Jak stworzyć grę Hyper Casual: projekt, monetyzacja, koszt
Opublikowany: 2021-10-05W tym artykule podpowiadamy, jak stworzyć hiper casualową grę i skutecznie ją spieniężyć.
Hiper casualowe gry są w modzie. Według SensorTower w latach 2017-2018 firma Voodoo zajmująca się tworzeniem gier typu hyper casual przesunęła się z dwudziestego piątego na trzecie miejsce na liście wiodących światowych firm pod względem pobrań aplikacji. Z prawie miliardem pobrań Voodoo przegrał tylko z Facebookiem i Google. Jego gra Helix Jump zdominowała zarówno Apple App Store, jak i Google Play Store.
Trendy jednak przychodzą i odchodzą i należy uderzać, póki żelazko jest gorące. Teraz nadszedł czas, aby stworzyć własną, hiper casualową grę. Chcesz wiedzieć, jak tworzyć hiper casualowe gry tak popularne jak Voodoo ? Oto krótki podział tematu.
Czym są hiper casualowe gry?
Według Johannesa Heinze , wynalazcy terminu „hiper-casual”, istniały trzy główne kategorie gier mobilnych: casual, mid-core i hardcore. Terminy te częściowo odpowiadają kategoriom graczy, z których najbardziej oddani — zapaleni gracze — wydają ogromne sumy pieniędzy na gry.
Jednym ze sposobów rozróżnienia tych trzech kategorii gier mobilnych jest ich grupa docelowa. Gry casual są skierowane na rynek masowy. Są proste, proste i zwykle mają jakiś model monetyzacji freemium. Z drugiej strony gry hardcore polegają na mniejszej, ale bardziej zaangażowanej publiczności, która dokonuje więcej zakupów w aplikacji i płaci za pobranie. Gry o średnim rdzeniu są, jak sama nazwa wskazuje, czymś pomiędzy.
Ale jeśli zwykłe gry są najprostsze, to czym są hiper-casualowe?
Gry typu Hyper casual dodają jeszcze więcej prostoty, nawet w porównaniu do gier casual. Hiper casualowe gry:
- zazwyczaj mają pojedynczą mechanikę, krótkie pętle gry, minimalistyczny interfejs użytkownika i prosty, ale piękny design
- zapewnić satysfakcję, ułatwiając zdobywanie wysokich wyników
- są lekkie, zajmują bardzo mało miejsca na telefonie
- nie zawsze wymagają samouczka
- zacząć od razu, zazwyczaj w ciągu kilku sekund
- są przeznaczone do grania w krótkich sesjach, ale wymagają intensywnego poziomu skupienia podczas tych sesji
- oferować niewiele lub wcale zakupów w aplikacji
Jeśli interesuje Cię tworzenie gier typu hyper casual, zawsze możesz skontaktować się z naszym zespołem w celu uzyskania bezpłatnej konsultacji.
Hiper casualowy projekt gry
Gry Hyper casual znane są z czystej i prostej grafiki. Nie znajdziesz tutaj bardzo szczegółowych postaci ani tła. Większość gier typu hyper-casual wykorzystuje podstawową geometrię i linie. Takie rozwiązania projektowe ułatwiają koncentrację — a skupienie gracza ma ogromne znaczenie w grach typu hyper casual.
Poza uproszczoną oprawą graficzną, hiper casualowe gry mają bardzo ograniczoną mechanikę. Większość hiper casualów skupia się na jednej mechanice. Chociaż niektórzy mają dwa, rzadko można zobaczyć więcej. Jednocześnie zakres mechaniki gry do wyboru jest dość duży, co odróżnia gry hiper casual od idle clickerów.
Jeśli jesteś zainteresowany, mamy również artykuł o tym, jak stworzyć grę typu idle clicker.
Mechanika gier hiper casual
Jakie masz wybory, jeśli chodzi o mechanikę hiper casualowej gry? Zasadniczo każda mechanika, która może być używana w grach w ogóle, może być używana w grach hiper-casual.
Mechanika wznoszenia/opadania
W Helio Jump masz odbijającą się piłkę, która spada przez poziomy w spiralnej wieży. Poziomy mają otwory i różnokolorowe podłogi jako przeszkody. Celem gracza jest przejście przez jak najwięcej otworów i rozbicie przeszkód o określonym kolorze, unikając przeszkód o różnych kolorach, które mogą rozbić piłkę. Wraz ze wzrostem poziomów otwory stają się coraz mniejsze, a przeszkody, których należy unikać, rosną.
