Spraw, aby COVID-19 stał się trampoliną do Twojego następnego pomysłu na aplikację mobilną
Opublikowany: 2020-10-19Świat został uderzony w frajer, ponieważ nadal chwieje się po trwającym paraliżu gospodarczym związanym z COVID-19. Ale walka o utrzymanie biznesu nie jest przegraną sprawą. Wpływ pandemii na firmy z pewnością był bezlitosny, ale gdy przestawiamy stronę na odległą społecznie i cyfrową rzeczywistość, pojawiają się oczywiste modele biznesowe.
Usługi tworzenia aplikacji mobilnych mają przysłowiową dawkę, by tchnąć nowe życie w umierające przedsięwzięcia. Jest to odpowiedni moment, bardziej dla kilku kategorii aplikacji niż dla innych, aby ponownie ocenić swoją strategię lub lepiej, ponownie przedstawić się masom w nowej łupinie orzecha.
Wpływ COVID-19 na gospodarkę aplikacji mobilnych
- W pierwszym kwartale 2020 roku na aplikacje mobilne wydano około 1,6 biliona godzin. I choć wpływ COVID-19 na gospodarkę przedstawia mieszany obraz, wyniki produktów ubocznych dla branży aplikacji mobilnych są zupełnie inne.
- W kwietniu 2020 r. użytkownicy spędzili 27% godzin czuwania na telefonach komórkowych, co stanowi wzrost z 20% w 2019 r. W okresie od lutego do kwietnia odnotowano imponujący wzrost liczby pobrań aplikacji. Łącznie sklepy z aplikacjami na iOS i Androida odnotowały 12 miliardów pobrań, w porównaniu z 9,1 miliarda dla tego samego slotu w zeszłym roku.
- Skoki pobierania nie były bez przyczyny i przełożyły się na wyższe wydatki na aplikacje konsumenckie. W pierwszej połowie 2020 r. łączne zakupy konsumenckie w Apple Store i Google Play Store wyniosły 50,1 miliarda dolarów. Z tego 32,8 miliarda dolarów otrzymał Apple, a 17,3 miliarda Google Play.
Ale na co dokładnie ludzie pobierali i na co wydawali?
Na początek, Tinder to najbardziej dochodowa aplikacja w obu sklepach z grami, która zarabia 433 miliony dolarów, a następnie YouTube. Jeśli chodzi o Stany, na poniższym wykresie mamy dobre pojęcie o gustach ludzi podczas początkowej części pandemii. Nie możesz zrezygnować z edukacji, podstawowych towarów i pracy. Podobno były to najczęściej pobierane kategorie przez Amerykanów w okresie od 2 marca do 16 marca. Taki wpływ COVID-19 na aplikacje mobilne sprawił, że teraz jest najlepszy czas na rozpoczęcie startu aplikacji mobilnej .
Wpływ pandemii na aplikacje mobilne
Skala niepewności ekonomicznej, jaką wirus rozpętał na planecie, nie jest równa żadnej w historii ludzkości. Ujawnił niedociągnięcia współzależnych krajów, które wstrząsnęły do głębi ze względu na ich zależność od scentralizowanego węzła łańcucha dostaw, czyli Chin. Gdy szlaki handlowe zostały zakłócone, kilka kategorii aplikacji zostało wchłoniętych i zaczęło cieszyć się rosnącym zainteresowaniem konsumentów. Ukazują wpływ COVID-19 na aplikacje mobilne.
Aplikacje e-commerce
Ze względu na obowiązkowy pobyt/pracę w domu (w zależności od tego, co ma zastosowanie) ze strony agencji federalnych, ludzie zmienili swoje preferencje, aby zamawiać niezbędne rzeczy online, zamiast wychodzić. Biorąc pod uwagę, że lokalizacja e-commerce składa się z wielu kategorii, na liście priorytetowej osób znalazły się żywność, produkty higieniczne, odzież i leki. Wynika to z ankiety, w której 52% Amerykanów przyznało się do częstszych zakupów online z powodu ograniczeń COVID-19.
Inne badanie ujawniło listę kontrolną planu podróży, którą coraz więcej osób decyduje się zamawiać online.
