Jak zrobić grę typu Tycoon, taką jak AdVenture Capitalist
Opublikowany: 2021-10-05Jeśli szukasz informacji o tym, jak stworzyć symulacyjną grę zarządzania taką jak AdVenture Capitalist, ten artykuł jest dla Ciebie. Przyglądamy się, o co chodzi w AdVenture Capitalist, dlaczego jest tak skuteczny, jak jest i jak możesz skopiować jego sukces we własnej grze. Oferujemy również ogólne wskazówki dotyczące tworzenia i uruchamiania gier typu tycoon.
Napisaliśmy już artykuł o tym, jak stworzyć grę typu idle clicker. Tym razem skupimy całą naszą uwagę na jednej grze, której sukces był fenomenem nawet w swojej kategorii.
Zawartość:
- Co to jest AdVenture Capitalist?
- Jak to działa?
- Jak zrobić własną grę typu tycoon
- Techniczna strona tworzenia gier typu potentat
- Koszt stworzenia gry typu tycoon
- Jak opublikować grę typu potentat?
Co to jest AdVenture Capitalist?
Ludzie opisali AdVenture Capitalist jako między innymi symulator potentata , grę menedżerską i grę zbieracką . Wszystkie są prawdziwe, ale żaden z tych opisów tak naprawdę nie obejmuje całego zakresu tej gry.
AdVenture Capitalist to internetowa, komputerowa i mobilna gra typu idle clicker, będąca satyrą na kapitalizm. Grając w nią, oddajesz się „kapitalistycznym wolnościom”, wydając pieniądze na kupowanie rzeczy, które przyniosą ci więcej pieniędzy. I nadal sobie pozwalasz, chociaż wyraźnie widzisz śmieszność tego wszystkiego.
W AdVenture Capitalist rzeczywiście możesz zostać potentatem i to całkiem szybko. Dzięki kilku ulepszeniom i „zatrudnieniu” niezbędnych menedżerów osobiście stałem się właścicielem pięciu platform wiertniczych po około pięciu godzinach „bezczynności” gry. (Czy wystarczy pięć platform, aby można było nazwać potentatem?)
Więc jak to działa?
Jak w przypadku większości bezczynnych klikaczy, rozgrywka jest dość prosta. Zaczynasz od jednego stoiska z lemoniadą – czegoś, czego sam próbowałeś jako dziecko lub przynajmniej widziałeś w filmach. Stukasz lub klikasz w cytrynę, aby wirtualnie wycisnąć sok i sprzedawać lemoniadę. Za mniej więcej minutę sprzedałeś wystarczająco dużo lemoniady, by kupić więcej stoisk i szybciej zarabiać. Następnie możesz zatrudnić menedżera, który wykona za Ciebie wszystkie kliknięcia/stukania, a nawet opuścić grę na jakiś czas. Pieniądze będą napływać w miarę upływu czasu.
Oczywiście nie możesz zostać potentatem na stoisku z lemoniadą, nawet w grze. Rozwijasz swój biznes dzięki trasom prasowym i lodziarniom. Wkrótce będziesz właścicielem drużyn hokejowych, filmów, banków i platform wiertniczych. Wszystko bez robienia czegokolwiek.
Gdzie jest zabawa w nicnierobieniu?
Oto, co robią AdVenture Capitalist i inne udane gry bezczynności, aby utrzymać wysoki wskaźnik retencji: zachęcają użytkowników do strategii, dając w ten sposób poczucie osiągnięcia i kontroli.
Czy powinieneś kupić kolejną platformę wiertniczą, która przyniesie ci 2000 dolarów w dwie godziny, czy założyć dwie dodatkowe trasy gazet, które razem z istniejącymi zarobią 200 dolarów w trzy minuty? Jeśli poświęcisz chwilę na obliczenia, przekonasz się, że budowa platformy wiertniczej nie jest jednak tak korzystna. Różne kombinacje ulepszeń przyniosą różne zyski, a wybór tego, w co zainwestować, sprawi, że ekonomiczne gry symulacyjne, takie jak AdVenture Capitalist, będą również rodzajami gier strategicznych.
Czujesz, że to Twoje decyzje sprawiają, że biznes kwitnie, a to daje Ci satysfakcję i wciąga z powrotem do gry.
Jak zrobić własną grę typu tycoon
Przede wszystkim można zbudować prostą grę typu clicker za pomocą kreatora gier i samouczka, których w Internecie jest wiele. Jednak będziesz potrzebować przynajmniej powierzchownej wiedzy na temat kodowania i pełnego planu gry. Ponadto, aby stworzyć grę typu potentat tak skuteczną jak AdVenture Capitalist, nie wystarczy sam twórca gier — trudno jest stworzyć unikalną grę z twórcą gier. Rozwój outsourcingu to opcja o większej szansie na sukces.
