Studium przypadku: Jak promować gry karciane

Opublikowany: 2022-02-24

card game

Popularność gry zależy w dużej mierze od tego, czy gra jest fajna, czy nie, ale jest jeszcze jeden kluczowy czynnik, jakim jest marketing lub promocja gry.

Wprowadzenie produktów do gier karcianych


gry karciane to ogólna nazwa szachowych i karcianych projektów rozrywkowych, w tym szachów, warcabów (zawartych w pierwszym projekcie World Intellectual Games), pokera i wielu innych tradycyjnych lub powstających projektów rozrywkowych.

Podobnie jak tradycyjne gry planszowe na PC, gry w szachy są również podzielone na szachy, karty, kości i gry casualowe pod względem rozgrywki.

Atrybuty produktu aplikacji do gier karcianych

  • Pasjans, głównie Solitaire, Klondike itp.
  • Większe wykorzystanie w środowisku innym niż WiFi
  • Osoby w wieku powyżej 40 lat i w średnim wieku
  • Od południa do wieczora to szczytowy czas ładowania
  • Długotrwała wartość użytkownika jest wyższa niż średnia w branży
  • 8-21 w dni robocze to czas szczytu

Usługa rankingu aplikacji ASO World

Kliknij „ Dowiedz się więcej ”, aby rozwijać swoją działalność w zakresie aplikacji i gier dzięki usłudze promocji aplikacji ASO World .

Działanie produktu aplikacji do gier karcianych


Zalety aplikacji do gier karcianych: Ze względu na swój własny charakter gier ma bardzo wysoką lepkość użytkownika i możliwość płacenia. Aby użyć popularnego wyrażenia: ruch może zarabiać.

Wady aplikacji do gier karcianych: Ze względu na czynniki polityki różnych krajów i kanał wyłączny wspólny tryb transportu, wiele produktów szachowych nie może uzyskać ruchu w sklepie z aplikacjami na Androida, a nawet nie może raz przejść do trybu online.

Kim jest publiczność gry karcianej?


W naszym ogólnym odczuciu głównymi odbiorcami gier karcianych są osoby w średnim i starszym wieku, ale tak nie jest, w rzeczywistości gry karciane mają również bardzo dużą liczbę młodych użytkowników.

Bez względu na lepkość i płeć, publiczność tradycyjnych gier karcianych, takich jak poker, jest bardzo szeroka, a łatwość grania na telefonach komórkowych jest znacznie większa niż w przypadku fizycznego pasjansa.

Zatrzymanie


Według danych dostarczonych przez GameAnalytics, wtórna retencja gier karcianych o średniej wydajności może osiągnąć 30%, podczas gdy wtórna retencja gier karcianych może osiągnąć 39%.

Siedmiodniowa retencja kategorii klasycznej jest stosunkowo wysoka, a gry karciane są jednym z najwyższych typów segmentacji. Siedmiodniowa retencja zwykłych gier karcianych może sięgać nawet 12%, a siedmiodniowa retencja gier karcianych z głową sięga 18%. Ogólnie rzecz biorąc, siedmiodniowa retencja gier karcianych jest wysoka, ustępująca jedynie 20% gier tekstowych.

Klasyczny to najlepszy typ 28-dniowego wskaźnika retencji z nieco ponad 10%, tuż za nim znajdują się gry w pasjansa. Wśród nich 28-dniowa retencja zwykłych pasjansów sięga 6%, podczas gdy wskaźnik najlepszych pasjansów sięga 10%.

Powyższe dane to tylko średnia retencji użytkowników, więc w konkretnej praktyce dobra gra w pasjansa może liczyć na lepsze dane, jak na przykład wspomniany powyżej Three Magic Towers.

Jak pokazuje wykres, współczynnik retencji gry w ciągu tygodnia wynosi aż 60,73% w drugim dniu retencji i 37,13% w siódmym dniu retencji. W porównaniu z danymi o retencji użytkowników pasjansów dostarczonymi przez GameAnalytics (do 39% na następny dzień i 18% na siedem dni) jest znacznie wyższy. Dlatego świetna gra w pasjansa może mieć bardzo dobrą retencję użytkowników, co jest bardzo pomocne w poprawie rentowności gry.

