 사용하고 이 두 가지 옵션을 결합할 수 있습니다. 이를 위해서는 구조화되고 검색 가능한 콘텐츠 라이브러리 가 필요합니다.

활동 추적

앱은 스마트폰에 내장된 센서에서 또는 웨어러블 추적기와 통합하는 두 가지 방법으로 활동 추적 데이터를 얻을 수 있습니다. 스마트폰을 사용하면 앱에 이동한 단계, 이동한 계단, 이동한 거리, 속도 및 방향이 표시됩니다. 심박수, 수면의 질 또는 체온과 같은 다른 매개변수를 측정하려면 피트니스 웨어러블과 동기화할 타사 API를 추가해야 합니다. 또한 사용자에게 추적하려는 매개변수가 무엇인지 물어봐야 합니다.

오디오/비디오 플레이어

운동, 운동, 달리기, 요가 수업, 명상 — 모든 종류의 피트니스 활동은 트레이너의 음성, 사운드트랙 또는 비디오 자습서가 포함된 오디오/비디오 팟캐스트를 통해 안내될 수 있습니다. 앱 플레이어는 사용자가 피드백을 제공하고 트랙을 북마크/즐겨찾기/좋아요 로 지정하고 나중에 돌아올 수 있도록 허용해야 합니다.

제품 및 레시피 데이터베이스

영양 앱의 킬러 기능은 제품 및 건강한 요리법의 방대한 데이터베이스 에 대한 액세스, 영양가 분석, 바코드 스캐너가 수신한 성분 데이터에 대한 액세스입니다. 사용자에게 이 기능을 제공하려면 영양 API를 사용해야 합니다. 또한 사용자가 앱에서 찾지 못한 제품을 수동으로 추가할 수 있습니다.

커스터마이징

사용자 지정 기능을 통해 사용자는 앱 내에서 자신만의 운동 , 명상, 운동 세트, 레시피 또는 다이어트 계획을 만들 수 있습니다.

푸시 알림 및 알림

적시에 적절한 텍스트는 앱의 유지율을 3배에서 10배까지 높일 수 있습니다. Business of Apps는 피트니스 앱에 대한 푸시 알림은 90자 이내로 포함하고 오전 7시에서 오전 8시 사이 또는 오전 12시에서 오후 2시 사이에 보낼 것을 권장합니다. 앱에서 사용자가 미리 알림 및 푸시 알림의 타이밍을 조정할 수 있으면 좋습니다.

권장 사항

기계 학습 알고리즘을 사용하여 사용자의 기본 설정 및/또는 시청 기록을 기반으로 개인화된 팁을 제공할 수 있습니다. 인공 지능(AI)을 통해 앱은 식이 계획과 함께 개인화된 피트니스 프로그램을 만들 수 있으며 개인 운동 조정 정확도에서 인간 개인 트레이너보다 더 나은 성과를 낼 수 있습니다.

설정

이 기능을 통해 사용자는 비밀번호와 이메일을 변경하고 알림 설정을 조정하고 계정을 비활성화할 수 있습니다.

지원하다

트레이너가 실시간으로 안내나 상담을 해주는 운동 앱을 만들면 사용자는 채팅 기능에 감사할 것입니다. 앱에서 채팅할 수 있는 실제 사람을 제공하지 않는 경우 챗봇 을 기성 응답과 통합하는 것을 고려하십시오.

결제 기능

결제 기능의 필요성은 자명합니다. 그것 없이는 어떻게 앱에서 돈을 벌 수 있습니까? PayPal, Strive 또는 Braintree와 같은 지불 게이트웨이를 선택하고 앱에 통합하십시오.

관리자 패널

새 콘텐츠를 추가하려면 관리자 패널이 필요합니다. 운동 루틴을 편집, 업데이트 및 재정렬합니다. 및 이벤트를 개최합니다. 앱 소유자와 지정된 전문가만 관리자 패널을 사용할 수 있어야 합니다.

성공적인 파일럿 앱을 구현한 후 백로그에 넣고 추가할 수 있는 기능은 다음과 같습니다.

