Nadchodzi nowa platforma AR, czy Apple wprowadzi grę AR w ogniu?

Opublikowany: 2022-02-24

AR Game

Produkty AR Apple, Niantic i Snap są coraz bliżej, rozbudzając oczekiwania na rewolucję technologiczną. Ale zanim uda się dotrzeć do tego „oazy” świata, jest jeszcze wiele problemów do rozwiązania. Nikt nie może zagwarantować, że kraj rzeczywistości rozszerzonej AR nie powtórzy wirtualnej iluzji VR.

Przypomnijmy sobie rok, Oculus, HTC i inne firmy wypuściły zestaw słuchawkowy VR, prawie co roku ogłaszano, że jest to pierwszy rok VR. Wahadło porusza się do przodu, a VR pozostaje ekscytującą i fascynującą niszą, a ludzie są pewni przyszłości rozwoju VR. Zazwyczaj powstawaniu nowych platform komputerowych często towarzyszą odpowiednie zmiany po stronie zawartości, takie jak gry VR, filmy i nie tylko.

Chociaż taka perspektywa jest ekscytująca, jej rozwinięcie wymaga również dużo czasu, wysiłku i kreatywności. Dziś tylko stosunkowo niewielka liczba menedżerów i inwestorów chce uważnie słuchać, jak VR wyprzedzi telewizję i Internet.

Czas na AR, by stać się popularnym

Usługa rankingu aplikacji ASO World

Kliknij „ Dowiedz się więcej ”, aby rozwijać swoją działalność w zakresie aplikacji i gier dzięki usłudze promocji aplikacji ASO World .


Niektórzy na rynku uważają, że VR od dawna jest wirusowe, a teraz nadszedł czas, aby AR zrobiła swoją kolej. Zauważ, że nie oznacza to, że entuzjaści innowacji technologicznych zniknęli.

VR jest dla nich jak stary kapelusz, a najbliższe lata będą rokiem AR. Dzięki wsparciu tych entuzjastów AR stanie się nowym wielkim sprzedawcą.

Pewną konwencjonalną mądrością jest to, że AR ma większy rynek i potencjał niż VR i że AR łatwiej przebije się przez wczesną niszę rynkową i stanie się prawdziwie rewolucyjną technologią. Sednem AR jest płynne nakładanie wirtualnych treści na doświadczenia w świecie rzeczywistym.

Zmieni to sposób, w jaki ludzie żyją i współdziałają ze sobą, podobnie jak smartfony. Z perspektywy gier wideo AR ma potencjał, aby zmienić i ulepszyć wrażenia z gier wideo bardziej niż jakikolwiek postęp technologiczny od narodzin branży. Autor nie twierdzi, jak obiecująca jest przyszłość AR.

To raczej czysta wiara w transformacyjną moc technologii, ale nie do końca pewna, kiedy to nastąpi. Kiedy omawiamy konkretne scenariusze zastosowań AR, jak daleko jesteśmy od opłacalnych, masowych produktów? W tym momencie pytania te pozostają bardzo niejasne. Jeśli będziesz śledzić wiadomości w terenie, co kilka dni zobaczysz wskazówki o zbliżającej się rewolucji.

Deweloper PokémonGo, Niantic, wyśmiewał się ostatnio z wielu produktów do okularów firm zaawansowanych technologicznie, a Snap był najwyraźniej jednym z celów. Mówi się, że Snap rozwija Snap Spectacles, produkt z możliwościami AR.

Apple w końcu zrobi zdjęcie


Nic dziwnego, że do obozu prześmiewców dołączy też Apple. 31 marca Apple ogłosił hasło WWDC 2021 „Wielki punkt do zobaczenia, oko w oko w przyszłości”. Niektórzy analitycy zwracają uwagę, że na tej konferencji Apple przyniesie nowe produkty sprzętowe, najprawdopodobniej najnowsze okulary AR, kaski. Mówi się, że brak wiatru nie jest falą, zastanawiam się, czy to oznacza, że ​​nadchodzi era konsumenckiego AR.

