Rozwój gier mobilnych w 2021 r. na nowe wyżyny: konsumpcja gier mobilnych w pierwszym kwartale tego roku przekroczyła w zeszłym roku 25%

Opublikowany: 2022-02-24

Mobile Game Development

Dane z raportu Mobile Gaming Market Report 2021 po raz kolejny pokazują dominację gier w branży aplikacji mobilnych, zwłaszcza pod względem przychodów.

W 2020 roku wydatki użytkowników na aplikacje wyniosły 143 miliardy dolarów. Z tej kwoty 100 miliardów dolarów wydaje się na gry. Innymi słowy, na każdego 1 dolara wydanego przez użytkownika na iOS i Google Play gry stanowią 70 centów z tego.

Gry również mają przewagę w pobieraniu, ale nie tak bardzo. 36% aplikacji mobilnych pobranych przez użytkowników w 2020 roku to gry, czyli 80 miliardów z 218 miliardów pobrań.

W 2020 roku użytkownicy spędzą na grach mobilnych 296 miliardów godzin, co oznacza wzrost o 35% w porównaniu z 222 miliardami godzin w 2019 roku.

Usługa rankingu aplikacji ASO World

Kliknij „ Dowiedz się więcej ”, aby rozwijać swoją działalność w zakresie aplikacji i gier dzięki usłudze promocji aplikacji ASO World .

Rynek gier mobilnych dzieli się na dwie części: gry hardcore i gry casual


Na rynku gier mobilnych istnieją dwie odrębne kategorie gier. Jedną z nich są zwykłe gry, z których większość można pobrać bezpłatnie i skorzystać z reklam. Te gry są „faworyzowane” przez dużą liczbę przypadkowych graczy.

Druga kategoria to gry „hardcore”. Są to gry, w których istnieje większe prawdopodobieństwo, że zakupy w aplikacji będą częścią ich hardkorowej rozgrywki, a tym samym zarobią pieniądze.

Przyciągają bardziej lojalną bazę użytkowników, którzy zazwyczaj spędzają więcej czasu na graniu w gry.

Różnice te wyraźnie odzwierciedlają dane z Raportu Rynku Gier Mobilnych 2021.

Gry casualowe przodują pod względem pobrań, stanowiąc 78% wszystkich pobrań gier, podczas gdy gry hardkorowe stanowią 20%, a gry do gier 2%.

Z kolei hardkorowi gracze generują 66% całkowitego przychodu. Oznacza to, że dwie trzecie przychodów pochodzi z gier hardcore, które stanowią tylko jedną piątą wszystkich pobrań.

Dla porównania, 23% przychodów z gier casualowych i 11% przychodów z gier hazardowych.

Ponadto zagorzali gracze również przyczyniają się do 55% czasu gry mobilnej.

10 najpopularniejszych globalnych pobrań gier mobilnych w marcu 2021 r.

global popular mobile game downloads


Dane wywiadu sklepu Sensor Tower pokazują, że Supersonic „Join Clash 3D” otrzymał w marcu 27,6 miliona pobrań w globalnym App Store i Google Play, osiągając trzykrotność liczby pobrań w tym samym miesiącu ubiegłego roku, utrzymując się na szczycie globalnego rynku mobilnego wykres pobierania gry.

Indie były największym rynkiem dla tej gry, odpowiadając za 36,6% pobrań, a następnie Brazylia z 7,6%. Zapoznaj się z powyższą tabelą, aby zapoznać się z pełną listą 10 najczęściej pobieranych gier mobilnych na świecie. Uwaga: pliki do pobrania są liczone tylko w App Store i Google Play, z wyłączeniem Chin i innych regionalnych rynków Android innych firm.

King „Crash Bandicoot: On the Run” zajął drugie miejsce z prawie 27 milionami pobrań. 25,7% pobrań pochodziło ze Stanów Zjednoczonych, a następnie 11,7% z Brazylii.

Pozostałe trzy gry w pierwszej piątce to Free Fire Gareny, Wysokie Obcasy Zyngi i Wśród Nas InnerSloth, w tej kolejności.

Wydawnictwo Kinga Crash Bandicoot to jedna z najnowszych gier mobilnych, które w tym roku trafią na rynek. Gra została uruchomiona 25 marca i pod koniec marca otrzymała 27 milionów pobrań.

