Ile wart jest przemysł gier w 2021 roku? [+25 potężnych statystyk]

Opublikowany: 2019-04-04
Spis treści
  • Ile warta jest branża gier Statystyki 2020

  • Ogólne statystyki branży gier wideo

  • Przyszłość branży gier na rok 2021 i później

  • Zakończyć

  • Dawno, dawno temu, w naszej własnej galaktyce, została wydana pierwsza komercyjna gra zręcznościowa Computer Space.

    To była odskocznia i musiała przygotować świat na to, co miało nadejść – manię gier wideo.

    Szał pojawił się na świecie zaledwie rok później, w 1972 roku, wraz z wydaniem Ponga, który był – zgadliście – zręcznościową wersją ping-ponga. Od tego czasu branża gier wideo szturmem podbiła świat, a jej przychody tylko rosną.

    Co sprawiło, że zadaliśmy sobie pytanie – ile warta jest branża gier ?

    Zapewne zadałeś sobie to samo pytanie.

    Jesteśmy z Tobą.

    Ile wart jest przemysł gier? Pomyśl miliardy

    • Światowy rynek gier ma osiągnąć do 2025 roku 256,97 miliardów dolarów .
    • Ponad 2,5 miliarda ludzi na całym świecie gra w gry.
    • W 2020 roku rynek gier na konsole odnotował najwolniejsze tempo wzrostu od 2015 roku .
    • Gracze wydali 4,5 miliarda dolarów na wciągające gry do 2020 roku.
    • Szacunkowa wartość Sony Interactive Entertainment wynosi 13,4 miliarda dolarów .
    • Sporty elektroniczne cieszą się zainteresowaniem około 456 milionów ludzi .
    • Wzrasta liczba gier mobilnych w wysokiej jakości .

    To imponujące liczby, prawda?

    Sprawdźmy najnowsze dane!

    Ile warta jest branża gier Statystyki 2020

    Aby być na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami w branży, przygotowaliśmy jedne z najlepszych statystyk dotyczących przychodów branży gier wideo w 2020 roku . Zanurzmy się w to!

    1. Przewiduje się, że globalny rynek gier do 2025 roku będzie wart 256,97 miliarda dolarów.

    (Źródło: Wywiad Mordoru)

    W 2019 roku liczba ta wynosiła około 151,55 miliarda dolarów. Statystyki branży gier pokazują, że prognozuje się, że branża będzie rosła w tempie 9,17% od 2020 do 2025 roku.

    2. Rynek gier wideo w 2020 roku był wart ponad 90 miliardów dolarów.

    (Źródło: My PC)

    Z raportów wynika, że przychody branży gier wideo był $ +78,61 mld 2017. Według statystyk dotyczących dochodów przemysł gier komputerowych przez rok, rynek wzrośnie w tempie 2,29% rocznie od 2020 do 2024. To spowoduje oczekiwany wielkość rynku 100,56 miliarda dolarów do 2024 roku.

    3. Gracze wydali 4,5 miliarda dolarów na wciągające gry w 2020 roku.

    (Źródło: Business Wire)

    Według statystyk branży gier z 2021 r. , immersyjne gry, znane również jako gry VR, są około 20 razy ciekawsze niż tradycyjne gry. Firmy takie jak Bigscreen VR i AltspaceVR ( dwie największe strzały w branży) szybko wkraczają w przyszłość wirtualnych gier , szybciej niż wielu się spodziewa.

    4. Azja i Pacyfik rości sobie prawo do największych przychodów z gier na świecie.

    (Źródło: Statista)

    Według statystyk branży gier, przychody z gier w regionie Azji i Pacyfiku szacuje się na ponad 174 miliardy dolarów do 2021 roku. Raporty pokazują ponadto, że 5. Chiny to kraj o największym rynku gier wideo na świecie.

    (Źródło: Statista)

    Według statystyk branży gier za 2021 r. Chiny zajęły pierwsze miejsce wśród największych rynków gier na świecie.

