9 prognoz aplikacji mobilnych Surefire na 2018 rok

Opublikowany: 2018-01-16

Dla sektora, który od czasu wprowadzenia platform Android i iOS, od czasu premiery platform Android i iOS, jest na fali innowacji i wzrostu, rok 2017 był rokiem działalności.

W zeszłym roku pojawiło się wiele nowych technologii i trendów, które zostały zaprojektowane tak, aby branża aplikacji była przyjazna dla użytkownika i innowacyjna. Jeśli rok 2017 dotyczył wprowadzenia, rok 2018 dotyczy zastosowania i wzrostu.

Gdy branża wkracza w 2018 r., istnieje wiele statystyk i faktów, które towarzyszyły jej od 2017 r., co stworzyło platformę otwartą na eksplorację i innowacyjność. Z fundamentami postawionymi na większości nowych firm wchodzących na rynek, jest wiele do wyczekiwania na ten rok, kiedy branża osiągnie poziom dojrzałości.

Przyjrzyjmy się prognozom aplikacji mobilnych z 2018 r., ustalonym przez Top Trendy w rozwoju aplikacji mobilnych z 2017 r.

1. Wydatki konsumenckie brutto w App Store przekroczą granicę 110 miliardów dolarów w 2018 r.

Dzięki aplikacjom mobilnym, które rozszerzają swój zasięg na większą liczbę branż, rośnie monetyzacja aplikacji. Oczekuje się, że globalne wydatki konsumenckie przekroczą 110 miliardów dolarów, po wzroście w tempie 30% rocznie. Ten trend jest wskazówką, w jaki sposób ekonomia aplikacji osiągnęła swój poziom dojrzałości, gdzie oferuje rzeczywistą wartość, za którą użytkownicy są gotowi zapłacić.

2. Phablet zdominuje listę kategorii urządzeń, na których będą używane aplikacje mobilne

Podobnie jak w 2016 r., Phablets ponownie wygrał wyścig na najaktywniejsze urządzenia w 2017 r., a 55% użytkowników zdecydowało się na to urządzenie do pracy nad swoimi aplikacjami mobilnymi. Obserwując wzrost z 41% w 2016 r., można śmiało założyć, że typ urządzenia będzie rządził również w 2018 roku.

Drugim po typie urządzenia, który jest połączeniem tabletów i telefonów o średniej konfiguracji, najczęściej używane były telefony średniego poziomu w 35%.

Phablety

3. Podróż mobilna: jakie aplikacje będą przenosić użytkownicy, dokąd i skąd

Niezależnie od tego, w jakim systemie operacyjnym funkcjonowali użytkownicy, prawie połowa (46%) sesji rozpoczynała się od aplikacji komunikacyjnych zaraz po odblokowaniu urządzenia. Następnie użytkownicy przeszli do uruchamiania przeglądarek internetowych, co stanowi 16% czasu sesji. Aplikacje użytkowe, takie jak sklepy z aplikacjami, kontakty, galeria itp., działają po trzeciej operacji sesji i stanowią 10% całkowitego czasu sesji.

Chociaż są to trzy kategorie, użytkownicy będą nadal poruszać się po odblokowaniu urządzenia, aplikacje rozrywkowe, takie jak YouTube, SnapChat i Netflix, również znajdą się w podróży na poziomie 5,5%, ale nie w punkcie początkowym. Wraz z aplikacjami rozrywkowymi, aplikacje do gier również będą stanowić 3,7% całkowitego czasu sesji urządzenia.

Mobilna podróż konsumencka według kategorii aplikacji

4. Niezależni wydawcy uzyskają większe możliwości odkrywania

W czerwcu 2017 r. zarówno Google, jak i Apple ogłosiły zmiany w Play Store i iOS Store, mające na celu lepszą prezentację treści redakcyjnych i kurację aplikacji. Dzięki temu zarówno Play Store, jak i Apple Store stały się potężnymi platformami dla mniej znanych aplikacji uruchamianych przez niezależnych wydawców.

Dzięki temu mniej znane aplikacje będą mogły być widoczne i znaleźć się na tym samym poziomie, co ich renomowane odpowiedniki.

5. Zapotrzebowanie na aplikacje do strumieniowego przesyłania wideo będzie nadal rosło

2017 był wyjątkowym rokiem dla aplikacji do przesyłania strumieniowego wideo. Kategoria aplikacji jest odpowiedzialna za wzrost rocznych wydatków odpowiednio o 85% i 70% w iOS i Google Play. Oczekujemy, że w 2018 r. liczba aplikacji do strumieniowego przesyłania danych na urządzeniach użytkowników wzrośnie z zaledwie jednego.

