Proces i koszt stworzenia gry podobnej do Brawl Stars
Opublikowany: 2021-10-05W dalszej części naszej serii artykułów o grach omawiamy, jak stworzyć grę mobilną, taką jak Brawl Stars, niedawny hit wydawcy Clash of Clans, Supercell. Ta gra przeszła bardzo długi miękki start — prawie półtora roku. Ale to, co się pojawiło, zarobiło 10 milionów dolarów w ciągu jednego tygodnia i 100 milionów dolarów w ciągu pierwszych dwóch miesięcy po premierze. Jeśli chcesz stworzyć grę taką jak Brawl Stars, chętnie udzielimy Ci porady.
Zawartość:
- Co to są Brawl Stars?
- Co sprawia, że Brawl Stars jest tak dobry?
- Model biznesowy Brawl Stars
- Inne strzelanki izometryczne
- Jak zrobić grę izometryczną, taką jak Brawl Stars
- Koszt wykonania gry izometrycznej w Unity
Co to są Brawl Stars?
Brawl Stars to najnowszy przełom od znanego na całym świecie wydawcy gier mobilnych Supercell. Jest to bijatyka oparta na bohaterach i izometryczna strzelanka MOBA (multiplayer online battle arena), która łączy graczy w trzyosobowe drużyny (tryb domyślny), aby rywalizować o nagrody. Możesz połączyć siły ze znajomymi lub zostać dodanym do losowej drużyny graczy.
Wszystko brzmi dość prosto, ale droga do sukcesu była wyboista dla Brawl Stars. W trakcie bezprecedensowo długiego miękkiego startu gra przeszła z trybu poziomego do pionowego iz powrotem; zmieniono sterowanie, system gacha i podejście do zdobywania postaci; i zobaczyłem wiele innych modyfikacji. Zasadniczo to, co widzimy teraz, ma niewielkie lub żadne podobieństwo do tego, co oferowały Brawl Stars, gdy zostało po raz pierwszy uruchomione w czerwcu 2017 r. I wygląda na to, że to dobrze.
Co sprawia, że Brawl Stars jest tak dobry?
Nie unikajmy słonia w pokoju: Brawl Stars to gra Supercell, więc musiała zdobyć pewną dozę uznania tylko na podstawie nazwy wydawcy. Supercell jest uznanym liderem w branży tworzenia gier mobilnych i jest znany z zimnych gier, które nie działają na pewnym poziomie. Fakt, że uznali Brawl Stars za godnych 18-miesięcznego miękkiego startu, przemówił do niektórych fanów.
Ale Brawl Stars ma wiele funkcji, które wyróżniają go z tłumu, przyciągając graczy, którzy mogli nigdy nie słyszeć o Supercell.
Brawl Stars to strzelanka z widokiem izometrycznym
Dwa najpopularniejsze typy strzelanek to strzelanki pierwszoosobowe (FPS) i strzelanki trzecioosobowe (TPS). W obu z nich kamera śledzi postać, choć z różnych perspektyw: w FPS patrzysz jej oczami, a w TPS pole gry widzisz ponad ramieniem postaci, jak z drona.
Kamera izometryczna to rodzaj kamery z widokiem z góry, która nie zawsze podąża dokładnie za postacią, ale zamiast tego pokazuje pole gry z góry i pod kątem. Lubię to:
Głównym powodem, dla którego izometria jest tak popularna, jest to, że zachowuje wszystkie proporcje obiektów nawet w projekcji — cecha, której brakuje innym typom projekcji. Dzięki temu świat izometryczny sprawia, że obraz 2D wygląda na 3D. Sztuka izometryczna jest również nazywana pseudo-3D lub 2,5D.
Z tego właśnie powodu widok izometryczny był pierwotnie używany w grach 2D. Grafika 2D jest lżejsza i wymaga mniejszej mocy obliczeniowej, co jest idealne do gier mobilnych. Jednocześnie za pomocą dzisiejszych smartfonów można stworzyć grę izometryczną z grafiką 3D, która wciąż jest wystarczająco lekka dla smartfonów zbudowanych kilka lat temu. W rzeczywistości Brawl Stars jest zaprojektowany w 3D i wygląda niesamowicie. Wszystko zależy więc od Ciebie i Twojej wyobraźni. I oczywiście graficy Twojego zespołu.
