43 꼭 읽어야 할 2021년 Xbox 정보 통계
게시 됨: 2020-03-28목차
흥미로운 Xbox 사실 및 통계
일반 Xbox 사실 및 통계
Xbox 사실 및 역사
Xbox 판매 통계
Xbox 사용자 통계
Xbox 게임 사실 및 통계
Xbox 시리즈 X 가격, 사양 및 출시일
Xbox 재미있는 사실
마무리
전 세계의 게임 애호가 여러분을 위한 게임입니다!
게이머가 항상 최신의 최신 게임 관련 장비, 뉴스 및 기술을 주시한다는 것은 잘 알려진 사실입니다.
당신은 바로 이곳에 왔습니다!
Xbox 사실 및 관련 통계 에 관한 포괄적인 기사를 준비 했으며 여기에 있습니다.
먼저 흥미로운 사실과 통계를 살짝 살펴보겠습니다.
흥미로운 Xbox 사실 및 통계
- 2023년까지 30억 명의 비디오 게이머가 있을 것입니다.
- 게임 산업은 2020년에 1,797억 달러의 수익을 올렸습니다.
- 게임 콘솔은 2022년에 608억 달러를 벌어들일 것입니다.
- 2020년에 2억 4,400 만 명의 미국인이 비디오 게임을 했습니다.
- Xbox Live의 2020년 월간 사용자는 9천만 명이었습니다.
- Xbox One의 수익은 2020년에 65% 증가했습니다.
- Xbox Series X 출시는 2021년에 51%의 매출 증가를 보였습니다.
일반 Xbox 사실 및 통계
2021년 게임은? Xbox의 새로운 기능은 무엇입니까? 2021년에 우리는 무엇을 볼 것으로 예상합니까? 아래를 참조하십시오.
1. 2020년에는 게임이 75% 증가했습니다.
(출처: Verizon & Polygon)
코로나바이러스 팬데믹으로 인해 2020년에는 점점 더 많은 사람들이 대부분의 시간을 실내에서 보냈습니다. 따라서 사람들이 자신을 즐겁게 할 방법을 모색하면서 같은 해 1분기에 게임이 증가했습니다.
그러나 Xbox Live 사실에 따르면 일부 사용자는 2020년 3월 16일 현재 중단을 경험했습니다.
수백만 명의 사람들이 한 번에 로그인하는 것이 문제일 수 있습니까?
2. 2021년 Xbox 시리즈 X와 시리즈 S는 절반으로 성장했습니다.
(출처: 윈도우 센트럴)
Microsoft는 Xbox Series X 및 Series S 로 2020년 4분기에 차세대 콘솔 세대에 진입했습니다 . 글쎄, 그것은 같은 해에 제품이 단종된 이후로 Xbox One S와 Xbox One X 광신자의 기분을 확실히 밝게 했습니다.
Series X 및 S 장치는 시장에 출시된 이후 거의 판매되지 않았습니다. 하드웨어 및 소프트웨어 판매로 회사는 430억 달러를 벌어들였습니다. 콘솔은 이미 2021년에 부족을 겪고 있으며 Microsoft의 CFO는 이 문제가 4월까지 계속될 것이라고 밝혔습니다.
3. Xbox 구독은 2021년에 40% 증가했습니다.
(출처: 윈도우 센트럴)
X 박스 통계 구독 가입 수는 40 %로 2021 년에 갔다. 이러한 성장을 추진한 것은 Xbox 퍼스트 파티 타이틀과 함께 Game Pass 멤버십이었습니다.
4. 2020년 Xbox Live의 월간 사용자 수는 9천만 명입니다.
(출처: 스태티스타)
Xbox Live는 2019년 4분기까지 역대 최고 사용자 기록을 달성했습니다. 2016년보다 2,500만 명이 증가한 수치입니다. 당시 Xbox Live 사용자는 4,000만 명에 불과했습니다. Xbox Live 통계에 따르면 Microsoft 서비스는 매달 9천만 명의 사용자를 확보했습니다.
5. Xbox One에는 이제 3개의 음성 검색 도우미가 있습니다.
(출처: 마이크로소프트)
커뮤니티 피드백은 필수적입니다. 우리 모두 알고 있습니다.
