AR이란?
게시 됨: 2021-05-19목차
AR이란 무엇입니까?
증강 현실 사용 사례
산업
소셜 미디어
증강 현실 대 가상 현실
마무리
증강 현실은 가장 트렌디한 기술 중 하나입니다.
그러나 AR이 정확히 무엇입니까?
답을 모르더라도 AR이 실제로 작동하는 것을 백만 번은 봐야 했습니다.
Predator의 열 스캐너가 있는 헬멧 장착 디스플레이를 기억하십니까?
아니면 터미네이터 2: 심판의 날의 머신 비전?
AR. 그것의 모든.
어떻게든 놓치지 않는 한, Pokemon Go 의 실제 세계와 얼마나 작은 애니메이션 생물이 융합되는지 알 수 있습니다 . 또는 방송인이 축구 경기를 분석할 때 필드에 선을 긋는 것을 본 적이 있습니다 . 모두 증강 현실 기술 입니다.
그러나 이 기술에 관해서는 이야기할 것이 더 많습니다.
AR이란 무엇입니까?
기본부터 시작하겠습니다. AR 이란 무엇 입니까?
캠브리지 사전에서는 컴퓨터로 생성된 이미지를 현실 세계의 시각과 함께 사용하는 이미지 로 정의합니다 .
즉, 디지털 시각 요소 또는 기타 감각 자극 기술을 사용하여 현실을 향상시킵니다 .
이는 광학 프로젝션 시스템 및 디스플레이 시스템을 포함한 모든 종류의 기술을 통해 이루어 집니다.
AR은 최근 많은 주목을 받았지만 꽤 오래전부터 존재해 왔습니다. 사실 이 기술 은 1960년대 후반에 처음 등장했습니다 .
실제 환경을 보완하도록 설계된 초기 장치는 현대의 VR 헤드셋과 유사합니다. 그러나 이 기술 외에도 실제 증강 현실 경험을 보장 하려면 전체 실험실이 필요했습니다.
1990년대까지 이 기술은 별로 발전하지 못했습니다. 그러다가 컴퓨터와 기술의 발달 로 새로운 기회가 열렸습니다. 보잉 연구원인 톰 코델(Tom Caudell)은 “증강 현실”이라는 용어를 생각해 냈습니다.
처음에는 군사 훈련에, 때로는 연예계에서 사용되기도 했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 실제로 벗어났습니다. 텔레비전의 중요한 부분이 되었습니다. 조종사는 항공기를 더 잘 제어하기 위해 그것을 사용했습니다.
스마트 폰 초기 시장 진입 때 AR 기술은 2010 년대의 다음 큰 걸음을했다. 대중화되면서 이 증강 현실을 사용하는 새로운 방법이 등장했습니다.
시계를 2021년으로 돌리면 우리 모두는 매일 그것을 사용하고 있습니다. 증강 현실 통계 에 따르면 지난해 AR 사용자는 10억 명이 넘었습니다 .
우리 삶의 AR
모르더라도 항상 AR 콘텐츠에 참여할 가능성이 있습니다.
그러나 그것은 절대적으로 어디에나 있습니다. 소셜 미디어 페이지를 스크롤할 때 표시되는 Snapchat 필터도 증강 현실 기술 입니다.
AR은 실생활 의 사물 위에 디지털 정보를 오버레이 하여 두 가지를 동시에 경험할 수 있습니다. 따라서 스마트폰 및 태블릿 컴퓨터 와 같은 휴대용 장치가 적합합니다. 그리고 모든 최신 휴대폰, 특히 게임용으로 설계된 휴대폰 에는 필요한 모든 센서가 있습니다.
이제 다루었으므로 사용 사례에 대해 논의해 보겠습니다.
증강 현실 사용 사례
엔터테인먼트 산업 과 우리 모두에게 친숙한 AR의 일부 용도부터 시작 하겠습니다.
앞서 포켓몬고(Pokemon Go)에 대해 언급했다 . 증강 기술 을 대중화한 것은 바로 이 게임이었다 .
인기 있는 프랜차이즈를 기반으로 한 게임이 2016년에 처음 출시되었을 때 전 세계를 강타했습니다. 출시 이틀 만에 미국 Android 사용자의 5% 이상이 Pokemon Go를 설치했습니다 .
게임의 성공 이유 - 배후에 있는 회사인 Niantic은 사람들이 이미 알고 있고 좋아하는 브랜드를 사용하여 증강 현실을 만들었습니다.
이 게임은 위치 정보 태그가 지정된 위치 가 있는 ILM( Image Linked Map ) 인터페이스를 플레이어가 상호 작용할 수 있는 지점으로 활용했습니다. 뿐만 아니라 실제 환경에서 좋아하는 수집형 몬스터를 볼 수 있었습니다.
Niantic은 계속해서 증강 현실 세계 에 무언가를 추가 하고 있으며 플레이어에게 놀라운 영향을 미칩니다. 회사의 CEO인 John Hanke는 게임이 현실 세계에 대한 이해와 감사를 심화하는 데 도움이 되었다고 말했습니다.