AR, MR będzie kolejną kluczową technologią innowacyjnego interfejsu człowiek-maszyna, która definiuje produkty elektroniczne. Jednocześnie zapewni również innowacyjne wrażenia wizualne i przedefiniuje ludzkie zachowania w tworzeniu, przetwarzaniu i otrzymywaniu informacji.

Być może dlatego tak wiele firm intensywnie inwestuje w AR i MR. Patrząc wstecz na historię Apple, jest to zasadniczo historia innowacyjnych interfejsów człowiek-maszyna dla elektroniki użytkowej.

Po pomyślnym zdefiniowaniu innowacyjnego interfejsu człowiek-maszyna i masowej produkcji cała branża będzie miała ogromne możliwości rozwoju. Jednak kluczem do sukcesu w AR i MR jest posiadanie urządzenia, które działa niezależnie i jest przeznaczone do użytku w AR i AR.

Jedną z mocnych stron Apple jest integracja ekologiczna, a wprowadzenie produktów sprzętowych AR i MR przyspieszy rozwój ekologiczny i przemysłowy. W dłuższej perspektywie produkty AR i MR mogą zastąpić wszystkie produkty elektroniczne wyposażone w wyświetlacze.

Ale to nie znaczy, że zniknie elektronika wyposażona w wyświetlacz.

Plan produktów MR/AR firmy Apple jest podzielony na trzy fazy: produkty typu hełm w 2022 r., produkty typu okulary w 2025 r. oraz produkty typu soczewek kontaktowych w latach 2030–2040.

Ponadto przewidział, że produkty typu hełm mogą zapewnić wrażenia AR i VR, podczas gdy produkty typu okulary i produkty typu soczewek kontaktowych będą bardziej koncentrować się na usługach AR.

Jeśli branża AR odnotuje wzrost, będzie to kluczowy moment dla branży gier. Być może prawdopodobnie wyprzedzi smartfony pod względem biznesowym i innowacyjnym.

Jak daleko to jest?


Ideał jest bogaty, rzeczywistość jest ponura. Status quo jest taki, że sprzęt AR nawet nie narodził się jak Oculus, takie produkty wzorcowe. Analitycy rynku uważają, że Microsoft Hololens to obecnie najbardziej funkcjonalny produkt AR. To powiedziawszy, w rzeczywistości Microsoft jest również bardzo jasny, że jest to produkt dla klientów końcowych B, a nie produkty konsumenckie. To samo dotyczy Google.

Google właśnie zaczęło wypuszczać okulary AR, zostały zbojkotowane przez konsumentów. Ostatecznie produkt został zredukowany do niszowego produktu przemysłowego. W porównaniu z branżą VR 5 czy 6 lat temu pojawiło się wiele nowych rzeczy, które jednak nie weszły w przestrzeń konsumencką. Można się też zastanawiać, czy ta ewolucja będzie podobna do tego czasu.

Jeśli tak, AR zrodziła z biegiem czasu wiele ciekawych pomysłów. Nie byłoby zaskoczeniem, gdyby nie udało się jej przebić na główny rynek konsumencki. Ale to porównanie nie jest do końca trafne, w końcu AR zbyt wiele się nauczyła z branży VR i jej lekcji.

Obiektywnie rzecz biorąc, bez względu na to, jak entuzjastycznie Apple lub inni giganci technologii są entuzjastycznie nastawieni do AR, oczekiwanie, że podbije wszystko, zasługuje na bardziej rygorystyczną analizę. Entuzjazm ludzi dla AR rzeczywiście doprowadził do pewnej zmienności w branży gier. Jeśli AR eksploduje popularnością, stanie się to przełomowym wydarzeniem dla branży gier.

Może być nawet ważniejsza komercyjnie i innowacyjnie niż wtedy, gdy narodziły się smartfony. Przyniesie to ogromne kreatywne wyzwania, rodzaje gier i potencjał do inspirowania sposobów interakcji.

