Krótkie spojrzenie na eSport – przyszłość branży sportowej

Opublikowany: 2020-05-22

IceFrog, główny twórca Dota 2, zaktualizował grę o aktualizację 7.25c. Nowa aktualizacja wprowadziła kilka ważnych zmian, które zmieniają wrażenia z gry. Dota 2 osiągnęła pełnoletność.

W ciągu ostatnich 10 lat Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) stała się jedną z największych gier na świecie, z kolosalną pulą nagród, w której ostatnie obliczone liczby wynosiły aż 34 330 068 $ .

Takie gry wzmacniają konkurencyjny charakter branży e-sportowej, ponieważ przyciąga dużą liczbę osób z całego świata.

Czym jest eSport i dlaczego ludzie go oglądają?

Wraz ze swoim udziałem synonimów, do których należą sporty elektroniczne, gry cyfrowe, gry online lub wszelkie inne neologizmy, które powstają co drugi dzień, eSports oznacza dostarczanie platformy masowej rozrywki, na której odbywają się organizowane wydarzenia związane z grami.

Możesz grać indywidualnie lub jako część zespołu. Esport na nowo zdefiniował kulturę gier wideo, a wiele firm zajmujących się grami generuje nieprzyzwoite kwoty pieniędzy za pośrednictwem platform internetowych. Platformy takie jak Twitch, Streamlabs, Nexplay, YouTube, a teraz nawet Facebook umożliwiają oglądanie gier online 24/7. Dzięki ich usługom ludzie stają się częścią ogromnego fandomu z wyraźnymi tropami.

Terminy takie jak MOBA, FPS, MMORPG, RTS itp. to gatunki gier, które można znaleźć na portalach gier online. League of Legends, Fortnite, PUBG, Garena Free Fire, Dota 2, FIFA i Super Smash Bros to tylko niektóre z największych franczyz w branży eSports.

Teraz, gdy już wiesz „co to są gry eSports” i „jak działa eSport”, kolejny aspekt jest interesujący — dlaczego ludzie uwielbiają je oglądać? „Dlaczego” jest tutaj mniej subiektywne i bardziej uniwersalne.

Jak to potwierdzić? Cóż, rozważ oglądanie sportu, każdego sportu dla dobra — powiedzmy Piłka nożna. Główne ligi piłkarskie zostały przełożone z powodu pandemii koronawirusa , ale czy to zniechęciło ludzi do oglądania piłki nożnej online? Istnieje niezliczona ilość interesujących filmów z drużynami, graczami, turniejami, które ludzie uwielbiają oglądać wiele razy lub przegapili po raz pierwszy. Mało tego, kibice uwielbiają widzieć, co ich ulubieni sportowcy robią w prawdziwym życiu.

Podstawowym aspektem grania jest to, że pozwala ci przebywać w wirtualnym świecie, odkrywać rzeczy i wykonywać czynności, które nie są częścią twojego rutynowego stylu życia. To jedna z głównych atrakcji. Jak eSport to eskaluje? Stanowi forum, na którym można zobaczyć, co robią miliony innych ludzi, strefy bitew gier służą jako gratka dla widzów, a także przestrzeń do interakcji społecznych między graczami i widzami.

Czat online podczas meczów na żywo wzmacnia wytrwałość zarówno graczy, jak i widzów, ponieważ każdy z nich wyraża natychmiastowe reakcje podczas rozgrywki, torując drogę do zdrowej rywalizacji.

Estetyka wizualna, zaawansowanie techniczne, zniewalające fabuły, wszystko to przyciąga publiczność, dlatego uwielbiają grać lub płacić, aby zobaczyć, jak inni grają.

Rozwój e-sportu

Światowy rynek e-sportu jest gigantyczny, a rok 2018 kończy się z 380 milionami widzów, jak szacuje raport Newzoo. Raport przewiduje również, że liczby te prawdopodobnie wyniosą 557 milionów, z czego 250 milionów to oddani entuzjaści, a pozostałe 307 milionów to widzowie okazjonalni. Oczekuje się, że rynek będzie wart miliard dolarów i więcej, ponieważ rośnie liczba graczy i widzów.

esports viewers by type

Rynek Azji i Pacyfiku będzie świadkiem ogromnego wzrostu e-sportu, ponieważ obecnie posiada lwią część, a liczby wyniosą około 1,5 miliarda dolarów do 2022 r. Miał 57% udział w rynku, który wcześniej wynosił 51% w 2018 r. Drugie miejsce jest gotowy do remisu między Stanami Zjednoczonymi a Europą na poziomie 1,2 miliarda dolarów.

