5G와 VR이 만나면 마케팅과 광고의 판도가 바뀔 것이다

게시 됨: 2016-12-15

5G 네트워크는 올해 출시를 시작할 것으로 예상되며 2018년에는 표준이 될 것입니다. 4G가 모바일 광고에 미친 지대한 영향과 2020년까지 전 세계에 연결된 장치가 약 208억 개에 이를 것이라는 사실을 감안할 때( 현재 64억 명에서 증가) 5G의 도래는 모바일 세계에서 엄청난 기회를 의미합니다.

실제로 우리는 퍼블리셔, 광고주 및 최종 사용자를 위한 모바일 마케팅을 극적으로 변화시킬 엄청난 사건을 보고 있습니다. 지금 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

속도만이 아니다.

지금 돌이켜보면 4G가 모바일 마케팅을 지배하게 된 형식인 모바일 동영상 광고 시대를 어떻게 도래했는지 알 수 있습니다. 최근에 놀라운 1.9Gbs/초로 가장 빠른 모바일 인터넷에 대한 새로운 세계 기록을 발표한 핀란드 통신 회사 Elisa와 같이 4G의 한계는 여전히 추진되고 있지만 5G는 이론적으로 10,000Mbps의 다운로드 속도를 표준으로 만들 것입니다.

그러나 새로운 영역을 열게 될 것은 엄청난 속도 고용량입니다. 5G를 통해 미디어 회사는 4K 비디오와 고품질 AR 및 VR 콘텐츠를 모바일 장치에 전달할 수 있습니다. 보다 현실적이고 몰입적이며 인터랙티브한 경험을 제공하는 새로운 기술에 열광하는 디지털 사회의 중추가 될 것입니다. 5G가 코앞에 다가옴에 따라 마케팅 세계는 더 많은 혁신과 그에 따른 광범위한 새로운 모바일 마케팅 기회에 대비해야 합니다.

VR, AR 및 혼합 현실이 새로운 표준이 될 것입니다.

위에서 언급했듯이 5G의 향상된 성능은 증강/혼합 현실의 확장을 더욱 실현 가능하게 만들 것이며 모바일 VR(컴퓨터에 연결되지 않은 가상 현실 헤드셋)이 그 채택을 주도할 것입니다.

예를 들어 여행 앱에서 마케팅이 필요한 경우를 잠시 생각해 보십시오. VR을 사용하여 후보 휴양지나 호텔을 사실적으로 표현하여 고객이 선택하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

거실이나 사무실에서 레이캬비크의 타지마할, 아마존 강, 북극광을 미니 체험할 수 있습니다. 손을 흔들기만 하면 한 위치에서 다음 위치로 쉽게 이동할 수 있습니다. 제대로만 하면 이와 같은 응용 프로그램은 "전통적인" 클릭과 스와이프를 시대에 뒤떨어지게 만드는 방식으로 사용자의 마음을 사로잡고 전환을 유도할 수 있습니다.

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고전 SF 영화 Total Recall 에서 주인공은 휴가 모험을 위해 기억 임플란트를 구입했습니다. 상황이 어디로 가고 있는지를 감안할 때 VR 휴가 콘텐츠가 새롭고 실행 가능한 전자 상거래 시장을 활성화할 것이라는 것은 전적으로 그럴듯합니다.

삼

실제 물리적 휴가를 판매하는 대신 브랜드와 퍼블리셔는 인앱 구매로 'VR 휴가'를 제공할 수도 있습니다. 이 시나리오에서는 구매를 위한 "콘텐츠"가 점점 더 모바일 및 디지털화됨에 따라 모바일 상거래(타겟 UA, 참여 및 유지 전략)를 위해 끌어오는 기존의 수단이 그 어느 때보다 중요하거나 더 중요해질 것입니다.

AR 및 VR의 성장은 기하급수적으로 증가하고 있습니다. TechCrunch는 AR 및 VR의 매출이 2020년까지 1,500억 달러에 이를 것이라고 보고했으며, 증강 현실은 약 1,200억 달러, VR은 300억 달러로 가장 큰 점유율을 차지할 수 있습니다.

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'혼합 현실'이라고 불리는 것을 시연한 Magic Leap과 같은 일부 회사는 "세계에서 가장 비밀스러운 신생 기업"으로 간주되어 이미 14억 달러의 투자를 유치했습니다. 엔지니어들은 실제 환경과 디지털 조명 및 그래픽 요소가 혼합된 헤드셋을 사용하여 실제처럼 믿을 수 있는 세계 버전을 만드는 작업을 하고 있습니다. 그들의 목표는 인간의 시각 패턴을 사용하여 인간이 가능한 한 현실감 있게 사물을 만드는 알고리즘을 만드는 것입니다.

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2018년에 계획된 5G 배포, 저렴한 VR 및 AR의 확산(예: Sony의 대중 시장 PlayStation VR이 2016년 10월에 출시됨), 올해만 VR에 투자된 기록적인 20억 달러를 감안할 때 다음과 같이 가정하는 것이 안전합니다. VR은 가까운 장래에 모바일을 위한 광범위한 플랫폼이 될 것입니다.

새로운 플랫폼은 소비자에 대한 더 많은 데이터를 제공할 것입니다.

스마트 5G 웨어러블, 5G 기반 IoT 장치, AR/VR/혼합 현실은 모바일 광고주에게 전례 없는 방식으로 소비자, 개인 관심사 및 활동에 대한 액세스 권한을 부여할 것입니다. 개인 신원).

이 모든 데이터가 결합되어 광고를 새로운 수준의 맞춤화 및 관련성으로 끌어올릴 것입니다. 모바일이 이미 엄청난 수준의 타겟팅과 데이터를 기반으로 지속적으로 반복할 수 있는 기능을 제공한다는 점을 감안할 때 5G에서 얻은 추가 통찰력은 이를 훨씬 더 발전시킬 것입니다.

3D Google 지도의 증강 현실 광고, 해당 지역의 시장과 연결되는 초지능형 냉장고, 저녁 식사에 필요한 품목을 찾아주는 IoT 홈 장치의 상황 인식 광고 또는 눈의 움직임을 추적하는 VR 고글의 가능성을 생각해 보십시오. 화면 그래픽 인터페이스를 제어하기 위한 유일한 한계는 상상력입니다.

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누가 성공할 것인가?

그렇다면 5G를 성공적으로 활용하려면 무엇이 필요할까요? 물론 황소를 뿔로 잡고 가상 및 증강 마케팅을 활용하려는 의지. Ericsson Mobility Report에 따르면 5G의 혜택을 가장 많이 받을 산업은 물리적 세계의 무언가를 인터넷에 연결하거나 그 반대로 연결하는 산업이 될 것입니다.

맞춤형 연결에 관한 모든 것입니다. 광고주에게 하늘은 정말 한계입니다. 반짝이는 5G 가능성의 세계에는 기대할 것이 많습니다. 모바일 마케팅 및 광고의 게임 체인저가 링에 진입하면 5G는 증강 현실과 가상 현실, IoT를 주류로 끌어올릴 것이며 마케팅 및 광고도 함께 있을 것입니다.

Simon Spaul은 AppLovin의 EMEA 전무 이사이자 ClickZ의 기고자입니다.