Według stanu na 13 kwietnia liczba pobrań przekroczyła 37 milionów. Opierając się na klasycznej adaptacji IP konsoli, „Crash Bandicoot” pokazuje silny urok w terminalu mobilnym.

Terminal mobilny Among Us we wrześniu ubiegłego roku odnotował 82,8 mln pobrań. W minionym półroczu w bieżącym okresie nadal otrzymał 15,2 mln pobrań, mimo że liczba nowych połączeń spadła.

Wraz z premierą nowej mapy w grze Airship w marcu i niedawną transmisją na żywo Jimmy'ego Fallona na platformie Twitch, ta firestarter 2020 pozostaje jedną z najpopularniejszych gier.

Wydatki użytkowników na działania związane z grami ponad podwajają się do 53 miliardów dolarów


Model Freemium jest głównym modelem zarabiania w grach mobilnych. Oznacza to, że większość gier można pobrać bezpłatnie i wypłacić za pośrednictwem reklam w aplikacji lub zakupów w aplikacji.

Jedną z najczęstszych form zakupów w aplikacji są działania w grze. Zwykle wydarzenia w grze przedstawiają nową zawartość lub wyzwania.

Mogą mieć charakter okresowy lub mogą pojawiać się w określonych godzinach. Niektóre wydarzenia oferują nagrody, które umożliwiają graczom uzyskanie przewagi w rozgrywce lub dostęp do wyższych poziomów.

Nasz raport pokazuje, że aktywność w grze jest głównym motorem wzrostu średniego przychodu na użytkownika (ARPU) w grach w 2020 roku. Inne główne modele nieruchomości to personalizacja (np. niestandardowe postacie) i rankingi.

Przełomowy hit gier casual w 2020 roku: Wśród nas

Bez wątpienia wyróżniającą się grą roku 2020 jest Among Us – najpopularniejsza pobrana gra casual w 2020 roku i trzecia pod względem średniej liczby aktywnych użytkowników miesięcznie.

standout game of 2020


Among Us odniosło bardzo przypadkowy, ledwo istniejący sukces, wydany w 2018 roku przez niezależne studio InnerSloth, który nie wzbudzał wówczas większego zainteresowania.

Główna misja gry znajduje się na pokładzie statku kosmicznego, gdzie załoga musi znaleźć oszustów, zanim zostaną zgładzeni.

Wśród nas było początkowo przeciętne do lipca 2020 r., kiedy to w tę grę zaczęła grać znana osobistość internetowa na kanale telewizyjnym poświęconym grom Twitch. To sprawiło, że gra odniosła błyskawiczny sukces.

Według naszych badań do października 2020 r. aplikacja miała około 295 mln aktywnych użytkowników miesięcznie.

W rezultacie Among Us zdominowało listę „przełomowych” gier w 2020 roku. Pod względem pobrań gra zajęła pierwsze miejsce w Argentynie, Kanadzie, USA, Meksyku, Australii, Korei Południowej i Wielkiej Brytanii pod względem roczny wzrost pobierania.

Gry hardcore


Pokemon GO miał dobry rok, zajmując drugie miejsce na liście wydatków użytkowników na hardcorowe gry. Biorąc pod uwagę, że granie w tę grę zwykle wymaga poruszania się na świeżym powietrzu, nie było to łatwe osiągnięcie w roku, w którym na całym świecie obowiązywała segregacja w domu.

Oczywiście amerykański programista Niantic szybko wprowadził sposób na zbieranie Pokemonów bez konieczności podróżowania.

Wydatki na gry mobilne w I kwartale br. przekroczyły w ubiegłym roku 25%


Według nowego raportu opublikowanego przez analityka rynku Sensor Tower, konsumenci wydali 22,2 miliarda dolarów na gry mobilne w pierwszym kwartale tego roku, o 25 procent więcej niż w tym samym okresie ubiegłego roku.

Większość wzrostu pochodziła z Google Play, który odnotował 31-procentowy wzrost w porównaniu z pierwszym kwartałem 2020 r., osiągając 9,2 miliarda dolarów.

App Store Apple'a nie był daleko w tyle, choć nie tak wysoki jak Google, z 21 procentami rok do roku, ale łącznie 13 miliardów dolarów. Według raportu wydatki wzrosły we wszystkich kategoriach gier z powodu epidemii, a gry przenośne nie były wyjątkiem.