Wpływ pandemii na rozwój aplikacji mobilnych był tak duży, że doświadczyliśmy gwałtownego wzrostu liczby próśb o opracowanie MVP dla dostawców eCommerce. Niektórzy dążą do dywersyfikacji poprzez uruchamianie nowych spółek zależnych, inni stawiają pierwsze kroki w tej dziedzinie. Odnotowano, że globalna sprzedaż eCommerce w szczytowym momencie blokad osiągnęła 66%, a teraz w tym samym czasie spadła o 7% w stosunku do zeszłorocznych poziomów sprzedaży. Zgodnie z takimi prognozami, uważamy, że popyt na takie aplikacje będzie nadal rósł.
Aplikacje fitness
Zmuszeni do przebywania w domu, ludzie są świadomi roli, jaką zdrowe ciało odgrywa w przyjmowaniu komplementującego umysłu. W sierpniu 2020 r. było około 656 milionów pobrań aplikacji związanych ze zdrowiem i fitnessem, co oznacza, że łączna liczba pobrań w drugim kwartale była o 47% wyższa niż w tym samym czasie w zeszłym roku. Strava osiągnęła najwyższy zysk z 179,2 milionami pobrań w ciągu pierwszych 5 miesięcy 2020 roku. Najważniejsze jest to, że nawet ziemniaki na kanapie doceniają korzyści ze wzmocnienia odporności, czy to dzięki solidnej obudowie, czy w aplikacji do planowania i monitorowania diety .
W wyniku wpływu koronawirusa na rozwój aplikacji mobilnych oczekuje się, że rynek aplikacji zdrowotnych i fitness wzrośnie o 21,30% CAGR w latach 2020-2027.
Nasz ponad 600-osobowy zespół (również pracujący w domu) ma ogromny wgląd w opracowywanie aplikacji medycznych, takich jak Soniphi , YouCOMM i Health-e-People . Bez względu na wpływ COVID-19 na rozwój aplikacji mobilnych, wiemy dokładnie, czego potrzebują rozwiązania e-commerce na żądanie, szczególnie w takich czasach.
Aplikacje do przesyłania wiadomości
Jednym z natychmiastowych skutków COVID-19 na telefony komórkowe, a raczej jego wpływu, jest to, że ludzie chcą pozostać w kontakcie. A to może się zdarzyć za pośrednictwem wideo (więcej o tym później) lub wiadomości. Tak, mamy już aplikacje komunikatorowe, takie jak Facebook i WhatsApp, ale stopień ich przyjęcia różni się w zależności od kraju. Ale jedno jest pewne, dopóki sytuacja się nie unormuje, wszyscy zwrócą uwagę na utrzymywanie łączności online za pośrednictwem czatów.
Uwzględniając COVID-19, dorośli w USA będą spędzać około 24 minut każdego dnia na wiadomościach mobilnych w latach 2020-2022. Biorąc pod uwagę, że kolejny wielki pomysł jest tuż za rogiem, być może wciąż nie jest za późno, aby rozważyć wejście na rynek czatów online .
Aplikacje do rozmów wideo
Po spłaszczeniu krzywej w wielu miejscach i późniejszym zniesieniu ograniczeń nastąpił gwałtowny wzrost w drugiej fali. Transmisja przez społeczność nie została uśmiercona, a większość ludzi uciekła się do nadziei na szczepionkę, której zatwierdzona część ma zostać zatwierdzona najpóźniej do końca 2020 roku. Ale problemy z dystrybucją pozostaną w związku z tym, zmuszając do utrzymania dystansu społecznego.
Biura mogą pozostać zamknięte przez długi czas, co zostało wykorzystane przez aplikacje do rozmów wideo. Wpływ pandemii na technologię był tak duży, że spotkania online stały się nową normą. Podczas gdy Zoom i Skype były najczęściej wybieranymi aplikacjami dla firm, istnieją inne, takie jak Houseparty i Hangouts Meet, które zostały zaprojektowane z myślą o lżejszych okazjach.
