Trendy w grach mobilnych w 2022 r.: najnowszy przegląd i analiza branży gier
Opublikowany: 2022-02-24
Branża gier jest obecnie globalnym gigantem, który szybko rośnie wraz z każdym trendem i innowacją, a dalsza ekspansja w obszarze gier jest nieunikniona. W niedalekiej przyszłości nasz świat i sposób, w jaki wchodzimy w interakcję z grami, będą zasadniczo inne.
Podobno gry mobilne wygenerowały 93,2 mld USD w 2021 r., co oznacza wzrost o 7,3% rok do roku. Gry, a zwłaszcza gry mobilne, kontynuują błyskawiczny wzrost w branży rozrywkowej.
Rzućmy okiem na więcej statystyk i trendów w branży gier, aby pomóc nam zrozumieć, czego możemy się spodziewać po grach w 2022 roku.
Tutaj na dobry początek podsumowujemy nowe zmiany i wykopujemy nowe możliwości:
● Rzeczywistość branży gier mobilnych
● Pojawiła się możliwość gry, by zarobić (P2E) dzięki Web 3.0
● Gracze oczekują wrażeń na urządzeniach mobilnych jak na PC
● Gry mobilne staną się bardziej społecznościowe
*W przypadku nowych marketerów aplikacji lub nowych gier muszą znaleźć skuteczne sposoby na zwiększenie rozwoju aplikacji: ASO Basics for Beginners
● Według naszego raportu w 2021 r. pobrano gry 82,98 mld
● Wydatki konsumentów na gry osiągnęły 116 mld USD w 2021 r.
● Ponad 4,7 miliona aplikacji i gier dostępnych na całym świecie tylko w Apple App Store według stanu na sierpień 2021 r.
● Gry mobilne stanowią 57% łącznych przychodów z gier
● Oczekuje się, że gry mobilne do 2030 r. osiągną 272 mld USD
● APAC to największy i najszybciej rozwijający się regionalny rynek gier mobilnych
● 21% aplikacji na Androida i 25% pobranych aplikacji na iOS to gry
● Przychody z Google Play nadal rosną na wyższym poziomie niż przychody ze sklepu iOS App Store: 19,6% do 13,2%
Patrząc na najszybciej rozwijający się gatunek gier mobilnych, w trzecim kwartale 2021 r. najczęstszym gatunkiem były gry typu hyper-casual, które miały ponad 3,5 miliarda pobrań na całym świecie. W całym gatunku najbardziej popularne były gry akcji, logiczne i symulacyjne.
Dla sprzedawców aplikacji, gry mobilne zarabiają niesamowicie dobrze, ewoluując i wprowadzając innowacje z biegiem czasu, co oznacza, że są w stanie finansować swoją działalność UA.
Rozwiązaniem były mikrotransakcje!
Ludzie kochali gry freemium – mówili sobie: „to nic nie kosztuje, nic nie kupię”.
Kiedy czytasz, że twórcy Clash of Clans zarobili w 2016 roku 2,3 MILIARDA dolarów, możesz przyjąć to inaczej. Te gry i mikrotransakcje przekształciły się w model bardzo przypominający hazard.
*Aby uzyskać analitykę mobilną ASOWorld i statystyki ASO, które zapewniają znaczące zaangażowanie: Analiza mobilna .
Ponieważ tak wielu graczy Axie Infinity stworzyło znaczące źródło dochodu dzięki modelowi „odtwórz, aby zarobić” (P2E), a znaczące inwestycje napływają do firm zajmujących się grami blockchain, entuzjaści nazywają kolejną poważną zmianę modelu biznesowego po -play, a ostatnio free-to-play.
Oparte na technologii blockchain, gry P2E pozwalają graczom generować dochód z gry w gemami, a aktywa w grze mogą być odsprzedawane lub przechowywane przez gracza za pośrednictwem portfela kryptograficznego.
Model P2E oferował graczom wygodny sposób kupowania lub zarabiania przedmiotów i zasobów w grze lub wymiany lub sprzedaży ich innym graczom. Wraz z nadejściem Web 3.0, model biznesowy Play-to-earn(P2E) i NFT rozwijają się i sprostają nowym możliwościom w branży gier.
Monetyzacja gry i wygoda wymiany zasobów muszą być najgorętszym tematem i stać się nową szansą na rozwój.