Przeczytaj też: Jak zrobić bezczynną grę
Brawl Stars to drużynowa strzelanka dla wielu graczy
Domyślny tryb bitwy w Brawl Stars to drużyny trzy na trzy. Gracze mogą współpracować ze znajomymi, dzięki czemu Brawl Stars jest grą społecznościową. Jeśli jednak nie masz znajomych, którzy grają w tę konkretną grę (jeszcze), możesz zostać umieszczony w drużynie z innymi losowymi graczami.
Brawl Stars oferuje cztery główne tryby gry:
Gem Grab : Wygrywa pierwsza drużyna, która zbierze 10 klejnotów z kopalni i zabezpieczy je przez 15 sekund.
Nagroda : Każdy gracz ma 2 gwiazdki, a zabicie członka przeciwnej drużyny daje mu +1 gwiazdkę. Pod koniec rundy wygrywa drużyna, która zebrała więcej gwiazdek w trakcie gry.
Napad : Każda drużyna dostaje sejf, a celem jest ochrona twojego i zniszczenie drużyny przeciwnej.
Showdown : Dziesięciu graczy walczy, a ostatni z nich jest zwycięzcą. Możesz grać sam lub z towarzyszem.
W trybie Showdown każdy gracz walczy o siebie. Zyskuje to przychylność graczy, którzy niechętnie polegają na kolegach z drużyny.
Oprócz czterech głównych trybów istnieją tryby wydarzeń i tryby dodane wraz z aktualizacjami. Aktualną listę trybów Brawl Stars można sprawdzić na oficjalnej stronie internetowej.
Dostępny jest również wybór map z różnymi układami i przeszkodami.
Rundy bitewne Brawl Stars są krótkie
W Brawl Stars żadna runda nie jest dłuższa niż pięć minut. To sprawia, że jest nieco podobna do gier hiper-casualowych, których zaletą jest to, że można w nie grać szybko i bez zakłócania innych zadań — w przerwie na lunch, między zajęciami lub w drodze do pracy.
Z naszego poprzedniego artykułu dowiesz się, jak stworzyć hiper-casualową grę.
Brawl Stars oferuje duży wybór postaci
Brawl Stars może nie jest grą RPG w pełnym tego słowa znaczeniu, ale wykorzystuje niektóre mechaniki RPG. W szczególności mówimy o zakresie postaci.
W momencie pisania Brawl Stars miał 24 awanturników. Ośmiu z nich to startowe brawlery, z których możesz wybierać na początku gry. W miarę postępów możesz zebrać więcej awanturników.
Supercell wykonał świetny ruch dzięki swojemu systemowi brawlerów. Wybór brawlerów jest wyjątkowo zróżnicowany: postacie różnią się płcią, rasą, wiekiem, wyglądem oraz, co najważniejsze, umiejętnościami i statystykami. W tym miejscu do gry wkracza mechanika RPG: różni awanturnicy mają różne wzorce ataku, zasięg i moc. W związku z tym w każdym trybie bitwy i na każdej mapie różni awanturnicy będą działać inaczej.
Dodatkowo brawlery są klasyfikowane według rzadkości. Niektóre trudniej zdobyć niż inne. To sprawia, że gra jest interesująca przez długi czas, zapewniając wysoką retencję.
Model biznesowy Brawl Stars
Brawl Stars to darmowa gra, a jej model monetyzacji to zakupy w aplikacji (IAP) . Zazwyczaj gry tego typu wykorzystują IAP w połączeniu z reklamami – zazwyczaj nagradzanymi filmami – ale Supercell zrezygnowało z tego w przypadku tego konkretnego tytułu. Wybór IAP jest jednak szeroki.
Istnieje wiele walut w grze — najważniejszą z nich są klejnoty — które możesz zbierać podczas gry, nie wydając żadnych prawdziwych pieniędzy. Mimo to samodzielny postęp jest raczej powolny, a rywalizujący gracze wkrótce się poddadzą i kupią walutę w grze za rzeczywiste pieniądze, aby ulepszyć swoich awanturników i przyspieszyć postępy.
Supercell stworzył szereg opcji zakupu dla każdego rodzaju waluty, oferując graczom uproszczone transakcje: w większości gier, w których zarabia się za pośrednictwem IAP, możesz kupić główną walutę w grze za prawdziwe pieniądze, a następnie kupić inne waluty lub ulepszenia za tę główną walutę. W Brawl Stars możesz bezpośrednio kupić wszystkie waluty w grze.