Oczekuje się, że rynek aplikacji do wideokonferencji wzrośnie o 9,7% w latach 2020-2027 i prawdopodobnie osiągnie wielkość 10,92 miliarda dolarów do końca okresu prognozy. Możesz podzielić model biznesowy aplikacji do wideokonferencji na podstawie:
- Typ konferencji – wideokonferencja oparta na usługach, zintegrowana, stacjonarna i teleobecność
- Wdrożenie — chmura, lokalnie
- Grupa docelowa – małe średnie przedsiębiorstwa (MŚP) i duże przedsiębiorstwa
- Zastosowanie – Pokoje, narady, środkowy pokój, duży pokój
Aplikacje EdTech
Na całym świecie aż 1,3 miliarda uczniów zostało dotkniętych zamknięciem krajowych szkół z powodu wirusa. Biorąc pod uwagę zawrotne tempo wzrostu, nie jest tajemnicą, dlaczego EdTech jest dochodową domeną .
Google Classroom znalazło się na szczycie listy najczęściej pobieranych aplikacji w lipcu z 14,8 milionami pobrań. Wzrost ten był 13,5 razy wyższy niż w tym samym czasie w zeszłym roku. Następnie pojawiły się YouTube Kids, Duolingo, Tips for File Transfer 2020 i Cake.
Istnieje wiele sposobów na zróżnicowanie aplikacji na podstawie grupy docelowej. Aby uzyskać przegląd, z pomocą firmy zajmującej się tworzeniem aplikacji mobilnych, takiej jak Appinventiv, możesz zaprojektować następujące rodzaje aplikacji Edtech w oparciu o:
- Systemy zarządzania nauką online – np. CenturyTech, Edmodo, klasa Google, Skooler
- Aplikacje EdTech dla użytkowników smartfonów – np. Ubongo, Funzi, KaiOS
- Aplikacje z dostępnością offline – np. Kolibri, Rumie
- Masowe otwarte kursy online – np. EdX, Udemy, Coursera
- Samokształcenie – np. Byju's, Code It, Discovery Education
- Mobilne aplikacje do czytania – np. Worldreader, StoryWeaver
- Aplikacje dla nauczycieli do tworzenia treści – np. Buncee, Kaltura, Trello
- Aplikacje do nauki na odległość – np. EdSurge, Brookings, Education Nation
Aplikacje do dostarczania jedzenia online
Rynek aplikacji do dostarczania żywności online osiągnął w 2019 r. wycenę 107,44 miliarda USD. Wpływ pandemii na globalny rynek aplikacji mobilnych, zwłaszcza na sektor dostaw żywności, był w większości pozytywny. Ponieważ z powodu COVID-19 coraz więcej osób decyduje się na zamawianie niezbędnych artykułów spożywczych online, przewiduje się, że wartość rynkowa takich aplikacji w 2020 roku wyniesie 111,32 miliarda dolarów. Oznacza to CAGR na poziomie 3,61% w ciągu jednego roku.
Eksperci uważają jednak, że jest to dolna granica pułapu, na który niekorzystnie wpłynęły słabości gospodarki światowej. Gdy publiczna siła nabywcza wejdzie w stan regeneracji, CAGR wzrośnie o 11,51% do 2023 r., co oznacza łączną wycenę takich aplikacji na poziomie 154,34 mld USD, co oznacza, że nadszedł czas , aby marki na żądanie zaczęły przygotowywać się na świat po COVID .
Jako czołowa firma zajmująca się tworzeniem aplikacji mobilnych, mieliśmy zaszczyt współpracować z takimi markami jak Domino's i ściśle współpracować, aby pomóc im rozwijać działalność. Na podstawie tak ekskluzywnych doświadczeń wiemy, które specyfikacje premium i gusta użytkowników pomagają markom się wyróżnić.
Doprowadzenie do końca
Do tej pory zrozumiałeś, że wpływ koronawirusa na gospodarkę mobilną będzie znacznie lepszy niż wpływ pandemii na firmy działające w branży detalicznej. Jeśli potrzebujesz (uczciwych) sugestii, jak ulepszyć swój pomysł na aplikację lub planujesz przerobić istniejącą aplikację, skontaktuj się z nami . Nasi eksperci z przyjemnością przyczynią się do Twojego sukcesu, tak jak robili to przy poprzednich okazjach, podnosząc pomysły na chusteczki do wyceny na milion dolarów.