Studium przypadku: Szansa i dylemat gry mobilnej Card Battler
Opublikowany: 2022-02-24 W przypadku gier walki karcianej rok 2021 nie wypadł dobrze, ponieważ w tej kategorii odnotowano 23% spadek przychodów w porównaniu z rokiem 2020, w dużej mierze z powodu upadku Hearthstone Legends.
Na rynku europejskim i amerykańskim w ostatnich latach kategoria walki z kartami powoli spada, a lider kategorii „Hearthstone Legend” odnotował 32% spadek przychodów z platform mobilnych od czasu jej premiery w 2014 r., przy czym nie zmienia się system drabinkowy. zatrzymanie graczy, a nowy model gry nie przyniesie pomyślnej gotówki.
Najlepsza karta Battlers
Gdzie jest następny błękitny ocean podróży dłoni? Czy jest przyszłość dla kart i MOBA? Z „The Legend of Hearthstone” jako reprezentantem mobilnej gry typu set-for-card w branży, nie ma wielu podobnych produktów do zobaczenia, czy gra mobilna typu set-for-card może stać się kolejnym punktem wybuchowym?
Jasne jest jednak, że niektórzy ludzie nie chcą widzieć jedności Blizzarda w dziedzinie kolekcjonerskich gier karcianych: najnowsze dzieło Marvela „Marvel vs.
Uważni gracze przekonają się, że tym razem Marvel nie kontynuował serii z konwencją nazewnictwa „na następny rok”, ale przy nazwie „pojedynek” ta zmiana przyciągnęła również uwagę producentów gier ręcznych.
W rzeczywistości Marvel jest twórcą gry karcianej typu „zbieraj i wymieniaj”. W przeciwieństwie do ogólnych gier karcianych, gry karciane z wymianą zestawów skupiają się bardziej na strategii samej gry.
W grze karcianej gracze muszą użyć swoich kart, aby opracować odpowiednią strategię rywalizacji dla różnych przeciwników, tworząc różne sposoby gry. Z tego powodu cykl życia kolekcjonerskich gier karcianych jest dłuższy i ma większy potencjał rozwoju.
Kliknij „ Dowiedz się więcej ”, aby rozwijać swoją działalność w zakresie aplikacji i gier dzięki usłudze promocji aplikacji ASO World .
Studium przypadku: Hearthstone Legends ginie we własnej krainie
Na rynku amerykańskim Hearthstone Legends nie jest już największą grą karcianą, wyprzedził ją Yu-Gi-Oh: Dueling Alliance. W rzeczywistości, żadna z gier nie skupia się na amerykańskim Hearthstone Legend, udział w przychodach na rynku chińskim jest wysoki, podczas gdy Yu-Gi-Oh! pochodzi bardziej z rynku japońskiego, ale dla programistów europejskich i amerykańskich warto zauważyć, że styl gry i grafika japońskiej firmy może być mile widziany przez amerykańskich użytkowników.
Przychody Hearthstone Legends spadły o 32% w 2020 r. w porównaniu z 2018 r., a przychody z gry pochodzą z nowych wydań treści, ale najnowsze nowe treści nie były tak dobre w zarabianiu, jak zawartość z 2018 r.
Gracze Hearthstone Legends nie przepadają za nowymi kartami i nie ma tak wielu graczy, jak kiedyś. Nowo wydane karty do Hearthstone Legends również spowodowały problemy z równowagą w grze i doprowadziły do większego churnu graczy podczas wprowadzania poprawek.
Hearthstone Legends próbowało zatrzymać graczy w postaci nowych trybów gry, ale te tryby gry nie były w stanie zmotywować graczy do zebrania większej liczby kart, więc najlepsze, co udało się w tych trybach, to zatrzymać graczy i nie przynosić zysków. Jednak gracze, którzy zostaną, muszą zebrać tylko jeden zestaw kart, aby doświadczyć głównego trybu rankingowego w Hearthstone Legends.
