Koszt zaprojektowania aplikacji w 2021 r.: Jaki jest koszt projektowania aplikacji mobilnej?
Opublikowany: 2021-10-05W tym artykule przyjrzymy się wszystkim etapom projektowania, aby oszacować koszt stworzenia świetnego projektu dla Twojej aplikacji.
Zawartość:
- Ocena pomysłu
- Lean Model Canvas
- Badania rynku i trendów
- Tworzenie mapy myśli
- Znajdowanie persony kupującego
- Mapowanie historii użytkownika
- Prototypowanie o niskiej wierności
- MLP a MVP
- Budowanie doświadczenia użytkownika
- Projekt interfejsu użytkownika
- Na czym polega koszt projektowania aplikacji?
- Wnioski
Zanim zaczniemy mówić o kosztach projektowania aplikacji mobilnej , powinniśmy omówić, na czym polega projekt. Design to nie tylko wygląd Twojego produktu. Określa również, jak działa aplikacja i jakie ma związki przyczynowo-skutkowe.
„Projekt to nie tylko to, jak wygląda i jak się czuje. Design to sposób, w jaki to działa”.
— Steve Jobs
Przyjrzyjmy się więc etapom rozwoju projektu . Projektowanie produktu zaczyna się od pomysłu na produkt. Błędem jest rozpoczęcie tworzenia prototypów o niskiej lub wysokiej wierności na samym początku. Projektant powinien najpierw wziąć udział w ocenie pomysłu. Jest to potrzebne do pełnego zrozumienia koncepcji. Należy również zadbać o to, aby projektanci, programiści i klient mieli tę samą wizję produktu.
Ocena pomysłu
Ten etap jest niezbędny, aby wciągnąć zespół w ideę projektu. Głównym wyzwaniem jest zdefiniowanie problemów, które Twoja aplikacja powinna rozwiązać i jak je rozwiąże. Zadaniem zespołu deweloperskiego jest analiza pomysłu i zebranie informacji na temat wizji projektu klienta. Ten etap charakteryzuje się ciągłymi sesjami burzy mózgów, rozmowami z klientem i wypełnianiem Lean Model Canvas.
Lean Model Canvas
Jednym z największych wyzwań na tym etapie jest upewnienie się, że wizja zespołu deweloperskiego projektu jest zgodna z wizją klienta. Ten etap pozwala również programistom na przygotowanie się przed rozpoczęciem rozwoju. Przyjrzyjmy się segmentom Lean Model Canvas.
- Problem
Ten segment określa problem, który rozwiąże Twój produkt. Lepiej wybrać duży problem, ponieważ ludzie powinni chcieć rozwiązać jakiś problem z twoim produktem. Ponadto powinieneś sporządzić listę swoich konkurentów, którzy rozwiązują podobne problemy.
- Segmenty klientów
Ważne jest, aby zrozumieć, kto będzie używał Twojej aplikacji na wczesnych etapach rozwoju. Posegmentuj grupę docelową według różnych kryteriów, aby znaleźć potrzeby użytkowników i wybrać odpowiednie kanały marketingowe.
- Unikalna propozycja wartości
Głównym wyzwaniem tego segmentu jest znalezienie unikalnej funkcji, która pozwoli Twojej aplikacji wyróżnić się z tłumu. W Mind Studios wierzymy, że produkty, które tworzymy, powinny wnieść coś nowego na rynek i poprawić tę dziedzinę.
- Rozwiązania
W tym miejscu opisujemy sposoby rozwiązania zdefiniowanego przez nas problemu, mając na uwadze segmenty naszych klientów i unikalną propozycję wartości.
- Kanały
Ten segment pomaga wybrać właściwe kanały marketingowe do promowania aplikacji w miejscach, w których gromadzą się Twoi docelowi odbiorcy.
- Źródła przychodów
Zwykle głównym celem tworzenia aplikacji jest zarabianie pieniędzy. Zadaniem w tym segmencie jest wybór modelu biznesowego. Wybierz, w jaki sposób Twoja aplikacja będzie zarabiać pieniądze: pobierając opłatę za pobranie aplikacji, za pośrednictwem subskrypcji lub reklam, korzystając z modelu freemium lub oferując zakupy w aplikacji. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zapoznaj się z naszym artykułem o tym, jak darmowe aplikacje zarabiają pieniądze.