따라서 Microsoft는 여러분 모두의 의견을 경청했습니다! 음성 명령과 더 잘 상호 작용할 수 있도록 Google 어시스턴트를 통합했습니다. Xbox 음성 명령 사용 통계 Alexa 및 Cortana와 같은 기존 음성 소프트웨어를 포함하여 선택할 수 있는 세 가지 옵션이 있음을 보여줍니다.
6. Xbox One은 게임용이 아닙니다.
(출처: 벤처캐피털리스트)
대부분의 사람들은 게임용 콘솔만 예약합니다.
그러나 Xbox One 사실에 따르면 다른 용도로도 많은 가정의 필수품이 되었습니다. 그들은 TV 쇼나 영화 감상과 같은 다른 형태의 엔터테인먼트를 위한 허브 이며 사용자의 35%가 이미 이것을 하고 있습니다.
음성 명령을 실행하여 기기를 개인 비서로 사용할 수도 있습니다.
영상 통화를 하려면 Xbox를 사용하세요.
Xbox 사실 및 역사
여기에 몇 가지 흥미로운 Xbox의 역사에 관한 데이터 및 사실.
7. Xbox를 만드는 아이디어는 1998년에 시작되었습니다.
(출처: 디지털 트렌드)
Xbox의 오리지널 팩트 에 따르면 Kevin Bachus, Ted Hase, Otto Berkes, Seamus Blackley 등 네 명의 신사가 Microsoft의 첫 번째 콘솔 게임을 만드는 아이디어를 생각해 냈습니다.
네 사람은 아이디어를 빌 게이츠에게 제안했고 고맙게도 빌 게이츠는 그들의 제안을 수락했습니다. 그리고 여기 우리가 있습니다.
8. Microsoft가 Xbox를 출시하는 데 20개월이 걸렸습니다.
(출처: 벤처비트)
제품을 출시하는 과정을 상상해보십시오. 실현 가능성 연구, 개념화, 설계, 구현 및 출시에 이르기까지 수년에 걸친 시간을 생각합니다.
글쎄, 마이크로소프트를 위한 것이 아니다.
처음부터 끝까지 모두 2년이 채 걸리지 않았습니다. Xbox 게임 통계 제작 후 첫 번째 시즌 동안 회사는 150만 개를 판매했음을 보여줍니다.
9. Xbox 출시 이후 첫 번째 시즌으로 Microsoft는 7억 5천만 달러를 벌어들였습니다.
(출처: 벤처비트)
Xbox는 초기에 게임 플레이어들에게 큰 인기를 얻었습니다. Xbox 사실과 통계에 따르면 회사는 4년 차에 이미 2,100 만 대를 판매했습니다 !
10. 마이크로소프트는 일본에서 출시 후 첫 주에 123,000대만 판매했습니다.
(출처: 디지털 트렌드)
일본에서 Xbox의 반응은 미국만큼 좋지 않았습니다.
상황을 반전시키기 위해 회사는 가격을 절반으로 낮췄습니다. 그리고 그것은 효과가 있었다! 지역에서 점점 더 많은 사람들이 유닛을 구매하기 시작했습니다.
Xbox 판매 통계
2021년 이후에 게임이 수익 측면에서 가치가 있습니까? 알아 보자!
11. 2020년에 비디오 게임은 1,800억 달러에 육박했습니다.
(출처: 마켓워치)
2021년 Xbox 통계에 따르면 업계는 1,700억 달러 이상의 수익 을 올렸 습니다. 이는 미국 스포츠 수입과 영화 수입을 합친 것보다 700억 달러 더 많은 금액입니다.
이 분야는 이미 지난 몇 년 동안 한 자릿수 성장을 경험했습니다. 그러나 팬데믹은 구매 급증을 부추겼다.
12. 콘솔은 2022년에 600억 달러 이상의 수입을 올릴 것입니다.
(출처: 비주얼 캐피털리스트)
게임은 지난 몇 달 동안 전 세계의 많은 기업이 경험한 타격을 받지 않은 산업 중 하나입니다. Xbox 판매 통계 에 따르면 2020년에 가제트가 510억 달러를 벌어들였는데 이는 많은 기업이 문을 닫고 있다는 점을 감안할 때 깔끔한 금액입니다.
