W jaki sposób gra Hyper Casual może pozostać popularna i opłacalna?
Opublikowany: 2022-02-24Gry typu Hyper casual były drugim najszybciej rozwijającym się typem aplikacji w pierwszej połowie 2021 r., co oznacza wzrost o 60% rok do roku.
Ale co właściwie jest w grach typu hyper casual, które umożliwiły tak imponujący wzrost? Jakie magiczne składniki pomagają rozrastać się w tych grach?
Wykopmy więcej poniżej.
Czym jest gra hiper casual?
Hiper casual game to gra zaprojektowana z minimalną wagą. Są stosunkowo łatwe do wykonania, ale gwarantują wysoki poziom rozrywki i powtarzalności. Gry typu Hyper casual są tworzone w taki sposób, aby były przystępne i przyjemne dla jak najszerszego grona graczy.Hiper casualowe gry najczęściej generują przychody z reklam w aplikacji, a nie z zakupów w aplikacji.
Strategia biznesowa wydawców gier typu hyper casual polega zwykle na szybkim zaprojektowaniu i wydaniu gry. Po wydaniu celem jest pozyskanie jak największej liczby użytkowników. Zwykle odbywa się to poprzez płatne pozyskiwanie użytkowników. Po zdobyciu znacznej bazy użytkowników, przychody generowane są dzięki płatnym reklamom wyświetlanym w grze.
Kluczowe elementy hiper casualowej gry
Gry typu casual Hyper są proste pod względem mechaniki, projektu i koncepcji.
Istnieje wiele kluczowych składników, które składają się na przepis na ich sukces – spójrzmy na przepis.
Prosty
Mówiąc najprościej, mamy na myśli wszystko! Hiper casualowe gry powinny być tak proste, że nie potrzebujesz samouczka, aby je zrozumieć. Wystarczy je pobrać i zacząć grać. Jest to rodzaj gry, w którą będziesz grać, gdy masz wolny czas i chcesz w nią zagrać. Innymi słowy, gry typu hyper casual powinny być krótkie, łatwe do grania i natychmiastowe.Minimalistyczny
Interfejs użytkownika hiper casualowych gier jest prosty i minimalistyczny. Mechanika jest również minimalistyczna, bez wymyślnych rzeczy - bez wymyślnych kontrolerów, elementów lub skomplikowanych menu do opanowania.Minimalistyczny design oznacza, że użytkownik nie musi wkładać prawie żadnego wysiłku, aby zacząć… Możesz grać w super casualową grę w pociągu do pracy lub nawet podczas oglądania telewizji, która ma pomóc użytkownikom się wyłączyć.
Kliknij „ Dowiedz się więcej ”, aby rozwijać swoją działalność w zakresie aplikacji i gier dzięki usłudze promocji aplikacji ASO World .
Ujmujący
Gra Hyper casual jest nie tylko grywalna natychmiast, ale także odtwarzana w nieskończoność. Krótka i prosta mechanika gry oznacza, że będziesz chciał w nie grać w kółko.Przełączalny
Drugą stroną prostoty jest to, że gry typu hyper casual mają krótszy okres trwałości niż inne gatunki. Nie rozpaczaj, ponieważ ich prostota oznacza również, że użytkownicy mogą z łatwością przejść do następnej gry. Jako twórca gier, jeśli zauważysz spadek zaangażowania, możesz promować krzyżowo i kierować ich do swojej nowej gry.Łatwy do opracowania
Gry typu casual Hyper są łatwe w opracowywaniu i publikowaniu ze względu na ich prostą konstrukcję i mechanikę. W przeciwieństwie do innych rodzajów nowych gier, których opracowanie może zająć miesiące, gry typu hyper casual można tworzyć i wydawać w ciągu kilku dni. Powodem tego jest to, że gry typu hyper casual opierają się na mechanice, a nie na fabule, co sprawia, że fazy konceptualizacji i prototypowania są łatwiejsze i krótsze.Kluczowe wskaźniki potencjału gry to 1-dniowy wskaźnik retencji i 7-dniowy wskaźnik retencji. Jeśli 1-dniowy wskaźnik retencji w grze przekracza 40%, gra idzie do przodu. Jeśli nie spełnia KPI gry, gra zostanie zakończona. Nie ma sensu wkładać więcej wysiłku w grę, która prawdopodobnie nie odniesie sukcesu.
Szeroka publiczność
Każdy może cieszyć się grami typu hyper casual – są to uniwersalnie zabawne doświadczenie. Są to gry na rynek masowy, które ze względu na swoją prostotę przemawiają do szerokiego grona odbiorców.Dlatego grupa docelowa dla tego typu gier może być dość szeroka – twój 28-letni brat może cieszyć się nią tak samo jak twoja 55-letnia mama.