Przykładem rosnącej mechaniki jest Rise Up od Serkana Ozyilmaza. W tej grze możesz chronić unoszący się balon przed różnego rodzaju przeszkodami. Przeszkody zmieniają się wraz z poziomami, utrzymując graczy zaangażowanych.
Mechanika kranu/czasu
Najbardziej rozpowszechnione są gry, które mają mechanikę tap/timing. Są to również te, które najbardziej przypominają gry zręcznościowe z lat 70., uważane za inspirację dla dzisiejszych mobilnych gier typu hyper casual. W grach typu tap/timing musisz dotknąć ekranu w odpowiednim momencie, aby uzyskać najlepszy wynik. Zwykle rezultatem jest rzucenie czymś lub uderzenie w przedmiot, aby wysłać go tak daleko, jak to możliwe. Czasami istnieje druga mechanika, która pozwala kontrolować kierunek ruchu. Baseballowy chłopiec Voodoo! jest doskonałym przykładem mechaniki tap/timing, ale są też gry, w których można np. wystrzelić jeża w kosmos.
Mechanika zręczności
Zręczność to umiejętność posługiwania się rękami. Mechanika zręczności wykorzystuje tę umiejętność do wykonywania zadań. W Timberman gracze ścinają drzewa z coraz większą prędkością i muszą szybko dotknąć jednej lub drugiej strony ekranu, w zależności od tego, gdzie znajduje się gałąź zagrażająca życiu drwala. Zręczność to podkategoria mechaniki kranu/regulacji czasu.
Mechanika scalania
Popularność mechaniki scalania napędzana jest ich zdolnością do zapewnienia największej satysfakcji z postępu. Scalanie to mechanika łatwa do uchwycenia, ponieważ jest wizualizowana. Gracze szukają podobnych obiektów, łączą je ze sobą i w rezultacie otrzymują nowy, ulepszony obiekt. Wyraźnie widzą, co się zmieniło io ile. Łączenie hiper-casualowych gier w dużej mierze opiera się na pięknej grafice — to ich główny punkt sprzedaży.
Mechanika układania
Układanie w stos to kolejny podmechanizm typu kran/synchronizacja. Zamiast rzucać przedmiotami (co może być wyjątkowo satysfakcjonującą czynnością), gracz układa przedmioty jeden na drugim. Sztuką jest robić to ostrożnie, aby cały stos się nie zawalił. Zwykle ta mechanika jest stosowana w grach, w których użytkownicy coś budują: drapacze chmur, wieże, twarze emoji itp.
Mechanika toczenia
Inny podzbiór mechaniki kranu/regulacji czasu, mechanika obracania jest prawdopodobnie najtrudniejsza do zrozumienia dla użytkowników. Gry z mechaniką obracania są zaprojektowane z grafiką 3D, a głównym wyzwaniem, jakie stanowią, jest pozornie wypaczona perspektywa.
Czy kiedykolwiek próbowałeś zmierzyć długość lub wysokość przedmiotu lub osoby za pomocą wzroku i pomyliłeś się? Może zostałeś oszukany przez złudzenia optyczne. Na tym polega mechanik toczenia. Nasze oczy nie są zbyt dobre w szacowaniu długości w przestrzeni trójwymiarowej, zwłaszcza jeśli obiekt się porusza. Jednak nie jesteśmy w tym aż tak źli, żeby gry były nudne. Po prostu przyzwyczajenie się do tych mechanik zajmuje oczom gracza więcej czasu. I czy to nie jest zabawne?
Rosnąca mechanika
Na początku XXI wieku, przed pierwszym iPhonem, kiedy nie istniały żadne smartfony z dotykowymi ekranami — a przynajmniej nie na rynku masowym — jedną z pierwszych gier przystosowanych do telefonów komórkowych był Snake. Gracz zaczął od kropki, która poruszała się po ekranie jego Nokii 3310 i próbował zebrać kolejne kropki jedna po drugiej, tworząc wężową linię. Sztuczka polegała na tym, aby uzyskać jak najwięcej kropek bez uderzania w „ściany” (krawędzie ekranu) lub własny ogon węża. To jest dla ciebie sedno rosnącej mechaniki.