Średni czas użytkowania


W przypadku większości rodzajów gier średni czas użytkowania powyżej 7 minut jest dobrym standardem, podczas gdy w przypadku gier karcianych średni czas użytkowania gry karcianej głowy wynosi 19 minut, a nawet dla przeciętnej gry karcianej jej średni czas użytkowania może osiągnąć 9 minut. W tym wskaźniku trzy magiczne wieże, o których mowa powyżej, osiągają 31 minut.

lepkość użytkownika


Stosunek aktywności dziennej i miesięcznej to lepkość użytkowników, a lepkość pasjansów jest drugą najwyższą spośród wszystkich gatunków, do 20% w przypadku zwykłych pasjansów i 25% w przypadku pasjansów z głową.

Współczynnik konwersji


Płatne konwersje oparte na zakupach wewnętrznych spadły, ponieważ realizacje reklamowe zajmują ostatnio większy odsetek. Płatne konwersje dla zwykłych pasjansów wynoszą około 0,3%, podczas gdy konwersje dla głównych pasjansów sięgają 0,8%.

Działanie kategorii gier karcianych w celu przerwania gry


iOS stał się wielkim kawałkiem ciasta, o który wszyscy walczą. Na przykład ASO, wyszukiwanie na gorąco i tak dalej.

Apple traktuje wszystkich programistów jednakowo, App Store pozycjonuje gry planszowe w kasynie, domyślnym kodem nie jest promowanie gier karcianych.

Na liście systemowej ranking nie przeszkadza, za naruszenie i naruszenie rozdań mamy przetwarzanie półek.

Główny kanał Androida nie jest typem sklepu z aplikacjami, takim jak ściana ofert, push i tak dalej. Potok Android, obecnie większa platforma potoku ma swoje własne gry karciane, niewiele zalecanych zasobów dla innych szachów, zwykle CP gry karcianej przesłane przez, potrzeba polegać na niektórych relacjach, aby uzyskać niewielką liczbę rekomendacji.

W niektórych okresach lub sytuacjach, w przypadku pasjansów i gier z handicapem pojawiają się również powiadomienia, takie jak obniżenie oceny, zmiana nazwy i modyfikacja treści.

Kanały promocji kategorii gier karcianych


Promocja offline: firmy z czasem i energią mogą chcieć spróbować wykorzystać promocję offline, aby zdobyć użytkowników, w ten sposób jest prosty i brutalny, użytkownicy przychodzą stosunkowo szybko.

Zwróć uwagę na skuteczne słowa kluczowe: Aby przyciągnąć wysokiej jakości użytkowników ios, znaczenie gorącej listy App Store jest oczywiste, więc możemy zwrócić na to uwagę podczas promocji.

To samo dotyczy badania skutecznych słów kluczowych i obejmie je jako sposób na przyciągnięcie uwagi użytkowników, popularna lista wyszukiwania, optymalizacja komentarzy graficznych i tak dalej są kluczowymi problemami, na których muszą się skupić przedsiębiorstwa.

Publikowanie: Obecnie efekt tej formy wysyłania nie jest tak bezpośredni, ale nadal użyteczny.

Platformy mediów społecznościowych: te platformy są niezbędne, społeczność użytkowników jest tak duża, że ​​wykonanie dobrej pracy może przynieść wielu użytkowników.

Otoczenie rynkowe gier karcianych


Szachy mobilne gry są obecnie dostępne w szerokiej gamie produktów, o różnej jakości, a ogólnie tradycyjna karta cp posiada większość rynku.

Ale są też wschodzących producentów mobilnych wyrobów rękodzielniczych, którzy zajmują pewien rynek, a nawet niektóre dochody przekraczają dochody niektórych tradycyjnych produktów producentów cp.

Globalizacja pasjansa ma 2 największe przeszkody


Język i kultura, ponieważ różne kraje w różnych regionach grają i lubią mieć różnice, aby wejść na rynek zagraniczny, trzeba zrozumieć potrzeby użytkowników w zakresie pozycjonowania rynku, takie same jak na przykład Stany Zjednoczone, Stany Zjednoczone mają ponad 50 stanów, każdy rozmieszczenie ludności państwa i poziom zamożności są różne, co jest wejście na rynek, zanim trzeba zrozumieć.

Zapoznaj się z właściwościami platformy reklamowej, inną platformą reklamową dla różnic w populacji użytkowników.

Obecnie, niezależnie od tego, czy jest to system Android, czy iOS, kasyno lub gry hazardowe, chociaż Stany Zjednoczone mają licencję na hazard internetowy, ale w większości stanów hazard jest nadal zabroniony) nie będą polecać promocji gier typu szachy, platforma audytu produktów szachowych jest również bardziej rygorystyczna.