Od struktury zespołu po wyzwania, przed którymi stanie, tworzenie gry mobilnej różni się znacznie od tworzenia jakiejkolwiek innej aplikacji mobilnej. Jeśli sam nie jesteś programistą, musisz znaleźć firmę zajmującą się tworzeniem gier, której zlecisz swój projekt.
Z punktu widzenia dewelopera zbudowanie gry typu potentat w Unity nie jest trudne — mechanika jest prosta, a projekt rzadko jest zbyt skomplikowany. Trudną częścią rozpoczęcia gry typu potentat jest utrzymanie zaangażowania użytkowników, nawet jeśli rzadko cokolwiek robią. Poczucie satysfakcji z oglądania ogromnych liczb w Twoim portfelu jest ulotne.
Oto tylko niektóre z problemów, które musisz rozwiązać, aby zbudować potentat/ekonomiczną grę symulacyjną.
Ustawienie
Punktem sprzedaży AdVenture Capitalist jest jego satyryczna fabuła — kupowanie po to, by móc kupić więcej. Dlatego istnieje wiele rodzajów firm, które można posiadać. Ale są też inne gry typu potentat w wielu różnych ustawieniach. Na przykład Idle Miner Tycoon to, jak można się spodziewać, gra osadzona w kopalni. Jeśli wyszukujesz hasło „idle tycoon” w App Store lub Google Play, znajdziesz wszystkie rodzaje rzeczywistych ustawień, takich jak restauracje, hotele, fabryki, supermarkety, siłownie i parki rozrywki . Są też bardziej niezwykłe, jak mafia, kosmos, starożytne cywilizacje, zombie, a nawet świat podziemny . Nic cię nie powstrzymuje poza twoją wyobraźnią.
Grafika/sztuka
Grafika AdVenture Capitalist to klasyczne karykatury 2D i jest to miły akcent, ponieważ ten styl dobrze koresponduje z tematyką. W końcu sama gra jest karykaturą kapitalizmu. Ale karykatury 2D nie są oczywiście warunkiem koniecznym do gry biznesowej potentata. Pobieżne wyszukiwanie w sklepie z aplikacjami bezczynnych gier typu potentat pokazuje, że grafika w tym gatunku jest tak samo zróżnicowana, jak gdziekolwiek indziej.
Możesz wybrać 2D lub 3D, kreskówkowe, realistyczne, w stylu anime, pikselowe, geometryczne lub cokolwiek innego. Weź pod uwagę, jakie jest twoje ustawienie, ideę gry i sposób, w jaki tworzysz główną pętlę.
Znajdź projekt, który będzie pasował do Twojego pomysłu, a projekt AdVenture Capitalist będzie pasował do jego pomysłu.
Pętla rdzenia
Większość gier mobilnych, w przeciwieństwie do gier na komputery PC i konsole, nie ma ustalonego zakończenia. Dzieje się tak, ponieważ gdy gra się kończy, użytkownik ją usuwa, a programista nie może uzyskać z niej więcej przychodów. Jedynym wyjątkiem są gry z płatnym pobieraniem, które są podobne do gier na PC/konsoli, które kupujesz tylko raz. Dlatego za pomocą symulatora potentata musisz opracować podstawową pętlę — zestaw powtarzalnych działań.
Gry typu Tycoon clicker mają prostą pętlę rdzenia:
- Dotknij/kliknij, aby uzyskać zasoby
- Wydaj te zasoby, aby uzyskać ulepszenia
- Wróć do klikania, aby uzyskać więcej zasobów (lub pozwól, aby ulepszenia zrobiły to za Ciebie)
Każda nowa aktualizacja jest droższa niż poprzednia, podobnie jak każda nowa jednostka starszej aktualizacji (w wielu przypadkach). Na przykład w AdVenture Capitalist cena nowego stoiska z lemoniadą może w pewnym momencie osiągnąć kilka miliardów dolarów. Ma to na celu spowolnienie postępów i zachęcenie do kupowania innych rzeczy. Jednak wolniejszy postęp może sprawić, że gra będzie nudna dla użytkowników. Aby to zwalczyć, bezczynni klikacze mają coś, co nazywamy prestiżem.
Prestiż
Prestige pozwala na ponowne uruchomienie gry z pewnymi bonusami. Zazwyczaj początkowe zarobki rosną wraz z prestiżem, podczas gdy koszty ulepszeń pozostają takie same. Dzięki temu systemowi przypominającemu drabinkę, z każdym wyższym poziomem prestiżu szybciej awansujesz w grze , nawet jeśli zaczynasz grę od nowa.