Gra potrzebuje więcej sposobów, aby zachęcić graczy do zbierania kart i budowania większej liczby talii. Lub więcej form zarabiania w trybie Hearthstone Legend Battlegrounds, z których ostatni jest trybem samodzielnej podróży. W rzeczywistości każdy nowy tryb dodany do Hearthstone Legends będzie musiał koncentrować się na zwiększeniu zapotrzebowania graczy na kolekcjonowanie.
Aktywność w grach mobilnych Card Battler rośnie, ale wciąż jest to niezbadany obszar
Dla „króla gier” jako reprezentatywnego zestawu gier karcianych, offline jest popularny od dziesięcioleci, choć niszowy, ale podstawowa grupa graczy jest bardzo stabilna.
Niestety w ciągu ostatnich 20 lat zestaw kart w dziedzinie gier nie pojawił się w prawdziwym znaczeniu „eksplozji”. Dopóki „Hearthstone Legend” Blizzarda nie odniosło wielkiego sukcesu, wielu krajowych profesjonalistów zaczęło wierzyć, że dziedzina gier karcianych typu „zbieraj i wymieniaj” jest obiecująca.
Raport badawczy „2015 H1 e-sports hand game market analysis report” opublikowany niedawno przez Speedway Research Institute pokazuje, że chociaż MOBA nadal zajmuje ponad 60% udział w gatunku gier e-sportowych, wzrost znacznie spowalnia, RTS również kurczy się, a obecnie tylko nastawiona na kartę ma najbardziej stromą tendencję wzrostową.
I tak jest: Hearthstone Legend, konkurencyjna gra mobilna z zestawem kart, była poszukiwana przez wielu graczy e-sportowych od czasu jej premiery w 2015 roku. Sukces „The Legend of Hearthstone” sprawił, że więcej praktyków uwierzyło, że gra mobilna typu set-for-card stanie się przyszłym kierunkiem rynku.
W porównaniu z MOBA, RTS, FPS i innymi konkurencyjnymi przedmiotami, umiejętność gry karcianej z wymianą zestawów jest niższa i bardziej nastawiona na niezobowiązującą rozrywkę. Zmniejszona trudność rywalizacji pozwala na udział większej liczby osób, co dodatkowo promuje rozwój konkurencyjnego rynku gier ręcznych.
Oprócz tradycyjnych gier karcianych, RPG, ARPG i innych popularnych typów gier, liczba wyszukiwań, nowych użytkowników i aktywny wzrost gier, takich jak SLG, ustawiaj i zapomnij karty, MOBA i gry z muzyką, jest największa.
Wprawdzie aktywność użytkowników w segmencie zestawów na kartę rośnie, ale w stosunku do krajowego otoczenia rynkowego nadal główną siłą na rynku gier ręcznych są karty, MOBA i inne gry, a niewielu producentów zajmujących się zestawami - gra w karty, a w Chinach nie ma jeszcze produktów wybuchowych.
Na razie tylko „Hearthstone Legend” zostało zweryfikowane przez rynek jako udana gra karciana, a dziedzina gier karcianych wciąż znajduje się w fazie błękitnego oceanu.
Dlaczego gra mobilna Card Battler była ukrywana przez lata, a teraz zaczyna eksplodować
Przede wszystkim, ze względu na wysoki próg użytkownika i złożony projekt gry w gry karciane typu „zbieraj i wymieniaj”, konieczne jest unikanie wpływu losowania kart na strategie graczy oraz zapewnienie konkurencyjności i grywalności gry, tak aby wymaga od producentów przeprowadzenia długiego okresu debugowania w trzech aspektach: losowania kart, strategii i konkurencji.
Dlatego po powstaniu i sukcesie „Hearthstone Legend” od dłuższego czasu wciąż nie pojawiają się konkurenci.
Jednak z pozycji największych producentów na polu pompowania pięści można przewidzieć, że przyszły rok może być okresem eksplozji produktów do gier karcianych.
Po drugie, obecne produkty do gier rozdań grają w ten sam sposób, pasja gracza została w większości przerysowana.