    Na koniec roku osiągnęła przychody w wysokości 40,8 mld USD. Tuż za nimi plasują się Stany Zjednoczone , zajmując drugie miejsce z 36,92 miliardami dolarów rocznych przychodów.

    6. W 2020 roku rynek gier konsolowych odnotował najwolniejsze tempo wzrostu od 2015 roku.

    (Źródło: Nowe zoo)

    Rynek gier na konsole cieszy się pamiętnym czasem od 2015 roku. Jednak fakty dotyczące gier wideo pokazują, że rok 2020 będzie dość trudny dla rynku gier na konsole.

    Nie rozpaczaj!

    Na końcu tunelu jest światełko premiera Sony PlayStation 5 i konsoli nowej generacji Microsoftu w zeszłym roku może odwrócić trend .

    7. Oczekuje się, że gry mobilne zdobędą 57% rynku gier cyfrowych w 2021 r.

    (Źródło: Statista)

    W 2021 r. gry mobilne stanowiły prawie 50% światowych przychodów z gier wideo i nie wydaje się, aby w najbliższym czasie sytuacja miała spowolnić.

    Wskaźniki penetracji mobilnej i korzystania ze smartfonów do gier nadal gwałtownie rosną w skali globalnej. W rezultacie trendy w branży gier przewidują, że do 2023 r . przychody z gier mobilnych przekroczą granicę 100 miliardów dolarów .

    8. Razer planuje zainwestować 7,2 miliona dolarów w singapurski rynek gier.

    (Źródło: Business Wire)

    Razer jest dobrze znany ze swoich akcesoriów do gier i urządzeń peryferyjnych. Raporty wskazują, że firma eSports wykazała duże zainteresowanie rozwojem rynku gier w Singapurze. Chcąc wzmocnić niszę gamingową w kraju, Razer poszukuje gwarancji dla firm zajmujących się grami i zespołów eSportowych z siedzibą w tym kraju.

    Ogólne statystyki branży gier wideo

    Dobrze, teraz, gdy widziałeś najnowsze dane, przyjrzyjmy się branży chronologicznie.

    9. Przewiduje się, że branża gier wygeneruje 179,7 miliardów dolarów w 2020 roku

    (Źródło: Business Insider, Marketplace)

    Wielu ucierpiało z powodu COVID-19. Branża gier nie była jednym z nich.

    Przychód przemysł gier wideo wzrosła tak bardzo w czasie pandemii, że eksperci przewidywali dolarów 179700000000 przychodu do końca 2020 roku.

    Ale rzeczywistość była nieco inna.

    10. Branża gier wygenerowała w 2020 roku prawie 162,32 miliarda dolarów.

    (Źródło: inteligencja Mordoru)

    Do końca 2020 r. rynek gier wideo wygenerował przychód w wysokości 162,32 mld USD . Chociaż nie jest zbyt daleko od przewidywań ekspertów, wciąż jest trochę rozczarowujący.

    Oczekuje się jednak, że wzrost ten utrzyma się w nadchodzących latach . Trendy w grach wideo pokazują, że branża prawdopodobnie osiągnie wartość przychodów w wysokości 295,63 miliarda dolarów w 2026 roku .

    11. Oczekuje się, że zyski z gier wideo wyniosą 180,1 miliarda dolarów w 2021 roku.
    (Źródło: VentureBeat)

    Dziękujemy gwieździe naszego show – smartfonom. Ustaliliśmy już, że gry mobilne podbijają świat. Przewiduje się, że ich udział w rynku wzrośnie o 59% . Przewiduje się, że gry na komputery PC przyniosą 32,3 miliarda dolarów zysków w 2021 roku i będą miały 19% globalnego rynku gier. Natomiast gry na konsole dostaną 22% .

    Dobrze, to świetnie.

    Ale w jakie gry wideo grają ludzie, a które są najpopularniejsze ?

    Przygotowaliśmy kolejne niespodzianki. Wiesz, jak twoja babcia uwielbia pasjansa? Cóż, nie tylko ona.

