Igrzyska Olimpijskie w Tokio zwiększają liczbę pobrań aplikacji do przesyłania strumieniowego
Opublikowany: 2022-02-24 Wideo dominuje w Internecie do tego stopnia, że firma Cisco przewidziała, że do 2022 r. 82% całego ruchu IP będzie stanowić wideo. COVID-19 przyspieszył ten wzrost. Strumieniowe przesyłanie wideo, zwłaszcza na urządzenia mobilne, ma globalne znaczenie dla pracy, rozrywki i zdrowia.
W szczytowym momencie blokady sieci komórkowe wyjątkowo dobrze radziły sobie z obciążeniem dodatkowego ruchu danych, ponieważ wykorzystanie danych w pracy z domu gwałtownie wzrosło. Na przykład AT&T odnotowało 22% wzrost ruchu w sieci szkieletowej i 30% wzrost liczby minut połączeń głosowych. Nowy połączony T-Mobile/Sprint odnotował wzrost wykorzystania mobilnego hotspotu o 60%, podczas gdy tethering wzrósł o 57% w przypadku T-Mobile i 70% w przypadku Sprint.
Według nowego raportu ASO World, dyrektorzy dynamicznie rozwijającej się branży mediów strumieniowych spodziewają się ponownego silnego wzrostu w 2021 roku i chcą wprowadzić zmiany, aby przyciągnąć dodatkowych widzów i zarobić więcej pieniędzy.
Aplikacje do streamowania sportu
W ciągu ostatniej dekady wzrosło zużycie treści przesyłanych strumieniowo na całym świecie. Jednak globalna blokada zmusiła ludzi do pozostania w pomieszczeniach, co spowodowało nagły wzrost czasu spędzanego na ekranie telewizora. W rzeczywistości od początku pandemii pod koniec 2019 roku ludzie bardziej niż kiedykolwiek przywiązują się do swoich telewizorów i urządzeń mobilnych, konsumując treści przesyłane strumieniowo z Netflix, Amazon Prime, Hulu, HBO MAX, Disney+ itp.
Kliknij „ Dowiedz się więcej ”, aby rozwijać swoją działalność w zakresie aplikacji i gier dzięki usłudze promocji aplikacji ASO World .
W przypadku aplikacji związanych z olimpiadą odnotowano znaczny wzrost liczby pobrań
Igrzyska tradycyjnie przyciągały tłumy widzów. Igrzyska 2016 w Rio de Janeiro przyciągnęły ponad 500 000 widzów osobiście i średnio 27,5 miliona widzów w czasie największej oglądalności w samych Stanach Zjednoczonych. Ponieważ w tym roku na stadiony nie mają wstępu kibice, spodziewamy się, że korzystanie z aplikacji związanych z Olimpiadą, takich jak oficjalna aplikacja IOC Olympics i Peacock (z wyłącznymi prawami do transmisji strumieniowej w USA), będzie wzrastać.
Wzrost liczby pobrań
Którzy kibice byli najbardziej entuzjastyczni podczas pierwszych 3 dni Igrzysk Olimpijskich 2020? Przyjrzeliśmy się procentowemu wzrostowi pobrań w ciągu pierwszych kilku dni w porównaniu do okresu poprzedzającego wydarzenie. Złoto trafia do Chin ze wzrostem pobrań o 2270%, a następnie do Korei Południowej w przypadku srebra i Indii w przypadku brązu.
W ciągu ostatnich 2 miesięcy aplikacja IOC 2020 Olympics odnotowała stały wzrost w rankingu pobrań, gdy świat przygotowuje się do rozgrywek, z największym jak do tej pory wzrostem w niedzielę 25 lipca 2021 r. – 325 000 pobrań dziennie.
Od ceremonii otwarcia liczba pobrań aplikacji Eurosport w Europie wzrosła o 1040%, podczas gdy w Wielkiej Brytanii BBC Sport odnotowała 100% wzrost liczby nowych pobrań. W Rosji liczba pobrań aplikacji związanych z Igrzyskami Olimpijskimi, które rozpoczęły się 16 lipca 2021 r., a szczytowa liczba pobrań w dniach 23-25 lipca 2021 r. wzrosła o 1305% w porównaniu ze średnią dzienną w sklepach z aplikacjami w pierwszym tygodniu. W Japonii, gdzie odbywają się Igrzyska, aplikacja NHK znalazła się na 11. miejscu wśród najczęściej pobieranych aplikacji w dniach 23-25 lipca 2021 r., co oznacza wzrost o 79 pozycji w porównaniu z 3 dniami wcześniejszymi.
Mautilus, czeska firma zajmująca się tworzeniem programów, wraz ze słowackim Telekom, największym słowackim operatorem telekomunikacyjnym, uruchomiła pierwszą komercyjną aplikację do strumieniowego przesyłania strumieniowego 4K w Europie Środkowo-Wschodniej, aplikację zawierającą treści związane z produktami olimpijskimi.
