Jak stworzyć grę typu Idle Clicker: wewnątrz procesu przyrostowego tworzenia gry

Opublikowany: 2021-10-05

W tym przewodniku w prosty sposób wyjaśnimy, jak stworzyć grę bezczynną, gdy sam nie jesteś programistą.

Gry przyrostowe szturmem podbiły świat gier mobilnych w 2013 roku. Dziś gry na klikanie pozostają popularne, a ich zwrot z inwestycji stale rośnie.

W jaki sposób gry przyrostowe, znane również jako gry typu clicker lub gry idle, stały się tak popularne? A jak zrobić bezczynną grę? Jeśli interesują Cię odpowiedzi na te pytania, to trafiłeś we właściwe miejsce. Jeśli zdecydujesz się zlecić projektowanie bezczynnej gry firmie zajmującej się tworzeniem gier, oto, co otrzymasz.

Czym są gry przyrostowe?

Gry przyrostowe, klikacze, idlery, gry samodzielne — te gry mają wiele nazw. Ale bez względu na to, jak je nazwiesz, główną ideą tych gier mobilnych jest to, że postęp można osiągnąć bez ciągłego zaangażowania gracza. Zaczynasz od wściekłego klikania (lub stukania) ekranu, aby zarobić walutę w grze i kupić ulepszenia. Następnie możesz odłożyć grę i sprawdzać ją raz na jakiś czas; zakupione ulepszenia przyniosą Ci pieniądze.

Mechanika jest wyjątkowo prosta. Napinacze wymagają jednej akcji: kliknięcia. Kliknij, aby otrzymać walutę i kliknij, aby wydać ją na ulepszenia. To w zasadzie to.

Brzmi zbyt prosto, by naprawdę angażować.

Dlaczego masz grę, w którą tak naprawdę nie grasz?

Co zaskakujące, bezczynne gry mają wysokie wskaźniki retencji i są wśród głównych graczy. Użytkownicy wracają do nich nawet po tygodniach grania. Czemu?

Psychologia stojąca za mobilnymi grami na bezczynność

gra w klikanie krów

Ciekawostka: Jeden z pierwszych clickerów — zwany Cow Clicker — został zbudowany, by kpić z tego, co twórca (Ian Bogost) postrzegał jako nadmierne uproszczenie gier społecznościowych. I szybko stał się hitem. Niewytłumaczalna logika tego zjawiska dręczy ludzi do dziś.

Ale jeśli naprawdę się nad tym zastanowisz, koncepcja jest kusząca. Kto nie chciałby zdobyć pieniędzy bez kiwnięcia palcem? Dość dosłownie. Zajmujesz się swoim zwykłym biznesem — pracą, szkołą, a może nawet inną grą, która faktycznie wymaga Twojej uwagi. A kiedy sprawdzasz pilota, masz więcej waluty niż przed wyjściem. Gdyby tylko prawdziwe życie było takie łatwe.

Jednocześnie bezczynne gry wciąż stanowią wyzwanie . Ulepszenia stają się coraz droższe z każdym nowym poziomem, a ostatecznie gracz musi wybrać, na które ulepszenie wyda swoją walutę. Która inwestycja przyniesie szybsze przychody? Jakie ulepszenia należy połączyć? Ten wybór pozwala graczom czuć się mądrzejszymi, będąc lepszymi strategami.

Innym ważnym punktem sprzedaży próżniaków jest to, że pozwalają graczowi na tak długą przerwę w grze, jak chcą. Nic nie zmusza cię do powrotu, gdy „twoja energia została przywrócona” – co również zawsze dzieje się, gdy jesteś zajęty. Clicker może odtwarzać się w tle przez wiele godzin, dni lub miesięcy. Możesz do niego wrócić, kiedy będziesz gotowy. W końcu gracze wracają raczej wcześniej niż później. A co ważniejsze, wracają, by zostać.

Co to oznacza dla posiadaczy bezczynnych gier?

Przedsiębiorcy i indywidualni programiści wskakują na modę przyrostową. Istnieje wiele powodów, dla których warto stworzyć grę typu idle clicker :

  • Można to zrobić dość szybko

    Klon gry Cookie Clicker na urządzenia mobilne (iOS lub Android) wymagałby wykwalifikowanemu zespołowi programistów około dwóch miesięcy pracy, dawania lub brania. Gra taka jak Tap Titans 2 zajęłaby około sześciu miesięcy. W porównaniu do większości aplikacji mobilnych, nie mówiąc już o grach, jest to naprawdę szybkie.