Dom, aby uniknąć pandemii spowodował wzrost całej branży gier


Craig Chapple, analityk z Sensor Tower, powiedział GamesBeat: „Globalna epidemia w połączeniu z domowymi schronieniami wyraźnie ma znaczący wpływ na branżę gier na urządzenia przenośne, zwiększając zarówno przychody, jak i liczbę pobrań w 2020 roku.

Przewidujemy, że wydatki graczy i liczba pobrań będą nadal rosły w 2021 r., co oznacza, że ​​będzie to trwały pozytywny wpływ na branżę.

Jednak podczas gdy oczekuje się, że wydatki graczy wzrosną w drugim kwartale 2021 r. w porównaniu z drugim kwartałem 2020 r., liczba pobrań prawdopodobnie spadnie w bieżącym kwartale ze względu na dużą liczbę pobrań w zeszłym roku. Oczekuje się, że liczba pobrań ponownie wzrośnie po trzecim kwartale” – wyjaśnił.

Wyjaśnił: „Ale to nie tylko epidemia w domu powoduje wzrost w całej branży gier. Najlepsi wydawcy stali się ekspertami w operacjach online, dostarczając wiele nowych treści i działań, a utrzymywanie graczy w świeżości i trzeźwości jest również powód.

Według nowego raportu opublikowanego przez analityka rynku Sensor Tower, konsumenci wydali 22,2 miliarda dolarów na gry mobilne w pierwszym kwartale tego roku, o 25% więcej niż w tym samym okresie ubiegłego roku.

Większość wzrostu pochodziła z Google Play, który odnotował 31-procentowy wzrost do 9,2 miliarda dolarów w porównaniu do pierwszego kwartału 2020 roku.

App Store Apple'a nie był daleko w tyle, choć nie tak wysoki jak Google, z 21 procentami rok do roku, ale łącznie 13 miliardów dolarów. Według raportu wydatki wzrosły we wszystkich kategoriach gier z powodu epidemii, a gry przenośne nie były wyjątkiem.

Craig Chapple, analityk z Sensor Tower, powiedział GamesBeat: „Globalna epidemia w połączeniu z domowymi schronieniami wyraźnie ma znaczący wpływ na branżę gier na urządzenia przenośne, zwiększając zarówno przychody, jak i liczbę pobrań w 2020 roku.

Przewidujemy, że wydatki graczy i liczba pobrań będą nadal rosły w 2021 r., co oznacza, że ​​będzie to trwały pozytywny wpływ na branżę.

Jednak podczas gdy oczekuje się, że wydatki graczy wzrosną w drugim kwartale 2021 r. w porównaniu z drugim kwartałem 2020 r., liczba pobrań prawdopodobnie spadnie w bieżącym kwartale ze względu na dużą liczbę pobrań w zeszłym roku. Oczekuje się, że liczba pobrań ponownie wzrośnie po trzecim kwartale” – wyjaśnił.

Wyjaśnił: „Ale to nie tylko epidemia w domach powoduje wzrost w całej branży gier. Najlepsi wydawcy stali się ekspertami w operacjach online, dostarczając wiele nowych treści i działań, a także zapewnianie graczom świeżości i pewności siebie. powód.

Liczba pobrań gier na urządzenia przenośne w pierwszym kwartale wyniosła 14 miliardów, osiągając również po raz pierwszy wzrost o 5%.

Najlepszym zwycięzcą listy do pobrania został Supersonic Studios Join and Clash 3D, a następnie gra o wilkołakach Among Us i rozbijająca łamigłówki gra DOP 2.

Craig Chapple powiedział: „W ciągu ostatnich kilku lat widzieliśmy, jak konsumenci zwracają się do smartfonów we wszystkich aspektach życia, od rozrywki po zakupy i zdrowie.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o trendach w branży gier w 2021 r. i doradzić, jak zoptymalizować strategie rozwoju, wzrostu i przychodów z gier, dołącz do naszej grupy na Facebooku, aby uzyskać więcej świeżych i aktualnych wiadomości branżowych!

Kliknij tutaj poniżej, aby dołączyć do naszej grupy na Facebooku!

join facebook group