Ta aplikacja oferuje kanały na żywo z igrzysk olimpijskich w Rio, a ponieważ wymaga przepustowości 10 Mb/s, wykorzystuje urządzenie do wykrywania prędkości Internetu do modulowania jakości transmisji strumieniowej (HD lub 4k) dla użytkownika.
Strumienie tej nowej aplikacji są tworzone przy użyciu standardu MPEG-DASH kodeka wideo HEVC, o pojedynczej przepływności i pojedynczej rozdzielczości. Wszyscy użytkownicy na Słowacji będą mogli używać tej aplikacji do oglądania Igrzysk Olimpijskich na telewizorach Samsung Tizen.
Petr Mazanec, CTO firmy Mautilus, skomentował projekt, mówiąc: „Zawsze chcemy tworzyć coś nowego i przesuwać granice technologii, dlatego stworzyliśmy strumieniowe przesyłanie treści olimpijskich w rozdzielczości 4K”.
Tomas Sustr, starszy projektant w Slovak Telekom, powiedział: „Stworzenie projektu olimpijskiego w streamingu 4K było w rzeczywistości dość trudne, ale Mautilus poradził sobie ze wszystkim dobrze, a teraz ta aplikacja jest dokładnie tym, czego chcieliśmy”.
Ograniczenia związane z COVID-19
Igrzyska Olimpijskie 2020 w Tokio to igrzyska jak żadne inne. W związku z ograniczeniami Covid i zakazem wstępu na stadiony, zapotrzebowanie na aplikacje mobilne do pozostawania w kontakcie z ulubionymi sportowcami i oglądania zawodów gwałtownie wzrosło.
Od ceremonii otwarcia, która odbyła się 23 lipca, odnotowano znaczny wzrost liczby pobrań aplikacji związanych z Olimpiadą, ponieważ fani z całego świata dopingowali swój kraj.
Gdy miliony Amerykanów przyzwyczaiły się do pracy w domu i uczenia się na odległość z powodu COVID-19, wzrosło wykorzystanie danych w domu. Z raportu Total Home Panel firmy Comscore widać, że średnie zużycie danych w domu wzrosło o 33 procent w ciągu pierwszych dziesięciu dni maja 2020 r. w porównaniu z taką samą ilością czasu w maju 2019 r. (1-10 maja 2020 r. w porównaniu z 1-10 maja 2020 r. , 2019). I to po 36-procentowych i 28-procentowych skokach rok do roku odpowiednio w kwietniu i marcu 2020 roku.
Urządzeniami napędzającymi ten wzrost z perspektywy zmian z roku na rok były inteligentne telewizory, telefony komórkowe, skrzynki/kije do przesyłania strumieniowego i inteligentne głośniki.
Średnie zużycie danych według urządzenia
Już w lutym i na początku marca 2020 r. obserwowaliśmy dwucyfrowy wzrost rok do roku, ale gdy stany zaczęły wydawać zamówienia na pobyt w domu, konsumpcja w domu odnotowała szybki wzrost. Wykorzystanie utrzymywało się na wysokim poziomie przez tydzień 20 kwietnia, ale od tego czasu byliśmy świadkami spadku zużycia danych w ciągu ostatnich kilku tygodni, prawdopodobnie z powodu niektórych stanów złagodzenia swoich protokołów dystansowania społecznego.
Codzienne wykorzystanie danych w domu
Jeśli chodzi o oglądanie rozrywki za pośrednictwem urządzeń takich jak skrzynki/kije do przesyłania strumieniowego i smart t vs, usługi przesyłania strumieniowego „wielkiej 5” nadal stanowią większość całkowitej liczby godzin transmisji strumieniowej w domu – ponad 80 procent.
Jednak w ciągu ostatnich dwóch miesięcy nastąpiły zmiany w tym, jak bardzo usługi angażowały swoich widzów. Netflix, amazon prime video i disney+ odnotowały wzrost udziału godzin transmisji strumieniowej w okresie od 11 maja do 3 lutego. że jest prawie dwa razy większy niż kolejna największa oferta aplikacji Ott zorientowanych na wideo pod względem godzin przesyłania strumieniowego.
Konsumenci wybierają telefon komórkowy zamiast tv
40% więcej godzin streamowanych na urządzeniach mobilnych
Czas spędzony w aplikacjach do przesyłania strumieniowego osiągnął najwyższy poziom w drugim kwartale 2020 r. na zachodzie, gdy pierwsza fala covid-19 zmusiła ludzi do środka.
Nawet będąc w domu, konsumenci korzystali z małych ekranów — aby przesyłać strumieniowo treści lub angażować się w drugi pokaz.
Do 2021 r. i zgodnie z nową normą przeciętny streamer mobilny w USA, Korei Południowej i Wielkiej Brytanii pobierze odpowiednio 85%, 80% i 60% więcej aplikacji do przesyłania strumieniowego wideo w porównaniu do poziomów sprzed pandemii.