- Zaprojektuj strukturę kosztów
Ten segment pozwala oszacować potrzebne zasoby w oparciu o skalę Twojego projektu. Jest to potrzebne do racjonalnej oceny sytuacji rozwojowej i kosztów.
- Kluczowe wskaźniki
Są to liczbowe miary sukcesu Twojego produktu, takie jak liczba instalacji, całkowity przychód i wszystko inne, co pomoże Ci wyciągnąć wnioski na temat sukcesu Twoich aplikacji na iOS i Androida.
- Nieuczciwe korzyści
Tutaj musimy znaleźć przewagę, której nie mają konkurenci — naszą srebrną kulę. Może to być nowatorska technologia, wsparcie rządu lub coś innego.
Badania rynku i trendów
W kolejnym etapie projektowania należy zbadać liderów rynku i sytuację rynkową, aby poznać odpowiednie trendy. Oto kilka kluczowych trendów w projektowaniu w 2021 roku:
Uproszczenie podróży użytkownika
Zwykle używamy aplikacji, aby osiągnąć określony cel. Dlatego znalezienie najlepszego sposobu na osiągnięcie tego celu zapewni najlepsze wrażenia użytkownika. Aby stworzyć prostą podróż użytkownika, należy zbudować mapę nawigacyjną i przemyśleć związki przyczynowo-skutkowe.
Doświadczenie zorientowane na treść
W 2021 roku ludzie pracują i spędzają wolny czas, przyjmując treści. Z tego powodu aplikacje mobilne i internetowe powinny być wygodne do oglądania obrazów i filmów oraz czytania książek, postów i artykułów.
Pełny ekran
Rok 2018 rozpoczął erę urządzeń bezramkowych, a 2021 kontynuuje ten trend. Projektując aplikację, należy pamiętać, że ludzie chcą wykorzystać wszystkie możliwości ekranów swoich urządzeń. Pozwól im cieszyć się obrazami i filmami w wysokiej rozdzielczości i oferuj szczegółowy interfejs użytkownika.
Żywe kolory
Dzisiaj jest nie tylko era pełnoekranowych wrażeń, ale także era ekranów OLED i Retina. Dlatego programiści i projektanci używają żywych kolorów. Kolor jest jednym z najpotężniejszych narzędzi projektantów, ponieważ może wywoływać określone emocje i działania.
Projekt konwersacyjny
Wiadomości są nieodłączną częścią naszego życia. Według Statista w 2018 r. wysyłanych jest ponad 12 milionów wiadomości na minutę. Wiadomości są dziś ważnym kanałem komunikacji, dlatego twórcy aplikacji muszą oferować wysokiej jakości i przyjazną dla użytkownika funkcję czatu.
Tworzenie mapy myśli
Po wypełnieniu Lean Model Canvas, możesz stworzyć mapę myśli, analizując Lean Model Canvas i biorąc pod uwagę Twoje wymagania dotyczące projektu. Mapa myśli wizualizuje logiczną strukturę pomiędzy głównymi elementami projektu.
Jak więc działa mapa myśli? Używamy map myśli, ponieważ zwykle nasz tok myśli jest nieustrukturyzowany. Pomysły są spontaniczne i nakładają się na siebie. Mapa myśli pomaga nam przezwyciężyć tę słabość działania naszego mózgu. Tworząc mapę myśli, umieszczamy główny problem lub cel Twojego produktu w centrum mapy. Następnym krokiem jest stworzenie wokół niego segmentów tego celu. Trzecim krokiem jest stworzenie pomysłów i wymagań dla każdego segmentu. Po utworzeniu mapy myśli możesz zacząć tworzyć Epic Lists .