  • To nie kosztuje dużo

    Ponieważ stworzenie bezczynnej gry zajmuje stosunkowo mało czasu i wysiłku, koszty też nie są zbyt wysokie.

  • Dochód z dobrze wykonanej gry bezczynności może kilkakrotnie przewyższyć koszty rozwoju

    Przychody z dobrze wykonanego klikera mogą kilkakrotnie przewyższyć koszty rozwoju
    Wskaźnik retencji osób niepracujących jest wysoki, co oznacza, że ROI jest stały .

Z jakiejkolwiek strony na nie spojrzysz, gry bezczynności to wygrana dla właścicieli . To znaczy, jeśli są wykonane profesjonalnie i właściwie sprzedawane.

Jeśli interesuje Cię tworzenie gier bezczynnych, zawsze możesz skontaktować się z naszym zespołem w celu uzyskania bezpłatnej konsultacji .

Przykłady popularnych gier typu Idle Clicker

Kiedy mówimy o bezczynnych grach, pierwsze, co przychodzi na myśl, to Cookie Clicker. Ta gra, co nie jest zaskakujące, zaprasza Cię do dotknięcia dużego ciasteczka! Każde dotknięcie ekranu daje Ci ciasteczka, za które możesz kupować ulepszenia: wynajmij babcie, aby upiec więcej ciasteczek, buduj fabryki ciastek i kopalnie i nie tylko. Ulepszenia będą wtedy zarabiać ciasteczka, nawet gdy jesteś poza domem, a gra jest w tle. Nie musisz już stukać. Dzięki większej liczbie plików cookie możesz kupić więcej aktualizacji i przyspieszyć tworzenie plików cookie. Wypłukać i powtórzyć. Bez końca .

Podobnie jak Cookie Clicker w mechanice, istnieje popularna AdVenture Capitalist — gra typu idle clicker, w której budujesz imperium biznesowe, zaczynając od jednego stoiska z lemoniadą. Po ogromnym sukcesie rynek zapełnił się wszelkiego rodzaju grami typu idle, w których gracz staje się swego rodzaju potentatem.

Popularne przykłady gier bezczynności

Cookie Clicker to dość prosta gra bezczynna. Jest również dość łatwy do zaprojektowania. W związku z tym rynek gier bezczynnych ma setki klonów Cookie Clicker. Twórcy gier bezczynnych muszą być coraz bardziej kreatywni.

Na przykład gry takie jak Tap Titans 2 trwają dłużej. Tap Titans 2 ma bardziej wyrafinowaną grafikę, a jej rozgrywka obejmuje bossów poziomów, zwierzaki, które pomagają twojemu bohaterowi, i faerie, które upuszczają złoto, jeśli jesteś tam, aby ich dotknąć. To wciąż dość proste, ale już jest w nim więcej złożoności.

Jeszcze raz zwiększając złożoność, mamy prawie bohatera, bezczynne kliknięcie, w którym musisz ulepszyć swoją postać za pomocą wyposażenia i artefaktów, aby ewoluować w celu szybszego szlifowania.

W AFK Arena zamiast budować imperium lub ewoluować swojego jedynego bohatera, zbierasz bohaterów o różnych poziomach wznoszenia, ulepszasz ich poziomami, wyposażeniem i strojami i podbijasz królestwo fantasy. Zwycięskie punkty tej gry to oszałamiająca grafika w stylu anime, unikalne, przeplatające się historie bohaterów w tle, mnóstwo wydarzeń ze skórkami bohaterów jako nagrody oraz okazjonalne dodawanie bohaterów z wszelkiego rodzaju innych popularnych gier, filmów, seriali anime.

Wreszcie istnieje wyjątkowa kombinacja aktywnej i bezczynnej gry — Realm Grinder. To jedna z najbardziej złożonych gier bezczynności pod względem deweloperskim. Ma niezwykle wiele mechanik jak na leniwego: oprócz podstawowej mechaniki budowania swojego królestwa od podstaw, istnieją również zaklęcia (tymczasowe dopalacze), monety frakcji (oprócz zwykłych monet), ukryte osiągnięcia i regularne wydarzenia. Och, i możesz wybrać bycie złym i zbudować demoniczną siedzibę

Porozmawiajmy o procesie tworzenia gry przyrostowej i o tym, co musisz wziąć pod uwagę, zanim zaczniesz.