*Analityka mobilna zawsze pozwala określić ilościowo działania marketingu mobilnego i zobaczyć, jak skuteczne są Twoje strategie w angażowaniu użytkowników: Studium przypadku rozwoju aplikacji .
Kliknij „ Dowiedz się więcej ”, aby rozwijać swoją działalność w zakresie aplikacji i gier dzięki usłudze promocji aplikacji ASO World .
● być synchronicznym i żywym
● być bez ograniczeń dla jednoczesnych użytkowników
● być w pełni funkcjonującą, splecioną gospodarką,
● oferować bezprecedensową interoperacyjność danych i zasobów cyfrowych (np. możliwość przesyłania
fajne skórki z jednej gry do drugiej)
● być wypełniony przez różnego rodzaju treści i kreatywne doświadczenia, które zostały stworzone i prowadzone przez ogromną liczbę współtwórców
W 2022 roku przekonamy się, że gra i metawersum będą bardziej splecione. Więcej innowacyjnych części w grach, więcej marek gier pojawia się w polu widzenia graczy, więcej dostawców z branży urządzeń peryferyjnych do gier oferujących infrastrukturę niezbędną do rozwoju metaverse; więcej rozwoju kryptowalut i NFT oraz nowe sposoby ich zastosowania w metaverse; i pieniądze inwestorów wlewające się w przestrzeń.
Rok 2022 może być rokiem, w którym rozmyta wizja metawersum zaczyna się umacniać i zdecydowanie przestrzenią do oglądania.
Według Data Report, jest 5,29 miliarda użytkowników telefonów komórkowych. A liczba użytkowników telefonów komórkowych wzrasta codziennie, a globalna penetracja telefonii komórkowej ma osiągnąć 80% do 2025 r. Przy globalnej liczbie użytkowników smartfonów wzrastających średnio o 1 milion dziennie.
Ten trend prowadzi do jednego wniosku – populacja potencjalnych graczy w gry mobilne będzie w przyszłości stale rosnąć.
W 2022 r. wprowadzenie 5G zapewni płynniejsze, szybsze i lepsze wrażenia w grach, co może przynieść korzyści branży gier mobilnych.
W szczególności 5G zapewni szybsze i bogatsze w grafikę wrażenia w grach ze względu na mniejsze opóźnienia, lepsze wrażenia z gry wieloosobowej i ulepszone przesyłanie strumieniowe gier.
Branża gier mobilnych musi być również przygotowana na szybsze doznania w grach, co z kolei będzie wymagało modernizacji w celu zdobywania i dostarczania nagród, aby sprostać wymaganiom graczy.
Te funkcje społecznościowe są najczęstsze w grach mobilnych:
● Czat w grze
● połączenie z mediami społecznościowymi
● Gildie
● Tryby współpracy
● Tryby PvP
Wiele gier mobilnych rozszerza teraz swoje funkcje społecznościowe, zwłaszcza te z Azji. Są też świetne zachodnie przykłady. Facebook informuje, że czterech na dziesięciu nowych graczy w USA (38%) woli rozmawiać z innymi graczami podczas grania w gry, w porównaniu do trzech na dziesięciu (29%) graczy w USA.
Pokoje Hangoutów mogą oferować graczom więcej niż miejsce do interakcji. Mogą również stanowić doskonałą okazję do monetyzacji gry, ponieważ gracze często potrzebują miejsca na wyświetlanie awatarów, skórek i sprzętu. To także doskonały sposób, aby użytkownicy mogli pozostać w kontakcie.
Podobno gry mobilne wygenerowały 93,2 mld USD w 2021 r., co oznacza wzrost o 7,3% rok do roku. Gry, a zwłaszcza gry mobilne, kontynuują błyskawiczny wzrost w branży rozrywkowej.
Rzućmy okiem na więcej statystyk i trendów w branży gier, aby pomóc nam zrozumieć, czego możemy się spodziewać po grach w 2022 roku.