Czym są epickie listy i dlaczego ich potrzebujemy? Listy epickie to bardziej szczegółowe i uporządkowane fragmenty mapy myśli. Celem na tym etapie jest zdefiniowanie globalnych eposów i wymagań funkcjonalnych dla nich. Powinieneś poprawnie podzielić swoją mapę myśli, aby uzyskać działające listy eposów. Jest to potrzebne do dalszego rozwoju aplikacji.
Znajdowanie persony kupującego
Ten etap polega na stworzeniu szczegółowego portretu osoby, która chce korzystać z Twojej aplikacji. Ten portret powinien zawierać:
- dane demograficzne
- pozycja społeczna
- model behawioralny
Bardziej szczegółowa persona kupującego pozwala zespołowi programistycznemu poprawnie zdefiniować problem, który Twoja aplikacja rozwiąże dla tej konkretnej osoby. Pamiętaj, że najlepszym sposobem na zdefiniowanie problemu jest wykorzystanie badań modeli zachowań . Wygląd Twojej aplikacji będzie również zależał od tego, kim jest docelowy użytkownik.
Mapowanie historii użytkownika
Aby lepiej zrozumieć, w jaki sposób Twoja persona kupującego będzie korzystać z Twojego produktu, należy wykonać mapowanie historii użytkownika. Mapa historyjek użytkownika koncentruje się na wartości biznesowej i potrzebach klientów. Jest to tabela z epopejami jako nagłówkami kolumn i historyjkami użytkownika pod nimi. Prawidłowa kolejność historyjek użytkownika pozwala projektantowi stworzyć koncepcję nawigacji.
Prototypowanie o niskiej wierności
Aby zaprojektować nawigację między ekranami zgodnie z platformą, dla której będziesz budować (iOS, Android, web), potrzebny jest prototyp lub koncepcja nawigacji o niskiej wierności. Używamy prototypów o niskiej wierności jako łatwego i szybkiego sposobu na opisanie złożonych koncepcji projektowych . Te prototypy są dobre do testowania funkcjonalności i tworzenia przejrzystej mapy zmian.
Jedną z zalet prototypowania o niskiej wierności jest to, że ułatwia pracę zespołową. Aby stworzyć prototyp o niskiej wierności, członkowie zespołu mogą współpracować, ponieważ tworzenie go nie wymaga żadnych specjalnych umiejętności projektowych. Ten prototyp pozwala na ustalenie jasnych oczekiwań wobec projektu dla wszystkich członków zespołu.
MLP a MVP
W Mind Studios tworzymy minimum miłosny produkt (MLP) dla pierwszego wydania . Powinniśmy jednak wyjaśnić, czym jest MLP i jakie są różnice między produktem o minimalnej żywotności (MVP) a MLP. MVP to aplikacja, która zawiera minimalną liczbę funkcji. Zwykle MVP oznacza niską jakość na korzyść szybkiego testowania hipotezy. Działa to dobrze, gdy opracujesz absolutnie innowacyjny produkt, który nie ma alternatyw na obecnym rynku.
Jednak obecnie rynek aplikacji mobilnych jest przepełniony, a nowe produkty zasadniczo oferują aktualizacje funkcji i usług dostępnych w istniejących produktach. W takiej sytuacji użytkownicy oczekują czegoś więcej niż tylko aplikacji o minimalnej funkcjonalności. Produkt minimum sympatyczny to bardziej kompletna wersja, która może konkurować na rynku.
Etap MLP umożliwia również dokonanie zgrubnego oszacowania i przeprowadzenie testu jakości. Ten test jest niezbędny do rozpoczęcia kolejnego etapu — projektowania UX .
Budowanie doświadczenia użytkownika
Etap projektowania UX obejmuje zbudowanie szczegółowego interfejsu projektu i jest podstawą do dalszego rozwoju. Na tym etapie należy również stworzyć szczegółowy opis scenariuszy użytkownika i wykonać prototypy o wysokiej wierności. Te prototypy są potrzebne do przeprowadzania testów na grupie docelowej i otrzymywania informacji zwrotnych. Kolejnym etapem jest stworzenie przybliżonego planu projektu i dopracowanej wyceny.