  • 경로를 매핑하고, 거리와 속도를 추적하고, 사용자를 동료 러너와 연결하고, 가장 가까운 건강식 레스토랑과 체육관을 표시하거나, 개인 트레이너를 찾기 위한 지리적 위치
  • 소셜 공유 및 블로그 를 통해 사용자는 소셜 네트워크를 통해 진행 상황을 공유하고 성공적인 체중 감소 또는 근육 증가에 대한 스토리를 블로그에 유지할 수 있습니다.
  • 영양 또는 식료품 API를 통합하여 주간 식료품 목록 을 계획하는 쇼핑 목록
  • 사용자가 복잡성, 기간, 신체 부위, 운동 유형, 트레이너, 키워드, 재료, 칼로리 또는 레시피 비용과 같은 매개변수별로 콘텐츠를 검색할 수 있는 필터
  • 다양한 교육 콘텐츠 를 추가할 수 있는 코칭 콘텐츠 : 간단한 알림, 기사, 비디오 자습서 및 공인 트레이너의 팁
    결국 사용자 데이터를 보호해야 합니다 . Strava 사례를 통해 데이터 보안 개선에 최대한 주의를 기울여야 합니다. 보안 코드를 작성하고, 모든 데이터 단위를 암호화하고, 타사 라이브러리의 코드를 확인하고, 승인된 API를 사용하고, 높은 수준의 인증을 제공할 수 있습니다.

특별한 기능 추가

특별한 기능 추가

이제 위에 체리를 추가할 차례입니다. 피트니스 앱의 경쟁력과 사용자 참여를 유도하는 5가지 방법을 준비했습니다.

  1. 게임화. 게임화의 주요 목적은 재미를 만들고, 사용자를 자극하고, 사용자 경험을 개선하고, 참여를 늘리고, 습관 형성 피트니스 앱을 만드는 것입니다. 보상, 배지, 퀴즈, 가상 선물, 리더보드 및 진행 대시보드와 같은 게임화 메커니즘을 적용할 수 있습니다. A/B 테스트를 수행하여 대상 고객에게 가장 매력적인 옵션을 선택합니다.
    예시. 좀비들이여, 달려라! 앱은 스토리텔링의 힘을 성공적으로 사용합니다. 사용자는 좀비 아포칼립스 이후 세계에 들어가 좀비로부터 도망치고 탐험을 떠나야 합니다. 러너는 오디오 녹음과 미리 컴파일된 목록의 음악에서 모든 임무에 대한 지침을 받습니다. 임무를 실행하는 동안 사용자는 베이스캠프를 건설, 업그레이드 또는 수리하는 데 사용할 수 있는 보급품을 수집해야 합니다. ZombieLink 기능을 사용하면 사용자가 달리기 경로, 속도 및 더 빨리 달릴 수 있는 노래를 추적할 수 있습니다.
  2. 증강 현실 (AR)을 통해 스마트폰 소유자는 스마트폰 카메라나 스마트 안경을 통해 보고 있는 실제 물체에 디지털 정보를 오버레이할 수 있습니다. AR을 사용하여 이동 거리, 소모 칼로리, 심박수와 같은 실시간 정보를 시각화할 수 있습니다. 좀비, 공룡, 늑대와 같은 게임화 요소를 추가하여 사용자의 성능을 향상시킬 수 있습니다. 체육관용 피트니스 앱을 만들면 AR 기술을 사용하여 장비 작동 방식에 대한 지침을 제공하거나 스마트 안경과 같은 AR 장치를 통해 개인화된 운동을 제공할 수 있습니다. AR 도구를 사용하여 가상 개인 트레이너를 만들 수도 있습니다.
    예: Gymnotize는 AR 훈련 도구를 사용하여 사용자에게 올바르게 역기를 드는 방법을 보여주는 운동 앱입니다. 3D 애니메이션은 사용자가 올바른 기술을 채택하고 특정 운동에 사용되는 근육 그룹을 확인하는 데 도움이 됩니다.
  3. 주문형 비디오 . Apptopia 연구에 따르면 미국인은 비디오가 아닌 앱보다 비디오 운동 앱을 65% 더 선호합니다. 앱이 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공하면 사용자의 50%가 구독할 가능성이 있습니다. 운동 앱을 만들 때 사용자가 인터넷에 연결되어 있지 않을 때 다운로드하여 사용할 수 있는 HD 비디오 지침 및 주문형 비디오를 추가하는 것을 생각해 보십시오.
    예시. Nike Training Club은 HIIT, 체중 전용 운동, 유산소 운동 및 요가를 포함한 185개 이상의 무료 운동 비디오 라이브러리를 제공합니다.
  4. 라이브 스트리밍. 라이브 스트리밍 기능을 통해 사용자는 체육관에 가지 않고도 실시간 트레이닝에 참여할 수 있습니다. 사용자에게 필요한 모든 것은 스마트폰, 인터넷 연결 및 정시에 있습니다.
    예시. FitOn 앱을 사용하면 사용자가 전화, 노트북 또는 TV를 사용하여 필요에 따라 라이브 수업이나 운동에 참여할 수 있습니다. 유산소 운동에서 근력 운동, HIIT, 요가, 필라테스에 이르기까지 광범위한 가정 운동 라이브러리를 제공하여 최고의 유명 트레이너가 제공하는 독점적인 운동 비디오에 액세스할 수 있습니다.
  5. 금전적 인센티브. 돈은 피트니스 앱에서 활용할 수 있는 강력한 동기 부여 요소입니다. 한 가지 트릭은 사용자에게 운동을 위해 현금을 지불하거나 운동을 건너뛸 때마다 돈을 청구하는 것입니다.
    예시. HealthyWage는 체중 감량을 위해 돈을 지불합니다. 사용자는 체중의 최소 10%를 체중 감량 목표로 설정하고 6개월에서 18개월 사이의 기간을 선택해야 합니다. 성공하면 사용자는 한 달에 5달러에서 995달러를 받을 수 있습니다.