인기 있는 포켓 몬스터 게임은 AR에 대한 회사의 첫 번째 벤처가 아니었습니다. Niantic 은 몇 년 전에 Ingress를 출시했습니다 . Pokemon Go 만큼 성공하지는 못했지만 이 게임은 인기를 얻었으며 2021년에도 여전히 높은 인기를 누리고 있습니다.
Android 및 iOS용 AR 게임 의 다른 예로 는 Harry Potter: Wizards Unite, Jurassic World Alive 및 The Walking Dead: Our World가 있습니다.
산업
이 기술은 많은 산업 분야에서 널리 사용됩니다.
오락
AR은 텔레비전 에도 존재 합니다.
NFL 경기를 본 적이 있다면 아마도 노란색 퍼스트 다운 라인을 보았을 것입니다. 그러나 이것은 실제로 현장에 존재하지 않습니다. 시청자의 경험을 향상시키기 위해 존재하는 컴퓨터 생성 라인입니다. 그리고 TV 네트워크는 증강 현실 기술 에 의존 하여 이를 생성합니다.
이제 전체 필드가 대화식 으로 바뀌고 소파에 편안하게 앉아 축구를 보는 전체 경험을 바꿉니다. 첫 번째 다운 라인은 다른 많은 컴퓨터 생성 그래픽과 함께 완전히 새로운 모습을 제공합니다.
게임 중에 기술자는 카메라의 기울기, 확대/축소 및 팬 위치에 대한 데이터를 수집합니다. 가능한 한 정확하게 첫 번째 다운 라인을 생성합니다. 증강 현실 시스템은 계정에 두 팀의 유니폼의 색상을 소요하고 그들을 나타나지 않습니다 라인을 보장합니다.
한편 가요계 는 뒤처지고 싶지 않았다. 아티스트와 음악 프로덕션의 다른 사람들은 AR을 구현하기로 결정했고 이는 콘서트 및 유사한 이벤트를 인식하는 방식을 크게 바꿨습니다.
예를 들어 U2는 밴드의 Innonce 투어의 일부로 Bono의 거대한 AR 아바타가 등장했습니다.
관광 여행
증강 현실의 또 다른 대중적인 사용은 관광 산업 입니다.
이제 여행을 떠나기 전에 모든 종류의 장소를 360도 둘러볼 수 있습니다. 이것은 당신이 다른 방법으로 생각하지 않았을 장소와 이벤트를 방문할 기회가 있음을 의미합니다.
여행 산업에서 증강 현실 사용 은 상당히 광범위합니다.
여행자가 잘 모르는 곳을 안내하는 데 도움이 될 수 있습니다. 기본적으로 이제 표지판을 가리키기만 하면 랜드마크를 방문하거나 커피 한 잔을 마시고 싶은 경우 앱이 어디로 가야 하는지 알려줍니다.

이 기술은 종종 박물관에서도 활용됩니다. 방문객들에게 선사 시대 동물의 모습과 역사적 장치가 어떻게 작동했는지에 대해 자세히 알아볼 수 있는 기회를 제공합니다.
사람 관련 분야
AR이 진출한 또 다른 영역은 교육 입니다. 이제 교실에서 AR 콘텐츠를 사용할 수 있게 해주는 앱을 찾을 수 있습니다.
증강 현실 기술 은 의료 분야 에서도 인기를 얻고 있습니다.
의대생과 의사는 이 기술을 사용하여 나중에 실제 환자에게 수행할 절차를 배우고 연습하고 있습니다.
그러나 AR의 사용은 생명을 위협하는 상황에만 국한되지 않습니다.
AccuVein이라는 뉴욕 기반 회사는 이를 사용하여 IV를 삽입할 때 정맥을 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 이렇게 하면 성공적인 응용 프로그램이 350% 증가합니다!
증강 현실은 또한 고객 경험 의 다양한 측면을 개선할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다 .
그것은 직접 쇼핑의 시각화 기능과 집에서 할 수 있는 용이성을 결합합니다. 이를 통해 다양한 산업의 브랜드가 고객과의 관계를 개선하고 더 많은 매출을 올릴 수 있습니다.
얼마 전까지만 해도 가상 탈의실 은 공상과학 영화에서나 볼 수 있는 것처럼 보였습니다. 그러나 AR을 사용하면 집을 떠나지 않고도 어떤 옷이든 입어볼 수 있습니다.
자동차 산업 조차도 이 기술로 향상될 수 있습니다.
자동차 헤드업 디스플레이 외에도 자동차 소유자는 AR 매뉴얼을 사용하여 후드 아래를 더 쉽게 볼 수 있습니다.
소셜 미디어
엔터테인먼트 분야의 증강 현실 애플리케이션 에 대해 이야기할 때 스마트폰 게임 을 언급 했습니다 . 그러나 모바일 장치에서 AR을 사용할 수 있는 다른 방법이 무수히 많습니다.