Przeczytaj więcej o projektowaniu UX:
- 6 najlepszych praktyk w zakresie projektowania mobilnego UX
- 5 rzeczy, które ostatecznie zabiją użyteczność Twojego projektu
Projekt interfejsu użytkownika
Przed rozwojem jest jeszcze jeden ostatni etap. Ten etap jest potrzebny do wykonania nie tylko projektu funkcjonalnego, ale również elementów projektu wizualnego. Kolejną ważną częścią tego etapu jest wykonanie logo dla Twojego produktu. Możesz przeczytać więcej o znaczeniu projektowania logo i ikon w tym artykule: Jak stworzyć logo dla swojej aplikacji mobilnej.
Powinieneś stworzyć pełny projekt przed rozpoczęciem rozwoju. Wyzwaniem projektanta jest połączenie rozwiązań UX i UI oraz zbudowanie ostatecznego wyglądu produktu.
Na czym polega koszt projektowania aplikacji?
Głównym pytaniem jest, ile kosztuje zaprojektowanie aplikacji mobilnej. Jak widać, wykonanie udanego projektu aplikacji wymaga przygotowania. Jaki jest więc koszt zaprojektowania aplikacji?
- Ocena pomysłu i wypełnienie Lean Model Canvas
- Badanie rynku i trendów
- Tworzenie mapy myśli
- Definiowanie persony kupującego
- Tworzenie mapy historii użytkownika
- Tworzenie prototypu o niskiej wierności
- Definiowanie minimalnego lubianego produktu (MLP)
- Projektowanie UX
- Projekt interfejsu użytkownika
Jak widać, projektowanie uwzględnia prawie wszystkie etapy rozwoju oprócz kodowania. Przyjrzyjmy się głównym czynnikom, które kształtują cenę projektu aplikacji mobilnej.
- Skala projektu
- Platformy (iOS, Android, web)
- Stawka godzinowa zespołu projektowego
Skala projektu jest czynnikiem X szacowania kosztów projektowania aplikacji mobilnych, ponieważ stworzenie projektu dla prostej aplikacji i dla złożonej platformy będzie wymagało różnych ilości czasu, a zatem będzie kosztować różne kwoty. Skala projektu i złożoność projektu aplikacji zależy od liczby ekranów.
- Projektowanie aplikacji do dostarczania jedzenia na żądanie, takiej jak Postmates, zajmuje około 150 godzin
- Zaprojektowanie aplikacji do przesyłania wiadomości, takiej jak WhatsApp lub aplikacja typu Signal, zajmuje około 250 godzin
- Projektowanie ogromnej aplikacji zakupowej, takiej jak tworzenie Wish, zajmuje około 400 godzin
Dodatkowo należy pamiętać o czynnikach składających się na stawkę godzinową zespołu deweloperskiego. Pierwszym czynnikiem jest wiarygodność zespołu, która opiera się na opiniach klientów. Drugim czynnikiem jest lokalizacja zespołu programistów. Przyjrzyjmy się średnim stawkom dla różnych krajów/regionów:
Kraj/region | Średnia stawka godzinowa |
---|---|
Indie | 26 zł |
Ameryka Południowa | 34 zł |
Wschodnia Europa | 50 zł |
Europa Zachodnia i Wielka Brytania | 70 |
Australia | 110$ |
Ameryka północna | $168 |
Opierając się na naszym własnym doświadczeniu w projektowaniu i rozwoju, szacujemy, że jeśli chcesz stworzyć świetną aplikację o średniej złożoności, powinieneś mieć około 10 000 USD na koszty projektowania .
Wnioski
Jak widać, projektowanie jest bardzo ważną częścią tworzenia aplikacji. Projektowanie to nie tylko rysowanie aplikacji, ale także tworzenie interakcji między ekranami, tworzenie doświadczenia użytkownika i interfejsu użytkownika oraz upewnianie się, że klient i zespół programistów mają tę samą wizję projektu. Projektowanie nie jest prostą pracą, ale jeśli chcesz stworzyć własną aplikację, możemy Ci pomóc. Zapraszamy do kontaktu w celu uzyskania bezpłatnej konsultacji w zakresie projektowania i rozwoju .