Obecnie istnieją dziesiątki klonów Snake'a, ale możesz też uprawiać wiele innych rzeczy, od geometrycznych kształtów po kolorowe plamy o nieokreślonych kształtach. Niektóre z tych gier są nawet wieloosobowe.
Swerve mechanika
Ostatnim rodzajem mechaniki w tworzeniu gier typu hyper casual są mechanika swerve. Mechanika swerve różni się od wszystkich innych tym, że nie opiera się na precyzji pomiaru czasu i stukania, ale na tym, jak dokładnie użytkownik może poruszać się po ekranie smartfona za pomocą palca. Zasadniczo przesuwasz obiekt, aby zebrać walutę lub nagrody w grze, aby podnieść swój wynik i uniknąć przeszkód, które obniżają Twój wynik. Ta mechanika może być wykorzystana w grach wyścigowych, jeśli mówimy o czymś trudniejszym niż hiper-casuals.
Prostota pojedynczej mechaniki i nieobciążona grafika sprawia, że hiper casualowe gry są lekkie i łatwe do opanowania, a także eliminują potrzebę korzystania z samouczków — gracze mogą natychmiast zrozumieć mechanikę. Największym wyzwaniem hiper-casualowego projektowania gier jest obliczenie szybkości, z jaką pojawiają się nowe poziomy. Jeśli gra przyspieszy zbyt wcześnie, graczom może być zbyt trudno opanować. Z drugiej strony zbyt wolne postępy sprawiają, że gra jest nudna. Ważne jest, aby znaleźć równowagę podczas tworzenia gier typu hyper casual.
Jak zarabiać na grach typu hyper casual
Jeśli sprawdzisz hiper casualowe gry w dowolnym sklepie z aplikacjami, zobaczysz, że są one generalnie darmowe, a wiele z nich nie ma nawet etykiety „Zakupy w aplikacji”. Jak więc zarabiają pieniądze?
Zakupy w aplikacji są zwykle oferowane w grach, które przyciągają zapalonych graczy. Gry hardcore mają wysoki współczynnik konwersji, co oznacza dużą liczbę graczy, którzy regularnie lub okazjonalnie dokonują zakupów w aplikacji (IAP) . Przychody z tych zakupów pokrywają koszty rozwoju i wsparcia, nawet uwzględniając niepłacących graczy.
Zarabianie na hiper-casualach za pomocą IAP rzadko działa dobrze, ponieważ okazjonalni gracze nie przechodzą aż tak bardzo na płacących klientów. Podstawowym modelem biznesowym dla twórców gier typu hyper casual są reklamy: banery, reklamy wideo i opcja wyłączenia tych reklam.
Jeśli są dobrze opracowane i promowane, hiper-casualowe gry przyciągają ogromną liczbę przypadkowych graczy. Przyzwoity projekt gry zapewni wysoką retencję — nawet jeśli sesje gry są krótkie, użytkownicy będą wracać do gry w każdej wolnej minucie. Gry typu Hyper casual stawiają na retencję jako priorytet, a nie na konwersję. Poza tym reklamy zapewniają bardziej bezpośrednie przychody niż IAP.
Jak zrobić super casualową grę mobilną?
Na co jeszcze musisz zwrócić uwagę podczas tworzenia hiper casualowych gier?
Wizualizacje
Jak już wspomnieliśmy — kilka razy, bo to ważne i nie możemy tego wystarczająco podkreślić — jedną z cech charakterystycznych gier typu hyper casual jest prostota zarówno projektu gry, jak i oprawy graficznej. Jednak prostota nie oznacza, że możesz po prostu wrzucić wszystko, co przyjdzie Ci do głowy. W projektowaniu gier prostota jest sercem wyrafinowania. Oznacza to, że grafika Twojej gry musi być piękna, nawet jeśli jest prosta. W przeciwnym razie nikt nie spojrzy na to dwa razy. Tak właśnie działa branża gier.
Na początku etapu projektowania gry będziesz musiał przedyskutować z zespołem, jakiego rodzaju wizualizacji potrzebujesz. Następnie graficy zaproponują Ci makiety do wyboru. Dopiero po uzgodnieniu wizualizacji można rozpocząć etap rozwoju.
Technika
Większość dzisiejszych gier mobilnych opiera się na silniku Unity. Obejmuje to hiper-casuals. Największym atutem Unreal Engine – drugiego popularnego silnika gry – są jego doskonałe funkcje programistyczne 3D, ale Unity nie jest zbyt daleko w tyle w tym dziale. W przypadku super casualowej gry to w zupełności wystarczy.