Kiedy gracze trzymają telefony i patrzą na obiekty lub postacie AR przez ekran, doświadczenie nie jest satysfakcjonujące. Dla Niantic i innych firm, które są głęboko zaangażowane w dziedzinę AR, nie ma wątpliwości, że istnieje bardzo duża wyobraźnia, jak przenieść nakładkę AR z ekranu telefonu na parę lekkich okularów. Ale obecna sytuacja przed nami jest taka, że ​​gry AR stoją przed bardzo dużymi wyzwaniami. Sukces gier takich jak „PokémonGo” nie oznacza, że ​​AR jest w jakikolwiek sposób rozwiązanym problemem.

Szczerze mówiąc, tak naprawdę nie klasyfikuję „PokémonGo” jako gry AR. Przynajmniej nie w tym sensie, że większość ludzi rozumie AR. na początku pomysł zobaczenia Pokémonów wokół ciebie w prawdziwym świecie jest naprawdę interesujący. Ale nie jest to dobrze skorelowane z podstawową rozgrywką gry, która wykorzystuje mapy i dane GPS.

Nawet bez funkcji AR nie wpływa to na rozgrzanie gry. Wielu graczy Pokemon GO – w rzeczywistości prawdopodobnie większość z nich – wyłącza funkcje AR, ponieważ skraca to żywotność baterii telefonu.

Prawdziwą zaletą funkcji AR dla PokémonGo jest to, że może ona zbudować rodzaj marketingu wirusowego. Pomyśl o tym: gracze mogą udostępniać zrzuty ekranu PokémonGo z różnych lokalizacji w prawdziwym świecie, a chęć retweetowania nie jest wysoka. Jeśli chodzi o podstawową rozgrywkę, większość zawartości gry można wykonać bez wizualnego AR.

Można argumentować, że gry takie jak PokémonGo i inne podobne gry oparte na Geo są również formą AR – wyświetlają dane elektroniczne nałożone na rzeczywistość. Można by pomyśleć, że AR nie musi obejmować nakładania obrazów wizualnych na ekran lub okulary, ale raczej coś bardziej abstrakcyjnego, na przykład przekształcanie rzeczywistych miejsc w dojo Pokémon.

Jednak w większości mówimy o AR jako nakładce wizualnej. Jak dotąd żadne produkty sprzętowe nie radziły sobie szczególnie dobrze w tej dziedzinie, a żadne oprogramowanie do gier nie zaczęło nawet rozwiązywać tego jeszcze niezdefiniowanego wyzwania i możliwości. ar będzie technologią transformacyjną, a granie będzie jedną z nich.

Racjonalnie rzecz biorąc, wdrożenie zajmie więcej czasu, niż ludzie się spodziewają, i będzie więcej przeszkód do pokonania. Na szczęście firmy takie jak Niantic już zastanawiają się, jak sprostać tym wyzwaniom. Jednocześnie mam nadzieję, że więcej firm z branży będzie zwracać baczną uwagę na ten obszar rozwoju. Wynika to głównie z faktu, że wiele dużych firm przegapiło erę mobilnego Internetu i od tego czasu wydało miliardy dolarów, aby nadrobić zaległości i nadrobić.

Oczywiście powinniśmy też wyciągnąć wnioski z porażki Magic Leap. Ponadto przemysłowe zastosowanie okularów Hololens i Glass przypomina, że ​​rynek konsumencki jest trudny do zaatakowania. Przed pojawieniem się dojrzałej platformy mobilnej AR, czy jeszcze musimy mieć więcej cierpliwości.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o trendach w branży gier w 2021 r. i doradzić, jak zoptymalizować strategie rozwoju, wzrostu i przychodów z gier, dołącz do naszej grupy na Facebooku, aby uzyskać więcej świeżych i aktualnych wiadomości branżowych!

Kliknij tutaj poniżej, aby dołączyć do naszej grupy na Facebooku!

join facebook group