Jak stworzyć własną grę bezczynności?

Jak stworzyć swoją grę bezczynnego klikania

Tworzenie gry przyrostowej jest stosunkowo proste. Najłatwiej jest stworzyć grę na przeglądarki. Gry mobilne są trudne.

Mówisz, że to tylko klikanie. Jak trudne może być?

Ale, jak w przypadku wielu pozornie prostych rzeczy, za zasłoną wszystko jest nieco bardziej złożone.

Dyskusja

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, gdy zatrudniasz programistów do outsourcingu swojego pomysłu na grę typu clicker, jest oczywiście wyjaśnienie im tego pomysłu. Należy wziąć pod uwagę wszystkie najważniejsze szczegóły gry.

  1. Rodzaj gry

    Gry bezczynne ewoluowały szybko od czasu wprowadzenia Cookie Clickera. Cookie Clicker to prosta liniowa gra przyrostowa. Ale dzisiejszy rynek oferuje już wszelkiego rodzaju gry RPG typu idle clicker, symulacje, gry zręcznościowe, fuzje i gry menedżerskie. Nic dziwnego, że można znaleźć gry typu clicker z pełną historią stojącą za wszystkimi działaniami. Musisz więc szczegółowo określić, jaki rodzaj gry przyrostowej chcesz.

  2. Ustawienie i koncepcja gry
    Koncepcja gry dla gier typu clicker

    Mobilne gry przyrostowe mają niewielkie lub żadne ograniczenia, jeśli chodzi o ustawienia. Cookie Clicker to po prostu plik cookie; Tap Titans 2 można prawdopodobnie uznać za fantasy RPG — w końcu masz bohatera, który zabija potwory. Jeśli poszukasz w Google gier bezczynnych, prawdopodobnie znajdziesz kliknięcie w każdym możliwym otoczeniu, od science fiction i kosmosu po dżungle, kopalnie, dojo i giełdy.

  3. Metagra

    Jak użytkownicy będą wchodzić w interakcję z grą? Co oni mogą zrobić? Jakie aktualizacje są dostępne? Jakie decyzje mogą podejmować? Trzeba będzie nakreślić takie rzeczy.

  4. Model zarabiania

    Jak zamierzasz zarabiać pieniądze w swojej grze typu Idle Clicker? Reklamy, zakupy w aplikacji, płatność za pobranie: wszystkie opcje zarabiania są dostępne w sekcji gier. Wybierz jeden lub połącz kilka.

    Jest to również etap, na którym możesz spodziewać się bardzo przybliżonego oszacowania czasu i kosztów opracowania swojej bezczynnej gry.

Następnie pojawia się projekt twojej bezczynnej gry. Jeśli tworzysz własną grę bezczynności z pomocą firmy programistycznej, możesz oczekiwać, że Twój partner programistyczny zapewni Ci następujące elementy.

Sztuka

atrakcyjność wizualna dla gier typu Idle Clicker

Jeśli chodzi o gry, atrakcyjność wizualna jest prawdopodobnie najważniejszą częścią. Tym bardziej, jeśli mówimy o grach mobilnych, którym zazwyczaj brakuje głębi fabuły w porównaniu z grami komputerowymi i konsolowymi.

To powiedziawszy, nie mówimy, że aby odnieść sukces, musisz stworzyć grę bezczynną z grafiką Shadow of the Tomb Raider :) Na początek większość smartfonów i tabletów nie radzi sobie z grafiką na takim poziomie.

W prostocie jest też piękno, a gry bezczynności są tego doskonałym przykładem. W zależności od koncepcji, rodzaju gry, ustawienia i projektantów, efekty wizualne mogą być bardziej zaawansowane lub mniej.

Gra bezczynności 2d vs 3d

Zanim zaczniesz pisać kod do swojej gry, Twój zespół zaoferuje makiety wizualizacji. Rysunki tła, projekty postaci, obiektów, animacji, grafiki 2D lub 3D — jest wiele rzeczy, które trzeba wziąć pod uwagę.

Design gry

Najważniejszy jest etap projektowania gry. Możesz o tym wiedzieć lub nie — jest to dość powszechne nieporozumienie wśród nie-programistów — ale „projekt gry” nie tylko determinuje wygląd gry, ale także sposób jej działania. Na etapie projektowania gry chodzi o zdefiniowanie podstawowej mechaniki i doświadczenia użytkownika w takim samym stopniu, jak o grafikę. Czasami bardziej.