수익 창출 모델 선택

피트니스 앱 개발: 수익 창출 모델

당신의 피트니스 앱은 어떻게 당신에게 돈을 가져다 줄까요? 네 가지 주요 수익 창출 모델이 있습니다.

  • 유료 다운로드 모델
  • 광고 기반 모델
  • 프리미엄 모델
  • 유료 구독 모델

유료 앱 은 새로운 브랜드와 스타트업에 비효율적입니다. 사람들은 가치를 인식하지 못하면 지불하지 않습니다. 광고는 비디오 시청 및 온라인 세션을 지속적으로 방해하므로 명상, 요가 및 운동 앱에 적합하지 않습니다. 결과적으로 프리미엄 기능이나 콘텐츠에 대한 유료 액세스와 같은 인앱 구매가 포함된 무료 다운로드에는 신중한 가격 정책이 필요합니다. 유료 구독 모델 의 이점은 사용자에게 다양한 콘텐츠에 즉시 액세스할 수 있는 권한을 제공하는 동시에 앱 소유자에게 안정적인 지불 흐름을 약속한다는 것입니다.

Statista에 따르면 가장 유용하고 수익성 있는 수익 창출 모델은 유료 구독 모델입니다. 그러나 비즈니스 목표와 앱에 따라 자유롭게 선택할 수 있습니다. 어쨌든 개발의 발견 단계에서 앱의 비즈니스 모델을 선택 해야 합니다. 아래에서 앱 개발 단계를 빠르게 안내해 드리겠습니다.

피트니스 앱 개발을 아웃소싱해야 하는 이유

귀하의 제품에 적합한 앱 개발자 팀은 어디인가요? 적합한 팀은 품질, 시간 및 비용에 대한 요구 사항을 충족하는 팀입니다.

개발자 팀을 선택할 때 다음을 고려해야 합니다.