W jaki sposób zarabiają na hiper casualowych grach?
Gry typu casual Hyper są wyjątkowe nie tylko pod względem mechaniki, ale także sposobu ich monetyzacji. Oto jak to zwykle działa. Deweloperzy Hyper casual chcą dotrzeć do jak największej liczby użytkowników, zabawić ich przez chwilę i pokazać im mnóstwo reklam.Te gry są opłacalne przede wszystkim dzięki reklamom w aplikacji. Dokładniej, poprzez mieszankę bonusowych filmów, grywalnych reklam i wstawek. Nie przyniesie to ogromnych przychodów na użytkownika, ale ogólna gra nadrobi to w skali.
Zakupy w aplikacji
Gdy wydawcy odchodzą od IDFA, zakupy w aplikacji stają się bardziej atrakcyjną opcją zarabiania. Według Statista globalne wydatki na reklamy mobilne mają przekroczyć 240 miliardów dolarów* do 2022 roku.Zakupy w aplikacji są idealne dla graczy. Zapewniają dodatkowe poziomy dostępu niedostępne dla użytkowników bezpłatnych aplikacji, a także służą do sprzedawania wzmacniaczy umiejętności, wydłużonego czasu gry, a nawet waluty w aplikacji.
Jednym z wydawców zajmujących się zakupami gier w aplikacji jest Homa Games, francuski start-up skupiający się na branży hyper casual, który od lutego 2021 r. zebrał 15 milionów dolarów finansowania i ogłosił plany stworzenia silnika do produkcji i publikowania treści trzy kluczowe obszary, w tym zakupy w aplikacji. Produkt Homa Data będzie zarządzać i optymalizować monetyzację reklam i zakupów w aplikacji.
Rzućmy okiem na popularną grę Sky Roller firmy Homa Games, darmową grę, która pozwala użytkownikom cieszyć się niekończącymi się rundami jazdy na łyżwach. Jednym z najpopularniejszych zakupów w aplikacji dla graczy na iPhone'a jest opcja VIP. Za 5,99 USD tygodniowo nie ma reklam, ponad 500 klejnotów dziennie i ekskluzywne skórki dla postaci użytkowników.
Załóżmy, że 200 000 pobrań w maju 2021 r. z tygodniową subskrypcją VIP. To prawie 5 milionów dolarów przychodów z samych zakupów w aplikacji. To ogromna liczba, o którą należy dążyć, ale w rzeczywistości zachęcanie zwykłych graczy do płacenia może być trudne. Nie każdy będzie płacić 5,99 USD tygodniowo – oferowanie opcji, takich jak pojedynczy zakup w aplikacji za 0,99 USD, może mieć duże znaczenie.
Reklamy w aplikacji
Oczekuje się, że przychody z reklam w grach wzrosną z 42,3 mld USD w 2019 r. do 56 mld USD w 2024 r. Jak wspomniano wcześniej, 73% graczy mobilnych chce otrzymywać reklamy w grach.Chociaż te statystyki pokazują, jak silne są przewidywane reklamy w grze, należy pamiętać o jednej rzeczy. Umieszczając reklamy w aplikacjach mobilnych, nie zakłócaj wygody użytkownika. Nie zakłócaj pracy zbyt dużą liczbą wyskakujących okienek ani reklamami, które rozpraszają interfejs użytkownika i stwarzają ryzyko odinstalowania. Jeśli to zrobisz, może to mieć znaczący wpływ.
Ponad jedna trzecia graczy okazjonalnych w USA zrezygnowała z takich gier z powodu zbyt dużej liczby reklam. Jednym ze sposobów na uniknięcie tego porzucenia jest tworzenie dłuższych i rzadszych reklam zamiast krótszych i częstszych reklam. Rozważ reklamy z wstawkami między poziomami lub gdy gra jest zatrzymana, co może oddzielić doświadczenie.
Wybicie się dzięki komuś
Według Statista, Voodoo było najpopularniejszym na świecie wydawcą aplikacji do gier na iPhone'a w maju 2021 roku, z ponad 23,1 miliona pobrań aplikacji.Voodoo nie tylko zajmuje czołowe miejsca w rankingach App Store, ale także świetnie radzi sobie z wzajemną promocją gier w całym swoim portfolio. Można kwestionować to strategiczne podejście. Dlaczego wydawcy powinni zachęcać użytkowników do przeniesienia czasu gry do innej gry, zwłaszcza gdy 77% użytkowników przestaje korzystać z aplikacji po trzech dniach?
