Globalny raport na temat potencjału gier i aplikacji 2021: kompleksowa analiza głównych trendów

Opublikowany: 2022-02-24

game & app market

Wielkość rynku gier może osiągnąć 189,3 miliarda dolarów w 2021 r.

COVID-19 spowodował gwałtowny wzrost zaangażowania graczy na całym świecie, a większość dodatkowego wzrostu zaangażowania graczy i przychodów z powodu tej epidemii ma pozostać nienaruszona.

Podczas trwającej globalnej kwarantanny gry stały się zwyczajem w życiu ludzi, a niektóre z inwestycji w (urządzenia) związane z rozrywką w postaci gier niełatwo jest wstrzymać.

Wzrost zaangażowania użytkowników znajdzie również odzwierciedlenie w przychodach globalnego rynku gier, na którym do 2021 r. 2,8 miliarda graczy na całym świecie przyniesie 189,3 miliarda dolarów.

W miarę rozwoju infrastruktury i gospodarki w Azji Południowo-Wschodniej, na Bliskim Wschodzie iw Afryce Północnej te wschodzące rynki będą napędzać wzrost przychodów na rynku globalnym.

Usługa rankingu aplikacji ASO World


Następna generacja hostów zajmie jeszcze trochę czasu, aby sprostać wymaganiom rynku

Jeśli chodzi o sprzęt, wpływ powyższych wyzwań pojawi się na początku 2021 r. i później, podczas gdy następna generacja komputerów mainframe zajmie więcej czasu, aby sprostać gwałtownie rosnącemu zapotrzebowaniu rynku.

Na rozwój oprogramowania nadal będzie miała wpływ kwarantanna epidemiczna.

Wiele gier, które zostały opóźnione w 2020 roku, jest w fazie postprodukcji.

Instalacja aplikacji App Store i Google Play oraz wydatki wciąż szybko rosną, wciąż jest miejsce na rozwój aplikacji

W 2021 r. roczny przychód z rynku gier w chmurze lub po raz pierwszy przekroczy 1 miliard dolarów, globalni konsumenci spędzą 674 miliardy godzin na urządzeniach mobilnych w 2020 r., gdy wojna strumieniowa będzie się nagrzewać

Przedsiębiorczość w zakresie aplikacji i apletów jest nadal najbardziej dominującą metodą i pomysłem na angażowanie się w przedsiębiorczość branży internetowej, a według statystyk ponad połowa projektów biznesowych związanych z aplikacjami w rzeczywistości kończy się fiaskiem, co nie jest szokujące dla zrozumienia złożoności i dynamiki aplikacji, apletów i innych branż programistycznych.

Ze względu na wysoki poziom ryzyka w przedsiębiorczości każdy przedsiębiorca wykorzystuje bolączki codziennego życia, aby osiągnąć wysoki zwrot z inwestycji i znaleźć właściwy kierunek rozwoju, a ostatecznie osiągnąć wspaniałe zyski.

Symulacja rzeczywistych scenariuszy stanie się jednym z trendów

Od ponad dekady konsumenci są zainteresowani wykorzystywaniem gier jako platformy do symulacji działań w świecie rzeczywistym i będzie to jeden z najbardziej wpływowych trendów w nadchodzących latach.

Świat gier może teraz wykonywać działania zbliżone do rzeczywistych, takich jak pokazy mody, występy muzyczne i oglądanie filmów.

Pomimo tego, że mają miejsce w grze, te podstawowe doświadczenia niezwiązane z grami wciąż mają potencjał, aby przyciągnąć nie-graczy do przestrzeni gier, poszerzając w ten sposób bazę użytkowników wydawców.

Dla wydawców, artystów i marek wartość takiej współpracy zaczyna się wyłaniać.

Gry mobilne są gotowe do interaktywnych doświadczeń, zwłaszcza dla młodszych odbiorców.

Spodziewamy się więc, że ten trend się utrzyma, zwłaszcza że tradycyjne wydatki na reklamę nadal rosną.

Gry będą podejmować pozytywne wysiłki w celu zmniejszenia dyskryminacji i uprzedzeń, promowania różnorodności i włączenia

Platformy i ekosystemy internetowe pracują nad tym, aby ich centra społecznościowe były zdrowsze, z niższym poziomem dyskryminacji i uprzedzeń.

W tym celu zarówno Apple, jak i Goolge są zaangażowane w bezpieczniejsze, bardziej odpowiedzialne gry oraz kontrolowanie dyskryminacji i uprzedzeń w grach. Chociaż wysiłki tych firm w ciągu ostatnich kilku lat są z pewnością godne pochwały, przed nami jeszcze długa droga.

Ponieważ społeczności graczy wciąż ewoluują wokół nowych form zaangażowania użytkowników, obowiązki właścicieli praw własności intelektualnej do gier stały się bardziej złożone, co skłania wiele firm do tworzenia wewnętrznych stanowisk, a nawet pracy nad tworzeniem zróżnicowanych i integrujących zespołów.