Jeśli szukasz alternatywnego lub dodatkowego sposobu na zarabianie na izometrycznej strzelance typu Brawl Stars, możesz również zaimplementować reklamy . Reklamy wideo z nagrodami zazwyczaj dobrze sprawdzają się w tego typu grach, pozwalając graczom na oglądanie reklamy, aby otrzymać dodatkową walutę w grze lub inne korzyści.
Inne strzelanki izometryczne do sprawdzenia
Jeśli zdecydowałeś się stworzyć strzelankę izometryczną, rozsądnie jest sprawdzić innych konkurentów poza Brawl Stars.
Taktyka
Pierwszą grą, która przychodzi na myśl, gdy myślimy o strzelankach izometrycznych, jest Tacticool. Podczas gdy Brawl Stars to izometryczna gra akcji z czymś więcej niż tylko mechaniką strzelania (na przykład są też awanturnicy walczący w zwarciu), Tacticool jest w rzeczywistości skoncentrowaną strzelanką, w której kupujesz broń, aby unicestwić swoich przeciwników.
Ponadto, w przeciwieństwie do kreskówkowych postaci i map Brawl Stars, grafika Tacticool jest bardziej realistyczna, od samych postaci po pojazdy i broń. A w Tacticool grasz w pięcioosobowych zespołach.
Kosmicznych Marszałków
Akcja Space Marshals to mieszanka futurystycznego science-fiction i Dzikiego Zachodu. Główną rzeczą, która odróżnia tę grę zarówno od Tacticool, jak i Brawl Stars, jest to, że nie jest to gra wieloosobowa. Jest jedna postać: łowca głów uciekinierów z więzienia.
Kolejną różnicą jest to, że model biznesowy Space Marshals jest płatny : pobranie kosztuje 4,99 USD na Androida i 3,99 USD na iOS.
Xenowerk
To kolejny tytuł twórcy Space Marshals, Pixelbite, ale ten jest darmowy z reklamami i zakupami w aplikacji. Jednak nadal nie jest to tryb wieloosobowy. W Xenowerk gracz niszczy gniazda mutantów i mutantów w laboratorium.
Jak zrobić grę izometryczną, taką jak Brawl Stars
W oparciu o wszystko, co wspomnieliśmy powyżej, oto rzeczy, które musisz wziąć pod uwagę, planując rozwój gry izometrycznej.
Multiplayer lub single player
Jak widzieliście, obie opcje są prawdopodobne. Gry wieloosobowe podobne do Brawl Stars i Tacticool są bardziej towarzyskie, ponieważ wymagają współpracy z zespołem. Mogą być większym wyzwaniem dla indywidualnych graczy. Jednocześnie są bardziej popularne wśród zapalonych graczy na PC i konsolach, którzy są przyzwyczajeni do gier wieloosobowych.
Możesz przedyskutować ze swoim zespołem projektantów gier izometrycznych, który typ lepiej pasowałby do Twojego pomysłu, biorąc pod uwagę czas i koszt opracowania, stan rynku (obecnie i w przewidywalnej przyszłości) i inne czynniki.
Ustawienie gry
Jeśli chodzi o strzelanki, jest bardzo niewiele ograniczeń dotyczących ustawień. Dziki Zachód jest popularną scenerią dla tego gatunku, ale to samo dotyczy wszystkich rodzajów ustawień wojennych – historycznych, obecnych i przyszłych, rzeczywistych i fikcyjnych – oraz organów ścigania. Żywe kolory i technologia w strzelankach sci-fi i cyberpunk wyglądają niesamowicie w grach. Możliwe jest dostosowanie dowolnego ustawienia do odrobiny strzelaniny. Albo strzelanie strzałkami. Albo rzucanie kamieniami. Puść wodze fantazji!
Sztuka i animacja
Możesz wybrać styl realistyczny (np. Tacticool) lub kreskówkowy (np. Brawl Stars i Space Marshals). Lub możesz wybrać coś pomiędzy. Twoimi postaciami mogą być ludzie, a może antropomorficzne zwierzęta, roboty lub elfy z Rivendell. Możesz zrobić swoją grę 2D lub 3D.
Zanim zaczniesz projekt gry izometrycznej, ważne jest, aby podjąć decyzję dotyczącą sztuki. Poproś swój zespół o makiety i wczesne rysunki, aby upewnić się, że nie ma nieporozumień.
Dźwięk
Gry akcji i strzelanki w dużej mierze opierają się na realistycznym dźwięku. Czy to szum wypuszczonej strzały, czy dźwięk czołgu strzelającego ciężkimi pociskami, wysokiej jakości dźwięk może być zabójczą cechą strzelanki. Zły dźwięk może być jego śmiercią. To prawie tak samo ważne, jak wysokiej jakości grafika i animacje.