W tym przypadku powstanie nowej rozgrywki wkrótce szybko wciągnie w nią graczy. „Kruki” Le Bona szczegółowo opisuje psychologiczne zmiany w grupie: w przypadku nadmiernego posłuszeństwa i samotnej zabawy grupa jest bardziej skłonna do buntu lub wyboru alienacji.
Jednocześnie gry karciane typu „zbieraj i wymieniaj”, jako produkty do gier z nieodłącznymi atrybutami Big Dau, mają również silnie konkurencyjny charakter.
Należy zauważyć, że konkurencyjny charakter kart kolekcjonerskich znajduje odzwierciedlenie w ich nieprzewidywalności i strategii, przy czym ta pierwsza wymaga szczęścia, a ta druga wymaga od graczy dokładnego oszacowania gry, przeciwników i pozostałych kart oraz zagrania właściwych kart we właściwym czasie. minimalizując w ten sposób wpływ szczęścia.
Przyszły zestaw gier karcianych tylko w „strategii umiejętności” i „komponentu szczęścia”, aby osiągnąć delikatną równowagę, zakwalifikował się tylko do wypchnięcia na scenę e-sportu.
Dylemat gry mobilnej Card Battler
- Przestrzeń gry w karty jest bardzo dojrzała i nadal spada
- Wielkość zakupów na dojrzałych rynkach jest bardzo droga
- Bitwy karciane są bardzo złożone, więc trudno jest osiągnąć wysoki początkowy wskaźnik retencji
Prognoza trendów na rok 2021
W porównaniu do 2020 r. przychody z gier karcianych spadną o 10% w 2021 r.
Jeśli podążymy za trendem z 2020 roku, przychody „Hearthstone Legend” zmniejszą się o kolejne 30 milionów dolarów. Pytanie w tym obszarze brzmi, czy Game of Thrones i nowe produkty mogą przynieść nowy wzrost, zwłaszcza po premierze gier mobilnych Marvela i Legends of Runeterra, zanim oczekuje się, że będą napędzać wzrost w kategorii kart mobilnych.
Jednak na platformie mobilnej nie jest łatwo osiągnąć taki efekt, wszak nowe produkty nie spotkają się z graczami do końca roku i raczej nie staną się od razu wielkimi hitami, więc karciana gra mobilna spadnie 5 -10% w 2021 roku.
Legenda Hearthstone będzie nadal spadać o 30% w 2021 r.
W 2021 r. „Hearthstone Legend” utrzyma tendencję spadkową, ponieważ zarówno zadania, jak i tryb Battlegrounds nie przyniosą znaczącego wzrostu przychodów.
Nowi gracze na nowo wymyślą karcianych bitew
Jedną z trudniejszych prognoz dotyczących gier karcianych jest to, że nowe produkty wciąż mają potencjał, aby zmienić krajobraz kategorii i napędzać wzrost. W 2021 roku pojawi się wiele nowych produktów, Runeterra, Quintessence, Marvel i jeszcze więcej.
Wszystkie te produkty zapożyczają wiele pod względem funkcji, ale nie wszystkie odniosą taki sukces jak Hearthstone Legends, nawet jeśli samo Hearthstone Legends będzie miało trudności z kontynuowaniem sukcesu przy obecnym podejściu
Biorąc pod uwagę wyzwania związane ze zdolnością gry Hearthstone Legends do zarabiania, nowe produkty nie powinny kopiować systemu wypłat; muszą stworzyć własne sposoby zarabiania pieniędzy, aby dostać się na szczyt wykresów przychodów.
Nowi uczestnicy, którzy odnieśli sukces, muszą skupić się na zbieraniu i biegłości, a nie na prostym systemie rankingowym, a przepisu na sukces Legend Hearthstone 2016 nie należy wycofywać i wykorzystywać ponownie cztery lata później.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o trendach w branży gier w 2021 r. i doradzić, jak zoptymalizować strategie rozwoju, wzrostu i przychodów z gier, dołącz do naszej grupy na Facebooku, aby uzyskać więcej świeżych i aktualnych wiadomości branżowych!
Kliknij tutaj, aby dołączyć do naszej grupy na Facebooku!