  • Mechanika podstawowa

    Podstawowa mechanika to te czynności, które gracze powtarzają: bieganie, skakanie, zbieranie łupów, budowanie domów. Wszelkie działania, które można uznać za główne, to mechanika podstawowa.

    W tworzeniu gier typu clicker podstawowa mechanika jest prosta. Zasadniczo w tych grach chodzi o klikanie (lub stukanie lub przesuwanie) i czekanie. Gracze zaczynają od klikania tak szybko, jak to możliwe, aby wygenerować jakiś rodzaj zasobów do zakupu ulepszeń. Następnie czekają, aż ulepszenia same zaczną generować zasoby.

  • Podstawowa pętla gry

    Podstawowa pętla to sekwencja działań, przez które przechodzi gra. Większość próżniaków ma prostą pętlę podstawową: kliknij, aby zdobyć ciasteczka/zabić potwory/zbierać pieniądze -> ulepszyć -> kliknij więcej. Po osiągnięciu pewnego poziomu zdobywasz poziom prestiżu i wracasz do początku, ale z bonusami. Następnie powtarzasz pętlę. Oto główna pętla przeciętnej gry bezczynności:

bezczynna pętla gry

Możliwe jest oczywiście stworzenie bezczynnej gry z bardziej złożoną mechaniką i bardziej złożoną pętlą rdzenia. Można jednak powiedzieć, że zabija cel. W końcu prostota jest jedną z zalet gier typu clicker.

Dopiero po zaprojektowaniu i zatwierdzeniu wszystkich części gry rozpoczyna się właściwy rozwój bezczynnej gry.

Rozwój

Nie będziemy Cię męczyć zbyt dużą ilością informacji technicznych. Lista technologii tworzenia gier jest prawie nieskończona, a języki programowania i frameworki pojawiają się regularnie i zasługują na własne artykuły. Możesz zapytać naszych programistów produktów o szczegóły, jeśli jesteś tym zainteresowany. Albo możemy później napisać osobny artykuł. Na razie tylko podrapiemy powierzchnię.

  • Silniki gier

    Dwa najpopularniejsze obecnie silniki gier to Unity i Unreal Engine. Oba są powszechne wśród programistów i są naprawdę dobrymi opcjami. Unreal Engine oferuje lepszą grafikę, zwłaszcza w 3D. Grafika 3D Unity nie jest jednak w połowie zła. O ile nie masz ochoty tworzyć bezczynnego klikera Assassin's Creed z grafiką oryginału (co — dlaczego miałbyś to robić?), Unity jest idealnym silnikiem do gier przyrostowych.

    Wysokie wymagania dotyczące mocy obliczeniowej sprawiają, że Unreal jest wybieranym wyborem do gier na PC, a nie na urządzenia mobilne. Większość twórców gier mobilnych stworzyłaby w Unity grę bezczynną .

    Poza tym jest kwestia pieniędzy. Chociaż programowanie na Unity może być początkowo trochę drogie (darmowa wersja jest wykonalna, ale skrócona, a wersje Pro są objęte subskrypcją), Unreal Engine jest całkowicie darmowy, ale po opublikowaniu gry pochłania 5 procent twoich przychodów. Na dłuższą metę może to być niezła część twoich pieniędzy.

  • Backend/serwer

    Strona serwerowa twojej gry może być napisana w Pythonie, Ruby lub Eliksirze. Jednak mówimy o tym, jak zrobić prostą grę bezczynną i są szanse, że tak naprawdę nie potrzebujesz strony serwera. Gry przyrostowe są na tyle lekkie, że większość danych można przechowywać na urządzeniach graczy lub w chmurze. Więc nie będziesz potrzebować serwerów, a tym samym nie będziesz potrzebować zaplecza.

Miękki start

Miękki start

Miękki start to testowe uruchomienie ukończonej gry. Jeśli kiedykolwiek miałeś do czynienia z regularnym tworzeniem aplikacji, a nie tworzeniem gier, możesz porównać miękkie uruchomienie do uruchomienia minimalnego opłacalnego produktu. Oczywiście są różnice.

Przeprowadzane jest miękkie uruchomienie w celu przetestowania nowych funkcji . Zazwyczaj gra jest uruchamiana na ograniczonym terytorium — jednym stanie lub kraju — w celu przetestowania wód. Czy ludzie to podniosą? Czy może przyciągnąć ich uwagę? Jaka będzie retencja pierwszego dnia? Ilu użytkowników wróci do gry po tygodniu?