Najnowsze trendy w branży gier mobilnych, które musisz znać
Jak wszyscy wiemy, branża mobilnego gamingu rozwija się tak szybko, a jego konkurencja staje się coraz bardziej zaciekła. Wspólnie rozmawiamy o najważniejszych trendach w grach mobilnych z najnowszego raportu za rok 2022 i mamy nadzieję, że zapewni on wgląd w aktualny stan rynku gier mobilnych.Tutaj na dobry początek podsumowujemy nowe zmiany i wykopujemy nowe możliwości:
● Rzeczywistość branży gier mobilnych
● Pojawiła się możliwość gry, by zarobić (P2E) dzięki Web 3.0
● Gracze oczekują wrażeń na urządzeniach mobilnych jak na PC
● Gry mobilne staną się bardziej społecznościowe
*W przypadku nowych marketerów aplikacji lub nowych gier muszą znaleźć skuteczne sposoby na zwiększenie rozwoju aplikacji: ASO Basics for Beginners
Co nowego musisz wiedzieć w analityce rynków gier mobilnych?
Statystyki branży gier mobilnych
● Według naszego raportu w 2021 r. pobrano gry 82,98 mld
● Wydatki konsumentów na gry osiągnęły 116 mld USD w 2021 r.
● Ponad 4,7 miliona aplikacji i gier dostępnych na całym świecie tylko w Apple App Store według stanu na sierpień 2021 r.
● Gry mobilne stanowią 57% łącznych przychodów z gier
● Oczekuje się, że gry mobilne do 2030 r. osiągną 272 mld USD
● APAC to największy i najszybciej rozwijający się regionalny rynek gier mobilnych
● 21% aplikacji na Androida i 25% pobranych aplikacji na iOS to gry
● Przychody z Google Play nadal rosną na wyższym poziomie niż przychody ze sklepu iOS App Store: 19,6% do 13,2%
Patrząc na najszybciej rozwijający się gatunek gier mobilnych, w trzecim kwartale 2021 r. najczęstszym gatunkiem były gry typu hyper-casual, które miały ponad 3,5 miliarda pobrań na całym świecie. W całym gatunku najbardziej popularne były gry akcji, logiczne i symulacyjne.
Dla sprzedawców aplikacji, gry mobilne zarabiają niesamowicie dobrze, ewoluując i wprowadzając innowacje z biegiem czasu, co oznacza, że są w stanie finansować swoją działalność UA.
Mikrotransakcje
Niechęć konsumentów do wydawania pieniędzy w App Store spowodowała zmianę w monetyzacji aplikacji. Deweloperzy i studia niezależne wiedzieli, że nie mogą pobierać takich samych pieniędzy, jakie EA zrobiło za aplikację, ale jak mogli skłonić ludzi do zapłaty?Rozwiązaniem były mikrotransakcje!
Ludzie kochali gry freemium – mówili sobie: „to nic nie kosztuje, nic nie kupię”.
Kiedy czytasz, że twórcy Clash of Clans zarobili w 2016 roku 2,3 MILIARDA dolarów, możesz przyjąć to inaczej. Te gry i mikrotransakcje przekształciły się w model bardzo przypominający hazard.
*Aby uzyskać analitykę mobilną ASOWorld i statystyki ASO, które zapewniają znaczące zaangażowanie: Analiza mobilna .
Graj, by zarobić i nft przenosi gry w nową erę
Ponieważ tak wielu graczy Axie Infinity stworzyło znaczące źródło dochodu dzięki modelowi „odtwórz, aby zarobić” (P2E), a znaczące inwestycje napływają do firm zajmujących się grami blockchain, entuzjaści nazywają kolejną poważną zmianę modelu biznesowego po -play, a ostatnio free-to-play.
Oparte na technologii blockchain, gry P2E pozwalają graczom generować dochód z gry w gemami, a aktywa w grze mogą być odsprzedawane lub przechowywane przez gracza za pośrednictwem portfela kryptograficznego.
Model P2E oferował graczom wygodny sposób kupowania lub zarabiania przedmiotów i zasobów w grze lub wymiany lub sprzedaży ich innym graczom. Wraz z nadejściem Web 3.0, model biznesowy Play-to-earn(P2E) i NFT rozwijają się i sprostają nowym możliwościom w branży gier.
Monetyzacja gry i wygoda wymiany zasobów muszą być najgorętszym tematem i stać się nową szansą na rozwój.
*Analityka mobilna zawsze pozwala określić ilościowo działania marketingu mobilnego i zobaczyć, jak skuteczne są Twoje strategie w angażowaniu użytkowników: Studium przypadku rozwoju aplikacji .