Jednocześnie Unity wymaga znacznie mniejszej mocy obliczeniowej niż Unreal Engine i wciąż oferuje więcej niż przyzwoitą grafikę 2D i 3D oraz mnóstwo funkcji programistycznych. Pisanie kodu w Unreal Engine lub Unity pozwoli Ci tworzyć gry zarówno na Androida, jak i na urządzenia z systemem iOS, ale gry stworzone przez Unity będą lżejsze, a co za tym idzie, będą działać płynniej nawet na smartfonach bez zaawansowanych procesorów.
Potem jest backend. Backend lub część serwerowa nie zawsze jest niezbędna w grach hiper-casualowych, tak jak nie zawsze jest niezbędna w grach bezczynnych. Te typy są wystarczająco lekkie, aby przechowywać wszystko na urządzeniu użytkownika lub w chmurze. Ale to oczywiście zależy od funkcji, które zdecydujesz się włączyć do swojej gry. Powiadomienia push, zakupy w aplikacji i postępy udostępniania w sieciach społecznościowych nie są niezbędnymi funkcjami. Ale jeśli chcesz dodać kilka dzwonków i gwizdków, może być wymagany backend.
Marketing
Marketing to ogromna część udanego tworzenia gier typu hyper casual. Ważne jest, aby trafić do mas: jeśli tego nie zrobisz, dochody mogą nie pokryć inwestycji w rozwój.
Voodoo zawdzięcza znaczną część swojego sukcesu silnemu marketingowi. (Inną częścią jest to, że mają nie jedną i nie dwie, ale wiele hiper-casualowych gier i mogą je reklamować krzyżowo. Ale jest to bardziej celny cel, jeśli robisz swoją pierwszą grę.)
W przypadku gier hiper-casual najważniejszymi markerami do monitorowania są retencja od 1 do 7 dnia. Jeśli w tym czasie pokazuje mniej niż 35% retencji, coś może być nie tak.
Jedną z zalet współpracy z firmą zajmującą się tworzeniem gier zamiast z niezależnymi deweloperami jest to, że pełnowymiarowa firma może pomóc w analizie trendów rynkowych, decydowaniu o strategii monetyzacji i opracowaniu planu marketingowego.
Ile kosztuje stworzenie hiper casualowej gry?
Trudno jest oszacować koszt tworzenia hiper casualowych gier — zależy to od zbyt wielu czynników, od liczby funkcji po złożoność grafiki. Jednak koszt stworzenia hiper casualowej gry mieści się w niższym zakresie dla gier.
Dzięki prostocie, zarówno pod względem grafiki, jak i mechaniki, nie będziesz potrzebować zbyt wielu osób pracujących nad twoją grą:
- Projektant gry: 1
- Projektant 2D lub 3D: 1
- Projektant interfejsu użytkownika: 1
- Projektant dźwięku: 1
- Programista Unity: 1
Czas potrzebny na zrobienie hiper casualowej gry w Unity również nie jest zbyt długi — około 1-2 miesięcy. Mając na uwadze te dwa czynniki, powiedzielibyśmy, że można zmieścić koszty tworzenia gry w granicach 10 000 USD . Jeśli zdecydujesz się dodać jakieś dodatki, zwiększy to zarówno czas, jak i koszty.
Wniosek
Konkurowanie z liderami branży gier mobilnych, takimi jak Voodoo, jest trudne. Jednak dobrą rzeczą w gatunku hiper-casual jest to, że w przypadku lekkich i prostych gier konkurencja między programistami jest znacznie mniej przerażająca niż wśród twórców gier hardcore. Ci ostatni czasami muszą walczyć o każdego użytkownika.
Gry hiper-casual szczęśliwie współistnieją: gracz może grać w różne hiper -casualowe gry , z których każda ma inny nastrój i inną ilość wolnego czasu. I nikt nie poniesie dużych strat w przychodach, dopóki użytkownicy wrócą. Od niechcenia.
Jeśli planujesz tworzyć gry typu hyper casual za pomocą Unity lub masz pytania dotyczące gier typu hyper casual, skontaktuj się z nami. Mamy silny dział tworzenia gier, który z przyjemnością odpowie na wszystkie Twoje pytania i pomoże w rozwoju.