Solitaire ma długą historię, a gry planszowe oparte na erze Internetu istnieją od wielu lat.

Z tych punktów jasno widać, że nie ma unifikacji świata, a za każdym razem, gdy pojawi się nowa gra lub forma, nastąpi fala zmian.

Jak rozwijać rynek gier karcianych na małą i średnią rękę CP


Turniej jest formą rozwinięcia bytu gry karcianej, aw pewnym sensie środkiem promocji i reklamy, a gra karciana jest także imprezą konkursową Smart Games.

W obecnym turnieju pasjansowym nie ma wyraźnego rozróżnienia między czynnościami online i offline, turnieje pasjansowe mają zazwyczaj formę przesłuchań online i zawodów offline.

Jako dojrzały program promocji produktu, pierwszą i najważniejszą rzeczą, którą musimy zrozumieć, jest zaleta własnego produktu, a raczej: zróżnicowanie.

Jako lokalna aplikacja do pasjansa, największą różnicą w stosunku do popularnych produktów do pasjansów jest różnica kulturowa, na przykład możesz nie być w stanie odróżnić hiszpańskiego od francuskiego, ale musisz być w stanie zrozumieć różnicę między lokalnym językiem a lokalnym język.

Największą zaletą lokalnego pasjansa jest to, że lokalni gracze mają naturalne powinowactwo do gry.

Jak promować lokalną grę mobilną w szachy?

Promocja w wyszukiwarkach


Zaleta: dokładne kierowanie na użytkowników i wysoka jakość.

Wady: lokalny ruch precyzyjny jest ograniczony, a ruch słów ogólnych jest zbyt mieszany i drogi.

Ponieważ produkt jest lokalną aplikacją do gry w szachy, ruch, który mogą przynieść wyszukiwarki, jest w rzeczywistości raczej ograniczony i nie jest kluczowym kanałem promocji.

Przepływ informacji


Zaleta: duży przepływ ruchu i stosunkowo dokładni użytkownicy, jeśli tło jest ustawione prawidłowo.

Wada: Niektóre platformy mogą mieć ograniczenia dotyczące promocji gier planszowych.

Największa różnica między reklamami informacyjnymi a tradycyjnymi reklamami sojuszy online polega na tym, że reklamy są wyświetlane na własnych platformach kanałów.

W przypadku gier karcianych reklamy informacyjne będą ważnym kanałem przyciągającym użytkowników. Różne są również metody umieszczania, niektóre kanały bazują na słowach kluczowych, a inne na zainteresowaniach użytkowników. Według opinii niektórych operatorów efekt jest nadal dobry.

Promocja plakatu (offline)


Korzyść: Metoda promocji jest prosta i łatwa w obsłudze oraz pozwala na precyzyjne umieszczenie na rynku docelowym. Jeśli treść jest uzupełniona odpowiednimi promocjami i konkursami, może stale wpływać na lokalnych mieszkańców o wysokim współczynniku ekspozycji, co jest bardziej opłacalne w porównaniu z innymi metodami promocji offline.

Wada: Skuteczność promocji zależy w dużej mierze od atrakcyjności i projektu treści plakatu.

Reklama na lokalnych forach i portalach (online)


Umieszczanie reklam online jest najbardziej rozpowszechnioną i dojrzałą metodą promocji, a ponadto jest to podstawowa strategia długoterminowa. Jednakże, ponieważ jest to lokalna gra w szachy, platforma rozmieszczania powinna koncentrować się na lokalnych znanych portalach i forach, aby w maksymalnym stopniu promować istotne informacje wśród lokalnych internautów.

Koszt: Istnieją dwa sposoby: bezpłatne i płatne. Darmowe środki są głównie w formie samodzielnego publikowania, dostarczania kopii elektronicznej, zamiany przestrzeni reklamowej itp.; płatne środki są głównie w formie twardych reklam, esejów z nagrodami, loterii i innych powiązanych działań.

Zalety: różne formy, duży wybór, szeroki zasięg populacji, kontrolowany proces działania i koszty, odpowiedni do długoterminowej reklamy w celu podtrzymania oddziaływania.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o trendach w branży gier w 2021 r. i doradzić, jak zoptymalizować strategie rozwoju, wzrostu i przychodów z gier, dołącz do naszej grupy na Facebooku, aby uzyskać więcej świeżych i aktualnych wiadomości branżowych!

Kliknij tutaj poniżej, aby dołączyć do naszej grupy na Facebooku!

join facebook group