Podczas miękkiego startu Twoja firma zajmująca się tworzeniem gier przyrostowych będzie monitorować kluczowe wskaźniki wydajności gry, aby sprawdzić, czy działa ona dobrze. Jeśli wszystko jest brzoskwiniowe, nadszedł czas, aby wydać pełną wersję i promować swoją grę.

Jeśli wszystko nie jest brzydkie, możesz przeanalizować dane i wrócić do punktu wyjścia: etapu projektowania lub rozwoju (w zależności od tego, co mówi analiza).

Powtarzaj ten cykl, aż KPI będą dobre.

Wydanie gry

Gratulacje! Twój próżniak jest gotowy do pracy, podbijając świat, ponieważ jest niesamowity.

Teraz możesz odpocząć. (Nie, nie możesz.)

Po premierze musisz prowadzić kampanie marketingowe i reklamować swoją grę przyrostową, aby przyciągnąć uwagę większej liczby graczy. Twoja podróż dopiero się zaczyna. Niech to się nigdy nie skończy.

Ile kosztuje stworzenie gry typu idle clicker?

Oszacowanie kosztu stworzenia gry jest trudniejsze niż oszacowanie kosztu stworzenia niemal każdej innej aplikacji mobilnej. I choć są proste, gry w klikanie nie są wyjątkiem. Koszt opracowania będzie zależał od złożoności Twojej koncepcji, projektu wizualnego i liczby zaangażowanych osób.

Załóżmy, że wybierasz klon Cookie Clicker. Wymaga kilku osób:

  • Projektant gry: 1
  • Projektant 2D: 1
  • Projektant dźwięku: 1
  • Programista Unity (zarówno na Androida, jak i iOS): 1

Z takim zespołem stworzenie gry typu clicker, takiej jak Cookie Clicker, zajmie około dwóch miesięcy, a przybliżony koszt wyniesie 5 000–10 000 USD .

Jeśli jednak dążysz do czegoś bardziej złożonego – na przykład Tap Titans 2 – rozwój potrwa dłużej: około trzech do sześciu miesięcy. A koszt będzie się znacznie różnił ze względu na dłuższy czas rozwoju i możliwe zaangażowanie większej liczby osób. Spodziewaj się zapłacić około 20 000–40 000 USD .

Przychody a koszty rozwoju

Im większą złożoność dodasz, tym dłuższy czas rozwoju i wyższy koszt . Ale są szanse, że twoje dochody również wzrosną, gdy gra zostanie uruchomiona.

Jak promować swoją bezczynną grę?

Udana premiera wymaga dokładnego zbadania docelowych odbiorców gry oraz konkurencji. Odbywa się to, aby wybrać odpowiednią strategię marketingową.

Strategia marketingowa jest skuteczna, gdy koszt pozyskania klienta (CAC) jest niższy niż wartość życiowa klienta (LTV).

 LTV / CAC > 1

Prowadząc różne kampanie marketingowe, mierz ich skuteczność. Jeśli wydajesz więcej na pozyskiwanie klienta za pośrednictwem określonego kanału, niż wynosi jego wartość życiowa, kanał ten jest nieopłacalny lub sposób, w jaki wprowadzasz go na rynek, nie pasuje. Porównaj, ulepsz i przetestuj skuteczność kilku kanałów marketingowych i zachowaj te, które dobrze sobie radzą.

Istnieje wiele kanałów promocji gier w ogóle, aw szczególności gier bezczynnych. Oto lista opcji promowania swojej bezczynnej gry :

Prezentacja dla kilku wydawców

Promocja gry jest łatwiejsza, jeśli uruchamiasz ją u znanego wydawcy, niż jeśli robisz to samodzielnie. Wydawcy gier mają już odbiorców i mogą promować wśród nich Twoją grę — za część Twoich dochodów.

Z drugiej strony zawarcie umowy z popularnym wydawcą nie jest łatwym zadaniem. Najlepiej jest aplikować do jak największej liczby wydawców w swojej niszy.

Rada : Aplikując do wydawcy, nie podawaj tylko pomysłu. Lepiej mieć przynajmniej wersję beta swojej gry.