Największe nazwiska branży strumieniowego przesyłania wideo – Netflix, Snap, Disney itp., ogłosiły plany dalszego inwestowania w tę kategorię. Ten trend gwarantuje, że kategoria będzie nadal odnotowywać stały wzrost zarówno pod względem zaangażowania, jak i przychodów, przy czym więcej graczy będzie przybywać, aby przejąć część dochodowego sektora.

Rynek aplikacji do strumieniowego przesyłania wideo

6. Aplikacje błyskawiczne będą nadal zapewniać kontrolę jakości sklepów z aplikacjami

Dając użytkownikom swobodę, aby najpierw wypróbować, a następnie zainstalować aplikacje, z których faktycznie korzystają, Google doda opcję „Wypróbuj teraz” do większej liczby aplikacji niż obecna ograniczona lista. Klikając na nią, użytkownicy otrzymają podgląd aplikacji z bardzo podstawowymi funkcjami, bez konieczności instalowania aplikacji na swoich urządzeniach.

Wprowadzone w 2017 r. aplikacje błyskawiczne ograniczały się do zaledwie siedmiu do ośmiu aplikacji w sklepie, ale w 2018 r. będą dostępne dla większej liczby aplikacji – posunięcie, które spowoduje nadmierny nacisk na jakość.

Dzięki temu posunięciu Google wyjęło piłkę z boiska wydawców aplikacji i umieściło ją na boisku użytkowników.

Aby aplikacja miała szansę na zainstalowanie na urządzeniu użytkownika, będzie musiała zapewnić wyjątkowe wrażenia z pierwszego punktu w samym trybie podglądu. To już zaczęło przynosić większe zapotrzebowanie na firmy zajmujące się tworzeniem aplikacji na Androida, które mogą pomóc w instalacji aplikacji zaraz po „wypróbowaniu”.

7. Częstotliwość sesji na aplikację będzie nadal niska

W porównaniu z 2016 r. wzrost liczby sesji aplikacji spadł w 2017 r. do zaledwie 6%, co stanowiło 11% w 2016 r. Nawet przy malejącym wskaźniku sesji użytkownicy spędzają obecnie ponad 5 godzin dziennie na swoich smartfonach. Ale ze zmienionym zachowaniem.

Ponieważ użytkownicy spędzają teraz ponad pięć godzin dziennie na swoich urządzeniach, dzielą swój czas między nowe i stare aplikacje, zamiast poświęcać się konkretnemu typowi aplikacji. Ten ruch spowodował zmienność wskaźnika sesji w wielu kategoriach aplikacji –

Sesja mobilna

Kategoria Zakupy odnotowała wzrost o 54%, ponieważ konsumenci przesunęli swoje wydatki na mobilne aplikacje zakupowe. Dużą rolę w tym numerze odegrała również adaptacja mPayment. Media, muzyka i rozrywka odnotowały 43% roczny wzrost. Podczas gdy te kategorie doszły do ​​celu, Lifestyle i Gaming były dwiema kategoriami, które odnotowały najmniej chętnych w 2017 roku.

W innym raporcie Vertoanalytics wykazał, że całkowity czas spędzony w kategorii społecznościowej i wiadomości uległ skróceniu, podczas gdy wzrósł w kategorii podróże i sport. Tendencja wskazuje na zmianę preferencji treści z niegdyś skupionych na społecznościach na teraz skupionych na sporcie i podróżach.

Jak konsumenci spędzają czas w sieci

8. Aplikacje PWA obniżą współczynnik odrzuceń aplikacji i zapewnią szybszy czas ładowania strony

Będąc w branży od dłuższego czasu, adaptacja PWA jest dość powolna. Powodem tego może być brak wiedzy w branży. Jednak w 2017 r. wiele marek zainwestowało w progresywne aplikacje internetowe, a wszystkie z nich powróciły z podobnym doświadczeniem – szybszym czasem ładowania strony, wyższym współczynnikiem konwersji, niższym współczynnikiem odrzuceń i dłuższym czasem sesji strony.

Wraz z uznaniem przez marki ogromnych korzyści, jakie oferują PWA , w 2018 r. nastąpi nie tylko większa akceptacja tej technologii, ale także przejście z aplikacji natywnych na PWA.

9. Blockchain umieści się w szeregu typów aplikacji

Jedna z najczęściej omawianych technologii naszych czasów, Blockchain, znajdzie zastosowanie w wielu aplikacjach w wielu branżach. Od nieruchomości po opiekę zdrowotną i płatności, technologia ta przeniknie do wielu branż w 2018 roku.

Chociaż liczba aplikacji blockchain udostępnionych w sklepach App Store w 2017 r. była tak niewielka, że ​​można je było policzyć odciskami palców, liczba ta wzrośnie w 2018 r., ponieważ więcej marek będzie badać korzyści w zakresie bezpieczeństwa i łatwości, na których ta technologia położyła swoje fundamenty.

Czy jesteś gotowy na większą innowacyjność i rewolucję?