2021년에서 2022년에 대한 예측도 매우 유망합니다. 그들은 약 50억 달러의 연간 성장률을 보여줍니다.
13. 게임 콘솔은 2019년 전체 게임 수익의 약 39%를 기여했습니다.
(출처: 포브스)
에 따르면 Xbox 게임 사실, 게임 수익의 거의 4분의 1이 게임 콘솔에서 발생했습니다. 예측에 따르면 콘솔 게임 사용이 향후 몇 년 동안 스마트폰 게임 사용을 능가할 가능성이 있습니다.
14. 2020년에 Xbox One에 대한 수요가 두 배로 증가했습니다.
(출처: 윈도우 센트럴)
Xbox One 판매 통계 에 따르면 연간 13억 달러를 벌어들입니다. Xbox One은 구독 및 게임 판매가 65% 증가하여 Microsoft의 최고 수입원 중 하나였습니다.
더있다:
하드웨어 수익도 거의 50% 증가했습니다. 단위에 대한 수요가 너무 높아 전국적으로 희소성이 있었습니다.
15. 2020년 Xbox One 판매량은 5,151만대에 달했습니다.
(출처: 스태티스타)
에 따르면 Xbox One 판매 통계, 콘솔은 시장에서 잘하고 있습니다. 2020년과 2017년 Xbox One 판매 수치를 비교하면 데이터는 2,111만 대가 증가한 것으로 나타났습니다.
꽤 인상적인!
16. 2020년 Xbox 360의 전 세계 판매량은 8,500만 대였습니다.
(출처: 스태티스타)
Xbox 360 사실 에 따르면 Microsoft는 2005년에 이를 출시했습니다. 그 이후로 콘솔은 2020년에 8,500만 개가 넘는 제품이 랙에서 날아가면서 꾸준히 상승세를 보이고 있습니다.
북미 지역에서는 거의 5천만 달러에 달하는 매출을 기록하며 매우 좋은 성과를 거두었습니다. 유럽은 2,500만 달러로 2위를 차지했습니다. 일본은 166만 달러를 벌었다. 나머지 세계는 총 900만 달러를 벌어들였습니다.
17. Xbox Live는 2020년에 천만 명의 가입자를 보유했습니다.
(출처: 메트로)
Microsoft의 2020년 재무 보고서에 따르면 Xbox Live는 가입자 측면에서 매우 잘하고 있습니다. Xbox Live 사용자 통계 에 따르면 Game Pass 부문은 1000만 명이 가입했습니다.
Xbox 사용자 통계
누가 Xbox를 구입합니까? 어떤 성별과 연령대가 더 좋아하는지 계속 읽으십시오.
18. 2023년까지 전 세계 게이머의 수는 30억 7천만 명이 될 것입니다.
(출처: 스태티스타)
Xbox 통계 에 따르면 비디오 게임 플레이어의 수는 2015년보다 10억 8000만 명이 더 많을 것입니다. 이 산업은 매년 증가하는 속도로 성장하고 있습니다.
정확한 데이터를 제공하기 위해 총계는 다음과 같습니다.
- 2015년 19억9천만
- 2016년 21억 1천만
- 2017년 2.26
- 2018년 2.42
- 2019년 2.55
- 2020년 2.69.
보시다시피, 수치는 매년 증가하고 있음을 보여줍니다. 전문가들이 이러한 추세가 앞으로 몇 년 동안 계속될 것이라고 믿는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
19. 2020년 기준으로 미국인 4명 중 1명은 비디오 게임 플레이어였습니다.
(출처: 파운틴 그룹)
2018년에 비디오 게임을 한 사람의 수는 2억 1,200만 명이었습니다. Xbox 통계 에 따르면 2020년에는 플레이어 수가 2억 4400만 명으로 증가했습니다.
20. 2020년에는 참가자의 18.2%가 매주 4~7시간 동안 비디오 게임을 했습니다.
(출처: 스태티스타)
사용자별 Xbox 통계 에 따르면 2020년 비디오 게임 플레이어의 거의 1/4이 매주 4~7시간 동안 게임을 했습니다. 13%만이 1시간 이하로 게임을 했습니다. 응답자의 7.8%는 매주 20시간 이상 게임을 했다.