Soft-launch dla grupy testowej

Soft launch — wypuszczenie gry dla ograniczonej grupy odbiorców — ma dwie zalety:

  1. Dzięki temu otrzymujesz wczesne opinie, aby ulepszyć Twoją grę i uczynić ją bardziej popularną
  2. Dzięki temu Twoja gra zyskuje wczesnych użytkowników, ekspozycję i recenzje

Optymalizacja sklepu z aplikacjami

ASO jest Twoim najlepszym przyjacielem, dzięki któremu Twoja gra bezczynna będzie odnajdywana w wyszukiwarce. Starannie tworząc opis gry, tagi i wybierając odpowiednie kategorie, wielokrotnie zwiększysz swoje szanse.

Płatne reklamy

Reklamy wideo. Jest to najbardziej rozpowszechniony sposób promowania bezczynnych gier — poprzez reklamy wideo w innych — często podobnych — grach. Działa to szczególnie dobrze w grach bezczynnych. Choć rynek wydaje się przesycony, niski wymóg aktywnego zaangażowania ze strony użytkowników sprawia, że ​​gracze często instalują na swoich urządzeniach wiele bezczynności.

Reklamy na banerach. Ten rodzaj reklamy jest bardziej pasywny niż reklamy wideo, ponieważ banery można przeoczyć — w końcu umieszczanie banerów reklamowych na środku ekranu jest złym gustem. Ale w przypadku gier bezczynnych banery działają całkiem dobrze.

Kampanie reklamowe w mediach społecznościowych. Ludzie spędzają godziny na YouTube, TikTok, Instagramie i nie tylko. Inwestowanie w kampanie reklamowe w mediach społecznościowych to obecnie jedna z najbardziej satysfakcjonujących strategii promocji gier.

Oferta ścian

Ten rodzaj reklamy stał się ostatnio popularny. Tablica ofert to opcja grania w inne gry, aby zyskać coś w grze, w której znajduje się tablica ofert. Coś w stylu „Osiągnij 4 pozycję w grze XXX, aby zdobyć 200 klejnotów w grze YYY”.

Jeśli uruchomiłeś już kilka gier, możesz (i powinieneś) je promować krzyżowo.

Influencerzy

Ta opcja promowania twojej bezczynnej gry może być nieco droższa niż inne, ale często powoduje również duży napływ użytkowników. Znalezienie wpływowych osób z odbiorcami, które pasują do Twojego profilu odbiorców docelowych i praca z nimi może być wyjątkowo satysfakcjonująca.

Wskazówka: możesz skontaktować się z influencerami, aby dołączyć do testowej grupy użytkowników z wcześniejszym dostępem do wersji beta Twojej gry. Dzięki temu uzyskasz wczesne opinie i publiczne recenzje.

Recenzje w punktach gier

Możesz uzyskać recenzje z magazynów internetowych, takich jak PCWorld.com. Wiele platform oferuje płatne recenzje nowych gier, a czasami możesz otrzymać recenzję, jeśli przyznasz dziennikarzowi wcześniejszy dostęp do swojej wersji beta.

Promocja przez sklep z aplikacjami

To najtrudniejszy sposób na promowanie swojej gry bezczynności, ale bez wątpienia jest też najbardziej satysfakcjonujący. Aby dostać się na listę polecanych aplikacji w sklepie z aplikacjami nawet na jeden dzień, musisz przedstawić swoją grę moderatorom sklepu. Przy przytłaczającej liczbie bezczynnych gier Twoja będzie musiała się wyróżniać, aby zostać wybranym. Twoim punktem sprzedaży może być wyjątkowa grafika, zastosowanie nowej technologii, konkretny motyw, który był w centrum uwagi społeczności itp.

Powiadomienia push

Po uruchomieniu i uruchomieniu użytkowników, marketing się nie kończy. W grach bezczynnych gracze nie muszą aktywnie angażować się, aby gra mogła się rozwijać, a inteligentne korzystanie z powiadomień push sprawi, że będą często otwierać aplikację.

Wniosek

W tej chwili gry na klikanie przyrostowe są nadal modne. Czy mają tu zostać, czy wystarczy sześć lat na scenie i czy leniwi niedługo się wypalą? Prognoza wygląda dobrze, jeśli nie idealnie, więc najlepszy czas na tworzenie gier bezczynnych może być właśnie teraz.

W Mind Studios mamy dział tworzenia gier. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak stworzyć grę typu Cookie Clicker lub chcesz poznać dokładny koszt opracowania gry bezczynnej, skontaktuj się z nami i zadaj pytania za pomocą poniższego formularza .