Świadomość gier online ogromnie rośnie. Ludzie wiedzą teraz, co to jest granie w eSport i dlaczego jest tak uzależniające. Poprawa doświadczeń opartych na konsolach, takich jak Xbox i PlayStation, jeszcze bardziej zwiększyła chęć grania i oglądania gier. To, co zwielokrotniło liczby, to aplikacje mobilne.

Wcześniej ludzie przesyłali strumieniowo tylko przez portale internetowe i większe ekrany. Ponieważ wiele platform strumieniowych ma gotowe i uruchomione formaty aplikacji, ludziom stało się łatwiejsze oglądanie gier na swoich inteligentnych urządzeniach.

Esport to także zjawisko popkultury, w którym ludzie lubią dyskutować o strategiach gier i opiniach, które mają ogromny wpływ. Scenariusz dla branży przeszedł drastyczne zmiany, od prostych narracji strategicznych po tworzenie złożonego ekosystemu cyfrowego. Doprowadziło to do powstania wielu lig e-sportowych, w których odbywają się najlepsze światowe turnieje. IEM Katowice i League of Legends World Championship to dwa najpopularniejsze wydarzenia związane z grami.

average time spent in esports

W pierwszym kwartale 2018 roku widzowie spędzili 17,9 miliona godzin, oglądając swoich ulubionych sportowców e-sportowych, walczących o sukces. Dota 2, League of Legends i Counter-Strike: Global Offensive były grami, które przyciągnęły najwięcej gałek ocznych.

W rzeczywistości FIFA ma własną edycję o nazwie FIFA eWorld Cup dla konsolowych graczy eSports, w której, podobnie jak w oryginalnym formacie, biorą udział 32 drużyny, aby wygrać puchar. Globalna pandemia spowodowana rozprzestrzenianiem się Covid-19 stworzyła takie możliwości dla wydarzeń sportowych, takich jak NBA i Formuła 1, które również wprowadziły takie tryby. Aby to zareklamować, istnieje kilka światowej klasy aplikacji i platform fantasy sports, które pojawiły się ostatnio.

tweet by fifa eWorld cup

Powyższe jest zdjęciem z najnowszego harmonogramu #BundesligaHomeChallenge .

Ciekawostki: Pierwsza impreza e-sportowa została zorganizowana w 1972 roku pod nazwą „Intergalactic Spacewar Olympics” w laboratorium AI na Uniwersytecie Stanforda. Pierwsi zwycięzcy otrzymali roczną prenumeratę magazynu Rolling Stone .

Jak organizacje e-sportowe zarabiają pieniądze?

Widząc tak bezprecedensowy, choć wszechstronny wzrost, ludzie mieli inkwizycję. Ale teraz już wiesz, czy eSport jest branżą wartą miliardy dolarów, czy nie i jak stabilnie rozwija się wraz z internetem. Innym ciekawym aspektem jest to, jak firmy tak dużo zarabiają. W 2019 roku GTA online pomogło swoim producentom, Rockstar zarobił 1,092 miliarda dolarów. To tylko jedna gra, z której możesz dowiedzieć się, jak duża jest branża e-sportowa.

Ciekawostki: GTA V zostało wycenione na ponad 6 miliardów dolarów w 2018 roku, co stanowi najwyższą wartość brutto ze wszystkich gier rozrywkowych.

Firmy zajmujące się grami, które są twórcami najbardziej dochodowych gier, zarabiają niesamowicie dobrze. Firmy e-sportowe zarabiają głównie dzięki sponsorowaniu i reklamom, które stanowią około 80% ich statystyk.

Pozostała część przychodów pochodzi ze sprzedaży biletów, merchandisingu i praw mediowych. Pod sponsorami i reklamami można wyraźnie zobaczyć lokowanie produktów i rekomendacje, kody kuponów rabatowych na sprzęt do gier, markowe ubrania itp. „Streamerzy” mogą korzystać z tych rabatów i ofert z klauzulą ​​T&C. Więcej sponsoringu, większy rozwój eSportu.

esports revenue stream

Ponieważ coraz więcej osób gromadzi się na platformach internetowych, ogromnie pomogło to reklamodawcom. A także większość składa się z dość młodych, w tym głównie milenialsów i pokolenia Z. Zwiększa to zasięg międzynarodowych korporacji, takich jak Coca Cola, Intel, Mercedes-Benz i inne, które sponsorują wydarzenia/gry, a także czerpią korzyści z ogromnymi zwrotami.

