2021 r. Dane z rynku gier symulacyjnych i raport z analizy produktów reprezentatywnych
Opublikowany: 2022-02-24 Smart Mobile Marketing Platform kontynuuje komunikację na temat swojego projektu, aby pomóc małym i średnim twórcom gier w eksportowaniu ich oryginalnych treści do morza i uzyskuje wewnętrzne informacje „2021 Simulation Category Mobile Game Research Report”.
Niniejszy raport traktuje gry symulacyjne głowy każdego kraju jako obiekt badań, wybiera 1132 gier symulacyjnych na czele listy bezpłatnej i listy wzrostu każdego kraju, analizuje obecną sytuację rynkową, trend rozwoju, gry głowy i głównych producentów gier symulacyjnych oraz każdej podkategorii, aby pomóc deweloperom, którzy są zaniepokojeni grami symulacyjnymi.
Przegląd rynku gier symulacyjnych
Wielkość rynku: Rynek symulacji rośnie
Wielkość rynku: Ogólny trend na rynku symulacji rośnie, z 7% wzrostem udziału użytkowników i 1% wzrostem udziału w przychodach.
Udział DAU w rynku gier symulacyjnych wzrósł o 7%. Wzrost rynku wynika nie tylko ze wzrostu liczby gier typu head (liczba gier wzrosła o 4%, 142), ale także ze wzrostu zdolności gier typu head do absorbowania wolumenu na produkt.
Przychody z rynku kategorii symulacji IAP wzrosły o 1%, osiągając bezwzględną kwotę prawie 300 mln USD, a przychody rynkowe również stale rosły.
Rozgrywka segmentowana
Ekspansja rynkowa pochodzi głównie z symulacji życia, symulacji życia, podnoszenia i umieszczania symulacji, zarządzania symulacjami i kartami i umieszczania, tworzenia symulacji nowych możliwości gier.
Na rynku głowy jest 36 symulacji życia w 2019 roku i 159 w 2020 roku, do których dodano aż czterokrotnie więcej gier symulacyjnych.
Symulacja życia to najpopularniejszy styl gry wśród deweloperów w 2020 roku, a także najszybciej eksplodująca kategoria na rynku.
Symulacja podąża za symulacją życia jako drugą najpopularniejszą podkategorią symulacji wśród programistów, ale liczba gier głowy nieznacznie spada.
Oprócz Life Simulation, Life Simulation & Placement, Simulation & Placement, Simulation & Cards & Placement oraz Simulation & Construction są również bardziej aktywne gry, a liczba gier na liście 2020 nie tylko wzrosła, ale i wskaźnik rotacji gier jest również wyższy.
W przeciwieństwie do tego, konstrukcja eliminacji i symulacji, ARPG, karty i konstrukcja symulacji to bardziej stabilne kategorie, z mniejszą liczbą gier dodanych do listy w 2020 roku.
Ekspansja rynkowa pochodzi głównie z symulacji życia
Na rynku głowy w 2019 r. jest 36 symulacji życia, a w 2020 r. 159, co daje aż czterokrotność liczby gier głowy w kategorii symulacji.
Symulacja życia jest najpopularniejszą grą dla programistów w 2020 roku i jest kategorią o najszybszej eksplozji rynku.
Symulacja podąża za symulacją życia jako drugą najpopularniejszą podkategorią symulacji wśród programistów, ale liczba gier głowy nieznacznie spada.
Oprócz symulacji życia, symulacja życia i umieszczanie, podnoszenie i umieszczanie symulacji, zarządzanie symulacjami i karty i umieszczanie oraz konstruowanie symulacji to również bardziej aktywne style gry, a liczba gier na liście w 2020 roku nie tylko wzrasta, ale także wyższy wskaźnik rotacji gier; z kolei konstrukcja eliminacji i symulacji, ARPG, karty i konstrukcja symulacji to bardziej stabilne kategorie, z mniejszą liczbą nowych gier na liście w 2020 roku.