Aplikacje do przesyłania strumieniowego z wyłącznymi prawami
W skali globalnej aplikacje do przesyłania strumieniowego z wyłącznymi prawami do igrzysk olimpijskich odnotowały znaczną popularność w pierwszym tygodniu igrzysk. Sony liv w Indiach odnotowało największą liczbę pobrań, a następnie w USA pojawiła się telewizja peacock tv.
Na jednego mieszkańca oglądaj igrzyska olimpijskie na żywo i wideo do 45 minut dziennie
W odróżnieniu od poprzednich lat igrzyska olimpijskie trafiły na „pierwszy rok na żywo”, a mobilna transmisja na żywo stała się najważniejszą częścią olimpijskiego przekazu medialnego z nową tożsamością nośnika wiadomości.
Jako pierwszy duży test na żywo po wydaniu wiadomości na żywo, podczas igrzysk olimpijskich w Rio, transmisja na żywo związana z wiadomościami olimpijskimi na żywo wyniosła 1143 godziny, a użytkownicy oglądali transmisję na żywo olimpijską i wideo do 45 minut dziennie na mieszkańca, a lepkość użytkowników był lepszy w branży.
Oprócz transmisji na żywo, wiele kanałów rozrywkowych, modowych, finansowych i turystycznych wspólnie zapraszało celebrytów z różnych dziedzin do udziału i interpretowania igrzysk z różnych perspektyw. Programy na żywo, takie jak „popołudniowa herbata olimpijska”, stały się nieodzowną ucztą dla internautów pomiędzy wydarzeniami. Ponadto, podczas igrzysk olimpijskich świeciło również wiele programów na żywo pgc, takich jak czat kulkowy, które wielokrotnie łączyły gorące tematy i eksplodujące czaty.
Użytkownicy po latach 90. mają najwyższą lojalność
Badanie pokazuje, że wśród aktywnych użytkowników popularnych aplikacji informacyjnych i informacyjnych, aplikacja do przesyłania strumieniowego ma najwyższy wskaźnik preferencji użytkowników, a 75% użytkowników wybiera wiadomości netease jako pierwszy wybór informacji o olimpiadzie. Poziom zadowolenia użytkowników po latach 90. z aplikacji do przesyłania strumieniowego wynosi 8,34, co jest najwyższym wynikiem w branży, a większość użytkowników po latach 90. uważa, że aplikacja do przesyłania strumieniowego jest „wpływającą” aplikacją służącą do przesyłania wiadomości i informacji.
Młodzi użytkownicy preferują aplikację streamingową nie tylko ze względu na innowacyjną próbę czytania przełamania tradycyjnych ram olimpijskich, ale także ze względu na kulturę „graczy” nowej generacji internautów. Gdy igrzyska olimpijskie wkroczyły w erę interakcji mobilnych, wśród młodych użytkowników eksplodowało zapotrzebowanie na zgadywanie zdarzeń i gry konkurencyjne.
Łączne pv gier interaktywnych podczas igrzysk olimpijskich w wiadomościach sięgnęło 283 mln, a udział użytkowników w grze „Król przebojów i wstrząsów” osiągnął 12,17 mln.
Widzowie telewizyjni z USA oglądają ceremonię otwarcia igrzysk olimpijskich, a liczba widzów od 33 lat rośnie
Referencyjny serwis informacyjny podał 25 lipca, że wstępne dane opublikowane przez nbc universal media, spółkę zależną korporacji comcast, pokazały, że ceremonia otwarcia igrzysk olimpijskich w Tokio transmitowana przez nbc przyciągnęła 16,7 miliona amerykańskich telewidzów, najmniejszą liczbę widzów do oglądania w USA wydarzenie w ciągu ostatnich 33 lat, według Reutera.
Ceremonia otwarcia igrzysk olimpijskich w Tokio przyciągnęła podobno o 37 proc. mniej telewidzów niż w 2016 r., kiedy ceremonię otwarcia igrzysk w Rio obejrzało 26,5 mln osób, io 59 proc. mniej niż w 2012 r., kiedy 40,7 mln osób obejrzało ceremonię otwarcia londyńskich igrzysk.
Firma poinformowała w e-mailu, że w sumie 17 milionów osób obejrzało ceremonię otwarcia na różnych platformach, w tym nbc olympics.Com i aplikacji sportowej nbc.
Liczba widzów przesyłających strumieniowo na tych platformach wzrosła o 76 procent w porównaniu z ceremonią otwarcia Zimowych Igrzysk Olimpijskich 2018 w PyeongChang i 72 procent w porównaniu z ceremonią otwarcia Igrzysk Olimpijskich w Rio 2016, odzwierciedlając zmieniające się nawyki oglądania.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o trendach w branży gier w 2021 r. i doradzić, jak zoptymalizować strategie rozwoju, wzrostu i przychodów z gier, dołącz do naszej grupy na Facebooku, aby uzyskać więcej świeżych i aktualnych wiadomości branżowych!
Kliknij tutaj, aby dołączyć do naszej grupy na Facebooku!