Wszystko to pomaga firmom podnieść stawkę w decydowaniu o wygranej. Zarobione przychody pomogły im zwiększyć pulę nagród, a poszczególni gracze obniżyli kwotę o milion dolarów. Rok 2019 osiągnął szczyt w grach online, z ponad 211 milionami dolarów wydanymi jako nagroda pieniężna — to najwyższa liczba, jaką kiedykolwiek obliczono. Sygnał nawigacyjny, który przyniesie przyszłe nagrody pieniężne eSportów, będzie znacznie wyższy.

Doprowadziło to do ogromnego wzrostu inwestycji inwestorów venture capital i firm private equity. A liczby rażąco wzrosły. Podczas gdy w 2017 roku pozyskane inwestycje wyceniono na 490 milionów dolarów, kwota zebrana zaledwie rok później osiągnęła 4,5 miliarda dolarów, co jest niewiarygodną statystyką z 837% wzrostem rok do roku. Później pomogło to agencjom podnieść standardy tworzenia aplikacji sportowych .

discuss your esports app idea with Appinventiv

Ciekawostka: W 2019 roku 15 graczy zostało milionerami (niektórzy drugi rok z rzędu), ponad 100 000 $ wygrało ponad 288 osób, 60 tysięcy wygrało 196 graczy.

Przyszłość branży e-sportowej

Pomimo tego, że reprezentuje nowoczesną kulturę sportową, podał sobie również ręce tradycyjnego świata sportowego. W azjatyckich grach w Dżakarcie Digital Gaming zadebiutowało jako sport demonstracyjny, w 2023 roku w Santiago, prawdopodobnie zostanie wprowadzone i jest uważane za wydarzenie towarzyszące na Igrzyskach Olimpijskich w Paryżu w 2024 roku. Łącznik jest omawiany jako awangardowy zbieg sportowy, który otworzy światu nowe drogi.

Teraz, gdy masz już odpowiedź na pytanie, że e-sport to branża warta miliardy dolarów, jest jeszcze jeden godny uwagi fakt, o którym powinieneś wiedzieć. Najwspanialsze zawody gier cyfrowych odbywają się na stadionach, a z powodu pandemii jest to główne źródło dochodu dla organizatorów i właścicieli gier.

Niemniej jednak, gdy wirus się ustabilizuje, przyszły rozwój e-sportu będzie stale rosnąć i prawdopodobnie wyjdzie z nowszych pomysłów, które sprawią, że ludzie zakochają się w grach.

Często zadawane pytania

P) Co to jest e-sport i dlaczego ludzie go oglądają?

Zrozumienie e-sportu jest proste — to po prostu granie w gry online. Gracze, pojedynczo lub w zespołach, biorą udział w rywalizacji ze sobą, a zwycięzca odbiera nagrody. Ludzie uwielbiają go oglądać, ponieważ jest bardzo uzależniający i mogą kibicować i wchodzić w interakcje ze swoimi ulubionymi e-sportowcami, obserwując ich w czasie rzeczywistym. Zapewnia również ogromną platformę do dyskusji.

P) Jak działają e-sporty?

Zamieniają gry wideo w sport. Na przykład Call of Duty i GTA San Andreas zostały wprowadzone jako gry konsolowe, ale opracowały również wersję online dla wielu graczy. Pomaga to zarobić na franczyzie duże dochody.

P) Czy e-sport to prawdziwy sport?

Ciekawe pytanie — aby odpowiedzieć, co to jest sport, każda gra wymagająca koordynacji ręka-oko, strategii i rywalizacji jest sportem. Oprócz nadmiernej pracy fizycznej, e-sport ma to wszystko.

P) Jak grać w e-sporty?

Bardzo prosta. Musisz kupić grę i sprawdzić, czy spełnia ona Twoje wymagania systemowe. Możesz wybrać platformę do gier zgodnie ze swoim życzeniem. Przed rozpoczęciem zapoznaj się z samouczkami i instrukcjami, aby wiedzieć, co jest na talerzu. Dużo ćwiczyć. Dołącz do zespołu, który poświęcił się „eSportspersons”. Możesz także uczestniczyć w obozach szkoleniowych, aby uzyskać krzywą uczenia się.

P) Czy warto inwestować w e-sporty?

To jest. Inwestycje kapitałowe w skali roku wzrosły o 837% w ciągu jednego roku, z niespełna 500 milionów do 4,5 miliarda w ciągu jednego roku kalendarzowego.

P) Jaka jest różnica między e-sportami a grami?

eSports to internetowa platforma dla wielu graczy, na której wiele osób gra razem, aby rywalizować między sobą. Dla zwycięzców są nagrody pieniężne. Jest zwykle rozgrywany w zespołach. Z drugiej strony granie może być rozrywką, w której niekoniecznie gra się, aby wygrać prawdziwe nagrody.