Popularna gra
Symulacja życia ze zwinnym działaniem to rozwijająca się kategoria w 2020 roku, a gry głowy „Spiral Roll” i „Sushi Roll 3D” zapaliły tę grę.
Kategoria o największej puli ruchu użytkowników
Symulacja życia, symulacja pojazdu, podnoszenie symulacji i zarządzanie symulacjami to cztery kategorie o największej puli ruchu użytkowników w kategorii symulacji. Wszystkie cztery kategorie utrzymają trend wzrostowy od 2019 do 2021 roku, przy czym symulacja życia będzie rosła najszybciej, a symulacja pojazdu druga.
Najlepsze regiony
Aktywni użytkownicy generalnie rosną wszędzie w głowie, a cały rynek kategorii symulacji dynamicznie rośnie; Indie, Stany Zjednoczone, Brazylia, Rosja i Indonezja mają większą liczbę użytkowników, zwłaszcza Indie i Stany Zjednoczone, które nie tylko zajmują jedno lub dwa miejsca w rankingu dziennych użytkowników, ale także mają największy wzrost liczby użytkowników.
Gra z łapaniem pieniędzy
Symulacja to gra z największą ilością kryptonitów, zwłaszcza gra z grą karcianą, a w 2020 roku będzie więcej niż jedna głowa.
Symulacja pojedyncza i symulacja z grą karcianą mają największe tempo wzrostu, a symulacja, gra karciana i rozmieszczenie oraz symulacja życia, podnoszenie symulacji i przebieranie się są najszybciej rozwijającymi się kategoriami, ze stopą wzrostu na poziomie 66% i wyższym.
Symulacja generuje duże przychody, wzrosła zdolność generowania przychodów z symulacji życia
Gra symulacyjna to gra, w której gracze wydają najwięcej pieniędzy, aby doładować, zwłaszcza gry integrujące grę w karty, z różnymi wejściami w głowę w 2020 roku.
Najszybciej rozwijającymi się kategoriami są symulacje i symulacje kart, rozmieszczania i życia, symulacje i kostiumy, których tempo wzrostu wynosi 66% i więcej.
Większość regionów generujących przychody
Stany Zjednoczone są regionem najbardziej zarabiającym, Japonia znacznie się rozwija
Stany Zjednoczone są nadal regionem najbardziej wysysającym złoto, ale wzrost rynku nie jest duży, przy zaledwie 11% wzroście IAP; z kolei japoński rynek przychodzący jest nieco mniejszy, ale wzrost jest znaczny, a rynek japoński nadal preferuje płatne treści; trzecia pozycja użytkowników w kategorii symulacji w Chinach (iOS) znacznie wzrosła (46%), ale zakupy przychodzące spadły o 20%, a Chiny (iOS) prawdopodobnie promują więcej gier, które są przeznaczone głównie na reklamę.
Podział gry symulacyjnej
Symulacje życia istnieją już od dłuższego czasu, począwszy od 2013 roku, a rynek eksplodował w latach 2019-2020. W latach 2019-2020 pojawiła się duża liczba replik czołowych producentów o różnych tytułach, co spowodowało eksplozję życia symulacje.
Od 2019 do 2020 r. udział gier symulacyjnych związanych z czystym życiem w kategorii dużych symulacji wzrósł z 12% do 29%, a liczba aktywnych użytkowników dziennie wyniosła prawie 50 milionów.
Gra symulacyjna życia
Większość gier symulujących życie na rynku głównym łączy zarówno zwinną obsługę, jak i rozgrywkę w rozmieszczaniu, a są też gry, które integrują rozgrywkę logiczną.
Symulacyjna gra zarządzania
Czysta symulacja ma długą historię, sięgającą 2011 roku, a liczba czystych gier symulacyjnych eksplodowała w latach 2019-2020.
Od 2019 do 2020 r. udział czystych gier symulacyjnych w kategorii dużych symulacji spadł z 14% do 9% z powodu spadku o ponad 30% aktywnych użytkowników gier dziennie, w połączeniu z 7% wzrostem w przypadku dużych gier rynek.