Kliknij „ Dowiedz się więcej ”, aby rozwijać swoją działalność w zakresie aplikacji i gier dzięki usłudze promocji aplikacji ASO World .
Metewersalny wzrost
Od czasu rebrandingu Facebooka termin ten wszedł do głównego nurtu, słowa kluczowe, takie jak „metaverse” lub „metaverse growth”, były modnymi słowami w ciągu ostatniego roku. Chociaż wciąż nie jest jasne, czym będzie metaverse i jak będzie wyglądać dla wielu marketerów aplikacji, coś o metaverse stanie się jasne:● być synchronicznym i żywym
● być bez ograniczeń dla jednoczesnych użytkowników
● być w pełni funkcjonującą, splecioną gospodarką,
● oferować bezprecedensową interoperacyjność danych i zasobów cyfrowych (np. możliwość przesyłania
fajne skórki z jednej gry do drugiej)
● być wypełniony przez różnego rodzaju treści i kreatywne doświadczenia, które zostały stworzone i prowadzone przez ogromną liczbę współtwórców
W 2022 roku przekonamy się, że gra i metawersum będą bardziej splecione. Więcej innowacyjnych części w grach, więcej marek gier pojawia się w polu widzenia graczy, więcej dostawców z branży urządzeń peryferyjnych do gier oferujących infrastrukturę niezbędną do rozwoju metaverse; więcej rozwoju kryptowalut i NFT oraz nowe sposoby ich zastosowania w metaverse; i pieniądze inwestorów wlewające się w przestrzeń.
Rok 2022 może być rokiem, w którym rozmyta wizja metawersum zaczyna się umacniać i zdecydowanie przestrzenią do oglądania.
Gry w chmurze
Gry oparte na chmurze z niektórymi funkcjami, takimi jak brak pobierania aplikacji i praca w chmurze, są coraz popularniejsze wśród graczy. LiquidSky, Playkey i GeForce Now to tylko niektóre ze świetnych przykładów usług gier w chmurze.Technologia 5G poprawi wrażenia z gier mobilnych
Dlaczego gry mobilne stają się tak popularne?Według Data Report, jest 5,29 miliarda użytkowników telefonów komórkowych. A liczba użytkowników telefonów komórkowych wzrasta codziennie, a globalna penetracja telefonii komórkowej ma osiągnąć 80% do 2025 r. Przy globalnej liczbie użytkowników smartfonów wzrastających średnio o 1 milion dziennie.
Ten trend prowadzi do jednego wniosku – populacja potencjalnych graczy w gry mobilne będzie w przyszłości stale rosnąć.
W 2022 r. wprowadzenie 5G zapewni płynniejsze, szybsze i lepsze wrażenia w grach, co może przynieść korzyści branży gier mobilnych.
W szczególności 5G zapewni szybsze i bogatsze w grafikę wrażenia w grach ze względu na mniejsze opóźnienia, lepsze wrażenia z gry wieloosobowej i ulepszone przesyłanie strumieniowe gier.
Branża gier mobilnych musi być również przygotowana na szybsze doznania w grach, co z kolei będzie wymagało modernizacji w celu zdobywania i dostarczania nagród, aby sprostać wymaganiom graczy.
Gry wprowadzają więcej funkcji społecznościowych
Społeczność graczy zawsze była silna. Szacujemy, że około dwie trzecie (lub więcej) z 50 najlepszych gier mobilnych ma obecnie co najmniej jedną funkcję społecznościową.Te funkcje społecznościowe są najczęstsze w grach mobilnych:
● Czat w grze
● połączenie z mediami społecznościowymi
● Gildie
● Tryby współpracy
● Tryby PvP
Wiele gier mobilnych rozszerza teraz swoje funkcje społecznościowe, zwłaszcza te z Azji. Są też świetne zachodnie przykłady. Facebook informuje, że czterech na dziesięciu nowych graczy w USA (38%) woli rozmawiać z innymi graczami podczas grania w gry, w porównaniu do trzech na dziesięciu (29%) graczy w USA.
Pokoje Hangoutów mogą oferować graczom więcej niż miejsce do interakcji. Mogą również stanowić doskonałą okazję do monetyzacji gry, ponieważ gracze często potrzebują miejsca na wyświetlanie awatarów, skórek i sprzętu. To także doskonały sposób, aby użytkownicy mogli pozostać w kontakcie.