Mechanika podstawowa
Kolejną ważną kwestią jest to, jakie akcje będą dostępne dla postaci. Czy będą się tylko poruszać i strzelać, czy też będą robić coś innego — zbierać łupy, przeskakiwać przeszkody, a może używać trybu skradania się?
Kamera w grach izometrycznych zwykle porusza się tylko poziomo i pionowo wzdłuż osi, więc musisz to uwzględnić, tworząc izometryczną grę akcji, taką jak Brawl Stars.
Podstawowa pętla gry
Podstawowa pętla w Brawl Stars jest dość prosta, jeśli się nad tym zastanowisz. Gracz wdaje się w bójkę, otrzymuje skrzynię, otwiera ją, ulepsza swoje awanturniki i idzie na kolejną rundę bójki. Ale ta prosta pętla jest dopracowana do poziomu, na którym nie nudzi się nawet po dniach i tygodniach grania. Po części to dzięki temu, że jest to tryb wieloosobowy — nowi przeciwnicy oznaczają nowe taktyki, do których można się dostosować. Po prostu nie wydaje się, że powtarzasz te same czynności, chociaż w zasadzie to właśnie robisz. Musisz pomyśleć o podobnie wciągającej pętli rdzeniowej do swojej strzelanki izometrycznej.
Monetyzacja
Jak już wspomnieliśmy, Brawl Stars korzysta tylko z zakupów w aplikacji, ale jest to niecodzienne podejście. Będziesz musiał omówić to z zespołem programistów i podjąć decyzję na podstawie dokładnych badań rynku. Ogólną praktyką jest łączenie reklam i IAP w grach mobilnych. Zasadniczo masz następujące opcje:
Zakupy w aplikacji
Reklamy
Płatne pobieranie
Koszt wykonania gry izometrycznej w Unity
Obecnie nie ma gier bardzo podobnych do Brawl Stars. Jest wyjątkowy, ponieważ łączy MOBA z elementami battle royale i RPG. Trudno więc oszacować koszt stworzenia gry mobilnej takiej jak Brawl Stars.
Dzisiejsze gry mobilne są zwykle budowane na silniku Unity. Unity oferuje tryby budowania świata izometrycznego i może obsługiwać grafikę 2D i 3D na ponad przyzwoitym poziomie, co nie zawsze jest prawdziwe w przypadku innych silników izometrycznych. Gra zbudowana z wykorzystaniem technologii Unity będzie lekka i odpowiednia dla szerokiej gamy smartfonów. To są główne powody, dla których nasz dział tworzenia gier w Mind Studios używa tego silnika gry.
Aby stworzyć grę mobilną, taką jak Brawl Stars in Unity, potrzebujesz takiego zespołu:
Projektant gry: 1
Projektanci 2D lub 3D: 1–2
Projektant animacji: 1
Projektant interfejsu użytkownika: 1
Projektant dźwięku: 1
Programista Unity: 1
Specjalista ds. backendu: 1
Szacujemy czas tworzenia gier izometrycznych na około sześć miesięcy przed startem softu. Koszt będzie się znacznie różnić w zależności od grafiki, mechaniki i innych funkcji. Rozważ 30 000–40 000 USD jako początkowy koszt stworzenia gry takiej jak Brawl Stars.
Wniosek
Ogromny sukces Brawl Stars można przypisać wielu rzeczom. To gra wiodącego w branży wydawcy. Jest również wyjątkowy pod wieloma względami:
- Połączenie strzelanki MOBA, battle royale i RPG
- Krótkie bitwy podobne do tych w grach hiper-casualowych
- Zróżnicowany zestaw znaków
- Urocza sztuka, która dobrze wygląda w izometrii
- Szeroki wybór trybów i map
- Różnorodność brawlerów dla różnych trybów i map
- Długi i kosztowny soft launch, podczas którego prawie wszystko zostało zmienione w początkowej grze
Powtarzanie takiego sukcesu nie jest łatwym zadaniem. Ale to możliwe.
Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się na podobną grę, czy też chcesz stworzyć unikalną grę izometryczną w Unity, chętnie odpowiemy na Twoje pytania i zaproponujemy przybliżony kosztorys projektu.
Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące tworzenia gier typu Brawl Stars, skontaktuj się z nami, aby uzyskać bezpłatną konsultację.