    12. Gry casualowe i hiper-casual rządzą światem gier mobilnych.

    (Źródło: GameSpace, Dekonstruktor zabawy)

    Łamigłówki, arkady, symulacje, styl życia i gry podobne do bingo to szaleństwo.

    Użytkownicy lubią proste gry, w których granie zajmuje niewiele czasu. Są one znane jako gry hiper-casual i obejmują takie tytuły, jak Love Balls i SpinUp Jump.

    Poprosiliśmy Yodę, aby powiedział nam, ile warta jest branża gier casualowych.

    Większa część posiadaczy smartfonów jest w fanklubie gier logicznych . W 2020 roku zarobiła ponad 5,1 miliarda dolarów , co oznacza wzrost o 29% w porównaniu do 2019 roku. Gry logiczne stanowiły również nieco ponad 50% wszystkich przychodów z gier casualowych w 2020 roku.

    Fascynujące, prawda?

    Porozmawiajmy jednak o e-sporcie.

    Czym dokładnie są gry e-sportowe ? Techopedia definiuje je jako „konkurencyjne strzelanki FPS, duże gry RPG online dla wielu graczy, a nawet prymitywne gry logiczne lub gry akcji, o ile istnieje element rywalizacji”.

    Chodź, zapytaj nas, jak popularne są i ile generują przychodów branży gier wideo. Proszę.

    13. Oczekuje się, że globalna publiczność e-sportu osiągnie łącznie 456 milionów ludzi.

    (Źródło: Nowe zoo)

    W porządku, tradycyjne usługi przesyłania strumieniowego wideo , odsuń się na chwilę – w mieście jest nowy szeryf. Platformy takie jak Twitch zabijają go w 2021 roku.

    Miejsca nie mogą pomieścić wszystkich chętnych do wzięcia udziału. Ligi Overwatch i LoL mają nawet w przyszłości zbudować własne obiekty. Już teraz powstają nowe areny e-sportowe – LCK Esports Stadium w Seulu, arena Full Sail University na Florydzie, a także jedna w Richmond w Kanadzie.

    Nigdy nie sądziliśmy, że uzyskamy te liczby, badając, ile warta jest branża gier.

    Teraz, gdy zdajemy sobie sprawę, jak wielu ludzi jest zagorzałymi fanami e-sportu, trudno to dziwić

    14. Przewiduje się, że przychody z e-sportu wyniosą 1,084 miliarda dolarów w 2021 roku.

    (Źródło: Statista)

    Pod koniec 2020 r. Esports odnotował przychód netto w wysokości 947,1 mln USD .

    Ta imponująca liczba wynika z faktu, że pieniądze płyną do branży esportowej z reklam , sponsoringu i praw medialnych . Mówimy o wielkich inwestycjach w markę.

    Ze względu na wzrost wielkości branży gier wideo oczekuje się, że w 2024 r . przychody wyniosą 1,61 miliarda dolarów . Nie mogę się doczekać, aż to się stanie!

    15. FIFA21 była najlepiej sprzedającą się grą w Wielkiej Brytanii.

    (Źródło: Metro)

    Dane zebrane przez GamesIndustry.biz ujawniły również, że Call Of Duty: Black Ops Cold War jest najlepiej sprzedającą się grą w USA . Animal Crossing: New Horizons był topem w Japonii.

    16. Activision Blizzard to największa firma zajmująca się grami wideo w 2021 roku.

    (Źródło: Statista)

    Obecnie ma szacowaną kapitalizację rynkową w wysokości 70,74 miliarda dolarówwzrost o 25% od maja 2020 r.

    To całkiem spory kawałek rynku gier. Activision Blizzard jest firmą stojącą za Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: World of War i Call of Duty: Modern Warfare.

    Tuż za nim znajduje się japoński gigant Nintendo , z kapitalizacją rynkową 64,73 miliarda w marcu 2021 r. Stworzyli jedne z najpopularniejszych gier wideo , w tym Animal Crossing i Mario Cart.

    EA zajmuje trzecie miejsce z szacowaną wartością 37,43 USD w marcu 2021 r. Są one odpowiedzialne za gry FIFA i Gwiezdne Wojny.