21. 미국 성인의 65%가 비디오 게임을 좋아합니다.
(출처: ESA)
비디오 게임이 10대들에게만 인기가 있다고 생각했다면 오산입니다.
Xbox 통계 에 따르면 미국 성인의 절반 이상이 비디오 게임을 즐깁니다.
22. 2020년에는 게이머의 41%가 여성이었습니다.
(출처: 스태티스타)
여성들은 게임을 좋아합니다!
미국 전체 게이머의 거의 절반이 여성입니다. X 박스 한 통계에 따르면 2019 년 여성 게이머의 비율은, 여성의 38 %가 취약 무엇을 그 다음 2006 년으로 돌아 가기이었다에 비해 8 % 증가했다.
23. 남성 게이머의 대다수는 21세에서 35세 사이입니다.
(출처: 비주얼 캐피털리스트)
Xbox 사실 및 통계 에 따르면 남성 게임 플레이어는 밀레니얼 연령대의 약 18%를 차지합니다. 요즘 여성분들도 현장에서 주목받고 있습니다.
내가 의미하는 바는 다음과 같습니다.
이전 세대(Boomers 및 Gen-x)의 경우 비디오 게임을 하는 여성이 남성보다 많습니다.
슈퍼 마리오가 그저 어린 소년의 바람이던 시대는 지났습니다.
35-50세 연령대에서 15%는 여성이고 14%는 남성입니다. 51-65세 사이에는 여성이 9%로 대다수를 차지하고 남성이 7%로 뒤를 이었습니다.
24. Xbox One 사용자의 56%는 기혼이거나 연애 중입니다.
(출처: 마이크로소프트 센트럴)
게임은 혼자 시간을 보내는 일반적인 방법입니다.
통계에 따르면 모든 플레이어의 절반 이상이 결혼했거나 남자 친구/여자 친구와 함께 살고 있습니다. 게임을 통해 긴장을 풀고 가족 문제를 피할 수 있습니다.
25. 2020년에 아시아 태평양 지역은 15억 명의 게이머와 함께 전 세계적으로 최고의 게임 수익을 올렸습니다.
(출처: 스태티스타)
2021년 Xbox 통계에 따르면 이 대륙은 북미의 두 배인 780억 달러를 벌어들였습니다. 게이머들이 기꺼이 큰 돈을 쓸 의향이 있는 것을 보면 업계가 빠르게 성장하고 있는 것이 당연합니다.
26. Xbox Live Gold는 42개국에서만 사용할 수 있습니다.
(출처: 마이크로소프트)
Xbox Live 정보에 따르면 Gold 멤버십은 40개 이상의 국가에 있습니다. 그러나 Microsoft는 곧 확장할 계획입니다.
Xbox 게임 사실 및 통계
다음은 귀하를 위한 추가 사실 및 통계입니다.
27. Xbox Live Gold 가격은 2021년에도 동일하게 유지됩니다.
(출처: 마이크로소프트)
마이크로소프트는 1개월 및 3개월 멤버십에 대해 패키지를 각각 1달러와 5달러 인상할 계획이었다. Xbox 사실 에 따르면 회사는 2021년 1월부터 요금을 변경하지 않을 예정입니다.
28. Xbox Live Gold 멤버십의 소매 가치는 2020년에 $1080였습니다.
(출처: 스태티스타)
마이크로소프트는 2002년 엑스박스 라이브를 출시했고, 즉시 히트를 쳤다.
2006년에는 930달러의 가치가 있었으며 수년에 걸쳐 꾸준히 상승했습니다. Xbox Live 통계 에 따르면 그 가치는 2020년 4분기까지 거의 $1100에 달했습니다.
29. Xbox One 온라인 및 오프라인 게임의 주간 사용량은 50%입니다.
(출처: 비주얼 캐피털리스트)
Ps4 vs. Xbox One 통계 에 따르면 Xbox One 콘솔 사용의 1/2이 게임에 사용됩니다. 이는 동일한 PS4 사용률(48%)보다 훨씬 많습니다.