Pierwsze poziomy prestiżu w AdVenture Capitalist reprezentują Angel Investors . Gdy zbierzesz wystarczającą liczbę Aniołów, możesz ponownie uruchomić grę, tracąc wszystkie swoje biznesy i ulepszenia, ale zyskując premię do przyszłych zarobków. Można to robić za każdym razem , a nawet istnieje strategia określająca, kiedy powinieneś używać swoich Aniołów. Wtedy w pewnym momencie skończysz podbijać interesy na Ziemi i przeniesiesz się na Księżyc, ponownie zaczynając od nowa. Gdzieś tam może być koniec, ale dotarcie do niego zajmuje dużo czasu, więc gra może utrzymać graczy w napięciu na miesiące .
Model zarabiania
Istnieją trzy główne modele monetyzacji, które sprawdzają się w grach:
- Płatne pobieranie
- Zakupy w aplikacji
- Reklamy
Model subskrypcji , popularny w niektórych typach aplikacji niezwiązanych z grami, rzadko działa dobrze z grami. Jednocześnie możesz łączyć dwa lub wszystkie trzy z tych innych modeli.
W większości przypadków gry w Sklepie Google Play i Apple App Store wykorzystują kombinację reklam i zakupów w aplikacji . Dotyczy to również AdVenture Capitalist. Możesz pobrać grę za darmo i grać bez płacenia za nic. Ale jeśli postęp wydaje się powolny, możesz oglądać reklamę, aby podwoić, a nawet potroić swoje zyski przez kilka godzin; można również kupić sztabki złota za prawdziwe pieniądze.
W niektórych przypadkach połączenie płatnych pobrań i zakupów w aplikacji działa w grach, chociaż nie znaleźliśmy bezczynnych kliknięć jako płatnych pobrań, co sugeruje, że ten model jest trudny do pracy w tym gatunku. Pamiętaj też, że płatne pobieranie i reklamy rzadko są zwycięską kombinacją w jakiejkolwiek aplikacji.
Obliczając koszt opracowania gry typu potentat, należy również rozważyć wybór modelu monetyzacji. Nie chodzi tylko o wdrożenie bramki płatniczej. Zarówno App Store, jak i Google Play Store zachowują 30% przychodów z zakupów w aplikacji i płatnych pobrań. Pamiętaj o tej kwocie przy obliczaniu potencjalnych zysków.
Techniczna strona tworzenia gier typu potentat
Jeśli zamierzasz zatrudnić firmę zajmującą się tworzeniem gier typu potentat do stworzenia symulatora biznesowego, oto jakich specjalistów powinien mieć Twój zespół.
- Projektant(y) gry
Projektant gry przeprowadzi Cię przez wszystkie etapy tworzenia gry, zaczynając od zbadania Twojego pomysłu i omówienia meta gry, mechaniki podstawowej, pętli i wszystkiego innego.
- Deweloperzy Unity
Większość gier mobilnych, aw szczególności gier typu Idle Clicker, jest budowana przy użyciu silnika Unity . Unity wymaga znacznie mniejszej mocy obliczeniowej niż Unreal Engine (drugi najpopularniejszy silnik gier), a gry zbudowane na Unity są lżejsze, co jest niezbędne dla klikaczy. Największym atutem Unreal Engine jest najwyższa jakość grafiki 3D. Różnica staje się jednak zauważalna tylko w grach na PC i konsole. Unity3D równie dobrze radzi sobie z grafiką 2D i 3D na urządzeniach mobilnych.
Unity to wieloplatformowy silnik , co oznacza, że w przeciwieństwie do większości aplikacji, nie będziesz potrzebować różnych programistów do oddzielnego pisania kodu dla sieci, iOS i Androida.
- Artyści
W większości przypadków twórca gier wideo specjalizuje się w określonej dziedzinie, czy to w projektowaniu postaci, projektowaniu tła lub animacji. Oczywiście wielozadaniowcy istnieją, ale trudniej je znaleźć i mogą cię więcej kosztować.
Istnieje również możliwość zakupu gotowych projektów: istnieją wyspecjalizowane strony internetowe, na których niezależni artyści oferują swoje projekty na sprzedaż. Jednym z popularnych miejsc do tego jest Unity Asset Store, gdzie można nawet znaleźć darmowe lub przynajmniej bardzo tanie projekty.
- Projektant dźwięku
Dźwięk jest w grze równie ważny jak sztuka. Zwłaszcza jeśli chodzi o najprostsze gry, efekty dźwiękowe i muzyka w tle pomagają zanurzyć graczy. Podobnie jak w przypadku grafiki, istnieją również biblioteki dźwięków. Twoje dźwięki powinny odpowiadać nastrojowi w grze, a efekty muszą być dostosowane do działań. Na przykład dźwięk spadających monet może podnieść na duchu gracza — kto w końcu nie lubi dźwięku i wyglądu pieniędzy?