Jakie kategorie gier będą miały szanse?

Gry hipercasual

W 2020 r. odsetek gier super casual wśród 100 najpopularniejszych gier mobilnych pobieranych przez światowe gry osiągnie 24%, a liczba pobrań i produktów head będzie nadal rosła.

Jednocześnie, wraz z rozplanowaniem różnych platform ruchu i platform gier casual, dziedzina ta stanie się również ważnym przełomowym kierunkiem dla małych i średnich przedsiębiorstw zajmujących się grami w przyszłości.

Dzięki wsparciu platform gier casualowych i agencji dystrybucji gier ultracasual zespoły zajmujące się tworzeniem gier typu ultracasual uzyskają również lepsze możliwości rynkowe i będą promować dalszy rozwój tej kategorii.

Rynek światowy

Biorąc pod uwagę gwałtowny wzrost zagranicznego rynku globalnych gier w 2020 r., można powiedzieć, że pole to ma nieskończony potencjał i jest daleki od nasycenia.

Oprócz ciągłego wzrostu na wielu rynkach gier mobilnych, takich jak Japonia, Stany Zjednoczone i Korea, istnieje więcej rynków, na których firmy przejmują kontrolę.

Na przykład zaskakujący jest wzrost przychodów z gier mobilnych w regionach takich jak Meksyk i Brazylia.

Oprócz popularnych kategorii gier mobilnych, nawet w dziedzinie gier ultra-casualowych, hipercasualowe gry otrzymały setki milionów pobrań w regionach zamorskich.

Gry oparte na IP

W 2020 roku rynkowy przychód z gier mobilnych dostosowanych do IP przekroczy po raz pierwszy 100 miliardów dolarów. Wartość i cechy użytkowników również sprawiają, że gry dostosowane do IP zajmują przewagę w dziedzinie zakupów i marketingu, a ta dziedzina również ma duży potencjał rynkowy w przyszłości.

Oprócz rynku gier mobilnych, strategia IP stała się również ważnym elementem układu dla globalnych przedsiębiorstw zajmujących się grami w celu rozszerzenia globalnego rynku gier.

Zgodnie z oceną danych ASO World, przedsiębiorstwa z akumulacją w wielu dziedzinach, takich jak rezerwa IP, oryginalność IP i powiązanie IP, będą dalej zyskiwały szanse rynkowe w przyszłości.

Jednak w przyszłości, przy klarownym modelu komercjalizacji i dalszym rozkładzie dużych firm z branży gier, rynek ten może doprowadzić do szybkiego wzrostu.

Gry w chmurze

Rzeczywista wielkość rynku gier w chmurze osiągnęła w 2020 r. 910 mln USD, co stanowi duży wzrost w porównaniu z 2019 r., ale tempo wzrostu przychodów jest niższe niż oczekiwania rynku.

Wynika to głównie ze spowolnienia budowy 5G wraz z globalną epidemią, a układ powiązanych przedsiębiorstw w tej dziedzinie został w pewnym stopniu naruszony.

Ponadto produkty i platformy gier uruchamiane przez największe światowe firmy z branży gier są nadal w fazie próbnej, z zastrzeżeniem, że gra w chmurze jest nadal niejasnym modelem komercjalizacji, brak platformy do zachowań związanych z pozyskiwaniem klientów na dużą skalę, brak nowych użytkowników do ten wzrost rynku jest ograniczony.

Jednak w przyszłości, przy klarownym modelu komercjalizacji i dalszym rozplanowaniu dużych przedsiębiorstw gier, rynek ten może prowadzić do szybkiego wzrostu.

Gry dla jednego gracza / konsole

Według szacunków danych Gamma, rzeczywiste przychody ze sprzedaży globalnych gier host/sing-player w 2020 roku sięgnęły 2,3 mld USD, tempo wzrostu utrzymuje się na wysokim poziomie, obecni rdzenni użytkownicy gier host/sing single player to dziesiątki milionów poziomów.

Ostrożne szacunki 2021, światowy rynek gier transportowych co najmniej w 2,8 mld. Nie wykluczaj możliwości gwałtownego wzrostu z powodu pewnych pierwiastków.

Wraz z poprawą zdolności płatniczych użytkowników i wzrostem świadomości praw autorskich, środowisko rynkowe tworzenia gier na konsole/jeden gracz znacznie się na tym etapie poprawiło, a także gwałtownie rośnie aktywność związanych z nimi produktów.

Więcej dużych przedsiębiorstw z branży gier wyprodukowało już reprezentatywne produkty w zakresie gier lub utworzyło zespoły badawczo-rozwojowe w tej dziedzinie, a przy wsparciu siły badawczo-rozwojowej i siły kapitałowej tych przedsiębiorstw oczekuje się, że gry na konsole/dla jednego gracza będą rozwijać się szybciej.