30. 지구상에서 가장 강력한 콘솔은 Xbox One X입니다.
(출처: 마이크로소프트)
강력한 콘솔을 찾고 계십니까?
걱정하지 마세요.
Xbox One X 통계 에 따르면 , 콘솔은 다른 콘솔에 비해 40%의 전력을 가지고 있습니다.
31. Xbox One X에는 6테라플롭 GPU가 있습니다.
(출처: 마이크로소프트)
최고 수준의 가상 현실을 좋아한다면 이것이 당신을 위한 기계일 것입니다. Xbox One X 통계 에 따르면 , 콘솔을 사용하면 4k 환경에서 캐릭터가 가능한 한 인간처럼 현실이 될 수 있습니다.
32. Xbox One S의 무게는 약 4kg입니다.
(출처: Quora)
더 가벼운 콘솔을 찾고 있다면 S 모델이 최고의 선택일 수 있습니다. Xbox One S 통계에 따르면 무게는 약 4kg입니다. 이에 비해 1TB 모델의 무게는 약 4.2Kg이다.
33. Microsoft는 2020년에 Xbox One S 및 Xbox One X를 중단했습니다.
(출처: 윈도우 센트럴)
2020년에는 수요가 증가하더라도 생산을 중단하겠다고 발표했다. 2021년 Xbox 팩트 에 따르면 사람들은 하드웨어를 구입하기 위해 매장으로 달려갔지만 지역 매장에서만 구입할 수 있었습니다.
그러나 이것은 우리가 곧 이야기할 새롭고 더 나은 제품을 준비하기 위한 것입니다.
Xbox 시리즈 X 가격, 사양 및 출시일
우리는 모두 Xbox X 시리즈에 대해 기대하고 추측했습니다. 어떤 게이머가 하지 않았습니까?
우리는 항상 최신 게임 정보를 찾고 있습니다! 그래서 새로운 Xbox에 대한 최신 데이터를 공유하기 위해 가격, 출시일 및 사양을 조사했습니다.
34. Xbox Series X 출시일은 2020년 11월 10일입니다.
(출처: TechRadar)
2019년에 Microsoft는 공식 출시 날짜가 2020년 11월 26일이라고 발표했습니다. 그러나 많은 계획과 마찬가지로 같은 달 10일로 변경되었습니다.
하지만 그럴만한 이유가 있었습니다.
회사는 이틀 후 출시된 PS5를 상대로 유리한 출발을 원했습니다.
35. Xbox Series X는 Xbox Project Scarlet이라는 이름으로도 사용됩니다.
(출처: TechRadar)
다음에 누군가 Xbox Project Scarlet에 대해 언급하는 것을 듣더라도 혼동하지 마십시오. 그것은 Xbox Series X 의 또 다른 이름일 뿐입니다 .
36. Xbox Series X는 Xbox One 출시 당시 가격과 동일합니다.
(출처: TechRadar)
X 박스 시리즈 X 가격은 X 박스 하나 X의 일치합니다. 정확히 말하면 요금은 $499 / £449 / AU$749입니다.
가격은 현금으로 바꿀 수 있는 금액은 아니지만 Xbox Game Pass Ultimate 구독을 구입하면 그만한 가치가 있습니다.
왜요?
수많은 게임에 액세스할 수 있습니다.
37. 마이크로소프트의 차세대 콘솔은 엑스박스 시리즈 X 사양을 따를 수 있는 힘이다.
(출처: TechRadar)
콘솔 게임 애호가들은 이것을 기다려왔습니다. 그리고 Microsoft는 실망하지 않습니다!
다음은 Xbox 시리즈 X 사양입니다.
- CPU에서 3.8GHz의 Zen 2 코어 8개
- Custom RDNA 2에서 52CU, 1.825GHz(GPU)
- 16GB GDDR6 메모리
- 8K 해상도
- 스토리지 공간에 1TB 맞춤형 NVMe SSD
- 120fps 지원
- 4K UHD 블루레이 광학 드라이브
- Xbox One 액세서리 호환성
38. Xbox Series X의 컨트롤러는 세련된 모양과 크기를 가지고 있습니다.
(출처: TechRadar)
Microsoft가 이번에는 게임을 하지 않는 것 같습니다.