- Programista zaplecza
Ściśle mówiąc, gry typu clicker są na tyle lekkie i proste, że nie wymagają zaplecza. Wszystkie dane mogą być przechowywane na urządzeniach użytkowników, zajmując niewiele miejsca. Jeśli jednak chcesz organizować wydarzenia w grze lub zawody wśród użytkowników, lub jeśli masz na myśli jakąś listę najlepszych potentatów, potrzebujesz serwera.
Koszt stworzenia gry typu tycoon
Koszt opracowania gry rzadko jest miarodajny i należy wziąć pod uwagę kilka rzeczy . Jeśli mówimy o symulatorze zarabiania pieniędzy, pojawia się kwestia tego, ile ulepszeń i poziomów prestiżu można zaoferować oraz jak ich ceny będą się zmieniać wraz z postępem. Wszystko to wpłynie na złożoność rozwoju, a co za tym idzie na czas jego trwania i koszt.
Do tego dochodzi koszt grafiki i dźwięku , który może się różnić w zależności od twórcy i zespołu. Praca artysty i projektanta dźwięku w zespole będzie kosztować inną kwotę niż kupowanie sztuki i dźwięku osobno, a skala może się przechylić w obie strony.
Biorąc za przykład AdVenture Capitalist — symulator potentata bezczynnego klikania z kilkoma poziomami prestiżu i kilkoma tuzinami opcji ulepszeń — koszt opracowania zacznie się od około 18 000 USD i będzie rósł lub spadał w zależności od tego, czy Twoja gra będzie prostsza, czy bardziej złożona.
Jak opublikować grę typu potentat?
Gdy Twoja symulacja ekonomiczna/tycoon zostanie już opracowana, nadszedł czas, aby ją opublikować. Masz tutaj dwie opcje:
- Publikowanie niezależne
- Prezentacja wydawcy gry
Sposób niezależny jest oczywiście prostszy — rejestrujesz się jako programista w wybranym przez siebie sklepie z aplikacjami i przesyłasz swoją grę; po zatwierdzeniu jest dostępny na żywo. Jednak w przypadku samodzielnego publikowania cały marketing spadnie również na Ciebie. Jeśli uruchamiasz swoją pierwszą aplikację, zapnij pasy i przygotuj się na wyboistą drogę. Każda aplikacja potrzebuje kampanii marketingowej do udanego uruchomienia, ale gry potrzebują jej jeszcze bardziej. Branża gier mobilnych jest bardzo konkurencyjna.
Z drugiej strony możesz spróbować przedstawić swoją grę uznanemu wydawcy gier. Jest ich wiele. Kongregate, wydawca platformy stojący za AdVenture Capitalist, jest obecnie dobrze znaną firmą, co oznacza, że każda uruchomiona przez nich gra będzie domyślnie miała pierwszych odbiorców. Ale są inni. Jeśli planujesz opublikować swoją pierwszą grę, musisz przeprowadzić solidną kampanię marketingową, aby przyciągnąć pierwszych użytkowników , a wydawca może Ci w tym pomóc.
Dotarcie do wydawcy nie jest prostym zadaniem (konkurencja branżowa, pamiętasz?). Jest to trochę podobne do znajdowania inwestorów, którzy sfinansują rozwój Twojej aplikacji. Udana prezentacja dla wydawcy może być ogromnym krokiem w kierunku sukcesu Twojej gry.
Wniosek
Tworzenie gier to ogromna i zróżnicowana branża, w której każdy wystarczająco zdeterminowany może znaleźć użytkowników. Jednak jest również bardzo konkurencyjny, a wyróżnianie się nie jest bułką z masłem. Konkurencyjność jest jeszcze bardziej wyraźna w przypadku gier mobilnych w porównaniu z grami na komputery PC i konsole, ponieważ gracze mobilni są zwykle przypadkowi lub hiper-casualowi, a hardkorowych graczy jest niewielu. Trudno znaleźć odbiorców i łatwo je stracić. Z drugiej strony, jeśli uda Ci się pomyślnie uruchomić swój symulator ekonomiczny, zwrot z inwestycji może być naprawdę wysoki .
Zespół tworzący gry w Mind Studios ma wieloletnie doświadczenie w budowaniu z Unity i może zaoferować zarówno usługi konsultingowe, jak i programistyczne. Jeśli chcesz wiedzieć, jak stworzyć grę typu potentat w Unity, kiedy sam nie jesteś programistą, napisz do nas, a my skontaktujemy się z Tobą z poradą i przybliżoną wyceną Twojego projektu.
Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące rozwoju gry Tycoon, skontaktuj się z nami, aby uzyskać bezpłatną konsultację.