  • 피트니스 앱 개발을 위한 워크로드
  • 앱의 복잡성과 기능의 수
  • 개발에 전념할 수 있는 시간
  • 개발자의 기술 수준
  • 마감일
  • 예산

사무실에서 프로젝트를 수행할 정규직 전문가를 고용할 수 있습니다. 사내 팀 은 총 수익이 직원 유지 비용을 상쇄할 수 있는 대규모 프로젝트에 효과적입니다.

또는 프리랜서 와 협업하여 클라이언트의 리뷰, 평가 및 프로젝트 포트폴리오를 기반으로 선택할 수 있습니다. 그러나 숙련된 프리랜서를 찾는 데는 많은 시간이 소요될 수 있습니다. 또한, 유사 전문가를 확보하고 마감일을 어길 위험이 높아집니다.

세 번째 옵션은 모바일 앱 개발 아웃소싱 회사에 프로젝트를 맡기는 것입니다. 아웃소싱 회사 는 소프트웨어 개발에 대한 입증된 접근 방식과 숙련된 전문가로 구성된 긴밀한 팀을 보유하고 있기 때문에 앱 아이디어를 처음부터 처음부터 개발할 수 있습니다.

피트니스 앱 개발 단계

피트니스 앱 개발 단계

피트니스 앱은 5가지 개발 단계를 거칩니다.

1단계 — 발견. 이 단계에서 모바일 앱 개발 팀은 초기 시장 조사를 수행하고 피트니스 앱 아이디어가 시장성이 있는지 또는 무엇이 시장성을 만들 수 있는지 파악합니다. 제품 관리자, 디자이너 및 프로젝트 관리자와 함께 브레인스토밍을 하고 다음을 수행합니다.

  • 문제, 솔루션, 요구 사항, 경쟁자, 획득 채널, 앱의 고유한 가치 제안 및 수익 창출 방법을 지정하는 앱 비전을 만듭니다.
  • 피트니스 앱의 논리를 생각해 보세요.
  • 앱의 주요 기능을 결정하고 에픽 목록을 만드세요.
  • 잠재 사용자의 초상화 그리기
  • 에픽과 가능한 사용자 스토리로 테이블과 같은 구성표 만들기
  • 피트니스 앱의 탐색 개념 스케치

발견 단계가 끝나면 모든 이해 관계자가 공통의 비전을 갖도록 하는 데 필요한 저충실도 앱 프로토타입을 얻게 됩니다.

2단계 — 아이디어 검증. 발견 단계에서는 앱이 해결할 수 있는 문제를 분석합니다. 아이디어 검증 단계에서는 앱이 제공할 솔루션을 확인해야 합니다. 이를 위해서는 제품/프로젝트 관리자, UI/UX 디자이너, iOS 및/또는 Android 개발자, 백엔드 개발자, 품질 보증 엔지니어 등 전체 개발 팀을 참여시켜야 합니다. 그들은 할 것이다:

  • 심층 시장 조사 수행
  • 타겟 고객 조사
  • 자세한 사업 계획을 작성
  • 최우선 순위 및 선택적 앱 기능 목록 만들기
  • 평가판 앱 버전 개발

아이디어 검증 단계의 최종 결과는 중간 수준의 시각화가 포함된 중간 수준의 앱 프로토타입 입니다. 잠재 소비자 및/또는 베타 테스터로부터 초기 피드백을 받는 데 사용할 수 있습니다.

3단계 — UX 전략. 이 단계에서 개발자 팀은 세부적인 앱 인터페이스와 화면 간의 상호 작용에 대해 작업합니다. UX 전략 단계에서는 전체 앱 개발 팀을 참여시켜 다음을 수행해야 합니다.

  • 데이터 구조 및 상호 연결로 정보 다이어그램 작성
  • 앱의 모든 제어 요소가 있는 위치를 보여주는 대화형 인터페이스를 사용하여 충실도가 높은 앱 프로토타입을 만듭니다.
  • 작업 및 날짜와 함께 대략적인 프로젝트 계획을 세우십시오.