Oprócz poziomu produktu odpowiednia platforma gier będzie również nadal dostępna online, aby pomóc w promocji i sprzedaży produktów oraz skutecznie wzbudzać entuzjazm programistów.

W przyszłości, wraz z pojawieniem się coraz doskonalszych produktów, skala rynkowa gier jednoosobowych/konsolowych będzie dalej rozszerzana.

Jakie kategorie gier będą miały szanse?

W 2021 r. główni użytkownicy kategorii klasycznych są dojrzali, a zalety kategorii są łatwe do kontynuowania; użytkownicy nowych kategorii, takich jak lokowanie i karty, wciąż napływają.

Nadal istnieją możliwości w klasycznych kategoriach, które mają większy udział w rynku, takich jak strzelanki, turowe gry RPG, MMORPG/ARPG itp. Główni użytkownicy są dojrzali i skorzystają na tym firmy, które uprawiały pokrewne dziedziny.

Ponadto pojawiają się również możliwości dla szybko rozwijających się kategorii segmentacji, takich jak lokacje i kategorie kart, co oznacza, że ​​w ostatnich latach kategoria ta jest w fazie szybkiego rozwoju, użytkownicy wciąż napływają, a nową rozgrywkę witają użytkowników.

Trendy rozwoju aplikacji w 2021 r.

Oczekuje się, że dynamika wzrostu rynku gier w 2020 r. utrzyma się co najmniej do pierwszej połowy 2021 r.

Na podstawie analizy danych potencjał gry tkwi głównie w dwóch aspektach, z jednej strony polega na dogłębnym rozplanowaniu potencjalnych obszarów, a z drugiej na kumulacji inwestycji w talenty B+R , technologia, ruch i tak dalej.

Inwestując w wiele pól w celu uzupełnienia własnych pól jest to również sposób na to, by poprzez kumulację wolumenu doprowadzić w końcu do wzrostu i eksplozji.

Ponadto na rynku światowym tempo wzrostu w tym roku ustanowiło nowy szczyt od 4 lat.

Aby wejść na rynek globalny, konieczne jest zintegrowanie cech produktu z lokalną kulturą, poprawa ogólnej działalności dystrybucyjnej itp. oraz penetracja lokalnych grup użytkowników poprzez poparcie celebrytów i interakcję ze społecznością, aby osiągnąć ostateczny wzrost.

Przyspieszone strony mobilne (AMP)

Dzięki partnerstwu z Google Twitter Revolution Solutions łączy uproszczoną wersję HTML z esencją mającą na celu przyspieszenie szybkości stron mobilnych.

AMP umożliwi programistom tworzenie pięknych stron internetowych i aplikacji internetowych z dużymi prędkościami ładowania, niższymi współczynnikami odrzuceń i wysoką wydajnością dla wszystkich urządzeń mobilnych.

Jeśli chodzi o najpopularniejsze trendy, AMP zapewni większą widoczność aplikacji w ich niezagospodarowanej bazie użytkowników.

Bezpieczeństwo aplikacji

Przestrzeń aplikacji będzie świadkiem wzrostu środków bezpieczeństwa dzięki wbudowanym funkcjom bezpieczeństwa, takim jak systemy bezpieczeństwa oparte na sztucznej inteligencji, rozwiązania do uwierzytelniania i weryfikacji tożsamości, systemy uwierzytelniania biometrycznego, szyfrowanie danych, APPVPN i wiele innych środków bezpieczeństwa.

Mobilna aplikacja w chmurze

Aplikacja oparta na chmurze to rodzaj oprogramowania, do którego można uzyskać dostęp w Internecie ze wszystkich typów urządzeń komputerowych.

Dzięki aplikacjom mobilnym w chmurze programiści nie będą musieli tworzyć trzech wersji swojej aplikacji na iOS, Android i Windows; zamiast tego pojedyncza wersja ich aplikacji będzie dostępna z dowolnego urządzenia internetowego obsługującego przeglądarkę.

Najbliższe kilka lat wyeliminuje zagrożenie utratą danych i umożliwi programistom pisanie i zarządzanie interfejsami API za pomocą luźno powiązanych usług w chmurze, które będą opłacalne nawet przy dużym popycie.

Rozwój na różnych urządzeniach i na wielu platformach

Wszechstronność jest kluczem do przyszłości - programiści muszą być świadomi wszystkich dostępnych międzyplatform i narzędzi do tworzenia aplikacji do uruchamiania na wszystkich platformach aplikacji, w tym iOS (pierwsza i popularna platforma), Android (dostępny jako urządzenie o niskich kosztach i Windows (bardzo niezawodne)).

Jednym z wielu sposobów osiągnięcia tej wszechstronności jest posiadanie plików kompatybilnych z plikami binarnymi, które umożliwiają użytkownikom aplikacji przełączanie się z jednej platformy na drugą bez konieczności konwertowania ich danych do nowego formatu.