    A może teraz przejdziemy do oczyszczenia sceny dla niektórych mniej znanych nazwisk? W końcu rynek gier niezależnych również zasługuje na 5 minut sławy.

    Zastanawiasz się, co dokładnie oznacza gra niezależna?

    Indie pochodzą od „niezależnych”, co oznacza, że ​​nie należą do żadnego z wielkich rekinów w branży.

    Popularne tytuły na terytorium gier niezależnych to Super Meat Boy, Furi, Bastion, Fez, Dead Cells i Celeste.

    Są na rynku od dawna, w cieniu gigantów. Mimo to powoli i pewnie wyrabiają sobie markę.

    A jeśli jeszcze nie wysadziliśmy Cię w głowie rozmiarami branży gier wideo, przygotuj się na to, że Twoja szczęka uderzy o podłogę.

    Okazuje się, że branża gier wideo zarabia więcej niż Hollywood.

    17. Oczekuje się, że zyski ze sprzedaży biletów wyniosą 41,7 miliarda dolarów .

    (Źródło: TechCrunch)

    Dyrektor naczelny Netflix, Reed Hastings, przyznał nawet, że widzi Fortnite jako większą konkurencję niż HBO . Wygląda na to, że nowa generacja woli brać udział w akcji, a nie tylko oglądać ją na ekranie.

    18. 2020 r. przyniósł 60% wzrost grania w gry wśród osób w wieku od 45 do 54 lat.

    (Źródło: Insider biznesowy)

    W 2019 i 2020 roku nastąpił ogromny wzrost branży gier wideo z powodu pandemii.

    Chociaż wzrost czasu gry rozłożył się na wszystkie grupy demograficzne, najbardziej zaskakujący

    należał do osób w wieku od 45 do 54 lat.

    Ich wydłużenie czasu zabawy doprowadziło również do wzrostu wydatków: 76% .

    A jeśli zastanawiasz się, jakie były najpopularniejsze gry wideo w tej grupie demograficznej, z przyjemnością dowiesz się, że „Animal Crossing: New Horizons” znajduje się na szczycie listy.

    Przyszłość branży gier na rok 2021 i później

    Wraz ze wzrostem innowacji technologicznych oczekuje się, że branża gier ma przed sobą świetlaną przyszłość. Poniżej omówiono niektóre z przyszłych trendów, jakie szykuje dla nas branża gier.

    19. EA chce dołączyć do usługi gier w chmurze.

    (Źródło: Business Wire)

    Od września 2019 r. firma Electronic Arts zaczęła testować usługę gier w chmurze. Raporty pokazują, że Google jest liderem usługi gier w chmurze od czasu uruchomienia usługi Stadia obsługiwanej przez kilka urządzeń z Androidem, takich jak seria Google Pixel, OnePlus i smartfony Samsung. Jednak ostatnie doniesienia mówią, że firma udostępniła swoją usługę gier w chmurze na wszystkich urządzeniach z Androidem z przynajmniej systemem operacyjnym Android 6.0.

    20. Przewiduje się, że hazard online stanie się wciągający.

    (Źródło: Przeczytaj nurkowanie)

    Miliony ludzi kochają hazard. Statystyki dotyczące przyszłości branży gier pokazują, że wkrótce do branży gier zostaną wprowadzone m.in. gry 3D, kasyna VR i krupierzy na żywo . Korzystanie z zestawów słuchawkowych VR pozwoli użytkownikom doświadczyć hazardu online tak, jakby byli w prawdziwym kasynie w Vegas.

    21. Będziemy oglądać więcej zremasterowanych gier i przeróbek gier.

    (Źródło: Porównaj obóz)

    Statystyki dotyczące trendów w grach wideo pokazują, że w tym roku powstają takie gry jak Final Fantasy VII Remake, Resident Evil 3 i XIII Remake . Raporty idą dalej, wskazując, że chociaż młodsze pokolenia będą interesować się tymi grami, to ci, którzy dorastali grając w te gry, są głównym celem.