충실도 가 높은 프로토타입 은 세부 사항과 기능면에서 최종 디자인과 가장 유사합니다.

4단계 — 설계 및 개발. 디자인 및 개발 단계에서 앱 개발 백로그는 보통 각각 2주인 스프린트로 나뉩니다. 프로젝트 관리자의 임무는 작업의 우선 순위를 지정하고 진행 상황을 모니터링하며 백로그를 업데이트하는 것입니다. 스프린트 순서는 다음과 같습니다.

  • 스타일 가이드가 프로젝트의 모든 부분에서 사용하도록 승인된 디자인 컨셉 스프린트
  • 팀이 기능 설계를 정의하고 문서를 수정하며 다음 스프린트를 위한 기술 환경을 설정하는 기술 설정 스프린트
  • 앱이 개발되고 프로젝트 관리자가 다음 스프린트를 계획하고 문서를 만드는 개발 스프린트

설계 및 개발 단계 이후에는 제품의 주요 기능을 갖춘 MVP(Minimum Viable Product), 충실도가 높은 앱 프로토타입에 비해 개선된 디자인, 예비 프로토타입 및 QA 엔지니어의 피드백을 기반으로 하는 직관적인 인터페이스를 얻을 수 있습니다.

5단계 — 테스트 및 개선. 이 단계에는 다음 주기의 많은 반복이 포함됩니다.

  • 모바일 앱 KPI 추적
  • 사용자 피드백 분석
  • 앱 결함 정의
  • 버그 수정
  • 앱 기능 개선

이 단계에서는 전체 앱 개발 팀의 참여도 필요합니다. 테스트 및 개선 단계는 완전한 기능을 갖춘 피트니스 앱을 받으면 일시 중지되지만 무언가를 변경하기로 결정한 직후에는 계속됩니다.

피트니스 앱 개발 비용

초기에 아웃소싱 피트니스 앱 개발 회사는 유사한 프로젝트 경험을 기반으로 운동 앱 개발 비용의 대략적인 견적만 제공할 수 있습니다. 아이디어 검증 및 UX 전략 개발 단계를 거친 후 철저한 견적을 제공할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 가격에 대해 밝힐 것입니다.

피트니스 앱을 만들려면 최소 앱 개발 팀 은 다음과 같이 구성되어야 합니다.

  • 1 프로젝트 관리자
  • 1 UI/UX 디자이너
  • 1 iOS 개발자
  • 1 안드로이드 개발자
  • 백엔드 개발자 1명
  • 1 QA 엔지니어

구축하기 쉬운 여러 기능과 하나의 플랫폼을 포함하는 피트니스 앱을 개발하는 데 소요되는 시간은 다음 값에서 시작됩니다.

발견

80시간 이상

프로젝트 관리

180시간 이상

UI/UX 디자인

112시간 이상

개발

800시간 이상

백엔드 개발 + 관리자 패널

450시간 이상

테스트

200시간 이상

최소 1822시간

피트니스 앱을 만드는 데 비용이 얼마나 드나요? 평균적으로 시간당 35달러와 1822시간의 작업 시간으로 피트니스 앱 개발 비용은 63,770달러부터 시작 합니다.

뒷말

피트니스 앱 시장은 지난 10년 동안 확장되어 왔지만 2020년에는 전염병으로 인한 폐쇄와 사회적 고립으로 인해 새로운 가상 피트니스 앱 개발이 시작되었습니다. 스마트폰과 웨어러블을 사용하여 언제 어디서나 운동의 이점을 깨닫는 사람들이 점점 늘어나고 있습니다. 이는 피트니스 앱 시장이 성장할 것임을 의미합니다. Grand View Research 회사는 2021년부터 2028년까지 21.6%의 CAGR(복합 연간 성장률)로 성장할 것으로 예상합니다.

Nike Training Club, Fitbit 및 MyFitnessPal과 같은 유명 앱의 지배에도 불구하고 사용자는 여전히 대안을 찾고 있습니다. 피트니스 앱이 그 중 하나가 될 수 없다고 누가 말합니까?