Xbox 시리즈 X 컨트롤러 친구 및 가족과 스크린샷을 공유할 수 있습니다. 무선 컨트롤러는 응답성과 정확성도 향상됩니다.
39. Xbox Series X 디자인은 이전 콘솔처럼 보이지 않습니다.
(출처: TechRadar)
새로운 X 박스 콘솔 수직 타워 디자인이 특징입니다.
더 있나요?
플레이어는 콘솔을 수직 또는 수평으로 배치할 수 있습니다. 또한 콘솔에는 작은 디스크 드라이브가 함께 제공됩니다.
Xbox 재미있는 사실
Xbox에 대한 재미있는 소식이 있습니다.
40. Megan Fox와 Mila Kunis는 최고의 유명 게이머입니다.
(출처: 랭커)
이 두 할리우드 미녀의 여왕이 이렇게 뜻밖의 취미를 가질 줄 누가 알았겠습니까?
음, Xbox 사실 에 따르면 Aisha Tyler와 Olivia Munn도 열렬한 소녀 게이머입니다.
남자들은 어떻습니까?
Justin Theroux, Jerry O'Connell 및 Jason Bateman은 여가 시간에 비디오 게임을 하는 남성 유명인 중 일부에 불과합니다.
41. 2020년 출시와 함께 Xbox Series X는 2021년에 이미 PS5와 경쟁하고 있습니다.
(출처: GamesRadar)
거물들이 경쟁할 때 그들이 절대적으로 최고를 생산할 가능성이 있다는 것을 알게 됩니다. 2021년에 대한 Xbox 사실 은 이 콘솔 전쟁이 당신이 좋아할 전쟁임을 보여줍니다.
새로운 Xbox Series X는 앞서 사양 섹션에서 다루었듯이 최고의 기능과 성능을 약속합니다.
42. 새 Microsoft 콘솔과 함께 제공되는 게임은 약 12개였습니다.
(출처: GamesRadar)
2021년 Xbox 통계에 따르면 Xbox Series X는 게임 애호가에게 많은 것을 제공합니다.
여기에 있는 몇 가지 예에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.
- 헤일로 인피니트
- 사이버펑크 2077
- 배틀필드 6
- 기어 5
- 죽음의 루프.
43. 무료 게임은 2020년에 약 670억 달러의 수익을 올렸습니다.
(출처: 스태티스타)
유료 게임이 돈을 가져오지 못할 수도 있다고 상상할 수 있습니다.
그러나 Imma는 당신에게 그 비밀을 알려 주었습니다.
당신은 그들로부터 상당한 돈을 벌 수 있습니다.
2021년 Xbox 통계 에 따르면 2018년 데이터에 비해 2020년 무료 플레이 부문의 수익이 90억 달러 증가했습니다.
마무리
사람들은 항상 자신을 다른 세계로 이동하는 것을 좋아했습니다. 책, 영화, 이름을 지어주세요.
게임은 우리에게 완전히 새로운 세상을 열어주었습니다. 그리고 그것은 보여줍니다!
Xbox 사실 은 게임 분야가 그 어느 때보다 지금 수요가 더 많다는 것을 보여줍니다. Microsoft와 같은 회사는 혁신적인 기술을 사용하여 더 많은 대화형 게임을 만드는 데 앞장서고 있으며 앞으로 더 많은 걸작을 볼 수 있기를 기대합니다.
그래서. 귀하의 즐겨 찾기 게임은 무엇입니까?
출처
- 버라이즌
- 다각형
- 윈도우 센트럴
- 스타티스타
- 마이크로소프트
- 벤처캐피털리스트
- 디지털 트렌드
- 시장 감시
- 벤처 비트
- 포브스
- 윈도우 센트럴
- 스타티스타
- 스타티스타
- 지하철
- 스타티스타
- 분수 그룹
- 스타티스타
- ESA
- 마이크로소프트
- 마이크로소프트 센트럴
- 마이크로소프트
- 스타티스타
- 마이크로소프트
- 윈도우 센트럴
- 쿼라
- 테크레이더
- 테크레이더
- 랭커
- 게임레이더
- 게임레이더
- 스타티스타