    22. Gry mobilne o wysokiej wierności zyskują na popularności.

    (Źródło: Porównaj obóz)

    Wielu twórców gier zaczyna interesować się tworzeniem ultrarealistycznej grafiki . W 2016 roku gry wysokiej jakości stanowiły około 5% do 10% najlepszych gier mobilnych w krajach zachodnich. Co więcej, statystyki dotyczące trendów w grach wideo pokazują, że Chiny są liderem w kategorii gier mobilnych wysokiej jakości pod względem przychodów.

    23. Wydano mocniejsze konsole do gier.

    (Źródło: Porównaj obóz)

    Wspomnieliśmy już, że Microsoft i Sony wypuściły swoje nowe konsole pod koniec 2020 roku.

    PlayStation 5 i Xbox serii X obsługują VR nowej generacji i natywne 4K. Wydano również dedykowany układ audio Xbox serii X , a konsola PS5 została wyposażona w dźwięk 3D. Stworzy to wspaniałe wrażenia użytkownika dźwięku.

    24. Studia są gotowe do czerpania korzyści z połączenia zespołów marketingu i monetyzacji.

    (Źródło: Venturebeat)

    Ponieważ reklama stała się bardzo ważnym źródłem przychodów dla firm zajmujących się grami, wiele studiów gier połączyło swoje jednostki marketingu i monetyzacji w jeden zespół. Zaczęło się to w 2019 roku , głównie w firmach zajmujących się grami casualowymi i hiper-casualowymi. Według statystyk branży gier na 2021 r. , oczekuje się, że ten obecny rozwój zapoczątkuje bardziej efektywne środowisko pracy , co ostatecznie doprowadzi do rozwoju firmy.

    25. Oczekuje się, że widzowie gier wideo przejmą graczy.

    (Źródło: Inc42)

    Rosnąca wielkość branży gier doprowadziła do powstania nowego rynku widzów. Gry stają się sportem dla widzów.

    Badania wykazały, że osoby w wieku 18-25 lat są bardziej zainteresowane oglądaniem graczy grających w wirtualnych przestrzeniach niż oglądaniem zwykłych transmisji sportowych.

    Oczekuje się, że do 2021 roku liczba widzów przewyższy liczbę graczy. Dzieje się tak, ponieważ trendy w grach wideo wskazują na 90% wzrost liczby odbiorców .

    Zakończyć

    Więc jaki jest wynik tego wszystkiego?

    Szał gier jest ogromny. Przewiduje się , że przychody branży gier wideo wyniosą 180,1 miliarda dolarów w 2021 r. Oznaczało to wzrost o 10,7% w latach 2016-2017, a następnie o 10,9% w latach 2017-2018. Gry casualowe i hiper-casual rządzą światem gier mobilnych.

    Sony Interactive Entertainment jest bogatym dzieckiem firm zajmujących się grami wideo. Jako branża jest większa niż nawet Hollywood.

    Oszałamiający.

    Czy udało nam się odpowiedzieć, ile warta jest branża gier ? Jesteśmy szczerze zaskoczeni wszystkimi tymi wielkimi liczbami i mamy nadzieję, że uznałeś je za tak samo zabawne jak my! Do następnego razu!

    FAQ

    Ile warta była branża gier w 2020 roku?

    Przychody branży gier wideo miały wynieść 159,3 miliarda dolarów na koniec 2020 roku.

    Ile kosztuje branża gier na całym świecie?

    W 2020 roku globalny przemysł gier był wart 152,1 miliarda dolarów.

    Źródła

    • Inteligencja Mordoru
    • Przewód biznesowy
    • Statystyka
    • Nowe zoo
    • Porównaj obóz
    • Przeczytaj nurkowanie
    • Venturebeat
    • VentureBeat
    • Przemysł gier
    • Insider biznesowy
    • Przestrzeń gry
    • Nowe zoo
    • Przemysł gier
    • Metro
    • Statystyka
    • TechCrunch
    • Statystyka
    • Statystyka
    • Rynek
    • Inteligencja Mordoru
    • Dekonstruktor zabawy
    • Statystyka
    • Inc42
    • Insider biznesowy