Pomyśl o tym w ten sposób: jeśli masz grę, która podoba się użytkownikom, prawdopodobieństwo, że spodoba im się inna gra zaprojektowana przez tego samego wydawcę, jest prawdopodobnie wysokie. Jest to podobne do tego, w jaki sposób Netflix i inne usługi przesyłania strumieniowego używają „jeśli podoba ci się ten program, może ci się spodobać”, aby użytkownicy mogli oglądać.
Hiper casualowa mechanika gier
To dobrze znany fakt, że jeśli zbudujesz świetną aplikację, użytkownicy będą się do niej tłumnie gromadzić, prawda? W przypadku gier typu hyper casual pamiętaj o trzech literach „S”: prostym, krótkim i satysfakcjonującym. Nadmierne komplikowanie gier może prowadzić do porzucania gier, więc przyjrzyjmy się niektórym z najpopularniejszych mechanik w grach typu hyper casual.wyczucie czasu
Gry typu tap i na czas to najpopularniejsza forma mechaniki gier typu hyper casual. Większość innych mechanik wykorzystuje stukanie lub synchronizację jako specyficzną metodę wprowadzania danych w grze. W grach z czystą rozgrywką polegającą na stuknięciu i wyczuciu czasu, mechanika polega na precyzyjnym stuknięciu lub precyzyjnym wyczuciu czasu. Najważniejszym aspektem działania jest precyzja, a użytkownik skupia się na perfekcji. Tylko perfekcyjne uderzenie da najwyższy wynik. Reszta gry i kreatywność opierają się na umiejętności wykorzystywania małych błędów w stuknięciach, aby zmniejszyć zdolność gracza do wygrywania, zwykle w postaci wysokich wyników.Rozważając mechanikę kliknięć i synchronizacji, musisz usunąć wszelkie zewnętrzne lub mylące czynniki dla gracza i zapewnić jasny cel wizualny dla gracza. Wizualna informacja zwrotna jest tutaj bardzo ważna, ponieważ może wyraźnie wskazywać na zły strzał, a jednocześnie jest ogromnym pozytywnym wzmocnieniem idealnego strzału. Im wyraźniejszy cel, tym trudniejszy doskonały strzał i większa frajda z odbicia piłki.
Zwinność
Po pierwsze, nie myl zwinności z wyczuciem czasu. W tej grze chodzi o koordynację ręka-oko i umiejętność podejmowania szybkich decyzji. Użytkownik powinien mieć możliwość omijania przeszkód i zbierania upragnionych przedmiotów. Dreszcz związany z kolekcjonowaniem tych przedmiotów powinien zwiększyć ich zwinność w oparciu o zebrane przedmioty i prędkość.Puzzle
Gry logiczne są gatunkiem samym w sobie, ale super casualowe gry logiczne skupiają się bardziej na prostocie niż na złożoności. Dobra gra logiczna typu hyper casual zwykle nie ma końca. Gracz jest po prostu proszony o kontynuowanie układania puzzli tak długo, jak to możliwe, a poziom trudności gry nie wzrasta. Sama mechanika musi stać się bardziej złożona poprzez działania użytkownika. Dobrymi przykładami są 1010! przez Gram Games lub 2048 przez Ketchapp. W obu przypadkach zasady łamigłówki są ustalane na początku, a plansza ewoluuje w trakcie gry. W przeciwieństwie do innych gier planszowych (takich jak szachy lub warcaby), które mają jasny cel końcowy, łamigłówki typu hyper casual zwykle nie mają wyraźnego zakończenia i po prostu trwają tak długo, jak to możliwe.Są to najtrudniejsze do opracowania rodzaje gier typu hyper casual, ponieważ mają one zazwyczaj bardzo przejrzystą i dobrze zdefiniowaną mechanikę, charakterystyczną dla samej gry. Dzieje się tak, ponieważ ciężko jest stworzyć mechanikę, która nie zmienia planszy w czasie na coś zbyt łatwego lub zbyt trudnego. Gry planszowe są zwykle dobrym miejscem do szukania wypróbowanych i prawdziwych mechanik, ale upewnij się, że wybierasz zasady, które wymagają bardzo niewiele, w przeciwnym razie stracisz publiczność w wyjaśnieniu.
Łączyć
Lubisz satysfakcję z postępów? Wtedy prawdopodobnie grasz w wiele gier z mechaniką łączenia. Cel jest prosty: połącz podobne rzeczy, aby uzyskać bonusowy obiekt lub wynik. Łączenie musi pozostać ekscytujące, ale także proste.Czasami użytkownik nawet nie gra, ale z przyjemnością oddaje się swoim zmysłom, gdy pionki kontynuują pracę na zwycięskich pozycjach.