사진과 비디오에 적용할 수 있는 모든 Snapchat , Instagram, TikTok 및 유사한 소셜 미디어 필터 는 완벽한 AR의 예입니다. 뿐만 아니라 AR을 위해 특별히 설계된 앱이 점점 더 많이 등장하고 있습니다.
이 기술 은 앞으로 더 많은 산업으로 확장될 것으로 예상 됩니다. 일부 예측에 따르면 활성 AR 장치 의 수는 2024년까지 17억 3,000만 개까지 증가할 것 입니다.
증강 현실 대 가상 현실
그렇다면 증강현실과 가상현실 은 어떻게 다른가?
둘 다 기술을 사용하여 보기 위해 가상 및 3D 세계를 열지만 둘 사이에는 몇 가지 주요 차이점이 있습니다.
가장 큰 차이점은 VR이 완전히 새로운 가상 세계를 만든다는 것 입니다 . 그리고 앞서 언급했듯이 AR은 현실 위에 가상 요소를 오버레이합니다 .
이것은 그들이 서로의 영역으로 건너갈 수 없다는 것을 의미하지 않습니다. 실제로 AR과 VR의 혼합은 많이 사용되며 종종 혼합 현실 (MR)이라고 합니다.
이제 VR과 AR은 단일 사용자가 훨씬 더 쉽게 액세스할 수 있지만 혼합 하려면 더 많은 처리 능력이 필요합니다. 대부분 대기업에 예약되어 있습니다.
증강 대 가상 현실 논쟁 에서 다음으로 언급할 것은 필요한 하드웨어 입니다.
가상 세계에 발을 들이기 위해서는 헤드 마운트 디스플레이 를 착용해야 합니다 . 이 헤드셋은 2016년 Oculus Rift가 등장한 이후로 계속 사용되었습니다. 이 헤드셋은 많이 발전했으며 이제 최고의 게임 액세서리 중 하나로 간주됩니다 .
결과적으로 현재 시장 에는 많은 VR 헤드셋이 나와 있습니다.
이 기술은 시선 추적 하드웨어를 사용 합니다. 그런 다음 시선에서 더 멀리 렌더링 해상도를 줄입니다. 렌즈는 클로즈업 디스플레이를 매핑하고 시야를 넓히는 역할을 합니다.
VR 헤드셋 은 종종 게임과 관련이 있지만 다양한 산업 분야에서 사용됩니다. 예를 들어, 그들은 의료 및 군사 훈련에서 매우 유용할 수 있습니다. 부동산 중개인은 또한 VR을 통해 부동산을 통해 고객을 안내합니다.
AR 헤드셋도 일이 있지만, 당신은 방법을 적은 당신이 VR로보다 현실 하드웨어를 보강 필요가있다.
사실 스마트폰이나 태블릿 기기만 있으면 AR 콘텐츠에 참여할 수 있어야 합니다.
그러나 목표에 따라 증강 현실 장치 를 고려할 수도 있습니다 . 그들은 주로 안경으로 설계되었습니다. 컴퓨터, 스마트폰 및 WiFi, Bluetooth 및 GPS 를 지원하는 기타 장치 에서 정보를 검색할 수 있습니다 .
다음 은 AR 장치 의 가장 일반적인 유형 중 일부입니다 .
- 헤드업 디스플레이(HUD)
- 홀로그램 디스플레이
- 스마트 안경
- 휴대용
VR 통계에 따르면 VR 및 AR 기기 모두 향후 몇 년 동안 수요가 크게 증가할 것으로 보입니다. 일부 추정에 따르면, 시장은 2024년까지 2,960억에 달할 것 입니다.
마무리
그렇다면 AR 이란 무엇 입니까?
간단히 말해서 실제 물체와 결합된 자극 기술입니다.
웃긴 것은 사실 새롭지 않다는 것입니다. 그리고 말 그대로 어디에나 있습니다.
AR의 잠재력은 무궁무진합니다. 점점 더 많은 산업 분야에서 분명히 보게 될 것입니다. 미래가 어떻게 될지 기대됩니다!
자주하는 질문
증강 현실(AR)은 실제 사물과 함께 감각 자극 기술을 사용 하는 것입니다 . 그것은 당신의 물리적 위치와 작업의 맥락에 맞는 정보로 당신 주변의 세계를 향상시킵니다.
증강 현실(AR)은 최고의 신기술 중 하나로 부상 했으며 엔터테인먼트, 교육 , 의료, 관광 등에 널리 사용됩니다 . 이 기술은 무한한 잠재력을 가지고 있으며 앞으로 더 많은 산업 분야에 적용될 것으로 기대할 수 있습니다.
가상 현실 (VR) 은 헤드셋을 통해 완전히 새로운 세상을 만듭니다. 이것이 종종 더 나은 것으로 간주되는 이유 입니다. 반면 증강 현실(AR)은 컴퓨터가 생성한 이미지나 소리로 현실 세계를 오버레이합니다. 위의 기사에서 AR 이 무엇인지에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다 .